[World Clock Plus]アプリ改修中
World Clock Plusに不具合が見つかりましたので、現在改修しています。ご迷惑をおかけしている方にはたいへん申し訳ありませんが、対応が完了できるまで、ご容赦ください(がんばります。。。)
・4月第1日曜日にならないと正しいサマータイムが表示できない。現在は、3月第2日曜日からサマータイムに移行していました。
We are correcting "World Clock Plus" right now. Now, it can correct daylight saving time from April. We are sorry to put you to so much trouble. Thank you.
・4月第1日曜日にならないと正しいサマータイムが表示できない。現在は、3月第2日曜日からサマータイムに移行していました。
We are correcting "World Clock Plus" right now. Now, it can correct daylight saving time from April. We are sorry to put you to so much trouble. Thank you.
iPhoneアプリを開発してみて(6)
備忘録の続きです。
前回、アプリを実機に転送できるようになりました。アプリのテストを十分にしてソースコードを確定できたら、配布用の署名をアプリに施します。Distributionってやつです。前回ご紹介したアプリを実機に転送する作業で、Development用に署名したところを、Distribution用に置き換えます。Developの時は、Development用の証明書の情報をオーガナイザの画面で確認することができましたが、Distributionの場合はオーガナイザの画面では、私は見れませんでした。そりゃそっか、Distributionは配布用で、デバイス(実機)に転送するためのアプリじゃないから、デバイスの情報を表示するオーガナイザには表示されないよね、と少し不安になりつつもビルドを完了しました。コンパイルされたアプリが、buildフォルダの下の方(スミマセン、正確なフォルダ名は、いろいろ公式マニュアルを見ると記載されています)にできているので、それをzipファイルに圧縮します。
この後はiTunesConnectで、配布用にビルドして圧縮したzipファイルをアップロード(つまりAppleさんに審査してもらう)します。この前に、アプリ用のアイコン画像のデッカイ版(512*512)も準備しておいたら良いです。こちらのサイトにもたくさん助けてもらいました。ありがとうございました。
ヒビノワ: iPhoneアプリ開発でハマったところ
ありゃ、私の備忘録はこのブログの復習になってるかもしれないです(^^;)。被ってしまっても私の履歴として書いていきたいので、どうかご容赦くださいね。
アップロードは何とかできたので、次はContract(EINとかW-8BEN)のことについて書きたいと思います。
前回、アプリを実機に転送できるようになりました。アプリのテストを十分にしてソースコードを確定できたら、配布用の署名をアプリに施します。Distributionってやつです。前回ご紹介したアプリを実機に転送する作業で、Development用に署名したところを、Distribution用に置き換えます。Developの時は、Development用の証明書の情報をオーガナイザの画面で確認することができましたが、Distributionの場合はオーガナイザの画面では、私は見れませんでした。そりゃそっか、Distributionは配布用で、デバイス(実機)に転送するためのアプリじゃないから、デバイスの情報を表示するオーガナイザには表示されないよね、と少し不安になりつつもビルドを完了しました。コンパイルされたアプリが、buildフォルダの下の方(スミマセン、正確なフォルダ名は、いろいろ公式マニュアルを見ると記載されています)にできているので、それをzipファイルに圧縮します。
この後はiTunesConnectで、配布用にビルドして圧縮したzipファイルをアップロード(つまりAppleさんに審査してもらう)します。この前に、アプリ用のアイコン画像のデッカイ版(512*512)も準備しておいたら良いです。こちらのサイトにもたくさん助けてもらいました。ありがとうございました。
ヒビノワ: iPhoneアプリ開発でハマったところ
ありゃ、私の備忘録はこのブログの復習になってるかもしれないです(^^;)。被ってしまっても私の履歴として書いていきたいので、どうかご容赦くださいね。
アップロードは何とかできたので、次はContract(EINとかW-8BEN)のことについて書きたいと思います。
iPhoneアプリを開発してみて(5)
備忘録の続きです。
有料のデベロッパープログラムに参加できた後、いよいよ実機に転送してみます。mac本体のアプリケーションも使うのですね。ただ、これまでWindowsユーザーだった私にとって、最初はナカナカ難解。。。いろいろググってみたら、こちらのサイトがとても参考になりました。ありがとうございました。
c/fe iPhone実機に自作プログラムを転送するまでの手順
こちらで教えていただいた手順をシッカリ指差し確認しながら進めていきました。結果は無事に転送成功(カッコ悪いですがすぐにはできませんでした。スキル不足の私は半日以上かかった気がします)。転送できた瞬間に「シャコッ!(スリープ状態からロックを解除するときに鳴る音)」という音が聞こえたら感無量です。
上記のブログでも記載されていたのですが、0xE800003Aっていうエラーが何度か出てしまいました。コード署名プロビジョニングプロファイルの設定ができていない可能性が高いみたいです。最初はうまくいかなかったので、Xcodeの再起動、mac本体の再起動、プロビジョニングプロファイルの再インストールを試しました。私の場合は更に、「うまくいかないなぁ」と思って何度も転送の作業を繰り返し試していった結果、コンパイルされたファイルが上書き、上書き、とされていって、そのうち署名の部分が正しく上書きされなくなってました。どこかで間違っていたのだと思います。ビルドログを見て異変(?)に気がつくことができたのですが、「教えてもらったとおりにやってるのに転送できない!」という方は、一度、アプリケーションをコンパイルした後に作成されているbuildフォルダ以下にあるファイルを削除してみるのも試す価値があるかなと思います。
実機にアプリを転送できたらデバッグです。ここは、自分がアプリの機能や挙動を一番知っていますし(そのはず)、感無量の勢いもあってそれほど苦もなくできました。
少しずつmacの世界を知るうちに、このあたりから、「あ、macって分かりやすいし使いやすい」と思い始めました。
今日は、アプリに対して開発用の署名を施してテスト用の実機で試したことを書きました。次は、AppStoreで配信するための準備段階で参考にさせていただいた情報をご紹介したいと思います。
有料のデベロッパープログラムに参加できた後、いよいよ実機に転送してみます。mac本体のアプリケーションも使うのですね。ただ、これまでWindowsユーザーだった私にとって、最初はナカナカ難解。。。いろいろググってみたら、こちらのサイトがとても参考になりました。ありがとうございました。
c/fe iPhone実機に自作プログラムを転送するまでの手順
こちらで教えていただいた手順をシッカリ指差し確認しながら進めていきました。結果は無事に転送成功(カッコ悪いですがすぐにはできませんでした。スキル不足の私は半日以上かかった気がします)。転送できた瞬間に「シャコッ!(スリープ状態からロックを解除するときに鳴る音)」という音が聞こえたら感無量です。
上記のブログでも記載されていたのですが、0xE800003Aっていうエラーが何度か出てしまいました。コード署名プロビジョニングプロファイルの設定ができていない可能性が高いみたいです。最初はうまくいかなかったので、Xcodeの再起動、mac本体の再起動、プロビジョニングプロファイルの再インストールを試しました。私の場合は更に、「うまくいかないなぁ」と思って何度も転送の作業を繰り返し試していった結果、コンパイルされたファイルが上書き、上書き、とされていって、そのうち署名の部分が正しく上書きされなくなってました。どこかで間違っていたのだと思います。ビルドログを見て異変(?)に気がつくことができたのですが、「教えてもらったとおりにやってるのに転送できない!」という方は、一度、アプリケーションをコンパイルした後に作成されているbuildフォルダ以下にあるファイルを削除してみるのも試す価値があるかなと思います。
実機にアプリを転送できたらデバッグです。ここは、自分がアプリの機能や挙動を一番知っていますし(そのはず)、感無量の勢いもあってそれほど苦もなくできました。
少しずつmacの世界を知るうちに、このあたりから、「あ、macって分かりやすいし使いやすい」と思い始めました。
今日は、アプリに対して開発用の署名を施してテスト用の実機で試したことを書きました。次は、AppStoreで配信するための準備段階で参考にさせていただいた情報をご紹介したいと思います。