といず・くろすおーばー! -655ページ目

A02 ライザーガント

といず・くろすおーばー!-推参!
 今日のといず・くろすおーばーは!

 最近アクションフィギュア系多めでそろそろロボやりたいな、と思いつつも、幻星神ジャスティライザーからライザーガントをご紹介。

 幻!星神!ジャスティライザッ!!








○キャラクター解説
といず・くろすおーばー!-前 といず・くろすおーばー!-後ろ
身長208cm 体重128kg 走力100mを5.0秒 ジャンプ力26m パンチ力6.0t キック力10.0t

 東宝・コナミが製作した変身ヒーロー「超星神シリーズ」第二弾、幻星神ジャスティライザー(2004年10月~2005年9月。全51話)に登場したキャラクター。

 京南大学理工学部の2年生、平賀真也が、かつて地球を守っていたライザー星人ノルンが遺したジャスティ・クリスタルの力に選ばれ、変身アイテムインロウダーで「装着」した姿。ノルンが封じていた悪の異星人カイザーハデスやその配下であるハデス軍、さらにはハデスの兄魔神ダルガ率いるダルガ帝国軍と戦った。


 沈着冷静な性格でジャスティライザー三人の中では最年長ではあるが、対人関係が苦手で根の優しさを上手く伝えられないところがある。後にジャスティ・クリスタルを守護してきた家の末裔天堂澪といい仲になる。

 ライザーガントとしては勇・智・仁の三大パワーのうち智を司り、電気エネルギーを武器から発する射撃戦タイプ。愛銃ガントスラッガーを用いた数々の技の他に、星神獣コウキ(光亀)を召喚する能力があり、コウキと幻星獣ライゼロスを合体させた幻星神ジュウライザーのメインパイロットを務める。

デザインモチーフは山伏。必殺技はガントスラッガーから放つバーサスカノン、スラストシュート。

 名乗り文句は「ジャスティライザーガント、推参!」


 商標登録の都合で商品名が劇中の物より長くなることはよくあるのだが(シンケンレッド→シンケンジャーレッド等)、ジャスティライザーの場合は「ジャスティライザーガント」と名乗るか「ガント」と呼ばれるのがもっぱらで、「ライザーガント」と呼称されるケースはほとんどなかった(これは残り二人のグレン、カゲリも同様)。








○玩具解説
といず・くろすおーばー!-比較A
 前作「超星神グランセイザー」で発売されたアクションフィギュア「アクショングレートモデル」の流れを汲むフィギュアシリーズ(固有名なし)。ガントは、ジャスティライザー放映開始より一足早くライザーグレンと同時発売された。

 アクショングレートモデルでは可動幅の狭かった股関節が改善されアクションフィギュアとしての完成度が向上した他、初期三人は不完全ながらも武器の変形ギミック等を実装し、マント脱着が出来るなどプレイバリューは高い。

 なお、次作「超星艦隊セイザーX」ではこうしたアクションフィギュアはリリースされなかったが、代わりにソフビ人形のラインナップが充実しており(何しろセイザーゴルドが商品化されている)、よりコレクション性を追求する方向へシフトした物と思われる。



 サイズとしては標準的な物で、おおよそ最後期の装着変身シリーズと同程度。初期装着変身やFFRシリーズよりやや大きく、フィギュアーツやWFC、OCCシリーズより少し小さい。


といず・くろすおーばー!-比較B
 ついでにfigmaと並べるとこんな感じ。




頭部
といず・くろすおーばー!-頭部アップ といず・くろすおーばー!-うしろどたま
 暗色系の頭部に黒バイザーなので近付いてみないと分かりづらいところのあるデザイン(笑)


といず・くろすおーばー!-首スイング
 首は胴体側根元にボールジョイントが設けられており、よく動く。

 後頭部が何だか別の顔に見えてくるのはご愛嬌。




腕部
といず・くろすおーばー!-肩可動 といず・くろすおーばー!-アーマー開
 肩は水平まで上げることは出来ないが、標準的な軸可動で充分動く。また、肩アーマーだけ跳ねあげることも可能。


といず・くろすおーばー!-肘
 二の腕にロール軸、肘が一軸可動となっており、手首が回転。指の可動はない。




下半身
といず・くろすおーばー!-股関節
 腰は軸回転で360度だろうが1080度だろうがぐりぐり回転。股関節は45度ずつ開く。


といず・くろすおーばー!-バレリーナ
 さらに足を上げると外向きに広がってしまうが。




といず・くろすおーばー!-ハイキック!
 腿のロール軸で角度を調節すればハイキックも可能。




といず・くろすおーばー!-膝
 膝は90度弱曲がり、足首はボールジョイント。ただし足首の可動幅はデザインの都合でさほど広くない。




ガントスラッガー
といず・くろすおーばー!-ガントスラッガー といず・くろすおーばー!-ガントショット!
 腰に懸架する専用銃。基本形態のガントショットは二門の銃口からエネルギー弾を連射する。

 ここから内側の銃口二門と逆V字のターゲットサイトを展開したガントバスター状態で必殺のバーサスカノンを発動するのだが、そちらは再現不能となっている。





ライフルパーツ
といず・くろすおーばー!-錫杖ユニット といず・くろすおーばー!-使いにくいわ!
 劇中では左腕から引っ張り出していた錫杖型パーツを装着することでガントライフルに変形。貫通力の高い必殺技スラストシュートを放つ。


といず・くろすおーばー!-ライフル といず・くろすおーばー!-ライフル
 しかし、逆手に持って肩に担いでスコープを除いて狙撃、という無茶な構え方はさすがに再現できない。




といず・くろすおーばー!-腰に懸架
両パーツとも腰に装着可能。






マント
といず・くろすおーばー!-マント装着
 背中のねじ穴に凸ジョイントを差し込めば……




マント状態
といず・くろすおーばー!-マント前 といず・くろすおーばー!-マント後ろ
 装着直後のマント着用形態を再現可能。特に機能的な意味は語られることがなく、戦闘前に脱ぎ捨てられるのがもっぱら。名乗りバンクはマント有り・無し両バージョンが作られている。




といず・くろすおーばー!-構え といず・くろすおーばー!-構え
 マントの下部分はナイロン素材で出来ており、腕だけ出すことも可能。


といず・くろすおーばー!-構え といず・くろすおーばー!-ばさあっ
 背面の可動部を用いてマントを開けば、さらにダイナミックなポーズも演出出来る。

 襟部分はATBC-PVC製で、指に挟めば印象的な脱ぎ捨てアクションも再現出来る。




というわけで、ライザーガントでした!
といず・くろすおーばー!-お宝を求めて
 フィギュアーツやfigmaのような高年齢層向けトイではなく、WFCやOCCシリーズのようなボーイズトイにカテゴライズされるため、質実剛健で剛性優先といった感が強く出ています。

 武器も形態変化が不十分であるなど、不満点もありますし、超星神シリーズ特有の無駄にダイナミックな動きを再現しようとするといささか厳しいことは否めません。

 ですがそれを差し引いても、扱いやすさや遊びごたえという点では意外と今の目で見ても遜色ないと言っていい逸品です。マントパーツでシルエットが大きく変わる上、マント自体も可動軸が仕込まれているため、表情付けが楽しいですね。

 いまだにリサイクルショップや中古玩具店なんかで結構な確率で眠ってたりすることが多いので、アクショングレートモデルともども試しに買ってみてもいいんじゃないでしょうか。

SHT9/19 弾力!

天装戦隊ゴセイジャーepic31「ネバーギブアップ!ゴセイジャー」

幽魔獣
エルレイの匣を有効利用して力を溜め込み、攻勢をかける。
武レドランはまだ生きてると思うけれど、何してるんだろうなあ。まあ今さら幽魔には戻れないだろうけど。

研究所
まさかのモネの工作。
望の誕生日は明日。天体望遠鏡を貰えるとのこと。
……望遠鏡で見えるのか護星界。

匣乗り膜イン
回すのか。遠心力か。特別便って封筒なのか!
ここだけで何回でもツッコミいれたくなる(笑)

開封
年金特別便ならぬ、粘菌特別便が街を汚す!

ゴセイジャー到着
「ああ、よっぽどのことを考えてるよ」と言われる前に返す膜インがナイス。
さすがに幽魔獣二強相手は厳しいものの、ゴセイジャーも成長していた。

コンビアタック!
改めてハイドさん一人ぼっちです。
そしてゴセイバスターが炸裂!

しかし効いていない
よろよろしていたのは演技だった。
成長はしていても、まだまだ届かないんだなぁ。成長している、というのも口から出まかせで言ってみた可能性もあるけど、あんまりそこは考えないようにしよう(笑)

腐る世界
スカイタワーに存在意義を取られた東京タワーがっ。
今回は時事ネタで攻めてくるなあ。ゴーオンを思い出す。

ナイトさん食い止めた
仕事早いよ。フリーズドライしただけなので粘菌は死んでませんが、この辺りは1人で三属性使えるナイトさんならではってことで。

幽魔バスター
まさかのパクり技!体勢がいろんな意味で危ない!
ゴセイジャーを庇ってゴセイナイトが負傷。
マスターヘッドに任されたこともあるだろうけど、登場初期からじゃ想像もつかないデレッぷりだ。

体勢建て直し
データスは解析に役立ってます。前線にはあんまり出なくなったけど……

というか、警戒の主眼が幽魔ダイナミック、っていうのはどうなんだろう。

突然の雨
フリーズドライされた粘菌を元に戻してしまう。
異臭騒ぎで街がパニックに!

あっという間に止んだ辺りが怪しいですが、幽魔の関与とは明言されていませんね。この辺は「遅かれ早かれフリーズドライは解けてしまう」ということを強調したかった物と思われます。

フリーズドライの原理
スカイックとシーイックの合わせ技でフリーズドライは出来るのだ!
そこに膜インと筋グゴンが。

超天装!
幽魔ダイナミックに対して、ランディック兄妹が弱点を見切る!
杖がないと使えなかったり、使用中は無防備だったり。ある意味ゴセイバスターの弱点でもあるような気がする。

ゴセイバスターの場合はある程度チャージすればアラタ一人でも撃てる(命中率が下がるので至近距離に限る?)っぽいので、本家はちゃんとその辺の弱点は詰めてるって感じがしますね。

ノリでパクったのが膜インたちの敗因。

ミラクルゴセイダイナミック!
無事だけど巨大化して死亡フラグを立てる膜インさんだ。
別に普通に撤退でいいような気はする……まあそれでもフリーズドライされていた可能性が高いか。

天装合体!
ぶよぶよしている膜インには物理攻撃は通じない!
ランディックゴセイグレート、スカイックゴセイグレートと切り替えるも攻撃が通じない。

通じないとはいえ、ちゃんと出番がコンスタントになるのは嬉しいかも。

膜インの主張
人は地球にやさしくない。
しかし、それに反論したのは望。データスと望がこういう形で勝利に貢献するシーンは見たかったから嬉しいですな。
人間は弱くもあるけど、強さも正しさも持っている。
さらにゴセイナイトのアイディアで、ミスティック召喚!

乾燥攻撃
ぶよぶよさえ封じてしまえばこっちのもの。グランドゴセイグレート降臨!
って、津波で濡らしていいのか。
聖なる水だから違うのか。

護星の使命が天罰を下す!
ナイトさんのカットが入りました。膜イン散る。そして筋グゴンは……?

戦い終わって
ナイトさん、師匠キャラが板に付いてるなあ。

そして
筋グゴンの作戦とは?

次回
ナイトさん熱いな。



仮面ライダーオーズ第3話「ネコと進化と食いしん坊」

ここまでのハイライト!
奇数回と偶数回で違うのはW同様。
一応は二話一エピソード体制のようです。まあ2話→3話でかなりシームレスに話が続いているので、あまり区切りって感じはしないのですが。

アンク読み取る
比奈を絞め殺そうとしたら、比奈の怪力で投げ飛ばされました。
グリードから人外認定されかけるとか……

あー大変だー!
映司の脅迫で難を逃れました。

本当ならオーズドライバーを捨ててしまうと映司も人間を救えなくなってしまうんですけど、アンクはそこに考えが至らないようで……後でも書きますけど、多分そこまで入れてアンクの性格。

写メ
グリードしっかり見つかって警察呼ばれて野次馬まで来てる!
どこへ行ってもこれか、って相当目撃されてるのか。

ガメルはセルメダルの消費が早い。分けてあげる、なメズールは優しいわけではなくガメルを利用したいんだろうなあ。
で、メダルの消費を抑えたり目立たずに暮らしたりする方法を探す必要にさりげなく迫られてますね。

大食いの人
今回のキーパーソン、門太さんです。オープニング見逃したら一切名前出て来ないから困る。

現在使えるメダル
セルメダルは消費しちゃったしな。と思ったらいくつかはオーズのメダルホルダーに入ってたり。
前回までに集めたメダルの一部はこっちに来てるのかな。結構オトシブミヤミーのおかげでメダルは回収出来たんだろうけど、アイスの棒が足りないからアンクの再生にあまり貢献出来ていないようで。

ナマステ
コスプレは日替わりか!
そして高いところにいるアンクさんさすが鳥類。でも中の人は高いところが苦手だそうな。

比奈を寝かせて
映司、やっぱり住所不定。店長の写真に映りこんでました。
実際に店長も世界各国行ってるようですね。龍騎の沙奈子おばさん思い出す。

パンツ洗濯
アンクはまだまだシビア路線。てか映司の服装がちょこちょこ変わってる?

持ってた小銭でパンツは買い替えたかな。

買い物
大食いの割に思ったほど太ってないな。
そんな門太にカザリが目を付けた!
セルメダルに寄生されて、果てしなく暴食です。

メダルの音だ
ガチで公園暮らしか。オーズドライバーとか無くしそうで怖いな。

ヤミーが中にいる
育つのを待とうとするアンクからメダルを奪って映司変身!
メダルは基本的にアンクが保管してるようです。
だから一部じゃプリキュアの妖精と同一視されて(何) コアメダルいくですー!

出てこい!
と言われて出てくるわけもなく。
寄生タイプは成長しきらないと出て来ない。ある程度被害が出ても倒すために見逃さなきゃならなかったり、引き剥がすために策を練らなきゃならなかったりで、話にバリエーションを持たせられそうです。

代わりにアンクが
やっぱりアンクはあの条件に納得してなかったのか。そりゃまあ、全体的に映司有利すぎて取引になってないからなあ(笑)

バイクのお届け
ポイント:セルメダルは消費したら戻らない。
システムを熟知していない映司がホイホイメダルを使うのと合わせて、アンクにしてみたら頭の痛い問題だ。

たかが人間も進化した
後藤とアンクはこれからもギスギスしそうだ。映司が間に入るけど、多分後藤もアンクも仲裁されてるとは思ってなくて、後藤|映司|アンク、でそれぞれ壁を意識してるはず。映司だけ仲良くやろうとしてるけど。

アンクは人間の知識を得て進化を試みる。

会長の思惑
現状のオーズ戦力はメダル集めには最適な組み合わせとのこと。
またしてもそして誕生日祝い。祝いたがりなのかケーキ作りたがりなのか。
秘書のお仕事が誕生日調べしかないような気がする(笑)

泉刑事のマンション
住み着いても家賃払えないだろお前ら。
そしてアンクはメダルと人間のことをネットで調べようとする。

クスクシエ
臨時休業のクスクシエに門太乱入。タカが見ていた!

泉刑事はパソコン趣味
プライベート暴かれまくりで泉刑事涙目。
最新式のiPhone4をゲット。今回は「メダル(お金)の投入と消費」が演出の一つに入っているので、しっかりと料金払って苦い顔をするアンクが見られるかも知れません。

迫る門太
そこにタコ缶が転がっておびき寄せる。

食い物ー!
そしてタカが吊したステーキを求め、羽交い締めされた門太の体からヤミーが抜け出す。
ヤミーを引きずりだすための映司の作戦ですね。多分そこらへんにあったライドベンダーを使ってタコ缶を出したものとみられます。

ところで屋外で仕事を終えた後の缶はどうなるんだろう。ライドベンダーのそばに回収ボックスとかあるのかな。

アンク妨害
アンクはヤミーを育ててセルメダルを増やそうとしていた。
ヤミーにとりつかれて死ぬのは自分の欲望のせいだから本望だろう、と。
この辺りはコアメダルも欲望で出来ているっていうグリードの出自にも絡んでそう。

命令するのは俺だ!
しかし映司は門太を止めようとする。
思い出すのは、何もできずにいた過去。

ヤミー抜ける
丸々とした猫!ネコヤミー!
アンクとしては不本意だけど、こうなったらタトバさせるしかない。
てか、話の流れでいつのまにか「満足いくレベルでなかろうが、自主的に抜け出したヤミーなら映司が変身して倒してよし」な空気になってますね。
アンクは策士なんだけど、場の空気に流されやすいとみた。

ぼよんっ
こいつも物理攻撃に強いタイプか。
今週もひどい目にあうトラクローさんだ。

バッタキック!
刃物には強いが打撃には弱いって、世のゴムゴムとは逆を行ってますね。単に相性の問題か。

スキャニングチャージ!
バッタ足から繰り出すタトバキック!
O型リングを通り抜けるとか鷹の翼が広がるとかかっこいいんですが……
しかしカザリが飛ばした瓦礫に威力を減衰されて不発。
何か前回今回と燃えポイントを外してくるなあ……

カザリ登場
もう幹部クラスとの顔合わせか。

次回
チーターレッグ登場!



ハートキャッチプリキュア!第32回「イケメンさんと対決?そんなの聞いてないです~!!」

宇宙での戦い
デューンとの戦いで敗北するビジョン。それはおばあちゃんの見た夢だった。
こころの大樹が宇宙に飛び出すとか、地球をバックにしてのスナッキー戦とか、どんだけ燃える夢見てんだ(何)

ある日のティータイム
コッペ様の癒し効果半端ない。モフらせろー!

キュアフラワーが得た力
可能性を引き出し、無限の力を与えるアイテム、ハートキャッチミラージュの話が出ます。
手に入れたら、ダークさん相手に使われそうだ。
むしろダークさんを当て馬にしないためのブレスレットと言うことかな……

50年前の対決
デューンデカい!デカすぎるよデューン!
限界を超えた力で相討ちに持ち込んだが、そのせいでキュアフラワーへの変身能力を失ったおばあちゃん。
ちなみにおばあちゃんは67歳なので、デューンとの決戦は17歳の時。

植物学者の20代子持ちプリキュア説は外れてました。やはりそうそう大きく王道は外さないか。
空さんとの出逢いがこの前後のどの辺に入るかがやや不明。

キュアフラワーの力を失った薫子さんのそばに居続けたコッペ様が、二人の恋愛とか死別とか見守っていたのかなぁ。


つぼみたちの決意
強くなる必要を感じてます。砂漠もだんだん強くなってますから。

プリキュアパレス
ゆりも備えの必要を説いて後押し。
つぼみはもう、大人に守られるだけの子供ではないのです。や、もちろんまだ大人の導きが必要な子供であることは違いないんですが、「かわいい子には旅をさせろ」で。

パレスへの道
ポプリの持つ種が扉の鍵だった。
そして一行は神秘の空間を抜けて……

おばあちゃん自責
ゆりやつぼみたちが戦うことに責任感じてます。

プリキュアパレス
入るための用意=変身ですか。
今回はデザトリアンいないしね。
名乗りまでやる必要があるかはともかく。

高すぎますっ
シプレマントがあるじゃないか。
そして、こころの大樹が上空にどーん。

過去の戦い
ゆりはハートキャッチミラージュを取りに来て、こころの大樹に乗ってきたダークさんに敗北して、第一話冒頭にの状況に……
こころの大樹、何かと面倒くさい防衛目標だな。

考えてみればダークさんにプリキュアパレスの場所が割れてるとも考えられるんですが、逆に見ればダークさんでもこころの大樹を利用しないと近づけない聖地なのかも。

パレス内部
妖精像で笑いを誘いつつ、全体的には荘厳な作り。
プリキュアを生み出した存在とか語られることはあるんだろうか……

古よりの掟
キュアフラワーが先代ってことは、ゆりさんも今代のプリキュアに勘定されてるのか。

強い心を示しなさい
先代の強さを超えることが条件。
で、戦えないからって代理立てるのはありなのか!
まあ、おばあちゃんそもそも変身できないしお年寄りだし。掟を考えた人は、ハートキャッチミラージュの継承がこんな長いスパンになるとは考えてなかったな……まあおばあちゃんの発声からして、試練の時限定で最盛期の力を出せる、とかはありそうですが。
そう言えばいつきはイケメンさんと初対面か。

試練開始
最小限の動きに念動力で手堅く動くイケメンさんだ。
サンシャインの守りの隙を突く!防御力は高いものの側面がガラ空きなのがサンフラワーイージスの弱点。

シプレたちの応援
力を合わせて仕切りなおしです。
側面の隙を逆に誘導に使い、チームワークで優勢に立つ!

必殺!
まあ、浄化であって実際に爆砕するわけじゃないけど、シャイニングフォルテッシモはオーバーキルじゃなかろうか。
初めて喋ったイケメンさんは、やはりコッペ様だった!
つぼみ、凹む。

最愛の人の姿で
コッペ様、キュアフラワーのパートナー妖精だしね。
この辺りの詳しいスピンオフはまだか!

手を重ねて
試練を乗り越えたプリキュアに、新たな種が。
それは封印を解く鍵。プリキュアパレスの最深部への道が開く。

プリキュアの意志
鶴ひろみさんか!
石像かなり多いな。どんだけいたんだプリキュア!
これが全部戦死者の亡骸とかだったらハードすぎるな(ぉ)
そしてハートキャッチミラージュが手に入りました。
それは、ゆりさん復帰フラグ?

次回
キュアムーンライト、復活!

S.H.Figuarts 仮面ライダーファイズ(後編)

といず・くろすおーばー!-キックポーズ中編はこちらから!
 これでラスト、後編です。





ファイズエッジ(SB-555H)
といず・くろすおーばー!-ファイズエッジA といず・くろすおーばー!-ファイズエッジB
 サポートマシンSB-555Vオートバジンの左ハンドルを引き抜いたエナジーブレード。初回使用時のみミッションメモリーを挿さなくとも引き抜くだけで起動したが、基本的には左ハンドルにメモリーを装填してから引き抜く。

 エクシードチャージすることにより、地走りエネルギー波で敵を捕縛(ルート上に障害物がある場合は爆砕することも)し、宙に浮かべられた敵を切りつける「スパークルカット」を発動する。

 交通整理の棒とか言ってはいけない。




といず・くろすおーばー!-左持ち手の不在

(写真は左平手に無理矢理引っ掛けたもの)


 左の武器持ち手やファイズアクセルが付属しないため、「ファイズエッジを左手に持ち替え、右手でアクセルメモリ―を抜く」シーンは完全に再現不可能。



といず・くろすおーばー!-装着 といず・くろすおーばー!-FFR
 ABS製なので装着変身(左)やFFR(右)とは異なりしなったりべたついたりしないのがありがたい。

 彩色のみならず、フィギュアーツ版はクラッチレバーも再現しているのが特徴。




 残念ながらハイパーバトルビデオに登場したファイズサウンダーは付属しない(笑)

 また、ライダーズギアをある意味象徴するギアボックスも付属しないという……






激走オートバジンと
といず・くろすおーばー!-バジン といず・くろすおーばー!-バジン
 放映当時に発売されたバイク玩具で、S-RHFとは異なり非変形のいわゆるスタンダード版。搭乗ポーズの非可動ファイズフィギュアが付属しており、合金内蔵のタイヤを勢いよく回転させてコロ走行させるのが主な遊び方……なのだが、オートバジンのメインとなる変形ギミックを再現しておらず当時は微妙な評価を受けていた。

 しかしスケールが装着変身のそれに近いため、放映終了後の2004年に突如注目を集めたという逸話がある。
 フィギュアーツにもあつらえたようにサイズが合致。やや造形やシール処理部分などにチープ感が漂うが、相性は悪くない。

 なお、ファイズは専用ビークルであるオートバジンの他にも、一度ジェットスライガーを召喚して同じくジェットスライガーに搭乗したデルタ(ラッキークローバー・北崎が変身)と激闘を繰り広げたこともある。






というわけでフィギュアーツファイズでした!
といず・くろすおーばー!-バジン?
 フィギュアーツは結構「顔が似てない」という事態がよく見られるのですが、ファイズに限ってはデザインに忠実にしないことであえてイメージを劇中に近づけるという手法が成立しています。そのため、スタイリング面での不満は(他フィギュアーツと並べた時にややたくまし過ぎるように見えることを除けば)ほぼありません。


 しかしその分、オプションに疑問を抱える出来になっているのは少々否めません。


 前述したように、各装着者の特徴的なアクションやコード入力で意外と指先に注目が集まるにも関わらず、特徴的な指先の銀を省略したのがまず痛い点。出来るところは自力でリペイントした方がいいかも知れません。


 一見不可解に見えたファイズフォンの構成ですが、これは装着変身と比較しての印象という面もあります。装着変身は一応「装着することで変身する」というコンセプトなので変身前・変身シークェンス中を意識した構成にしてあるわけですが、変身後のみを視野にいれたフィギュアーツではその点を再現しなくてもいい、と判断されたのでしょう。変身してしまえば、ギアボックスも閉じたファイズフォンも使いませんから。

 ただ、ファイズギア総体としてみれば(フォームチェンジとバジンを除くとしても)物足りないのは確かです。正直この構成で定価税込3,360円は、装着変身のフルオプション・合金多用の税込2,100円と比べると(単純比較出来ないことは分かってはいるんですが)割高感は少々強め。

 元々のファイズのツール数の多さが影響しているとはいえ、劇中で使っていないポインター+フォンブラスターを付属させるよりは左武器持ち手と開いたドライバーが欲しかった、というのが正直な感想です。

 果たしてブラスターフォームを発売するとして、そこに「ノーマルファイズの変身コード入力用ボタン押し手」が付属するか……となるとちょっと厳しい気がします。



 さて、何だかんだと文句もあるファイズですが、実際いじくってみると「いい物」であることには違いありません。今後もリリースされるであろうカイザやデルタ等にも期待が持てます。

 不安があるとすれば、何が限定品に回ってくるかという点でしょう。

 人気が高いとはいえ、変形するオートバジンを完全新規で出して来るとは考えにくいんで……


 ところで555劇中で変身状態の時にファイズフォンをドライバーから外して開いて使ったのって、フォンブラスターへの変形途中を除けばジェットスライガーを呼び出した時くらいなんですけど……ま、まさか?