ブログ記事一覧|ゲームクリエイターゆぅの大冒険 いつでもジャンルフル? -28ページ目
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ゲームクリエイターゆぅの大冒険 いつでもジャンルフル?
ジャンル問わず、いろんなことに首を突っ込んで、楽しんで、自分なりの答えをだして、突き進んでいきます。人生そのものが、ゲームみたいなもんです。
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【8/9セミナー予告編】プロパティの定義&メソッドのオーバーライド
【8/9セミナー予告編】クラス定義の書き方&メモリ管理とARC
【8/9セミナー予告編】動的メソッドとスタティックメソッド&型とポインタ
【8/9セミナー予告編】クラスとは?&.h(ヘッダファイル)と.m(実装ファイル)
チラシを作ってみたのだけど。。
8/9セミナーの内容を確定しました〜
8/9にワンコインセミナー(500円)3回目をやります〜
音楽のコーナーを追加
七夕ですね〜。今月は「大」
コンフェデの興奮がいまだに収まらない問題が発生。。。
コンフェデ開幕!
待ってます~
【6/7セミナー予告編】メソッドの実装&UIApplicationDelegateを定義する
【6/7セミナー予告編】ヘッダファイル(.h)と実装ファイル(.m)&コンパイル
【6/7セミナー予告編】Xcode&Objective-Cのクラス定義
ブラジル決定!
【6/7セミナー予告編】ビットとバイト&C言語はコンパイル型言語
今月は「解」
【6/7セミナー予告編】C言語って何?&オブジェクト指向って何?
【6/7セミナー予告編】Objective-Cって何?
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