ゾイドバトルカード大辞典

ゾイドバトルカード大辞典

ゾイド第2期に発売していた「ゾイドバトルカードゲーム」のブログです。カードの掲載が終わったのでゾイド全般のブログと化しています。
ゾイドバトルカードゲームを初めて知る方はテーマ別記事→「ルール説明・補足」を見てから各カードを見て頂くといいと思います。

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ゾイド40周年記念に発売された最新キット、AZシリーズ版シールドライガーに付属するカードです!
実はキットは未購入なのですが、X(Twitter)のフォロワーさんから画像を頂いたので掲載致します。ありがとうございました。

まずゾイドの写真はRZ版シールドライガーのパッケージ写真が採用されています。これが使われているのは初めてで、ゾイドバトルカードゲームが展開されていた時のキット付属初回版を彷彿とさせて嬉しいですね。

ゾイドカードの能力としては、スターターパック版と比較すると配備コストは据え置きながらHPが増加し16Pのゾイドとしては1900とかなり高めのHPとなり、待望の特殊能力を獲得しました。
Eシールド的な能力を付けて欲しかったですがそこはHPの高さで再現というところでしょうか?
「ライガーレーザーサーベル」は特殊能力での攻撃のためイベントカード「受け流し」を恐れず攻撃できるのが強み。格闘威力500、命中−1ですが命中すれば反撃を受けないという効果です。
ちなみに実はこのシールドライガー、配備コストと射程以外はエキサイティングブースター版のシールドライガーBas(バン仕様)と同じです。

しかし一方でWR、射撃力、移動力の低下が気になるところ。シールドライガーは専用パイロットのタクマ・イスルギ・サンダースがいるのですが彼の愛機補正は移動力がアップしないもの。
スターターパック版シールドライガーは移動力5とそこそこなので移動がアップしないのもあまり気にならないのですが、こっちは4なので移動力不足を感じるかもしれません。
また、射撃力300なのも無補正だと射撃では炸裂装甲板を剥がすことができないため地味に痛いです。
WRはこの能力なら3欲しかったかなあと感じます。

16Pの共和国ゾイドというのは最大の激戦区で陸戦タイプのゾイドでもライガーゼロ・コマンドウルフAC・シールドライガーDCS・アロザウラー・ライトサリーフォックスなど有力なゾイドが多く、更にハンマーヘッド(初回版)・カノントータスHBGも同じコスト。
前後のコストではコマンドウルフAS・ハウンドソルジャー・クライマーウルフ・シャドーフォックスなどもいて、このシールドライガーをわざわざ採用するのなら格闘系の特殊能力持ちであること、HPの高さに活路を見出したいところですね。
搭乗させるパイロットはまず候補に挙がるのが専用のタクマ・イスルギ・サンダースか共和国M型におなじみのデュー・エルド。この二人は(カードテキスト見る限りは)特殊能力の命中マイナスを相殺できるので好相性です。
他には攻撃回避を期待できるフィーネA、HP補正が高く攻撃参加できない状況でも特殊能力で貢献できるスティブ・ボーンあたりが候補でしょうか。
またカスタムカードは、特殊能力で攻撃するのであれば攻撃型カスタムがいらないためスモークディスチャージャーと高機動スラスターで回避力と機動力を高めるのが比較的スタンダードなところかなと思います。

正直すごく強いゾイドカードというわけではありませんが、待望のシールドライガーの新規カード。
ファンならぜひ一度は使ってみたいカードですね。

大ゾイド博入場特典カードも最後の投稿です。
トリを飾るのはゾイドワイルドよりギルラプター。
ゾイドワイルドのライバル的な立ち位置のゾイドですね。カラーバリエーションが多く指揮官仕様や恐竜博限定のレアボーンカラーもあるゾイドです。

ゾイドカードとしての能力は、S型で格闘型の能力ということでレブラプターに近い能力。
比較すると基礎の格闘能力は劣りますがHPと移動適正で勝るため安定性はアップしている印象です。
逆に気になるのはWRが1しか無く、移動力も4+2と並なため接近前に撃たれる可能性があるのが悩みどころ…と言った印象ですね。
ライバルのワイルドライガーは移動力6なので、地形適性が3つあるとは言えS型は移動力を補強する手段も乏しいため少々気になります。

特殊能力「デスブラスト」はHPをコストにする代わりに特殊能力での格闘攻撃が可能。格闘700はS型の攻撃としてかなり強力です。
カスタムカードは色々と考えられますが移動力をアップさせデスブラスト以外の選択肢を取れるフレキシブルブースターか大口径衝撃砲、安定性のあるハイブリッドアーマー、スモークディスチャージャー、S型ならではの光学迷彩などが候補ですね。
パイロットカードは最も相性が良さそうなのはHPも火力も上がるイドゥン・エントでしょうか。他には反撃を受けるリスクを減らせるヨハン・H・シュタウフィン、回避力を上げて生存率を高めるキルシェ・ハルトリーゲルなども候補ですね。
レブラプターと比較すると、
●専用パイロット持ちで基礎格闘能力の高いレブラプター
●HPと地形適性でレブラプターより安定性があり、特殊能力での爆発力も併せ持つギルラプター
という感じでの使い分けになりそうです。

大ゾイド博の入場特典カード、帝国の4番手はゾイドジェネシスよりバイオヴォルケーノ!
バイオゾイドの中では今もなお人気のある1体ですね。

ゾイドカードとしては今回の新規枠でも最も強いとの呼び声高いです。
コストは22Pとやや高めですが格闘800を持ち、格闘寄りのゾイドとしては移動力6+4で移動適正3つ持ちなので移動に窮することがほぼ無いのが大きな特長。
一方で射撃力はコスト比ではあまり芳しくない数字なのですがそれでも400あるためギリギリで炸裂装甲板は剥がせる威力なので地味にありがたい数値です。

帝国ゾイドの格闘枠ということで似たコスト帯ではライガーゼロイクス、ジェノブレイカーとの競合になりそうな存在ですね。


特殊能力は特に「ヘルアーマー」が強力。敵ゾイドからの戦闘ダメージ(攻撃・反撃によるダメージ)を軽減する優秀な効果です。
「バイオ粒子砲」は、威力はかなり高いのですがコストが400も掛かる上に射程は3しかないのでそこまで使い勝手は良くないですが選択肢として持っておいて損は無いですし威力800は魅力的です。
逆にやや気になる点としてはWRが1しか無いので拡張性が低いです。基本スペックは高いのですが専用パイロットもいないためフルカスタムまで考えると意外に火力が伸び悩むかもしれないですね。
WRを増やさなかった場合はスモークディスチャージャーを付けると火力増強がパイロットでしかできないし、火力アップのカスタムを積むと今度は回避力が上がらないため被弾率が上がり、いくらヘルアーマーがあるとはいえダメージの蓄積は痛いのでカスタムはちょっと悩みどころと言えます。
また、ヘルアーマーは「戦闘ダメージ」しか減らせないためイベントカードや爆薬系カードなどで思いがけないダメージを受ける可能性にも地味に注意が必要です。

前述のライガーゼロイクス、ジェノブレイカーと比較すると、
●移動性能・素の格闘能力・防御性能はヴォルケーノが3体の中で最も優秀なので使いやすく奥の手としてバイオ粒子砲も持つ。
●ゼロイクスはランダム性はあるものの高い火力と移動不可を強いる効果が強力な攻撃型の特殊能力を持ちWRが2、専用パイロットもあり。特殊能力の攻撃はイベントカード「受け流し」を恐れずに済むので使い勝手が良い。
●ジェノブレイカーはスペックはヴォルケーノの下位互換ぽいのですが武器破壊の能力が有効な場面もあり、更に専用パイロットのリッツの移動+4が強い。WRも2ある。
という点で差別化が可能です。

ヴォルケーノに乗せるパイロットカードは、まずは専用デッキが前提になりますが格闘に秀でたライン・ホーク。反撃のリスクをメタルクローや再移動加速ブースターで無効化できるならばズイグナー・ファイヤーなどが候補で、どちらも運用に一工夫が必要ではありますがプラス効果の大きさが魅力です。
また、レディ・コーラルを乗せてヘルアーマーの防御を更に高めたりトーマAで射程を伸ばしてバイオ粒子砲を主軸に使ってみるのも面白いですね。
格闘に偏重したゾイドですがその分ハマれば強いので是非みなさん使ってみてください。

大ゾイド博、昨日無事に閉幕しましたね。
ものすごい大盛り上がりでゾイドは本当に熱いコンテンツです!

さて、入場特典カードの3枚目は凱龍輝・真。
ゾイドフューザーズのライバルゾイドですね。
劇中では凱龍輝スピード、凱龍輝デストロイも登場。本来は共和国ゾイドなのですが、今回はアニメに大きくスポットが当たったイベントということで主人公とライバルという組み合わせになっている関係上、帝国陣営で収録されました。

肝心の能力ですが22Pのコストとしては基礎スペックはあまり特筆するほどのモノは無くやや中途半端な印象です。
射撃格闘600/600、射程と移動力が5/5でも全然いいと思うのですが…。しかし地形適正を3つ、WR3を持っているのは貴重な存在で有り難いところ。
特殊能力「集光荷電粒子砲」は荷電粒子砲を特殊能力に持つゾイドへの攻撃力手段となる効果。
しかしながらカードの記述がずいぶんあっさりしていて解釈が難しいです。
そのまま読むなら自ら移動して荷電粒子砲持ちのゾイドへ隣接すれば発動できる能力と読み取れます。
しかしそこまで書かれていないため、相手が移動してきた場合やイベントカードなどで移動させた場合にはその都度その都度発射可能なのか?という疑問が。
もしイベントカードの移動で隣接するたびに撃てるのなら1ターンに何度も攻撃可能で面白いかもしれませんね。

カスタムカードはWR3あるため色々考えられます。基礎スペックが今ひとつなのでスタンダードに火力を強化するか、生存力を高めるカスタムが安定ですが単カスタムも面白いかも。
パイロットは特殊の威力を爆発的に高めるレイヴンA、回避率を高めるキルシェ・ハルトリーゲル、射程を大きく伸ばすトーマAなどが比較的相性が良いと思われます。

大ゾイド博の入場特典カード、帝国の2枚目はゾイド新世紀スラッシュゼロからバーサークフューラーです。
絵柄は箱絵ですが、この絵柄でのカード化は初めてとなります。

カード能力としては過去の配布版と同じになります。コストは22PとM型としては重め、基礎能力は射撃600は射撃型のゾイドとしては標準的ですがコスト比ではさほど高くは無い数字。
射程4と移動4はこのコストとしては平凡な部類に入ります。
総じて高めのコストのわりには基礎能力は物足りない方だと言えるでしょう。

しかしこのカードは特殊能力が強力です。
2種類の荷電粒子砲を特殊能力に持ち、
「拡散荷電粒子砲」は威力600で射程内の全てのゾイドに攻撃。
「集束荷電粒子砲」はジェノ系の物とは違って単体が対象ですが代わりに900と非常に高い威力を誇ります。
しかしリスクとして相手からの反撃命中判定が+2と普通の攻撃と同じ判定で返ってきてしまうので、射程がそこまで長いわけではないこのカードには無視できないデメリットとなります。
実際に対戦で使うのなら如何に反撃されない位置を取れるかが重要となっていきます。

カスタムカード選びは特殊能力を使用して行くことを前提に高機動スラスターとスモークディスチャージャーが定番。
パイロットは射程+3のトーマ・R・シュバルツが最適と言えるでしょう。
荷電粒子砲そのものは非常に優れた特殊能力なので、しっかりと移動力と射程を補えば十分に活躍が見込めるゾイドカードです。

大ゾイド博入場特典カード、後半は帝国軍のカードがランダム配布になっています。
ちなみに最初の土曜日までに無くなったそうです…大盛況ですねえ。
まず1枚目はジェノブレイカー。
絵柄がパッケージ版になっていて能力はブースターパック準拠となっています。
パッケージ絵柄はジェノブレイカーRSがいるので当時勢からするとちょっと目新しさに欠けると言わざるを得ないかも。
能力については配備コスト25PとL型なみの重さが悩みどころ。
格闘性能と移動適正3つ持ちな点は評価できますが移動力は4直進+4なので少し癖があり、射程も3なのでどれだけ接近に持ち込めるかが重要になってきます。
カスタムカードは移動力重視にするか火力重視にするか選択が難しいですが、意外なところで格闘範囲を広げられるメタルクローなんかもおすすめです。

特殊能力は「武器破壊」と「集束荷電粒子砲」。
武器破壊は名前のとおり相手のカスタムカードをトラッシュします。ポイントは命中した後に宣言できるので相手が強力なカスタムカードをつけていればトラッシュ、そうでなければダメージと選べます。二連大型キャノンやビームスマッシャーなどならトラッシュするのもアリですし、複座コクピットシートやWR増設ラッチ、WR複合ラッチなら破壊してしまえばパイロットや追加カスタムも捨てさせることが可能です。
集束荷電粒子砲は2体のゾイドに貫通でダメージを与える(ガードできない)ので威力はありますが如何せん射程が3しか無い上にHPコストもあるので使い所は難しいです。

相性のよいパイロットカードについてはリッツ・ルンシュテッドが移動力+4で最適ですが他にもアイン・ツェルカンプゥやオスカー・ウラニクス、ライン・ホークなども候補に挙げておきたいパイロットですね。


大ゾイド博のカード、共和国のトリを飾るのはワイルドライガー。
令和に復活した第3期ゾイドシリーズ「ゾイドワイルド」の主人公ゾイドですね。
実はこのゲームでS型のライガーは初めてです。

カード能力としてはやはり「S型である」ことが最大の特長。特に光学迷彩が装備できるのは大きな利点です。
他にもハイブリッドアーマーなども候補に上がりますし、特殊能力でHPをコストとして消費してしまうためフレキシブルブースターも攻撃の選択肢を増やせる上に移動も+1されるので好適と言えます。

基本スペックは同じ格闘よりのS型ゾイドということで比較するとレブラプターやスピノサパーに比べると基本の格闘攻撃力は若干下がりますが、移動力が6で移動適正も2つあるのが非常に大きいですね。近付く前に撃破される心配のあるS型において移動力が高いというのはとてもありがたいです。
攻撃力に関しても後述の特殊能力があるので総じてかなりスペックは高いです。

注目の特殊能力は「ワイルドブラスト」。
HPを減らしますが格闘700を叩き出し、「覚醒」は更に800の威力。S型とは思えない破壊力で、もちろん乱用は出来ませんがこの攻撃力は大きな魅力です。

相性の良いパイロットカードは能力発動しやすく爆発力が更に上がるロビー・ショップが最有力。
他には単純にHPの増加が多く継戦能力が上がり特殊能力を撃てる回数の増えるバンA、WRを増やして幅が広がるムンベイA、HPは増えませんが攻撃力アップのロブ・ハーマンなど。
生存率が上がるフィーネやボビー・マックスウェルも候補です。
一方でせっかくライオン型ゾイドの扱い(ワイルドライガーは厳密には「ライオン種」ですがたぶん大丈夫だと思う…)なのですが、
レイ・グレックが乗れること以外にはライオン型なのを活かせることがあまり無いのは少し惜しいところではありますね。
レイが乗った場合にはWRを消費せずに格闘700で全周囲に格闘攻撃が可能になるのでなかなか強力です。

大ゾイド博入場特典カード、4枚目はゾイドジェネシスの主人公ゾイドのムラサメライガー。

AZ版の発売が決定しており、ゾイド博では現物が展示されその出来栄えの良さが話題でした。


個人的にはカード能力値としては今回の中でも一番使いやすいと思います。

ブレードライガーと比べても更に格闘特化したスペックですがエネルギーシールドがない代わりに移動力7に山森適正と高い機動力があり移動に困らないのがありがたく、バイオヴォルケーノに対して特攻持ちなのが魅力的。

M型でライガーなのでパイロットにも困らず色々なパターンが考えられます。ルージはいないもののデュー・エルド、レイ・グレック、エクス・プロイト、シニアン・レインなどが好適でしょうか。

カスタムカードについてもWRは2で多い方では無いですが移動力強化がほぼ要らないため射撃力を補うロングレンジライフルや格闘範囲を伸ばせるメタルクロー、防御力を重視してスモークディスチャージャーやエネルギーシールドなどを装備する余裕があります。

特殊能力もブレードライガーと同じ格闘効果を持ち、更にバイオヴォルケーノへの特攻と十分に使える能力。

18Pはブレードライガー、ケーニッヒウルフ、シールドライガーDCS-J、ストームソーダー、ライガーゼロイエーガーなど激戦区ですがムラサメライガーを選ぶ価値は十分にあります。



大ゾイド博の入場特典カード、3枚目はライガーゼロフェニックスです。

ゾイドフューザーズでRDの最初の愛機。

バトルカードでは初のカード化です。

フューザーズ版キットのパッケージ写真を流用されておりカッコいいです。


カード能力としては22Pと高めのコストの格闘ゾイドに仕上がっています。

格闘700、移動6と格闘・移動の性能はなかなか高水準な能力値ですが同じコストには移動力と射撃力で上回るブレードライガーABがいます。ただ、地形適正がこちらは山森適正なのと後述の特殊能力で差別化できています。

特殊能力「飛翔」は限定的に飛行適正となる能力。「次のターン」というのが解釈が難しいですが次の自分のターンまで、だと思われます。移動力は4+1になりますが奇襲性が高く、水地形や障害物、ゾイドなどを飛び越えて攻め込んだり逃げたり可能なのは面白いですね。

「ダイビングレーザークロー」はライガーゼロ(タイプゼロ)のストライクレーザークローの上位互換となる特殊効果で浪漫砲としての魅力十分。

乗せるパイロットカードはRDはバトルカードにいないですが、ビット・クラウドがライガーゼロならなんでも能力アップできるためもちろんこのライガーゼロフェニックスにも好相性。共和国M型のお供として定番のデュー・エルドも有力候補ですね。


注意したいのはバトル的には飛翔の効果を使うと被弾しやすくなる点と、ルール的に現段階では移動力が4+1で固定なのかカスタムなどの能力変化がそこに乗るのか不明なので事前の確認が必要ですね。


大ゾイド博入場特典カード、2枚目はライガーゼロ。

ブレードライガーと双璧を成す人気ゾイドであり、ゾイド40周年でも超合金とAZの2種類で新規販売とその根強い人気ぶりが伺えます。


ただ、このカードはブースターパックと能力が全く同じで絵柄に関してもPSソフト封入バージョンとあまり変わらないためちょっと残念かも?

能力値は16Pのコストの格闘機としてはバランスが良く、同じコストのシールドライガーに比べると移動適正が2つあるのが優れていますね。

特殊能力のストライクレーザークローも運次第ですが大ダメージを期待できます。

しかしライガーゼロの最大の特長はCASでの換装を使った変幻自在の戦法にあります。

このカードを手にして興味が湧いた方は、ぜひCASのライガーゼロのカードも見てほしいところですね。

パイロットカードはビット・クラウドをぜひ乗せてあげましょう!