▼デッキ解説


 風闇のグッドスタッフデッキ。


 単騎でも優秀なクリーチャー群と、使い易い闇の除去、そして手札破壊。

 闇単に近い構成だが、風が加わることで《風神の下僕》によるアドバンテージ稼ぎ、《咆哮するパラサウロロフス》による牽制が可能になった。


 各MP帯にパワーカードが詰め込まれ、順番に場に出していくだけでブロッカー+回避能力アタッカーの布陣を敷くことが可能。

 特に、《手札抹殺》で相手の除去を封じた上での《亡霊化》攻撃が強い。これが《口裂け女》《咆哮するパラサウロロフス》にかかっている状態であれば、そのままゲームが決まることもある。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD


Card Num : 40枚


Crystal - 15枚(9枚)
2 《風のクリスタル》
7 《闇のクリスタル》
4 《闇風鉱》
2 《黒緑損害水晶》


Summon - 15枚
3 《風神の下僕》
2 《幽霊鮫》
3 《口裂け女》
2 《ジャージーデビル》
4 《咆哮するパラサウロロフス》


Sorcery - 5枚
3 《手札抹殺》
1 《友引》

2 《亡霊化》


BattleSpell - 5枚
3 《突然死》
2 《紫鏡》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《咆哮するパラサウロロフス》

 主力・・・と見せかけて、《亡霊化》がかかってもいない限り、これで殴りに行ける状況は現実的にあまり無い。

 むしろ、《口裂け女》や《友引》解決までの擬似《スタン改》兼・牽制役として使う。

 相手もこの攻撃を通すわけにはいかないので、必然的にブロッカーを多く残すことになる。その状況を回避能力持ちで狙っていくのがデッキのコンセプトとなる。


・《手札抹殺》

 築いた優位を固めるカード。特に、《突然死》など除去系バトルスペルを落とすことができれば、一気にゲームが有利になる。


・《亡霊化》

 飛行以外の、もうひとつの回避能力付与ソーサリー。何気なくAtkも増える。

 除去さえされなければ、そのままゲームを決める力のある1枚だ。




▼プレイング


 どれで守り、どれで攻めるか。

 各カードが強力な代わり、《咆哮するパラサウロロフス》も《口裂け女》も展開が遅い。必然的に、ゲームは防戦からの巻き返しになる。


 簡単なのは飛行クリーチャーによる攻撃。このデッキには多くの飛行クリチャーが含まれている。通る状況であれば下準備もいらず、手軽。


 次は《亡霊化》前述の通り、攻撃が通り続けるなら間違い無く勝てる。しかし《突然死》はおろか《霊魂逆流》でさえ、とんでもないアドバンテージを失う。《手札抹殺》の直後か、もしくは互いに疲弊したゲーム終盤で使うと有効だ。


 最後は、《口裂け女》単騎での攻撃。相手に先手持ちがいないことが条件だが、Atk5先手はなかなか止められるものではない。《紫鏡》を握っているなら尚更だ。相手も毎回5点のダメージを通すわけにはいかないので、なかなか苦しい選択となるだろう。



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▼デッキ解説


 《究極動物》を速攻で場に出す地雷デッキ。


 《防闇円陣》の上に《究極動物》を召喚すれば、追加コストが支払えなくても場に出すことができる(0/0として場に出て、円陣の効果で+1/+1されるため)。

 最速で3ターン目の頭には召喚でき、以降1ターンごとに+2/+2されてゆく。あっという間に2桁のサイズを超える怪物と化すのだ。


 元から復活を備えていることに加え、《防闇円陣》の効果で闇耐性がつく(=《突然死)で死なない)ので、非常に強い除去耐性がある。





▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 13枚(2枚)
2 《光のクリスタル》
4 《ネバダ砂漠の石》
4 《黄金ジェット》
3 《白黒死亡水晶》


Summon - 16枚
3 《堕天使》
2 《宇宙服の土偶》
4 《ズワイガニ》
4 《タラバガニ》
3 《究極動物》


Sorcery - 4枚
4 《掘り返し》


LandSpell - 4枚
4 《防闇円陣》


BattleSpell - 3枚
3 《突然死》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《究極動物》

 《防闇円陣》とのコンボで出すことが多いが、《白黒死亡水晶》が入っているため意外と素出しも可能。一度落ちてしまったら《掘り返し》で。


・《掘り返し》

 クリーチャーが墓地にいくことが多いデッキなので、出せるクリーチャーに選択の幅が広い。


・《堕天使》

 ドロー兼フィニッシャー。《究極動物》単騎で攻めるとガードが空いてしまうため、1体場に出ていると安心。




▼プレイング


 《タラバガニ》《ズワイガニ》を活かしたプレイングが強い。

 序盤は《白黒死亡水晶》のダメージ軽減をしつつ場に並べる。

 カニを倒しながらの進軍はけっこう骨の折れる作業なので、防御効果はかなり高い。


 《究極動物》が育ったあとは、ターン開始時にスキル「捕食」で自発的に軽減を発生させることができる。2~3体並べている状況であれば、全て食わせて《究極動物》を即死級のサイズにした上で、こちらは安全にフィニッシュブローを仕掛けることができる。

 あまり相手のクリーチャーが出ていない状況なら、各ターン1体ずつ食べていくだけでも相当嫌らしい。


 《ズワイガニ》は《掘り返し》にも対応している。「捕食」込みならかなりのアドバンテージが出るので、積極的に狙っていきたい。





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▼デッキ解説


 炎水風の地雷デッキ。


 《蜜壺蟻》《アントコール》でHPを獲得しつつ蟻を並べ、《巨神兵》で全て投げ飛ばす。

 《巨神兵》の「射出」スキルはダメージ効率がよく、小型クリーチャーを投げ飛ばしたとしても一律3点のダメージとなる。発動も100fと速い。


 もちろん《軍隊蟻》や《巨神兵》で殴っても良い。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 15枚
4 《無色のクリスタル》
3 《炎水鉱》
4 《水風鉱》
2 《風炎鉱》
2 《備蓄文鎮》


Summon - 11枚
3 《巨神兵》
4 《軍隊蟻》
4 《蜜壺蟻》


Sorcery - 14枚
4 《低速取得》
3 《霊魂退行》
3 《再構築Lite》
4 《アントコール》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《巨神兵》

 バージョンアップで詠唱時間などが調整されているため、単体としてもそこそこ強い。

 カウンターされず、サイズも最大級。水のバウンスくらいでしか、一度出たこいつを処理する方法は無い。

 もちろん、バトルスペルでなんとかされてしまうこともある。そのための「射出」

・《蜜壺蟻》

 ある意味キーカード。まかり間違って2体ほど並んでしまうと、《アントコール》の回復量が意味不明な数字になる。


・《軍隊蟻》

 あまり目立たないが、5/6くらいのサイズには余裕で到達する。そのまま勝てるゲームも、中にはあるはず。




▼プレイング


 《蜜壺蟻》が最優先。

 ほぼノーガードで相手の攻撃を通し続けるので、ここからのHP供給がまさに生命線となる。


 《軍隊蟻》が出れば割とガッチリ地上は止まるので、《霊魂退行》は飛行持ちに。


 そして《巨神兵》が出たら全弾発射。しかし飛行防御が役にたつ場面も多いので、ゆっくり守りながら戦う場合は、ターン開始時に射出を1回。これなら攻められることは無い。



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▼デッキ解説


 《カーレンの見えざる靴》《説得》《防衛拠点》を使用する、コンボ系コントロールデッキ。

 本来キーカードは全て光で揃うが、サンプルレシピでは《全生完壊》コントロールとのハイブリッド型になっている。


 《カーレンの見えざる靴》が出ている状態であれば、《説得》はほぼ《超移動》として機能する。さらに《防衛拠点》から出てくる《警備兵》を毎ターン量産することが可能だ。

 これを攻撃・防御の主軸にして、危なくなったら《全生完壊》で流す、というのがコンセプト。 




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 14枚
2 《光風の原石》
4 《風炎鉱》
4 《光風鉱》
4 《光炎鉱》


Summon - 4枚
2 《クラスター猫弾》
2 《裏庭の探索者》


Sorcery - 12枚
3 《漢方薬》
4 《説得》
4 《全生完壊》
1 《図書館の掟》


LandSpell - 10枚
1 《強制激怒》
2 《輝く日輪》
1 《加速技術》
3 《カーレンの見えざる靴》
3 《防衛拠点》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《カーレンの見えざる靴》

 2枚目以降は無駄ドローになるが、それでも早めに出すため、デッキには多目に組みこみたい。


・《裏庭の探索者》

 ランドスペルが多く含まれているため、探索が無駄にならない。状況に応じて《加速技術》《強制激怒》などの1枚挿しカードをもってくることも。


・《強制激怒》

 《警備兵》を2/1にすることができる。単純にパンチ力が倍になるだけなく、相討ちに出来るクリーチャーが増えるので牽制効果が高い。




▼プレイング


 《カーレンの見えざる靴》をいち早く出したいところだが、無い場合は《全生完壊》があれば良い。

 一度場をリセットした後で《説得》コンボを使い始める方が効率が良い。一度目の《全生完壊》前後に間に合いされすれば《カーレンの見えざる靴》後回しでも良いのだ。


 0fクリーチャーや、貫通・飛行持ちが多く含まれるデッキとの対戦は、こちらのダメージが深くなる。《裏庭の探索者》から《加速技術》を引き、いつでも《全生完壊》を撃てるようにしておこう。





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▼デッキ解説


 炎水の、クリスタル破壊デッキ変化形。

 水から《クリバウ》《霊魂退行》を輸入。低MPでの妨害策を増してある。


 クリスタルを執拗に攻めた上で、MP差を付けて《煮え立つプラナリア》でクリーチャーを流す。


 ある程度場を掌握しつつある局面での《クリバウ》《霊魂退行》は、相手の動きをまるまる1ターン以上飛ばす働きをする。一方的に殴られつつ、自分だけ《タイムフリップ》を使われている状態に等しい。

 よほどの低MPからの反撃策があるデッキ以外、この半ロック状態から勝利するのは困難。


 特に、対コントロール戦で力を発揮する。「コントロールを食うコントロール」デッキだ。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 15枚(5枚)
5 《炎のクリスタル》
4 《無色のクリスタル》
4 《炎水鉱》
2 《赤青損害水晶》


Summon - 10枚
3 《爆炎のゴーレム》
3 《煮え立つプラナリア》
3 《赤色土偶》
1 《短気な収集家》


Sorcery - 15枚
4 《結晶破壊》
3 《結晶崩壊》
4 《霊魂退行》
4 《クリバウ》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《結晶破壊》

 やはりこれが主力。これを2ターン目に撃つことができればかなり有利。


・《煮え立つプラナリア》

 リセット兼フィニッシャー。これで落ちないクリーチャーは《霊魂退行》でライブラリに押し込めた上で、クリスタルを破壊して二度と出てこれないようにしてやろう。


・《クリバウ》

 タイムラグはあるものの、序盤は《結晶破壊》をすぐ撃てない際の選択肢。後半は凶悪な時間破壊呪文。




▼プレイング


 基本的な動きは、クリスタル破壊を参照。


 このレシピでは《煮え立つプラナリア》を採用しているので、あまりクリスタルを攻め続けることに拘る必要はない。

 適当なタイミングで、一度場を整理してしまおう。


 その後のやり取りはある程度簡単。軽いライブラリバウンス呪文を連打して、相手の場にあるものを全てライブラリに押し込めてしまおう。このとき、クリスタルを先に、クリーチャーを後にすると相手の手を封じやすい。





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