▼デッキ解説


 水闇ビートダウン。

 クリーチャー枠を全て飛行持ちで埋め、相性のよい《津波》《突然死》で相手クリーチャー除去を行う。

 単に飛行と除去の相性が良いだけでなく、この属性は《水神の下僕》《幽霊鮫》《飛行亀》とパワフルなクリーチャーを採用できる。


 デッキの構造が単純で、プレイングも容易。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 15枚(4枚)
2 《
水のクリスタル》
2 《闇のクリスタル》
4 《無色のクリスタル》
4 《闇水鉱》
3 《黒青損害水晶》


Summon - 14枚
3 《飛行亀》
2 《複眼の梟》
3 《幽霊鮫》
4 《水神の下僕》
2 《ジャージーデビル》


Sorcery - 8枚
3 《津波》
2 《手札抹殺》
2 《低速取得》
1 《超移動》


BattleSpell - 3枚
3 《突然死》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《津波》

 水らしくない、強力な全体除去呪文。こちらの損害はゼロなので気軽に撃つことができる。

 ノーマルキャストは詠唱時間が半端で使いにくいので、基本的にファストキャストで撃つ。


・《突然死》

 単に、敵を飛び越えて攻撃ができる・・・だけだとお互いノーガードの攻め合いになってしまう。

 そこをビシッと締めるのがこの呪文。


・《水神の下僕》

 お馴染み水の基本クリーチャー。このデッキでは「飛んでいること」に重要な意味がある。


・《対抗呪文》

 サンプルレシピでは敢えて抜いているが、カウンターを入れてもよい。




▼プレイング


 《無色のクリスタル》からスタートできるとその後の展開がしやすい。うまくいけば《水神の下僕》《幽霊鮫》《飛行亀》と連続して展開できる。


 無色スタートしなかった場合は、《低速取得》《手札抹殺》などから《ジャージーデビル》に繋ぐ。恐らく防戦になるので、《水神の下僕》へ行くよりは守りやすい。


 《飛行亀》を動かす際は注意が必要。

 攻撃の突破力を、飛行の回避能力に依存しているので、相手に大型の飛行クリーチャーが出てきた場合は純粋に殴り倒す必要がある。

 つまり、《飛行亀》をバトルスペルなどで落とされてしまうと攻め手を失う可能性があるのだ。安全が確認できない場合は、《複眼の梟》か《手札抹殺》を待つ方が良いこともある。





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▼デッキ解説


 光闇重除去デッキ。


 クリーチャーの除去を行いながら、《呪詛円陣》で相手のHPを削っていく。自分へのダメージは《ズワイガニ》《タラバガニ》で軽減。

 場が整ったら《護巫女》で相手だけダメージを受ける状態を作る。


 そこそこの数のクリーチャーを出すので、ビートダウンに対して当たり負けしにくい。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 13枚(1枚)
1 《光のクリスタル》
4 《ネバダ砂漠の石》
4 《黄金ジェット》
4 《白黒死亡水晶》


Summon - 15枚
2 《護巫女》
4 《堕天使》
4 《ズワイガニ》
4 《タラバガニ》
1 《究極動物》


Sorcery - 3枚
3 《滅亡》


LandSpell - 5枚
4 《呪詛円陣》
1 《人間投擲機》


BattleSpell - 4枚
4 《突然死》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《ズワイガニ》《タラバガニ》

 通常だと、出したターンの軽減は使われることがなくせいぜい牽制程度にとどまる事が多いのだが、このデッキではダメージクリスタルやキーカードである《呪詛円陣》など軽減できるダメージ発生源がたくさんある。

 もちろん、場から離れた際の軽減も同じように有効活用できるので、コストパフォーマンスが大きい。


・《堕天使》《究極動物》

 別口のフィニッシャー。《堕天使》はデッキの安定化も兼ねる。


・《護巫女》

 この軽減も毎ターン有効活用することが可能。実質毎ターン2点回復なので効率が良い。




▼プレイング


 デッキのパーツが究極動物デッキと似ているが、動きとプレイングは全く異なる。


 《呪詛円陣》を出したあとは、できる限り毎ターン軽減クリーチャーを出しつつクリーチャー戦をしかけていくのが主な流れ。


 ゲームの流れとしては防戦一方で構わない。いつの間にか相手のHPは削れている。その頃には《堕天使》《滅亡》に手が届くMPになっているだろう。


 ポイントは、軽減を無駄にしないプレイング。

 《白黒死亡水晶》などをあまり焦って出すと、軽減とダメージの順番が逆になってしまうし、5MPあるからと言って、《呪詛円陣》が1枚しかない状況で《タラバガニ》を出すのももったいない。

 軽減はできても、HPを得る手段は無い。一度HPを減らしすぎてしまうと、盛り返すのが難しい。一般的なプレイングとは全くことなるが、目先のMPよりもHPの残量を意識したプレイングをするべきデッキである。






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▼デッキ解説


 光水のパーミッションデッキ。《書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板》でじっくりダメージを与えていく。

 キーカードが2MPと軽く、またドローストックがついているためデッキを回しやすい。


 《書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板》は、序盤からコンスタントにダメージを与え続けてくれる一方で、相手に読まれたり、後でドローストックを得られてしまうと辛い。

 そういった場合は、《多頭の梟》の攻撃を無理矢理通していく必要がある。


 扱いやすく、早めにドローストックを使ってしまう高速ビートダウン相手には苦労しない。

 反面、《水神の下僕》でドローストックを得られ、かつ《多頭の梟》を止めることができる水相手は非常に辛い。


 ポテンシャルの割に、時代に報われていないデッキである。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 13枚(5枚)
5 《水のクリスタル》
3 《光水の原石》
4 《光水鉱》
1 《白青損害水晶》


Summon - 9枚
3 《深海のゴーレム》
2 《水神の下僕》
2 《多頭の梟》
2 《貝の化身》


Sorcery - 9枚
4 《対抗呪文》
1 《呪文掌握》
2 《漢方薬》
1 《精神抹消》
1 《超移動》


LandSpell - 4枚
4 《書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板》


BattleSpell - 5枚
4 《因果応報》
1 《応報カウンター》




▼カードピックアップ&チューンナップ


《書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板》

 軽量ドローサポート兼、フィニッシャーという変わったカード。最後1枚のドローストックは残しておかないと自分の首が絞まるので注意。

 相手のドローストックが残っている時点で無闇に出さず、ちゃんと使われてから出すこと。


・《多頭の梟》

 相手のドローストックを減らすことができる、風少ないカード。

 しかし、条件が攻撃が通ったときのみとかなり使いにくい。《水神の下僕》の攻撃を混ぜるなどひと工夫必要。


・《貝の化身》

 一定時間無敵にしてくれるクリーチャー。

 コストが高く、プレイする際に大きめのスキができること以外は実にコントロール向けの優秀カード。

 これで一定期間耐えている間に、カウンターや除去をかき集めよう。




▼プレイング


 とにかく《書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板》を出すタイミングが命。絶対に読まれてはならない。

 しかし万が一、相手にドローストックを保持されてしまうようなことがあれば、《多頭の梟》の攻撃を通すことが最優先。前述の《水神の下僕》のコンビネーションアタックか、《深海のゴーレム》でブロッカーを排除するなど。


 一旦ダメージが入る状態にまでもっていけば、あとは慎重に、普通のパーミッションとしてプレイしていくだけでいいので、楽。


 中には、水光を見ただけで《書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板》を警戒するプレイヤーもいる。余裕があると読んだら、《水のクリスタル》から配置し、2ターン目の相手の出方を覗うのもアリ。





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▼デッキ解説


 《エネルギー変換機》でクリーチャーを焼き払うコントロールデッキ。


 スキル「呪詛暴走」は、クリーチャー全体2点ダメージ。

 破壊するランドスペルは《砂漠の前線基地》などのドローストック付きのもの、または《時限爆弾》など軽量かつ副次的効果が見込めるものにすることで、一石二鳥のアドバンテージを得られる。


 パーツは炎のみで集められるが、風・水・光のどれかと組むのが一般的。


 風の場合、《風の壁》で一度に2つ弾を集められる。《爆風防壁》を利用することになるので、必然的に自分のクリーチャーを生かしやすくなる。

 《戦巫女》とも相性抜群。さらに《裏庭の探索者》によるサーチも強力。


 水の場合は《耐熱定規》が「呪詛暴走」で絶対に死なない。《湖畔の滑走路》は、ランドスペルバーンで不足しがちな飛行ブロッカーを提供してくれる。

 少量のカウンターを用意することで、死角を減らすことができる。


 光の場合、ドローストック付きでは最軽量の《防衛線》や、更にクリーチャー戦を有利にする《ミステリーサークル》、《召喚禁止》などが使用可能。

 フィニッシャーとして《猛火の化身》も有効。MPさえあれば《仮想塹壕》で無限に弾も用意できるし、《カーレンの見えざる靴》《説得》コンボとの相性も良い。


総合的に見ると炎風や炎光で組むメリットが大きいように見えるが、敢えてここはサンプルレシピとして炎水を選択。

 現実的には、ウィニー系列のデッキはあまり流行っていない。以前のように全体2点を飛ばし続けるだけでなんとかできた時代とは事情が変わっているのだ。





▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 15枚(7枚)
6 《炎のクリスタル》
1 《水のクリスタル》
3 《炎水の原石》
4 《炎水鉱》
1 《赤青損害水晶》


Summon - 7枚
4 《水の壁》
3 《耐熱定規》


Sorcery - 4枚
2 《対抗呪文》
2 《漏電》


LandSpell - 12枚
4 《湖畔の滑走路》
4 《エネルギー変換機》
4 《時限爆弾》


BattleSpell - 2枚
2 《焼却》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《湖畔の滑走路》《水の壁》

 今回炎水を紹介する理由のほぼ半分。飛行HP4&炎耐性+3水耐性+1は、現在使用されているクリーチャーのほとんどと止めることができる。

 《湖畔の滑走路》が一枚残っていれば、「召喚」スキルを駆使して飛行《水の壁》を作ることができるし、《水熊》モードも制圧時のクロック回しに役に立つ。


・《エネルギー変換機》

 「呪詛暴走」に目が行きがちだが、実は「結晶射出」も相当強力なスキル。

 コントロールカードでありながら、このデッキのフィニッシャーでもある。


・《漏電》

 《水の壁》を最も突破する可能性の高い属性に対する回答。タイミング次第では再構築にも勝てる。




▼プレイング


 「呪詛暴走」をするまでに、なるべく多くの相手クリーチャーを溜めておきたい。

 そのために重要なことは、多くのブロッカーを用意することと、使うギリギリまで《エネルギー変換機》を出さないこと。どちらも、相手がクリーチャーを並べるよう仕向けることができる。


 HP3以上あるクリーチャーがどのくらい出てくるかも把握しておきたい。「呪詛暴走」を2度回す必要があるからだ。

 壁1枚と相殺できる計算なので、できればもう1体の登場を待ちたい。そうすれば2:2の交換だ。多少のダメージには目を瞑る。


 《時限爆弾》はあまり温存でず、とっとと場に出してよい。出したターンと合わせて5ターン場に存在し続けるので、必要なときに無い、という事態にはあまりならない。

 もっとも、《時限爆弾》が自然に起爆されるような状態であれば、「結晶射出」を連打していた方が強い。





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▼デッキ解説


 炎風のコンボ・コントロールデッキ。

 一風変わった効果の、《第2版》を活かして戦う。


 まず《高射砲台》。毎ターン2/2に戻るので、2体合わせて4点分の「全弾発射」を行うことができる。炎耐性のないHP4はこれで全滅。

 そして《クラスター猫弾》。出てくる《燃えさかる子猫》が2/2に。十分なパンチ力を持つようになる。


 風には《密林の探索者》という優秀なサーチカードがあるため、同じクリーチャーを場に2体並べるのはさほど苦にはならない。既に「第二砲台」コンボが完成しているなら、《戦国魔神》を引いていて大型クリーチャーへの対応を行う。


 さて、本来であれば《第2版》自体が2枚目以降無駄になるのだが、そこはランドスペル活用の得意な風。《タスマニアデビル》と《戦巫女》を投入。

 さらに、《風の壁》で序盤の守りとランドスペルを確保。


 全てのカードが密接に絡み合っている、シナジー満載のデッキ。




▼サンプルレシピ

七誌@ABCD

Card Num : 40枚


Crystal - 15枚(7枚)
2 《炎のクリスタル》
5 《風のクリスタル》
4 《風炎の原石》
4 《風炎鉱》


Summon - 21枚
4 《風の壁》
2 《戦巫女》
1 《戦国魔神》
4 《高射砲台》
2 《密林の探索者》
4 《タスマニアデビル》
4 《クラスター猫弾》


LandSpell - 4枚
4 《第2版》




▼カードピックアップ&チューンナップ


・《第2版》

 気を付けなければならないのが、効果が適用されるのは「2体の場合」のみ。それ未満でも多くもない。うっかり3枚目の《高射砲台》を出さないように注意。

 ちなみに、相手がうっかり2匹同じクリーチャーを出した場合は《高射砲台》の的となる。


・《タスマニアデビル》

 フィニッシャー。何気なく、《第2版》で+1/+0される。戦闘時に能力値が変化するので、《第2版》の影響下にあってもサイズアップできるのが強い。


・《戦国魔神》

 砲台でどうにかならないクリーチャーは、全てこれで落とす。




▼プレイング


 壁を並べるのが第一歩。

 攻撃を凌げる陣形さえできれば、後はどうにでもなる。


 気を付けなければならないのが、《高射砲台》をソーサリーで直接撃たれること。できるだけ、《風の壁》から《爆風防壁》を配置して、《シルバーバレット》などで簡単に落ちないようにケアしてあげたい。


 《密林の探索者》で何を持ってくるかも、状況判断が必要。

 あまり敵に飛行持ちがいないのなら、《タスマニアデビル》と《風の壁》のセットを引っ張ってきてさっさと制圧してしまう方が早い。

 《戦巫女》は無理に出す必要はない。《タスマニアデビル》に+2/+2、軽減2が付くだけで十分だ。





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