TERA CBT 初日
テスターの皆さん、初日お疲れさまでした。
16時スタートながら、実際にプレイできたのはしばらく後というある意味CBTらしい出だしとなりましたね。今回はさっくりクライアントとUIについて触れたいと思います。

エンジンがUE3の時点で多少心配はしていましたが、やはりクライアント側でAAはかけられません。ついでにVsyncもかけられません。せっかくの高画質なのに最後の出力段階で損をしている気がするのですが、開発者はこれで満足したのでしょうか・・。それ以外はいたって素直です。

原寸表示。やはりジャギが気になってしまいます。
UIはと言えば、サイズを倍率指定でコントロールできるのでどんなモニタ環境でも対応できるでしょう。レスポンスも最初はかなりラグが強かったですが、途中のメンテナンスで一転して快適な環境に。思った以上にサクサク動いて楽しめました。ウィンドウレイアウトも十分見やすく、呼び出すキーに慣れてさえしまえば便利に使えるかと思います。倍率変更意外では良くも悪くも特筆すべき点のない、スタンダードなUIになっています。
おまけ。本日終了時のべね

当サイトで利用している画像及びデータは、NHN Japan 株式会社及びBluehole Studio, Inc.に帰属します。許可なく、画像やデータの転用はできません。
Published by NHN Japan Corp.
Copyright (C) BlueholeStudio Inc. All rights reserved.
http://tera.hangame.co.jp/
16時スタートながら、実際にプレイできたのはしばらく後というある意味CBTらしい出だしとなりましたね。今回はさっくりクライアントとUIについて触れたいと思います。

エンジンがUE3の時点で多少心配はしていましたが、やはりクライアント側でAAはかけられません。ついでにVsyncもかけられません。せっかくの高画質なのに最後の出力段階で損をしている気がするのですが、開発者はこれで満足したのでしょうか・・。それ以外はいたって素直です。

原寸表示。やはりジャギが気になってしまいます。
UIはと言えば、サイズを倍率指定でコントロールできるのでどんなモニタ環境でも対応できるでしょう。レスポンスも最初はかなりラグが強かったですが、途中のメンテナンスで一転して快適な環境に。思った以上にサクサク動いて楽しめました。ウィンドウレイアウトも十分見やすく、呼び出すキーに慣れてさえしまえば便利に使えるかと思います。倍率変更意外では良くも悪くも特筆すべき点のない、スタンダードなUIになっています。
おまけ。本日終了時のべね

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TERA CBT開始・・
テスターのみなさんお疲れ様です。きっとこんな感じでしょう。

入れないのは予定調和として、キャラメイクの途中で撮れたSSでも貼ってみましょうか。UE3なのでずっと心配していたらその通りで、クライアントではAAはかけられないようです。個人的にはラスレムの悲劇再びな感じですが、開発者は気にしなかったんでしょうか・・。
なお、画質を見てもらおうと原寸のSS載せようとしたら横800までしかダメなようで・・アメブロ・・。
仕方がないので一部のみ。オリジナルは2560x1440です。

こちらは単純に縮小したもの。

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入れないのは予定調和として、キャラメイクの途中で撮れたSSでも貼ってみましょうか。UE3なのでずっと心配していたらその通りで、クライアントではAAはかけられないようです。個人的にはラスレムの悲劇再びな感じですが、開発者は気にしなかったんでしょうか・・。
なお、画質を見てもらおうと原寸のSS載せようとしたら横800までしかダメなようで・・アメブロ・・。
仕方がないので一部のみ。オリジナルは2560x1440です。

こちらは単純に縮小したもの。

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TERA CBTに向けて
いよいよTERAのCBTが明日に迫りました。とりあえず当選された皆さんよろしくお願いします。落選された皆さん・・OBTで会いましょう。
CBTは非常に期間が短く、更にプレイ時間も限られるので本ブログで沢山情報をお届けするのは難しいかと思います。が、結構テスターの数は多いようなのでほどなく情報は出揃うでしょう。予定では、次回の更新はUIとクライアントに関して触れるつもりです。キャラメイクは皆さん注目しているかと思いますので、わざわざ筆者が取り上げる必要はないと感じました。まあ、そうは言っても1時間以上キャラメイクで遊んでいるかと思いますが・・。
ちなみに、エリーンのエレメンタリストにしようかと考えています。かつてリネ2ではエルフだったので漠然とエルフにでもと思っていましたが、フレの「Beneは当然エリーンでしょ?」の一言があったのでエリーンにしたいと思います。ジョブはざっとPVを見渡した時に、瞬間移動が楽しそうだったのでエレメンタリストに決めました。いまいちどういうジョブなのか理解していませんが、フィールドを縦横無尽に駆け回りたいです。
ところでCBTのスクショ等は自由に掲載していいのでしょうか。軽く探した限りでは利用規約的なものが見つからず、LIVE SHOWで常識の範囲内であれば問題ないという発言もあったの大丈夫かと思っていますが、つまらないことでトラブルを起こすのも勿体ないので公式サイトのわかりやすいところに一言書いてあっても良さそうに思えます。
最後は苦言になってしまいましたが、細かいことは忘れて、明日は存分に最新タイトルを堪能したいと思います。アルボレアで会いましょう。
おまけ
ファンサイトキットから適当に並べてみました。

横750

横790

横800
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CBTは非常に期間が短く、更にプレイ時間も限られるので本ブログで沢山情報をお届けするのは難しいかと思います。が、結構テスターの数は多いようなのでほどなく情報は出揃うでしょう。予定では、次回の更新はUIとクライアントに関して触れるつもりです。キャラメイクは皆さん注目しているかと思いますので、わざわざ筆者が取り上げる必要はないと感じました。まあ、そうは言っても1時間以上キャラメイクで遊んでいるかと思いますが・・。
ちなみに、エリーンのエレメンタリストにしようかと考えています。かつてリネ2ではエルフだったので漠然とエルフにでもと思っていましたが、フレの「Beneは当然エリーンでしょ?」の一言があったのでエリーンにしたいと思います。ジョブはざっとPVを見渡した時に、瞬間移動が楽しそうだったのでエレメンタリストに決めました。いまいちどういうジョブなのか理解していませんが、フィールドを縦横無尽に駆け回りたいです。
ところでCBTのスクショ等は自由に掲載していいのでしょうか。軽く探した限りでは利用規約的なものが見つからず、LIVE SHOWで常識の範囲内であれば問題ないという発言もあったの大丈夫かと思っていますが、つまらないことでトラブルを起こすのも勿体ないので公式サイトのわかりやすいところに一言書いてあっても良さそうに思えます。
最後は苦言になってしまいましたが、細かいことは忘れて、明日は存分に最新タイトルを堪能したいと思います。アルボレアで会いましょう。
おまけ
ファンサイトキットから適当に並べてみました。

横750

横790

横800
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