▼デッキ解説


 風水のコンボ系ビートダウン。


 《結束力》《呪文切断》の2枚を使い分け、「相手がビートダウンなら複数除去」「相手がコントロールなら強化&全体除去カウンター」として使用する。

 《カウンターカマキリ》はコンボ用途で使えば自分から+2/+2できるし、水のバウンスにも強い。


 もちろん、ビートダウン相手の場合でも《結束力》を強化目的で使うことは可能だし、《呪文切断》は最悪《霊魂逆流》と組み合わせれば良い。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(7枚)
7 《
水のクリスタル》
4 《水風鉱》
3 《青緑損害水晶》


Summon - 14枚
2 《音速猫》
2 《複眼の梟》
3 《水神の下僕》
3 《耐熱定規》
4 《カウンターカマキリ》


Sorcery - 12枚
3 《霊魂逆流》
4 《結束力》
1 《シルバーバレット》
4 《呪文切断》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《カウンターカマキリ》

 3MPクリーチャーながら、水に対する強力な抑止力となる。

 このデッキであれば4/5程度のサイズに膨れ上がることもあるので、相手にとっても無視しにくい。

 400fと長い詠唱時間が珠に傷。


・《霊魂逆流》

 元のレシピでは《霊魂退行》だったが、弱体化の煽りを受けて変更。

 もちろん、《霊魂退行》のままでも良い。好みで。


・《呪文切断》

 属性拘束が若干重いことに注意。実質5MPの呪文。





▼プレイング


 元のクリーチャーの線が細いのが、このデッキの弱点になる。

 軽量化するために個々のサイズは大きくないし、ウィニー系デッキとして十分な量が入っているとも言いがたい。

 それはクロックパーミッションなので当たり前といえば当たり前、なのだが、プレイする際には細心の注意を払う必要がある。

 相手がビートダウンであればいつかは相手を圧倒しなければならないし、コントロールであれば場を掌握されてはならない。


 ひとたび不利になると巻き返しは難しいデッキなので、あまり大きな手は打たず、スタートダッシュの優位を細く長くつないで行くほうが良い。

 例えば、相手がビートダウンの場合、《音速猫》などの先手で攻撃が防げる場合は無理に《結束力》を使って有利にすることはない。相手が逆転できそうなタイミング、具体的にはクリーチャーを3体並べた時点で《呪文切断》とのコンボで相手を振り出しに戻すほうが有利になる。


 1点2点でもダメージが通っているのならば、相手の動きに応じた対応型のプレイングをするようにしよう。





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▼デッキ解説


 《三本足の玩具人形》でダメージを与える、水光の変則デッキ。


 人形と《人魚のミイラ》を場に出して、お互いのHPが適当に減ったら《タイムフリップ》《仮死撤回》《応報カウンター》を駆使して相手を沈める。





▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 10枚(2枚)
2 《光のクリスタル》
4 《光水鉱》
4 《白青損害水晶》


Sorcery - 15枚
4 《低速取得》
3 《新しいカード》
4 《タイムフリップ》
4 《シルバーバレット》


LandSpell - 9枚
1 《加速技術》
4 《三本足の玩具人形》
4 《人魚のミイラ》


BattleSpell - 6枚
3 《仮死撤回》
3 《応報カウンター》




▼カードピックアップ&チューンナップ


《仮死撤回》

 《三本足の玩具人形》を2枚以上置く場合は注意。せっかくHPを4に戻しても、相手のHPが3以下の場合はそのまま敗北する。損害水晶を1枚手札に残しておくと使いやすい。


《三本足の玩具人形》

 やはり出す枚数に注意。ただ出せば良いというものではないので、ご利用は計画的に。





▼プレイング


 はっきり言って勝てる状況がわかりにくい。

 おおまかに、以下のような状況を狙っていく。



(1)《タイムフリップ》だけで勝てる状況

 極端に言えば、相手HP2でこちらのHP1のとき。そのまま撃てば勝てる。

 他にも、人形が2枚出ていて、相手HP8、こちらはHP6、《タイムフリップ》が手札に3枚あるような状況でも、そのまま勝てる。



(2)《タイムフリップ》で《人形のミイラ》発動までこぎつけ、殴り勝つ

 相手のHP6、こちらはHP7のようなとき。《タイムフリップ》1枚使えば《人魚のミイラ》の発動条件を満たす。

 フルアタック合戦になるので、バトルスペルで制する。



(3)《仮死撤回》で《人魚のミイラ》発動

 《タイムフリップ》がない場合。



(4)《白青損害水晶》を置いて即《タイムフリップ》

 こちらのHPの方が若干低い場合など。


 他にも、「人形が2枚でていて相手HP2こちらHP3でこのままだと自爆してしまうので、《人魚の赤子》でアタックして自分で《応報カウンター》を使い自分のHPを1にして《タイムフリップ》」など、状況次第で何でもあり。

 一見勝てなそうでも何とかなる局面は多いので、手持ちのカードとよく相談してみよう。





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▼デッキ解説


 《火砕流》で場のリセットをするコントロール。


 フィニッシャーには、コックローチ群やねじれたクリーチャー群を採用している。

 リセット後の切り替えしが速く、また何体かに分散されるので《霊魂除去》などの単体除去で完全仕切り直しになるリスクが少ない。


 同時掲載の《放射能汚染》デッキとコンセプトは同じ。こちらはクリスタルまで破壊するので、コントロール色が強い。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 17枚(2枚)
2 闇のクリスタル
4 闇炎のクリスタル
4 闇炎の原石
4 闇炎鉱
3 黒赤損害水晶


Summon - 14枚
4 茶羽コックローチ
4 黒コックローチ
3 ねじれた鶏
3 ねじれたプラナリア


Sorcery - 4枚
4 火砕流


LandSpell - 2枚
2 火炎円陣


BattleSpell - 3枚
3 突然死




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《火砕流》

 たったクリスタル2枚で撃てるリセット呪文。詠唱が長いのはメリットにもデメリットにもなる。


・《火炎円陣》

 ランドスペルは《火砕流》で流されない。MPがあるときに設置しておけば、後で必ず役に立つ。


・《ねじれたプラナリア》

 《火砕流》で流せばクリーチャー&クリスタル&手札が全て吹き飛ぶ凶悪コンボ。

 相応に重いので、そこまでする必要があるかどうか見極めよう。




▼プレイング


 《ねじれたプラナリア》を使うかどうかが判断の分かれ道。

 それ以外のパーツは軽くできているので、プラナリアの力を借りるまででもないと判断される場合には4MPだけだしてさっさと流してしまうほうが吉。


 クリスタルはかなり多めに入っているので、一度相手のクリスタルを3枚程度流してしまってから、あらためて《ねじれたプラナリア》に繋げる手もある。その場合は相手の手札もたまっているので効果が高い。




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▼デッキ解説


 《放射能汚染》を搭載した闇単ビートダウン。


 デッキ全てのクリーチャーを、除去されるデメリットの少ないものに固め、場が膠着する場合は自分から全体除去を撃ってしまう。

 《ねじれた鶏》の孵化能力と、《オゴポゴ》の手札破壊能力が非常に強力。

 特に《放射能汚染》はターン開始時に解決されるため、《オゴポゴ》が破壊された場合、手札を引いてから絶対に割り込めないタイミングで《オゴポゴ》の能力が発動する。これが唯一の手札だった場合は、問答無用でそれが墓地に落ちるため、今引きの反撃を封じることができる。


 もちろん、《全生完壊》を撃つようなデッキに対しても強い。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(14枚)
14 《闇のクリスタル》


Summon - 17枚

3 《オゴポゴ》
4 《茶羽コックローチ》
4 《黒コックローチ》
4 《ねじれた鶏》
2 《ねじれたプラナリア》


Sorcery - 4枚
4 《放射能汚染》


LandSpell - 3枚
3 《荒野の戦場》


BattleSpell - 2枚
2 《寄生爆弾》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《茶羽コックローチ》《黒コックローチ》

 コックローチデッキほど特化するのでなければ、この8枚だけで十分に機能する。《クローニング》のMPは《ねじれたプラナリア》に回すことができるので、デッキを攻撃的なチューンにまとめることが可能だ。


・《ねじれた鶏》

 闇のエースクリーチャー。普通に使っても強いが、真骨頂はこのようなギミック込みのデッキでの活躍だろう。


・《寄生爆弾》

 ねじれ系の孵化や、《オゴポゴ》での手札破壊など、クリーチャーと相討ちになるタイミング以外でも用途がある。




▼プレイング


 《放射能汚染》を撃つことによって、本当に有利になるのかの見極めが大切。

 ほとんどの場合、若干のタイムラグがあり、こちらのクリーチャーの方が先に墓地に落ちる。自分の身を守るつもりが、かえってダメージを受ける結果になることもある。

 コックローチが同時に用意できれば、それがベスト。そうでない場合は、そのまま1:1の消耗戦を続けた方が有利になる場合も多い。


 もちろん、タイミングによってはエンドカードになる。

 ごっそりアドバンテージが取れるタイミングを覗おう。





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▼デッキ解説


 《短気な収集家》《水神の下僕》でアドバンテージを取りながら戦う、炎水デッキ。


 デッキ中のファストキャスト呪文を揃えてしまえば、《短気な収集家》で引いてくるカードを自分で決めることができる。

 水のカウンターを仕込めば、引いてくるのは100%カウンターになる。

 これを利用して、クリーチャーを並べた後に少量のカウンターで優位を固める戦術をとる。


 全体的に効率の良いカードで組まれているため、消耗戦に強い。序盤からクリーチャーを並べるビートダウンでありながら、息切れしにくい構成になっている。

 その意味ではコックローチに近い。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(4枚)
4 《水のクリスタル》
4 《無色のクリスタル》
4 《炎水鉱》
2 《赤青損害水晶》


Summon - 16枚
1 《飛行亀》
2 《ステルスの天女》
3 《ステルスの騎士》
4 《水神の下僕》
3 《年老いた教官》
3 《短気な収集家》


Sorcery - 10枚
2 《火炎弾》
3 《対抗呪文》
1 《魔力幇助》
3 《霊魂逆流》
1 《精神抹消》



▼カードピックアップ&チューンナップ


・《無色のクリスタル》

 デッキのほとんどのクリーチャーが、属性1の5MPクリーチャー。よって、初手でこれを出すのが最重要目標となる。序盤はカウンターをしないため、属性値は気にする必要はない。


・《ステルスの騎士》《年老いた教官》

 単体でも使い易いクリーチャーだが、真の目的はカウンター再構築などの除去回避。除去でいない4/3は相手にとって恐怖。


・《水神の下僕》

 《短気な収集家》と並ぶこのデッキの顔。




▼プレイング


 何は泣くとも《無色のクリスタル》。最悪でも《魔力幇助》を引きたい。引けば後はなんとかなる。

 クリーチャーで相討ちが狙える場合は、基本的に全て相討ち。クリーチャーで相殺できるものは基本放置で良いので、序盤のカウンターは温存。


 地上は《年老いた教官》で守れることが多い。相手が息切れして、飛行クリーチャーの攻撃が通るようになればこっちのものだ。





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