さて今日は世界樹の迷宮2攻略の第19回目。今回は第3階層13階のマップと攻略の手順を。
世界樹の迷宮Ⅱ諸王の聖杯 攻略記事リンク
攻略とか感想とか01 『購入報告・ソフトと特典CDと公式ベーシックブック』
攻略とか感想とか02 『1F ハイ・ラガード入国試験 攻略MAP』
攻略とか感想とか04 『第一階層・古跡ノ樹海 1F攻略マップ』
攻略とか感想とか05 『新職業ペットについて(参入時期や使用感想)』
攻略とか感想とか06 『第一階層・古跡ノ樹海 2F攻略マップ』
攻略とか感想とか07 『各職業・序盤の育成やパーティー編成について』
攻略とか感想とか08 『第一階層・古跡ノ樹海 3F攻略マップ』
攻略とか感想とか09 『第一階層・古跡ノ樹海 4F攻略マップ』
攻略とか感想とか10 『第一階層・古跡ノ樹海 5F攻略マップ』
攻略とか感想とか11 第一階層『古跡ノ樹海』全クエスト攻略(01~05)
(以下、ほぼ日刊でクリアーまで攻略予定)
世界樹の迷宮Ⅱ諸王の聖杯 攻略19
13F「惑いし心断ち切るは剣の意志」攻略
移動することもままならない広大な氷の泉を越えた君たちは、次に複雑に入り組んだ氷の迷路に挑むことになる。
懐かしく、それでいて思い出したくもない遠吠えを耳にしながら君たちは氷の迷宮を突き進み、災いと処刑者の脅威から逃れつつ今までのフロアの中で最大クラスの大きさを誇る氷の迷宮を抜けて14Fへの階段を目指すことになる。
13F攻略マップ
攻略の手引き
目的・D-7の14Fへの階段を目指すこと
この13Fは今までの全フロアの中で最も広いマップになっており、また所々に止まることの出来ない氷の床があるために先に進むのも一筋縄ではいかない。
さらに戦闘中に出現するFOEが存在するために、1ターンの選択ミスや一撃の攻撃ミスが全滅に繋がる危険性もあるフロアとなっている。
新たに登場する敵は攻撃力を強化するスキルを持った『フォレストウルフ』と防御力を強化するスキルを持つ『オオヤドカリ』が登場。
どちらも長期戦になると真価を発揮するモンスターなので弱点を突いてすぐに倒してしまおう。ファレストウルフは炎属性攻撃、オオヤドカリは雷属性攻撃が弱点となっているので覚えておこう。
この階には2種類の新たなFOEが登場する。1体は戦闘が長引くと出現する『水辺の処刑者』。もう1体は一定のルートを移動し続ける『災いの巨象』。
君たちが近づいても追跡してくることのない災いの巨象は遭遇する危険性は低いFOEだが、戦闘が長引いた際に出現する水辺の処刑者には細心の注意が必要だ。
このフロアは一本道が多いために、乱入されると君たちの向きは本来の移動方向から変更され壁を背に戦うことになることが多いので戦闘から逃げられない状況に陥る可能性が高い。さらに物理攻撃に強いはさみカブトや防御力を上げるオオヤドカリなど、このフロアには戦闘が長引きがちになる敵が多いことがその危険性を高めている。このフロアではどんな敵が相手になろうとも、なるべく戦闘は2ターン以内で終わらせられるように戦うように心がけよう。
ちなみに災いの巨象の進行ルートはF-1とEー3が逆時計回り、Eー1とF-7では時計回りに動いている。どちらも落ち着いて動きを見極めれば遭遇することなく進めるはずなので落ち着いて行動しよう。
12Fから引き続き登場するB-3の『飛来する黒影』は眠りの鈴で動きを止められるので、宝箱の『コンポジットボウ』を入手する際には使用すると安全だ。
このフロアに足を踏み入れた君たちは、まずF-3の地軸の柱を起動させ街からこの階へのショートカットを可能にさせよう。
また君たちがアリアドネの糸や眠りの鈴を持っていないのならば街に戻り補充してから探索を行おう。特にレンジャーの強力な武器である『コンポジットボウ』を安全に入手するには『眠りの鈴』が必須なので、君たちのパーティーにレンジャーやバードがいるのならば所持しておこう。
この階には果たさなければならないミッションやイベントはないので、シンプルに14Fへの階段を目指して進むことになる。
まずF-4の道を矢印通りに進み、Eー3の隠し通路を開通させよう。この隠し通路を開通させれば、移動飛距離的にこのフロアの半分を攻略したも同然なので、後はアイテムの回収やレベル上げをしつつ14Fへの階段を目指そう。
隠し通路から14Fへの階段に向かう際に気をつけるべきポイントは2つ。
第一にF-1にあるFOEが2体いる小部屋。左側にいる敵は逆時計回り、右側にいるFOEは時計回りに移動しているので、移動方向を見極めて遭遇しないように先に進もう。
次はC-3の宝箱がある部屋。ここには発見&追跡型のFOE『飛来する黒影』がいる。部屋の構造的にこのFOEに追跡されずに先に進むのは不可能なので、戦って勝てるレベルでなければ眠りの鈴や同効果のスキルで動きを止めてやり過ごそう。
また階段に向かう途中にあるB-5の隠し通路から『ヒーターシールド』を入手できる。ちなみにB-4には上部の壁にもう一つ隠し通路があるが、今はまだ開通できないので無視しても構わない。
B-5まで到達すれば階段は目前だ。君たちの準備が万全ならば次なる階へと歩みを進めるといいだろう。
この階にはC-1とF-6に『採掘』ポイントがあり、またC-3、D-3、Eー2を調べることでミニイベントを起こすことが出来るだろう。
青い果実に手を出すことで全員のHPを100、TPを50回復させるのも、ブシドーとバードを思いやることなく休憩して全員のTPを30減少させるのも、また動物の子供を助けるためにフォレストウルフ×3体と戦うのもきみたちの自由だ(しかし自然の摂理に反して動物たちを助けたところで見返りは一切ないイベントであることを予め知っておこう)。
この階の宝箱からはD-5にて『4000エン』、Bー1にて『突術の起動符』、B-2にて『コンポジットボウ』、B-4にて『ヒーターシールド』、Eー7の隠し部屋にて『ブレイバンド』と『メディカⅣ』が入手可能となっている。
前述のようにコンポジットボウを安全に入手するには『眠りの鈴』が2つは必要なので入手したい場合は事前に準備をしておこう。
また4000エンとヒーターシールドは階段(地軸の柱)からすぐに入手できるので、探索前に戦力の補強のために真っ先に入手するのもいいだろう。
アイテムの回収とレベル上げを終えた君たちは次の階に進むことになるが、この階は戦闘中に乱入してくるFOEのおかげで全滅の危険性が常についてまわるレベル上げには不向きなフロアである。なのでレベル上げは下の12Fで行った方が安全ということを覚えておこう。
次の階(14F)に行く前に
次のフロアである14階では新たに2体のモンスターが登場することになる。
物理攻撃がほとんど通用しない『ブルーゼラチン』に強力な壊属性攻撃を所持する『レッドフィッシュ』。
通常攻撃では倒しにくい上にHP吸収攻撃をしてくるブルーゼラチンにスキルの攻撃力が高いレッドフィッシュとどちらも厄介な敵である。
幸い2体とも雷属性攻撃に弱いので、弱点をついて早期に倒してしまおう。特にブルーゼラチンは通常の弱点ダメージ以上の高い効果が発揮されることになる。
ちなみに次の階では防御力+17、VIT+1の小手である『ゴーントレット』が入手できるので覚えておこう。また次の階ではその他の装備品は入手できないので、13Fで入手した4000エンでパーティーの装備品を整えるようにしよう。
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次回の記事では昼と夜で探索ルートが変わることになる第三階層14Fの攻略マップが書かれることになる。
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しかし、ブログの中の人は君が再び訪れてくれることを願っている。
アトラス
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