FF14cβ3-死亡ログ集

プレーンラットは149のダメージを与えた
ノンアク
油断したから死んだよ
ウォーラットは5以下でも勝てるけど
プレーンラットは5以上じゃないと勝てない

シルフィードストームは115のダメージを与えた
ノンアク
こいつも勝てそうだ5以上あればいけるかな?

プーク・ハッチングは167のダメージを与えた
ノンアク
5くらいで挑んで死んだのかな?こいつは勝てそうだ
たぶん10もあげればレベリング出来そう

プーク・ハッチングはバックフリップ 197のダメージを与えた
ノンアク
呪術士だと8くらいでスロウを覚えたんだ
スロウ>毒>バニッシュ>スカージ>バニッシュ>スカージ・・・で勝てたような気がする
しかし呪術士って赤系なのかな?初期は人気出そう
ちなみに幻術士がケアルやストンスキンなんかを覚えてたな
一緒にショックスパイクも使ってたけど・・・

ホバーフライ・スウォームは416のダメージを与えた
ノンアク
弱そうで強かった、でもこのダメージを見るともうすぐ勝てそう

ナットはショックブレスを使った662のダメージを与えた
アクティブ
こいつは無理だろ
そもそもキモイ

マジケットボーンズはドゥームウェーブを使った855のダメージを与えた
アクティブ
こいつはどっかのPCが二人で勝っていたから
25くらいから戦えるんだろうな

オロボンは980のダメージを与えた
アクティブ
これは強いね、結構遠くの範囲に攻撃してくる
30まであげてPTなら勝てるのかな?

スモークボムはファイヤーボールを使った989のダメージを与えた
アクティブ
こいつも無理そう
そもそも自爆されたら身もふたもない
だけど今回のFF14だと死んでても近くなら経験値が入るみたい
こればかりはスクエニのゲームでも珍しいシステムではないだろうか

アリオンは粘汁散布 1098のダメージを与えた
アクティブ
範囲攻撃っぽい動きだったしきっと強いね
今回のケアルやリジェネのヘイトは凄く高くて死ぬ原因にもなるから範囲攻撃はやばい

クリッパーは1906のダメージを与えた
ノンアク
単発攻撃で1900超えてるんじゃ無理だろうな
こいつの範囲攻撃で1400とか食らってたから
30とかでPTじゃないと勝てないんだろうな
でもソロで1mmづつ減らしてた勇者がいたのは確かだから期待はしたい

スモレンコスはサイズミックスクリーム 1966のダメージを与えた
アクティブ
こいつは見るからに強そうだもんね
キキルンとセットだと考えると絶対勝てない

ヴォジャイーノは2098のダメージを与えた
アクティブ
こいつもNM級に強そう、最高のダメージを受けてる
たぶんこいつに引き寄せされたような記憶がある
総論
今回の死亡ログ日記は気持ちいいもんじゃないね
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オープンβテスト開始日決定!
イス取りゲームが予想されます
昼から出来れば早い方でしょうね
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FF14クローズベータ3テストおつかれさまでした
もう買わなくていいやってくらい満足できたし
○満足部分
画面綺麗
キャラにこだわれる、コミッテがかわいくなる
後衛も前衛程度に強いので戦いやすい
前衛後衛とも装備が共通になった
レベル制限で裸にならない
テレポが最初から使える
毎日やるよりたまにやっても楽しめそうな部分が多い
×不満部分
UIはいいけど重い、ラグい
バトルがラグいから無駄にボタン連打しないといけない
敵の強さ表示があいまいなので死に易い
■11と比べて
今回の14は変化を求めている人にはいいけど
前回が楽しく、はまった人にはこの変化はマイナスでしかない
イレブン-2でもつくればよかったんだとも思えるくらい
しかしもう少しイレブンのシステム継承すれば良かったのにね
全部作り直した感はヒシヒシ伝わってくるが
まだ発展途上だと思わせるのは良くないと思う
リリースするからには満足できるもっと楽しみたいと思わせて欲しかった
モンスターハンターがあれだけ低スペックなPCでも動作することで受け入れられ
クオリティも保ったまま今でもサービスを行っている現実にも目を向けて欲しいものだ
疲労度システムを搭載するのは
廃人環境や初心者キラーな部分を削除するのがいいと思うけど
後発プレイヤーは絶対追いつけないのでは?と少し疑問が残る
作る側の立場に立てばやはり、収集や製造もやって欲しいからなのだろうけど
レベリングが一週間に8時間程度しか効率よく出来ないらしい
たぶん16時間を越えると経験値ゼロになるんじゃないかな
レベリングを楽しみにやっていたプレイヤーにしつれいだろうとも思う
そのレベリングが出来なくなった時間を収集や製造もやって欲しいと言うが
月金額はそんなに変わらないのに気持ちよく遊べない部分を押し付けるのはどうかと思う
■PTの楽しさ
今回は三日間しか体験できなかったので当然ハイレベルまで達しなかった
ハイレベルと言うか戦略もしくは人数を集めて戦う楽しさがFF11にはあった
ソロでは出来なった事をみんなですることがMMORPGの醍醐味なので
βではそこが楽しめないのが残念だった
リーヴの難易度の設定が凄く曖昧だった
推奨ランク10以上と言うのを10以下で6人くらいでPTで挑戦したら
難易度3くらいまでは楽々クリアできた
難易度5にしたらクリア出来なかった
こんなものなのかなとは思ったが
やはりもう少し判断基準が欲しいとは思ったね
10以上の人が5人でも参加すれば
難易度5の「人海戦術」ってのをクリア出来るんじゃないかと思う
PT最高15人のゲームで5人を人海戦術って言葉は当てはまらないと思うのは少し疑問でした
検証サイトなどで判断基準は簡単に作ってくれそうだからそれが出来るまでは手探りだろうね
■ラグ
βそのものはサーバー負荷の名目くらいしかないだろうし
個人のPCスペックまで考慮する部分ではないのはわかるが
アイテムが80もありそのカーソルを一番下まで持っていくのに
凄く時間のかかると言うのもどうかと思う
最新のゲームを力業で作っているならエンジニアとしてはやめて欲しいとは思う
FF11で儲けたのをドブに捨てるようにならなければいいと思う
PS3よりWiiが儲けてる時代に、なぜハイスペックにこだわるスクエニ?
映画版ファイナルファンタジーの二の舞にならないように祈るばかりです
まぁPC版は友人が買うとでも言わない限り買わないんですけどね
でもお前らは買え↓
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β3におけるキャラクターの成長バランスについて(FF14公式発表-疲労度について)
記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の商標、または登録商標です。
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※一部仕様の説明に抜けがありましたので追記しました。(2010/8/25 21:57)
βテスターのみなさん、これまでクローズドβテストにご協力いただき、ありがとうございました!
みなさんの貴重な御意見を頂き、可能な限りオープンβテスト、正式版リリースに向けて対応していきます。
さて、今日は皆さんから質問や意見を多く寄せられた、現在のβ3におけるキャラクターの成長バランスに関してお答えします。
まず、コンセプトとして、我々はファイナルファンタジーXIVを、時間のない方々にも効率的にプレイしていただけるようにバランスを取ることを考えました。その上で、長時間のプレイを強いるようなゲームにしないことも目指しています。そのため、神符、ギルドリーヴなどによるボーナスに加え、プレイ時間が短い時ほど、成長しやすい計算式を導入しています。
そのバランスを取る上で、時間あたりにおける修練値・経験値の想定取得量を設定しています。
これは、バトルやギルドリーヴなど、スキル成長に関わる行動をしている時間あたり、と考えてください。
そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。
それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し0に近づいていきます。
この想定取得量の制限には1週間のタイマーを設定しています。
最初に成長があった時から数え始め1週間経過したところで、修錬値・経験値の取得量の制限をリセットします。リセット後は次に成長があった時からカウント開始します。
(2010/8/25 21:57追記)
1週間の途中で制限を受けたとしても、成長していない時間によって回復し、1週間の期限が切れる際に100%に戻るようにゆるやかに回復します。
1週間後まで制限が回復しないわけではありません。
修錬値取得量が減って得られなかった分は潜在値として得られます。
これは各クラス毎にしており、潜在値が表示されるようになったら別のクラスをプレイしていただくことも視野にいれ、調整しています。
しかし、経験値はクラス毎ではありませんので、別のクラスでプレイを継続している場合は取得量減少は止まりません。
現在の実装は以上になります。
また、実はこのシステムはβ3から導入したものではなくβテスト初期の頃から導入しております。
ただ、内部仕様は上記であるものの、実際にβ3ではそうではなかった、というご意見を多く頂いています。これは複数の原因があります。
・β3前後で、長時間継続運営が可能になり、そのため、1週間のプレイ時間が延びた。
・β3で、ギルドリーヴをよりパーティでプレイしてもらうためにも、ギルドリーヴの取得修練値・経験値を大幅にUPさせた。
・パーティを組んでくる敵など、一体一体が弱い敵から得られる修練値・経験値を下げていた処理が、β3当初、不具合により外れていた。
※β3途中でこれは修正されています。
特に、最後の不具合による修練値・経験値が想定以上に得られたため、その制限に早くあたることになってしまった、というのが最も大きな原因になります。またもちろん、ギルドリーヴなどでの取得量の調整と、取得制限の調整を同時に行えていなかった、という問題もあります。
これらの調整や説明不足な点について、開発のミスであり大変申し訳なく思っております。
制限のかかるこれらの数値については現在調整中であり、テスターの皆さんの意見を受けて変更を予定しており、さらに制限を弱める方向で調整中です。特に制限がかかるようになってからの減少が急激な点は改善すべきと考えており、すでに対応を検討中です。
また、経験値に関してはクラスチェンジしても引き継がれるため、修練値よりもさらに制限はゆるやかになる予定です。
少なくとも、β3初期のように短時間で制限にあたるようなバランスにはしないことをお約束いたします。
また、今回のこととは別に以下の件もお伝えしておきます。
採集における獲得量の減少はそのクラスでの行動によるもので、成長の制限とは関係ありません。
こちらも現在調整中であり、テスターの皆さんの意見を受けて変更を予定しています。
潜在値は現在のところ使い道はありません。
しかし、いずれちょっとしたご褒美を用意することも良いのではないかという意見もありますが、それを得られることが前提のプレイになってしまっては本末転倒ですので、慎重に検討していきたいと思います。
なお、オープンβテストでは上記の調整だけでなく、以前からお伝えしておりましたように、パーティでバトルした際に、より修練値を得られるように、という点も重要課題として調整しておりますので、ぜひそちらの方も試してみていただければ、と思います。
最後に、今回はディレクターである私、河本がGamescomのための出張中であることもあり、開発コメントを出すことが遅れたことを、深くおわびします。さらにその出張中の取材対応による記事が、憶測や、古い情報、海外サイトの誤訳等もあいまって、より混乱を招く結果となりましたが、今後このようなことがないよう、できるだけ正式な開発コメントを直接出すことで、改善していきたいと考えております。なにとぞご理解のほど、よろしくお願いします。
オープンβテストでもよろしくお願いします!
ファイナルファンタジーXIV ディレクター
河本信昭
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サラリーマンと廃人の成長度の差を小さくするシステムみたいだね
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FF14クローズドβ3のオープニングクエスト(ネタバレ有)
「蒼海の声」





主人公は一人ぼっち

どこからともなく声が聞こえる

周囲を見ても誰が声をかけたかわからない


階段を上ろうとすると物語がすすむ














ここからバトルのチュートリアル






釣り士だったので石を投げても1だけ・・・
回復NPCと前衛NPCがそれぞれ一人づつ
なのでNPCがあとはやっつけてくれます











ここから先はいつもと同じようなエリアですが
オープニングクエストをやっているPCだけの空間
※まだ通常PCは存在しません










ここでクエスト専用の異次元空間終了
ここでやっとオープニングの終了
ここから通常エリアにやっと入れ、PCとの合流も可能になります
ここでリンクシェルが無料で貰えます

冒険者ギルドに紹介状をもらったので言われたコーラルタワーに向かいます
※調理ギルドで船であった巨大生物についてのイベントはあります
















冒険者ギルドより漁猟ギルドで仕事があるから向かってくれと
クエストリンクパールで連絡がある
※ここから写真中の主人公キャラが変わりますが共通のイベントです



手旗信号と言う名目でエモーションの練習をします
このときシシプに向かってエモーションをします



護衛をして欲しいとのことで国の門前で待ち合わせすることに



敵が現れればNPCが止まるのやっつけます

右上の小マップの円から出たらクエストはやり直し

マップで言うとここ

到着







甲冑ギルドに向かってくれと言われる




冒険者ギルドに戻るとクエ終了

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FF14エモーション_ミコッテver
ミコッテが可愛過ぎたのでここに全てを掲載
今回のモーションは前回以上にリアルな動きが再現されていました

エモーションメニュー

拍手した

お辞儀した
胸に手を当てお辞儀します

あきれた
なんでそうなるのよ?みたいな?

アピールした
私はここよ!


あたりをみまわした
みんなどこかな~

おどけて見せた
わんつーぱんち!

おいでおいでした
ちょっとオーバーだけど「みんなこっちにおいでー」

いらいらした
モーションが小さいので写真じゃ分かりづらいですね

うなづいた
これもモーションが小さい(ry

くやしがった
も”ーーーーってかんじ!

おどろいた
はっ!とびっくりしたかな


おどった
右手を上げて、回って、左手を上げて回ります・・・かなりの赤面物です

ないた
うぐうぐ、うえーん

つついた
「こいつー」※実際はもう少しかわいい表情です

なぐさめた
大丈夫!大丈夫!


すねた
もうやだ・・

わかれのあいさつ
またねー!

よろこんだ
きゃはうれしい♪

よろめいた
もう、くらくら・・・

ひざまづいた
なんなりとお申し付けください

敬礼した
国家斉唱!

歓迎した
わーい来てくれたのねー

わらった
あはは♪

活を入れた
もっとがんばろー

応援した
やれやれー

肯定した
グッジョブ!


あわてた
え!?え!?

肩をすくめた
なにそれ?

肩をおとした
※肩をすくめたと動きは似ています

首を振った
それは駄目・・・


手を振った
おーい、こっちだよー

指を差した
あーVipperだー

思案した
それは難しそうなミッショね・・・


腹を抱えて笑っつた(大笑い)
あーっははは、っはーー

伸びをした
うーん、脇きれいでしょ

賞賛した
おーすごーい♪

否定する
そんな汚いのは駄目!駄目!

不満をならした
もう!それじゃだめだって!

動転した
あれ?え?もうやだ

おこった
そんなことしないでって言ったでしょー

恥ずかしがった
もう、そんなに見ないでよ・・・

冷静を促す
まぁまぁここはモチツキましょ


眠った
くー・・・くー・・・、っは!
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FF14cβ3でのモンスター一覧

一番最初に街出て経験値を稼げるのはこいつくらい
序盤のランク5くらいまではこいつの乱獲で稼ぎます

出てすぐこいつも目に付きます、でもぜんぜん歯が立たない・・・初心者キラーです
20~30くらいのソロのレベル上げに需要があるみたいです

アリオンはアクティブです、初対面で死にました

⊂二二二( ^ω^)二⊃ぶーん

この小汚い魚もアクティブ、結構広範囲に攻撃してきます

舌で引き付け使います、2000ダメくらいは余裕

クラゲって呼ばれていました

お化けと戦っている修道士なのかなって思いました

このでかさは前衛の位置取りが大変そうです
今回は後ろからや横から攻撃するとボーナスが付くからです
だからって後ろから攻撃を狙うとケアルの範囲外なのでは?

色違いのカニは三種類確認しました

前回のイレブンでお馴染みのど~も君
いまさらだけどなんでど~も君って言われてるの?挨拶でもするのかな?
てっきり福岡の深夜番組Domoと関係あるのかと思ってました

結構綺麗に撮影できた分かっこいいです

目玉とキキルンはセットのようです
キキルンはノンアクだけど、目玉は視覚のアクティブ

βの中で一番綺麗なクリオネと言われているエレメンタル
これ以外のエレは確認できませんでした
補助魔法でも魔法感知で襲ってきませんでした

こいつ毒をもってます、クエストで一撃でも食らうと毒で死んじゃいます
毒が凶悪です、今回も解毒が高いのでしょうか?ショップで見かけませんでした

ビアストって何処かの言葉で竜かドラゴンとでも言うのでしょうか?

ファイヤーしてもいいですか?

今回のカニは範囲攻撃をしてくるみたい、これがひどく強い

風のシルフィードを思い出しました、このシリーズも多いみたいです

ナメクジ嫌いです

てんとう虫に見えますね
てんとう虫といえばコロコロ世代

ここにもビアスト、10以下の6人PTでぜんぜん歯が立ちませんでした

キキルンと一緒にいる目玉、石にされそうで怖い

ハエ人間のトラウマを思い出します

クラゲ族って呼ばれるんでしょうね

クラス7くらいからソロで倒せますが、一番身近なアクティブで序盤要注意です

ソロならレベル10くらいから、PTで挑んだ方が無難でした

こいつも近くで見ます、強いです、ランク10以上のPTでなんとか勝てそうです

洞窟に住んでるので近くにいればランク1でも勝て経験値は美味しいです

脚なげーーーゲジゲジみたいで気持ち悪いです!
ゲジゲジしってます?

はえ、うっとうしい

骨がいました、凄く強そうでした、今回も格闘士で戦えば有利ですか?

TP技でも使ったら頭が取れたみたいです、条件は分かりません

ウォーラットに見えますがプレーンズラットと言うみたいです
ウォーラットかと思って殴ったら死にました

弱い羊、経験値稼ぎには良さそうです

やぎですか?大きいので強そうです

FF14のモンスターで見た目は一番かわいいけど強い羊だと思います

もう強そうでお手上げです

魔導師が戦ってました

格闘士らしき人がたたかってました、かっこいい!

槍術の序盤のTP技です

これも序盤に覚えました、最後まで使えないよね?

アクティブなんて大嫌い

もう、ねむいよパトラッシュ

このまま土になりたい
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FF14インストールの注意事項
ベータサイトは直感でわかるようなサイトではなく
インストールファイルのダウンロードが出来ても
動作しない場合は全て一枚づつ確認しないといけない
そもそも推奨環境すら見つけづらい
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※下記は今回のβテスト限定の必要動作環境です。製品版では、異なる動作環境に変更される可能性があります。
◆必要動作環境
| OS | Windows® XP SP3 ※1 Windows Vista® 32bit / 64bit SP2 ※2 Windows® 7 32bit / 64bit ※2 |
| CPU | Intel Core 2 Duo (2.0GHz) AMD Athlon X2 (2.0GHz) |
| メインメモリ | Windows XP:1.5GB以上 Windows Vista / Windows 7:2GB以上 |
| ハードディスクドライブ空き容量 | インストール:空き容量 15GB以上 ダウンロード:マイドキュメントのあるドライブの空き容量 12GB以上※3 |
| グラフィックカード | NVIDIA® GeForce® 9600シリーズ以上 VRAM 512MB以上 Radeon™ HD 2900 シリーズ以上 VRAM 512MB以上 |
| サウンドカード | DirectSound® 互換サウンドカード(DirectX® 9.0c以上) |
| 通信環境 | ブロードバンド以上(常時接続必須) |
| 画面解像度 | 1280 x 720以上 32bit |
| DirectX | DirectX 9.0c |
| その他 | マウス、キーボード、ゲームパッド ※4 |
※1 Windows XPを利用している場合、ソフトウェアの実行やインストール、バージョンアップは必ず管理者権限で行ってください。
※2 64bitOSはWOW64(Windows on Windows 64)での動作です。
※3 βテスト用インストーラーに入っていないデータが増えたため、「ダウンロード時に必要なマイドキュメントのあるドライブの空き容量」を暫定的に変更しました。
※4 ゲームパッドは必須ではありません。
※Microsoft、Windows、及びMicrosoft DirectXは、米国Microsoft Corporationの米国及びその他における登録商標です。その他の商号、商品名は各社の商号、商標または登録商標です。
▼注意事項
・上記動作環境はβテストに参加していただくにあたり最低限、満たしていただきたい動作環境ですが、動作環境を満たしているPCであっても、FINAL FANTASY XIV Beta Versionが動作することを保証するものではありません。
・動作環境を満たしたPCまたはパーツを購入されたにもかかわらず、FINAL FANTASY XIV Beta Versionが動作しなかった場合でも、当社は一切の責任を負いかねます。特にパーツの組み合わせによっては正常に動作しない可能性があります。
・上記に記載されている製品については、各メーカーにお問い合わせください。
◆通信ポート必要情報
FINAL FANTASY XIV Beta Version で使用する可能性のあるポート情報は下記のとおりです。ルーターを利用している場合は、下記の番号でパケットが通過できるようポートの設定を行ってください。
▽使用する可能性があるポート番号
UDP 55296~55551
TCP 54992~55551
TCP 80・443
◆P2PとUPnP利用について
FINAL FANTASY XIV Beta Versionでは、データ更新時に使用されるバージョンアッププログラム内にP2P機能が実装されています。
バージョンアッププログラムは、お使いのPCやネットワーク機器にてUPnPが利用できる場合、自動的にポートを開放し、同じバージョンアップデータをダウンロードしているβテスターのPCと接続して円滑なダウンロードを実現します。
なおバージョンアッププログラムのP2P機能は、アップデートデータの送受信のみに利用され、その他ゲーム内の通信では使用されません。また他のP2Pプログラムとのデータ送受信なども発生いたしません。
※お使いのPCやネットワーク機器等がUPnPに対応していない場合でも、サーバーや他のβテスターのPCへ接続しますのでバージョンアップデータのダウンロードは可能です。
※UPnPを利用してポートの自動開放を行わない場合は、ルーター側もしくはOS側のUPnP機能を無効に設定してください。お使いのPCのIPアドレスがグローバルIPアドレスの場合や、ルーターで静的にポートを設定している場合、UPnPの設定は必要ありません。
※UPnPの利用はお使いのPCやネットワーク機器の設定により異なりますが、P2Pによる通信の可否は、お使いのPCやネットワーク機器の設定ではなくプロバイダにより異なります。
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インストールディスクに15GBと
マイドキュメントに12GBの空きが必要と言うのが一番の壁かな
こういう風に簡単に書いているのだが
インストールフォルダに変なくせがあるらしい
C:ドライブにシステムフォルダと
マイドキュメントが無いとインストール出来ないという
私はD:ドライブにXPのシステムフォルダがあり
C:ドライブにはVistaを入れたデュアルブートにしている
そしておいらの環境はM:ドライブがマイドキュメント環境なので当然不可
ネットワークにも変なバグがあるみたい
WindowsVista以降は気にしなくて言いのだけれども
WindowsXP系では気をつける必要がある
Upnp利用ってのが曲者で
設定してもファイルにエラーがあるらしく
使用ポートをXP SP3の特定の条件ではポートが開かない
XPではポート開放してもサーバーに接続できませんでした
XPでインストールに成功した人は教えて欲しいくらいです
私の環境では下記条件を満たすVistaでアップデートすることにした
私が確認したインストールの条件
○Windowsファイヤーウォールの無効 (Vista、7では多分不要)
○ウィルスセキュリティソフトの無効 (うちのはAvast)
○Upnp利用のチェック (Vista、7では不要)
○WindowsのシステムファイルはC:ドライブ
○マイドキュメントはデフォルトのC:ドライブ
お、Vistaで動いた
・・・アップデートまで18時間
あ、やっぱり・・・
ルーターのポートを解放していない人は60時間とかかかるらしい
(ルーターのポート開放しといて良かったwww)
そしてVistaで作られた1GBちょっとのフォルダを
XPの領域にそのままコピーしたらXPでも動作しました
(インストールexeなのにレジストリいじってないのかな?ww)
とりあえず動いたからいいやwww
ファイナルファンタジー14は9月30日に発売されるらしんだけど
コレクターズエディションは一週間早く発売されるので
その分早くログインできるみたいだしおまけもあるらしい
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ファイナルファンタジーXIV βテスター当選のお知らせ
先日8月20日の夜下記の様なメールを受け取りました
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
ファイナルファンタジーXIVβテスト運営事務局
ffxiv-noreply@square-enix.com ; 2010/08/20 14:02
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
平素は弊社サービスをご愛顧いただき誠にありがとうございます。
このたびは、ファイナルファンタジーXIV βテスターにご応募いただきありが
とうございました。選考の結果、ファイナルファンタジーXIV βテスターにご
当選されましたことをお知らせいたします。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
・テストをお願いするプラットフォーム:Windows PC
・ゲームログインおよびテスターサイト ID/パスワード:
お客様自身のスクウェア・エニックス アカウントになります。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
今回ご当選された方は、βテストからの参加になります。オープンβテスト
の最後まで、ご協力をよろしくお願いいたします。
※PlayStation 3版でご応募いただいた方へ
今回行われるテストはWindows版のみとなります。Windows版のテストに参加
できる場合は、ぜひご参加ください。
なお、PlayStation 3版のテスト参加につきましては、改めて抽選となります
のでご了承ください。
では、ここからは実際に参加していただくための手順をご説明いたします。
(1)ファイナルファンタジーXIV テスターサイトにログインする
テスターサイトにはお知らせや、プレイガイドの閲覧、クライアントのダウン
ロードなどテストに必要な情報をすべて掲載しています。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
おおおおおお!!!
って感動しました
そしてスクエニのサイトにログイン
あれ?どこだ?
ベータサイトは公に公開されてないみたい
メールで来ていたベータサイト
スクエニのアカウントでログイン
すると下記の画面に
Copyright (C) 2010 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ここからインストールファイルをダウンロードできるようだ
ここからが大変だった
ハードスペックはCPU速度はぎりぎり
グラフィックボードは世代はいいのだがモバイルだから足りず
次の日記に推奨環境とインストール時の注意を書こうと思います
記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の商標、または登録商標です。
IPアドレスとNAT/IPマスカレード
そんな便利な機能にNATとIPマスカレードがある
今ではこれらの機能は二つでひとつになっている
●NAT機能とは(Network Address Translation)
グローバルIPをプライベートIPに変換してくれる機能
プロバイダから割り当てられたIPをルーターがもつ事で
パソコンはプライベートIPを割り当てられ
インターネットから来る悪意ある攻撃からパソコンを守ってくれる
インターネット網からデータの宛先をNAT機能により
プライベートアドレスに変換できるので
パソコンにきちんと届けることが出来る
●IPマスカレードとは
マスカレードを直訳すると仮面舞踏会になる
IPアドレスの見た目を変えてパソコンが
ルーターのアドレスに成りすましてインターネット網に出る事で
ルーターに複数のパソコンが接続されているのが前提で
NAT機能だけでは1対1でしか機能しないが
IPマスカレードを使えば複数のパソコンが
IPアドレスを成りすましインターネット網に出られる
○ルーターとブロードバンドルーター
最近のルーターの性能は良くなったのでブロードバンドルーターとは言わなくなったが
上記の機能を使いインターネット網に接続するのだが
ADSLなどの転送速度より性能が低いと回線速度も遅くなることになるので
性能をスループットで表すことがありスループット60Mbpsなどが高ければ性能が高いことになる
そして100Mbps以上のスループットを持つものをブルードバンドルーターと言う


