4号機シーマスターはあまり好きじゃなかった機種なのに、テトラのクジラの名前をすぐに「きっくん」と答えられる時点で脳ミソ病んでるんだなと思うだちょうです。

昨日は天気も良くて暖かいポカポカ陽気。
この日はスロお休み。ひたすら家で作業してました。
暖かいし窓でも…
あ、開けられんっ…w
そう、外敵が飛んでいるわけですよ。
花粉というヤツが。
せっかく粉を遮断してあるのにここでヤツの侵入を許したら粉塵爆発待ったなしw
↑爆発はしないだろ
着ていた上着もすぐに物干し場でパンパン叩いてファブリーズするくらい入念にケアしてるので、家の中が今1番の安地です。
鳥類雨乞い中w
さて、今回は…
ホールに登場して1ヶ月半(私はまだ3回しか打ってないけどw)経ちましたが、なかなか公表される数値が出てきませんね。
せめてボーナス確率の詳細が分かればフラグ判別のコインロス軽減に使えるのですが、それも出てこないようなので…
自分の実戦で出現しているボーナスとメーカー公表値を見比べながら全ボーナスの詳細確率を予測してみました。
これはもちろん予測なので実際とは若干の違いがあるかもしれませんが、ある程度は使えると思うので参考にしてみて下さい。
後半はうみねこ演出を究めようということで今回は幻想(夢想)空間中の演出を実戦値と祭2から引き継いでる法則を含めて見ていきたいと思います。
知れば知るほど面白くなる!と、いうことでぜひ覚えておきましょう。
と、いうことでまずは実戦上のボーナス確率から。
総回転数…19048
そしてメーカー公表値を逆算して出した予想確率はこちら↓
予想確率を出す際の根拠は…
・チェリーは祭2と全く同じ確率と重複割合なので、実戦上の出現ボーナスからこの予想で間違いない
・確定役Aとリーチ目リプレイA・Bも上に同じ
・確定役Bは祭2と比べて1/16384のフラグが1つ消えているので、リール制御が祭2の確定チェリーかつ実戦上の出現ボーナスからこの予想で間違いない
・リーチ目リプレイCは祭2と比べて1/16384のフラグが2つ消えているので、実戦上出現したのが白異色なのでこの予想で間違いない
・あとは全てこれといった根拠無し!w
チェリー・確定役・リーチ目リプレイに関しては分母を見ればある程度予測がつくので自信ありますが、その他は祭2では出てこなかった組み合わせも出てきているので、実戦上の確率から大雑把な予想となっております。
ただ重複役の確率と、BIGとREGの確率はちゃんと設定1の公表値通りにしたので、間違っているとしても細かい点だと思います(自信は38%くらい(超パー演出的に))。
ここで祭2との変更点をおさらい。
・共通ベルから赤異色BIGが出てくる
・スイカにAとBがあって、どちらも重複する
・通常リプレイと1枚役Bが大幅に重複するようになった
・確定チェリーが確定役Bに名称変更され、確率が下がった
・リーチ目リプレイCの確率が大きく下がった
あとは実戦でまだ引けていない重複もあることを考慮すると、通常リプレイから赤異色が来るかもしれない点と、スイカBは重複すればBIG確定なのではないかという点を考えてこうなりました。
あと、リーチ目リプレイCはREGの可能性を無くすことによりBIG確定役となって、これによりリーチ目リプレイは全てBIG確定となり、ART中に出現するだけでムダ引きの可能性の無い嬉しい役となったのではないでしょうか?
あ、祭2だとREG成立後はリーチ目リプレイC(REGの可能性がある特リプのみ)しか来ませんでしたので、今作もREG後はリーチ目リプレイが出現しない仕組みになっていると思います。
これは良い改善点ですね。
そんなわけで今作は黄金郷ボーナス(祭2のオヤシロボーナス)は祭2と同確率で、WITCHボーナスとREGは祭2より上がっていると思われます。
その分コイン持ちが悪くなり、ART突入率が下がって特化ゾーンが強くなっているので祭2より波が荒くなっている仕様かと思われます。
ただ、他のAT機に比べたら全然遊べますけどねw
そんなわけで前半はボーナス確率詳細の予想でした。
後半はうみねこ演出を究めようということで今回は…
幻想(夢想)空間をとことん追究します。
まず幻想空間の基本性能から。
・ボーナス後必ずここからスタート
※夢想空間中のボーナスは夢想空間からスタート
・初回ボーナスから10・30・50・70G消化で夢想空間へ
・夢想空間までのゲーム数は運命分岐モードから転落し、さらに左下のドットが消えたら終了(ドットが残っていたら50or100G消化で切れるので、それまで有効)
・ベルナビは3・6・9Gのいずれかで、上のボーナス後かつ高設定ほど長くナビされやすい
・1G連するとART3個獲得できる可能性アリ(ストック保持で1G連が条件?詳細は不明)
・祭2にあった先バレバグが修正されているので、1G目にストック無しで当たってもBIGの可能性アリ
・この時のチェリーはBIG確定!
・祭2にあった1枚役から次G消化で夢想空間へ直行するルートもアリ!
・8回択ベルを当てると絶対の魔女が発動!
※成功回数は運命分岐モードから転落かART突入でリセット(ドットランプが残っていても無効)
・開始BGMが夢想空間のBGMならナビ範囲内での夢想空間到達確定なので、実質夢想空間突入確定!
こんなもんでしょうか。
ここからは幻想空間中の演出について見ていきます。
薔薇演出
薔薇の色が変わり、色によって対応役が変化します。
白…ハズレ
青…リプレイ
黄…共通ベル
緑…スイカ
紫…1枚役
赤…チェリー(BIG確定!)
虹…ボーナス確定
時計演出
小…ハズレ・リプレイ・共通ベル
中…レア役
大…ボーナス確定(第3停止で登場ならBIG?)
回避率発光演出
右下の回避率表示が音を立てながら点滅する演出です。
予告音と絡まないこともあるので注意!
停止ボタンを押すごとに発光…最後まで発光すればレア役対応
いきなり激しく発光…レア役
基本的にはハズレ以外の全役で発生し、期待度は低いです。
夢想空間煽り演出
レバオンで画面がオレンジにフラッシュする演出です。
これは祭2と全く同じ法則が使えます。
大煽り…夢想空間まで残り5G以内orボーナス
小煽り+第1停止で煽り無し…夢想空間まで残り5G以内orボーナス
夢想空間まで残り5G以内になると煽り出現率が大幅にアップします。
ステップアップ演出
こちらも祭2と同じ法則です。
SU1…ハズレ・共通ベル・リプレイ
SU2…共通ベル・リプレイ
SU3…1枚役B・スイカAB
SU4…1枚役AC
SU5…ボーナス確定!
光演出
中央から差し込んでる光の色が変わります。
白…ハズレ
青…リプレイ
黄…共通ベル
緑…スイカAB
紫…1枚役
赤…チェリー(BIG確定!)
虹…ボーナス確定
回避率ptアップ時の法則
・回避率アップ時のエフェクトが青ではなく赤なら激アツ
・スイカで2gt以下獲得(夢想空間中は5pt)ならボーナス濃厚!
・小役でptが上がらなかったらボーナス成立後確定!
こんなもんでしょうか?
夢想空間煽りの法則や、スイカでの獲得ptの法則は覚えておくとアツくなれるのでぜひ覚えましょう。
ちなみに夢想空間中も演出は変わりません。
基本性能は…
・ベルナビは9or12Gまでのどちらか
・ここでの択ベル連続正解も有効
・ボーナスを引くと再びベルナビが9or12Gに再セット
これだけ覚えておけば良いでしょう。
夢想空間で択ベルを8連続当ててストック大量保持で絶対の魔女を引き起こせば…大誤爆間違いなし!?

そんなわけで後半は幻想空間・夢想空間中の法則やアツい演出を紹介しました。
あ、全部実戦と祭2の知識から紹介できるので間違ったこともあるかもしれませんが、それは大目に見て下さいね。
うみねこ2はホント楽しい!
今後もどんどん法則やアツく打てる打ち方等を紹介していきたいと思います!







