▼デッキ解説


 炎単の、クリーチャー戦特化型ビートダウン。

 炎には《フレイムキャット》《プラズナー》等の「クリーチャー兼除去カード」が多い。一般的な除去をギリギリまで減らし、これらクリーチャーで対応することでデッキの持久力を上げたデッキ。


 デッキのほぼ全てがクリスタルとクリーチャーなため、単に1:1の潰しあいをしているだけでも有利に立てる。

 ここで更に、《ファイアスターター》などの継続火力を投入することで、戦線を上げつつアドバンテージを取る事ができる。


 クリーチャーの数が半端ないため、普通にビートダウンとして相手を圧殺することが可能。

 除去兼クリーチャーの数は、サンプルレシピでは16枚(補助が可能なカードを含めると21枚)。一般的な除去コントロールよりも遥かに多く、ウィニー系のデッキに対しては除去コントロールとして動くことも可能。


 基本、召喚と自爆を続けるだけなので取扱いも簡単。

 これからABCDを始める、という人にもおすすめしたいアーキタイプである。





▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 15枚(11枚)
11 《炎のクリスタル》
4 《無色のクリスタル》


Summon - 21枚
2 《炎の壁》
4 《爆炎のゴーレム》
2 《高射砲台》
2 《フレイムキャット》
2 《ファイアスターター》
2 《赤色土偶》
2 《プラズナー》
3 《年老いた教官》
2 《ファイサラーバード》


Sorcery - 4枚
4 《シルバーバレット》



▼カードピックアップ&チューンナップ


・《爆炎のゴーレム》

 無属性火力。耐性持ちであろうが容赦無く除去可能。何気なくAtkが3もあるため、消耗戦で勝った後のアタッカーとしても優秀。


・《シルバーバレット》

 サンプルでは唯一のソーサリー。火力があと1点足りないときや、序盤のやり取りに何かと便利。いつ引いても腐らない。


・《高射砲台》

 優秀な防御カード。序盤はブロッカー、中盤は除去兼チャンプロック要員。さらには《年老いた教官》とのコンボで《多脚天使》も撃墜可能。




▼プレイング


 クリスタル展開から順番に出せるクリーチャーを召喚。相手を圧殺。これだけ。


 ただし、相手が水や光である場合は、耐性持ちやHP4以上のクリーチャーの存在を常に意識しておき、手詰まりにならないように注意。





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▼デッキ解説


 《空想物体》の一撃に賭ける5属性デッキ。


 《空想物体》出す手段は、素出しと《掘り返し》からの釣り上げ。

 早々に《空想物体》を場に出せた場合は、圧倒的なパワーで速やかに勝負を終わらせられる。


 速攻ができない場合の補助カードが、デッキの方向性を決める上での要。《全生完壊》か《放射能汚染》のどちらかを除去要員として入れておくと守りやすい。

 なにしろ全属性からカードを選べるので、他にも《猫缶》や各種恐竜などを入れるのもあり。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 19枚
2 《虹色のクリスタル》
2 《炎水のクリスタル》
2 《水風のクリスタル》
1 《風炎のクリスタル》
1 《光水のクリスタル》
1 《光風のクリスタル》
1 《光炎のクリスタル》
1 《闇水のクリスタル》
2 《闇風のクリスタル》
1 《闇炎のクリスタル》
1 《風炎鉱》
1 《光風鉱》
1 《光炎鉱》
1 《闇炎鉱》
1 《黄金ジェット》


Summon - 4枚
4 《空想物体》


Sorcery - 17枚
2 《再動》
1 《呪文加速》
3 《霊魂逆流》
4 《掘り返し》
1 《再構築Lite》
4 《全生完壊》
1 《呪文延滞》
1 《刀狩り》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《空想物体》

 後で付与される能力の中では、炎の貫通が重要。次点で、闇の+2/+0、水の飛行。

 手持ちのクリスタルから、ある程度必要な能力に狙いを定めて付与できるように動こう。


・《全生完壊》

 Basic Testからクリスタルを多く採用しているので、5MPは多少重い。使う場合は、手前から若干の「タメ」が必要。リサイクルにあまりMPを割き過ぎないように。


・《再動》

 2MP50fの超ダメージ呪文。展開によっては腐るので枚数に注意。




▼プレイング


 初手に《空想物体》または《全生完壊》。これが絶対。

 MPは少なくても何とか動くので、なるべくリドローで良い手札を引っ張ってきたい。


 《空想物体》を素出しするかの判断も重要。特に《掘り返し》が手札にない場合。手持ちのクリスタルで素出しできそうにないときは、大抵2ターン目に墓地に入れるほうがうまく行く。《空想物体》を出すという目的に対して、結果的に「待ち」が広くなるからだ。



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▼デッキ解説


 炎光の、即死系コンボデッキ。《緊急招集》で《無能な兵士》を並べ、《神風勅令》で即死ダメージを与える。

 コンボの手順が単純明快で、ソリティアになりにくい。今も昔も多くのプレイヤーに愛されるデッキである。


 半分ネタデッキ・・・のようなデッキだったが、《塵紙交換》の追加や、《猫足払い》のクリーチャー防御コンボ用カードの強化によって普通に戦えるほどの強さとなった。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚
4 《
光炎のクリスタル》
4 《光炎の原石》
4 《光炎鉱》
2 《白赤損害水晶》


Sorcery - 21枚
3 《神風勅令》
4 《漢方薬》
4 《緊急招集》
2 《手榴弾》
2 《猫化病》
4 《猫化病G》
2 《塵紙交換》


LandSpell - 3枚
3 《猫足払いの罠》


BattleSpell - 2枚
2 《威嚇射撃》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《緊急招集》

 キーパーツその1。《無能な兵士》1体につき《神風勅令》のダメージ3点なので、何もない状態からなら7体必要。つまり、最低でも2回撃つ必要がある。


・《神風勅令》

 キーパーツその2。強化につぐ強化で、ついに0fになった。せっかく完成させたコンボを《呪文掌握》で奪われる悪夢はなくなったのだ。コンボ完成までに通さなければならない呪文は2回となり、ここでも強化されている。


・《猫足払いの罠》

 《猫化病G》とのコンボで、全てのクリーチャーからの攻撃をシャットアウトする。できれば初手に欲しい。

・《手榴弾》

 《無能な兵士》が6体の場合の、追加2点。実際はこの組み合わせでフィニッシュする事が多い。





▼プレイング


 キーカード2枚の属性拘束が5もあるので、まずはクリスタルを並べなくてはならない。

 ドローカードを駆使して素早く集めるか、《猫足払い》コンボでゆっくり集めるかの二択となる。


 《塵紙交換》を引いた場合は、なるべく早めに使ってしまいたい。余ったMPの有効活用ができるし、2枚目の《塵紙交換》を引いてしまうと完全に無駄ドローとなってしまうからだ。

 同じく2枚目以降の《猫足払い》も処分できるので、安全が確認できるようなら速やかに使うべき。





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▼デッキ解説


 古典的な、墓地利用デッキ。

 闇を中心に組まれ、意図的に墓地に捨てたクリーチャーを《死体発掘》や《クローニング》で釣り上げる。


 カウンターに対してあまりにも無力なデッキだったが、打ち消し呪文の仕様変更により、「重量クリーチャーを素出しする」という選択肢ができた。もっとも、これでも相性は絶望的だが・・・。


 回りさえすれば、という条件は付くが、クリーチャー除去&手札破壊と、ビートダウン・コントロールに対して全方位対応可能。

 コンボデッキの体裁を取ってはいるが、実質は相手によって適切なクリーチャーを選んで場に出すコントロールデッキと言える。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(2枚)
2 《闇のクリスタル》
3 《無色のクリスタル》
3 《闇炎の原石》
4 《闇炎鉱》
2 《黒赤損害水晶》


Summon - 8枚
4 《煮え立つプラナリア》
4 《首無しプラナリア》


Sorcery - 16枚
3 《瞬闇》
4 《死体発掘》
4 《クローニング》
3 《軍縮協定》
2 《灼熱波動》


LandSpell - 2枚
2 《違法融資機》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《煮え立つプラナリア》

 力の一号。こちらは対ビートダウン。ただし、対ビートダウンは後述の《首無しプラナリア》でもまかなえる場合が多い。半分ほど制圧した後にエンドカードとして素出しするのが強力。


・《首無しプラナリア》

 技の二号。これがあるため、このデッキは非カウンターのコントロールに強い。タイミング次第では再構築に打ち勝つチャンスすらある。


・《違法融資機》

 手札を捨てることがメリットになるので非常に強力。あまり序盤に出すとMPがおいつかないので、多く採用するのは考え物。




▼プレイング


 難しいのが、リドローを2回すると「2ターン目にドローストックを使って手札を捨てる」という行動ができなくなるということ。余程悪い手札でない限り、リドロー1回でOKを出そう。


 《死体発掘》を使うにしろ《クローニング》を使うにしろ、墓地から釣り上げる段階でクリーチャーを選択することはできない。墓地に落とす順番などを工夫しないと、効果的なクリーチャーを場に出すことができない。第一手、二手で的確に相手の動きを読むことが大事。

 ただし、わからなければ《首無しプラナリア》が安定。



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▼デッキ解説


 壁デッキ。


 コンセプトは、壁を並べて《付喪神》の能力で殴るだけ。つまり、属性は光さえ入っていれば縛りはない。

 使い易い風の壁と組み合わせたり、水のカウンターを組んだりするのが一般的。


 《付喪神プチ》に帰還スキルが追加されたお陰で格段に使いやすくなった。ネタデッキから、十分に戦えるアーキタイプとして無視できない存在となっている。


 サンプルレシピでは、風の《チュパカブラ計画》(1枚だけだが)と、ランドスペル化する壁群との相性が良い《有袋類の化身》を第二のフィニッシャーとして採用している。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 15枚(7枚)
4 《風のクリスタル》
3 《光のクリスタル》
2 《光風のクリスタル》
2 《光風の原石》
4 《光風鉱》


Summon - 22枚
4 《風の壁》
3 《光の壁》
3 《巻雲》
2 《付喪神》
3 《閉ざされた裏門》
2 《葉巻型円盤》
3 《有袋類の化身》
2 《付喪神プチ》


Sorcery - 3枚
1 《チュパカブラ計画》
2 《正規化》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《光の壁》

 通常の光デッキで言えば《伊勢海老》にあたる存在。《閉ざされた裏門》とのコンボが非常に強力。


・《正規化》

 そう何度も撃つカードではないが、攻撃・防衛能力が一気に上がる呪文。

 別になくても困りはしないので、あくまで隠し玉。


・《有袋類の化身》

 第二の、というよりも実質のフィニッシャー。壁で倒せなくても泣かない。




▼プレイング


 プレイングは単純で簡単。というよりも選択肢がない。

 順番に壁を並べて、強化呪文および《付喪神》を出すのみである。

 《光の壁》《風の壁》の2枚だけは、相手によって多少使い方を変える必要がある。





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