▼デッキ解説


 炎水闇3属性のグッド・スタッフデッキ。


 水闇のカウンター+除去+ドロー補助の構成に、炎をタッチして《角竜トリケラトプス》や《短気な収集家》をプラスした形。

 カードの似ている収集家プレスよりも、2種類の恐竜で守られた地上の防御力がかなり高くなっている。《忍び寄るオヴィラプトル》で相手の手札を確認できるのもポイント。


 ただし、3属性+恐竜の構成はMP的にも属性的にもかなりカツカツ。事故率も高く、取扱いには熟練が必要。


 ちなみに、風単の再構築であれば《角竜トリケラトプス》で完封できてしまう。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 16枚(2枚)
1 《水のクリスタル》
1 《闇のクリスタル》
2 《無色のクリスタル》
4 《炎水鉱》
4 《闇水鉱》
4 《闇炎鉱》


Summon - 13枚
1 《飛行亀》
2 《ステルスの天女》
3 《水神の下僕》
2 《忍び寄るオヴィラプトル》
3 《角竜トリケラトプス》
2 《短気な収集家》


Sorcery - 8枚
1 《火炎弾》
3 《対抗呪文》
1 《魔力幇助》
2 《霊魂逆流》
1 《精神抹消》


BattleSpell - 3枚
3 《突然死》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《角竜トリケラトプス》

 守りの要。相手のクリーチャーが小粒揃いであれば攻撃にも活躍を見せる。


・《短気な収集家》

 カウンター少なめなデッキを、まるでパーミッションのように見せる魔法のカード。


・《霊魂逆流》

 半端にあまりがちなMPの隙間を埋める重要カード。後半のHPに響いてくるので、撃てるときに撃ってしまうのが良いかもしれない。




▼プレイング


 初手の判断が複雑。

 カウンターより除去。除去よりクリーチャー。恐竜は、出てしまえば防御効果が高いので、2手分のMPを消費したとしても出す価値はある。


 クリーチャーで地上を守る方針を立ててしまえば、温存した除去は制空権の掌握に使うことができる。

 《角竜トリケラトプス》をあまり動かさず、地上は無視できるくらいに固めた後に空中から攻めるのが勝利パターン。





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▼デッキ解説


 光の超重量クリーチャーを連続召喚して、相手を圧殺するデッキ。


 豊富なMP基盤を元に、大型クリーチャーを次から次への召喚する気持ちの良いデッキ。

 《備蓄文鎮》の強化による所が大きい。綺麗に回れば、2ターン目に詠唱開始した《イースター島の巨像》が、普通に5ターン目に出てきてしまう。


 《イースター島の巨像》によって属性も確保されるので、《多脚天使》や《双頭のプラナリア》も召喚し放題。相手が頑張って1体、2体を除去できても、それ以上は無いだろう。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 17枚(9枚)
9 《光のクリスタル》
4 《無色のクリスタル》
4 《備蓄文鎮》


Summon - 18枚
4 《多脚天使》
2 《輝石のゴーレム》
4 《双頭のプラナリア》
4 《宇宙服の土偶》
4 《イースター島の巨像》


Sorcery - 5枚
1 《魔力加速》
4 《キャトル・ミューティレーション》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《備蓄文鎮》

 語弊があるかもしれないが、1枚でMP+3される。これは《魔力加速》と同じ。


・《多脚天使》

 カウンターされにくい、除去されにくい、「出ればABCD最強クリーチャー」。しかしこのデッキでは普通に出てくる。


・《キャトル・ミューティレーション》

 メイン除去。後で取り返せるダメージを考えれば、与える4点など無いようなもの。




▼プレイング


 意外と難しいのが《備蓄文鎮》のMP計算。

 《イースター島の巨像》の詠唱をいつ終わらせれば良いのか、その時盤面はどうなっているかなど、先を読む戦略眼が要求される。


 それらを視野に入れつつ、序盤はとにかく耐える。除去があれば迷わず撃つ。巨像さえ詠唱できていれば《輝石のゴーレム》も自爆させてしまって良い。


 無事、MPと属性を確保できたらまずは《多脚天使》。攻めるよりもまず、守ることを考えよう。死ななければいつか絶対に勝てる。



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▼デッキ解説


 水単のクロックパーミッション。


 序盤に展開したクリーチャーを、豊富なカウンターと除去でガッチリ守り通す。

 高速ビートダウンでありながらかなりの枚数のカウンターが投入されており、対応力が高い。


 軽い呪文が多いので2行動がしやすく、そのどれもが盤面に直接関わるのでボード制圧力も高い。


 長くABCD界の最強デッキとして君臨していたが、《霊魂退行》のコスト増加、《音速猫》に始まる風デッキの再評価など、向かい風は強い状況にある。

 それでも、対炎・対光能力では今でもピカイチ。どんなデッキを組む際でも、アクアプレスと共に仮想的として常に土俵に上がる水の典型的アーキタイプとなっている。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 13枚(13枚)
13 《水のクリスタル》


Summon - 15枚
1 《飛行亀》
4 《ステルスの騎士》
4 《複眼の梟》
3 《水神の下僕》
3 《耐熱定規》


Sorcery - 12枚
4 《対抗呪文》
2 《霊魂逆流》
2 《精神抹消》
2 《霊魂退行》
2 《シルバーバレット》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《ステルスの騎士》

 実はかなりの強カード。4MPクリーチャーにありがちな、「2MPくらいのソーサリーになんとかされてテンポを失う」ということが全くない。サイズも標準で、ごく一部のクリーチャー以外と当たり負けすることは無い。


・《複眼の梟》

 3MP1/1飛行の良スペックに加えて、手札を見る能力つき。切り札を手札に握ることの多い対水・対闇戦で特に高い効果を発揮する。


・《霊魂逆流》

 《霊魂退行》が弱体されたので、MP運用上こちらも必要となる。




▼プレイング


 まず、良く似ているように見えるアクアプレスとは根本的に違うデッキだということを理解しよう。


 アクアプレスが、ターン経過とともに有利な状況を作っていくデッキであるのに対し、フィッシュは序盤のリードを守りきるデッキ。つまり、逆に言えば序盤にリードする必要があるのだ。

 その鍵を握るのが、《複眼の梟》と《霊魂逆流》、そして《精神抹消》。4MP~5MPにかけて、1ターンに2行動できる場面があればすかさず狙っていくのが大事だ。





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▼デッキ解説


 《赤国大統領》で兵士の全体強化を行うビートダウンデッキ。


 猫と並ぶ、ABCD最古の種族デッキ・・・と思いきや、強化要素が多く、ver.2.17現在が最も使い易い状態になっている。


 ひとつは、《赤色土偶》。属性確保と《赤国大統領》のシルバーバレットがデッキに非常にマッチしている。これにより、デッキに《赤国大統領》は1枚のみで十分機能するようになった。万が一除去された場合は《掘り返し》で再び場に出せる。


 もうひとつは、《幽霊兵招集》の強化。5MP0fで出てくる無敵ブロッカー兼最強アタッカー。《幽霊兵》は兵士なので、当然《赤国大統領》で強化できる。

 兵士の5MP枠には100fの《年老いた教官》もいるため、炎中心のデッキの割に展開後の防御が固い。


 個々のパーツの戦闘力が高いため、《赤国大統領》に頼らずとも十分に戦えるのも強い。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚(8枚)
8 《炎のクリスタル》
4 《闇炎鉱》
2 《黒赤損害水晶》


Summon - 18枚
1 《突撃兵》
4 《怒り狂う上官》
1 《赤国大統領》
4 《赤色土偶》
4 《槍兵》
3 《年老いた教官》
1 《赤国エージェント》


Sorcery - 5枚
2 《幽霊兵招集》
3 《掘り返し》


BattleSpell - 3枚
3 《火炎放射》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《赤国大統領》

 キーカード。全兵士+2/+2は《猫期》と似ているが、兵士が後から出ても強化されることと、個々の戦闘能力は猫より兵士の方が上である。


・《幽霊兵招集》

 基本は5MP0fの防御カードとして使う。継続して殴ると自分も痛い。殴る場合はトドメの一撃として。


・《槍兵》

 強化込みで4/4貫通。ほとんどのクリーチャーと相討ち以上を取れる上、チャンプブロックも効かない凶悪アタッカー。




▼プレイング


 《赤色土偶》を先に出しておけると何かと便利。《怒り狂う上官》で攻めたくなる気持ちをぐっと抑えて、初手は土偶で。


 (炎炎炎炎)がたまるまで、特に意識することなく通常のビートダウンとしてプレイして構わない。ただし、《赤国大統領》の効果が低くなってしまうので、相討ち上等の消耗戦だけは禁物。

 属性が足りたら、おもむろに《赤国大統領》を召喚。相手を押しつぶす。


 《掘り返し》は、《赤国大統領》だけではなく《赤色土偶》を呼び戻して再度探索、など用途が広い。単に《槍兵》を戻すだけでもテンポが取れる場合もあるのでうまく活用しよう。





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▼デッキ解説


 炎水の高速ビートダウン。


 《宿り貝》などの自動消滅クリーチャーを、《砂漠の前線基地》と共に使用する。1ターン早く攻撃できる効果に加え、本来ならば攻撃できないはずの最大サイズで攻撃が可能。全ての攻撃が通れば、《宿り貝》なら9点、《ニューネッシー》であれば14点ものダメージを与えることができる。


 相手ブロッカーにチャンプブロックされるだけでかなり厳しい状況に立たされるので、除去はできるだけ軽くする必要がある。サンプルでは《霊魂逆流》と、《火炎放射》を《赤色土偶》とセットで導入。土偶で後半の息切れを防ぐ。


 見た目はビートダウンだが、クリーチャーのほとんどがただの消耗品であるため、実質はバーンデッキに近い。

 息切れしやすい・先手に弱いなどの弱点も多いが、綺麗に回ったときの爆発力は大きい。大会などでは再構築デッキに対抗しやすいのも強み。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD



Card Num : 40枚


Crystal - 13枚(6枚)
6 《炎のクリスタル》
4 《炎水鉱》
3 《赤青損害水晶》


Summon - 16枚
4 《宿り貝》
1 《無謀な格闘家》
1 《猪の戦闘バギー》
3 《フレイムキャット》
3 《赤色土偶》
4 《ニューネッシー》


Sorcery - 4枚
4 《霊魂逆流》


LandSpell - 4枚
4 《砂漠の前線基地》


BattleSpell - 3枚
3 《火炎放射》





▼カードピックアップ&チューンナップ


・《赤色土偶》

 《火炎放射》の属性確保要員。ラストは《無謀な格闘家》をシルバーバレット。


・《宿り貝》《ニューネッシー》

 このデッキの「弾」。アクティブインさせたとしても、何の回避能力も貫通も無いことに注意。ブロッカーはしっかり排除した上で重い一撃を叩きこみたい。


・《霊魂逆流》

 通常の除去目的の他、コントロール相手では「弾」の再利用にも。




▼プレイング


 《砂漠の前線基地》が無いと話にならない。引くまでリドロー。


 しかし、基地が無い状態で戦わざるを得ない場合もある。

 明らかに打撃力が足りないので防御網を敷くわけだが、ここは一手遅れたとしても《宿り貝》はターン始めの詠唱完了で場に出したい。

 このデッキでは、相手クリーチャーのサイズは3/3がひとつの壁になるので、相討ちが狙えるターンは1ターンでも長い方が良い。

 クリーチャーの生存時間が長くなれば、それだけブロッカーを用意して殴りに行けるチャンスも生まれる。速攻デッキだからと言って焦りは禁物だ。





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