パッチ情報
http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=MT&detail=20050202092924
■ゲームバランス
> (1)スキル
> ・一部の戦闘系スキルの関連能力値を変更しました。
> これにより戦闘でより重要視されるSTRやDEXの値が上昇する
> スキルが増えました。
STRだけ上がるならいいんでしょうけど
戦闘やったらいろいろスキル使うから
なぜかCONとかAGIばかり上がるんですよねぇ。
スキルロックして上がらないようにしても
スキル使っただけで上がるっぽいし。
そもそもSTR至上主義なシステムを見直して、
他の能力値も等価にするのが先なんじゃないでしょうか。
そして、その行動にいちばんあったステータス配分に
自然と成長するように変更するべきだと思うのですが――。
ステータス成長廃止するほうがもっといいと思います。
> (3)施設
> ・銀行を使用する際、銀行に充分な貯金がしてあれば、
> 銀行の使用料を銀行から引き落とすようにしました。
> ・銀行使用のルールは以下のようになります:
> ・本拠地に設定されている宿屋のない国で、銀行は使用できません。
> ・自分が仕官していない国の銀行を使用するには、
> 金貨50枚の使用料が必要です。
> ・充分な貯金がしてあれば、使用料は銀行から引き落とされます。
仕官まえのキャラと、移民者への救済パッチですね。
あっ、移民は宿屋に金貨払わないと銀行ダメだから意味ないのか・・・。
Newbieキャラに関して
チュートリアルプレイ中は案内人NPCが銀行のかわりに荷物を預かり
チュートリアル終了後は自動的に銀行に預けるようにする
というのがいいと思うのですが。
というか、仕官の特定ステータス縛りやめましょうよ。
> (4)モンスター
> ・一部のモンスターにおいて、攻撃された後すぐ追いかけるのを
> あきらめる問題を修正しました。
あきらめるのもデザインのうちだと思ってました。
あきらめるモンスターのどこがいけないんですか。
逃げ撃ち最高~(*´Д`*)
まぁそれはいいとして
目標を見失ったモンスターが次の目標を攻撃するまでの時間
早すぎると思うんですが。
パーティでエリア境界に逃げ込むとき
ターゲットされてたひとが先に入っちゃうと
後続がなぐられまくりです。
うごきが不自然でちょっと不条理なものを感じます。
> ・ハリドバール高地のモンスターの配置を調整しました。
なんだろう。なんだろう。シャタ骨いきなり終了?
■ゲームバランス
> (1)スキル
> ・一部の戦闘系スキルの関連能力値を変更しました。
> これにより戦闘でより重要視されるSTRやDEXの値が上昇する
> スキルが増えました。
STRだけ上がるならいいんでしょうけど
戦闘やったらいろいろスキル使うから
なぜかCONとかAGIばかり上がるんですよねぇ。
スキルロックして上がらないようにしても
スキル使っただけで上がるっぽいし。
そもそもSTR至上主義なシステムを見直して、
他の能力値も等価にするのが先なんじゃないでしょうか。
そして、その行動にいちばんあったステータス配分に
自然と成長するように変更するべきだと思うのですが――。
ステータス成長廃止するほうがもっといいと思います。
> (3)施設
> ・銀行を使用する際、銀行に充分な貯金がしてあれば、
> 銀行の使用料を銀行から引き落とすようにしました。
> ・銀行使用のルールは以下のようになります:
> ・本拠地に設定されている宿屋のない国で、銀行は使用できません。
> ・自分が仕官していない国の銀行を使用するには、
> 金貨50枚の使用料が必要です。
> ・充分な貯金がしてあれば、使用料は銀行から引き落とされます。
仕官まえのキャラと、移民者への救済パッチですね。
あっ、移民は宿屋に金貨払わないと銀行ダメだから意味ないのか・・・。
Newbieキャラに関して
チュートリアルプレイ中は案内人NPCが銀行のかわりに荷物を預かり
チュートリアル終了後は自動的に銀行に預けるようにする
というのがいいと思うのですが。
というか、仕官の特定ステータス縛りやめましょうよ。
> (4)モンスター
> ・一部のモンスターにおいて、攻撃された後すぐ追いかけるのを
> あきらめる問題を修正しました。
あきらめるのもデザインのうちだと思ってました。
あきらめるモンスターのどこがいけないんですか。
逃げ撃ち最高~(*´Д`*)
まぁそれはいいとして
目標を見失ったモンスターが次の目標を攻撃するまでの時間
早すぎると思うんですが。
パーティでエリア境界に逃げ込むとき
ターゲットされてたひとが先に入っちゃうと
後続がなぐられまくりです。
うごきが不自然でちょっと不条理なものを感じます。
> ・ハリドバール高地のモンスターの配置を調整しました。
なんだろう。なんだろう。シャタ骨いきなり終了?
地獄の蓋が開いた?
今日のパッチで、街周辺にアンデッドが大増殖してました。
カルガレオンはオークの襲撃にあってるようですが
アリアは骨ですか・・・(・ω・)
この世界って、かみさまが作った樹上の楽園じゃなかったんです?
オークは地上からハシゴかけて登ってきたのか・・・w
骨パラダイス
ハリドバール高地。
いままで北部に固まってた骸骨系モンスター
シヴァーボーン、スケルトンに加えて、新たにシャタードボーンが登場!
街のかなり近くにもうろついてます。
強さは・・・牛より弱いんじゃないでしょうか?
スケルトンを戦闘力1000とすると、シヴァ600、シャタ150って感じ。
まず、素手で遠慮がちに殴ってくるので、攻撃力が低いです。
ベルアイルのダメージ計算は、攻撃力低いととことん弱くなるので
スキルの低い私でも鎧で固めたらダメージ一桁になります。
2~3匹いっぺんにきてもけっこう余裕勝ち。
ドロップは、金貨が10枚ちょっと+魔法屋で売れる素材いくつか。
赤字にはなりません。
むしろ、落とすものが強い骨と似たようなものなのでウマー??
いい練習相手が出てきたので、
今日は近接戦闘訓練をすることにしました。
あまり上げる機会のなかった中装防御スキルを
重点的に上げますよ!
防御スキルの種類
防御スキルを上げるには、
目的のスキルに合わせた装備重量にする必要があります。
軽装防御:装備合計50以下
中装防御:装備合計51~100
重装防御:装備合計101以上
魔術書が重いので、魔法を使いながら鎧を使おうとすると
だいたい中~重装に落ち着きます。
フルプレートの重装のほうが強いといえば強いんですけど
すごい勢いでMPが減っていくので
魔法が1発くらいしか撃てなくなるんです。
MP140→MP60 これくらい
大人数でいくミッションなんかだと
1人1発撃てばだいたい沈むのでこれでも悪くないんですが
汎用性がなくなっちゃうのでやっぱり中装かなぁ。
死んだとき裸でうろうろするから軽装も捨てがたい・・・
とりあえずの目標は、ドレインワームくらいの中級モンスターを
ソロで殴り倒せること・・・。
中装防御スキル上げ
標的はシャタードボーン。弱くて金貨落とす美味しい奴です。
最初、鎧を着込んでいってみたんですが
ダメージ一桁だとぜんぜんスキル上がりませんでした。
一定以上のダメージを受けないと上がらないらしいです。
鎧のパーツを1つずつ外して、被ダメージを上げてみました。
10 → 上がらない
15 → 上がらない
20 → ほとんど上がらない
これ以上食らうとヤバイんですが・・・(´Д`;)
25 → キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
1匹たおすのがほんとギリギリです。
私のHPは350くらいあるんですが、これはステータス上げすぎちゃって
逆にスキル上がらない感じですねぇ・・・。
防御スキルを上げるなら、CONを上げるまえに
上げろってことらしいです。
戦士のキャラなら、作って最初にウサギを殴れ!
けど、防御スキル上げでCON上がっちゃうんですよね。
ステータス上がらなくなるまで採掘でもやって、
そのあとで殴られるのがいいかも。
番外編
餓死する寸前のキャラは、MAXHPがすごーく減るんですけど
この状態ならウサギに殴られてもスキル上がりました。
すぐ死ぬのでダメっぽいですが・・・。

もちろんダメージ0だと上がりません。
盾スキルはむっちゃくちゃ上がってましたが・・・。
今日のパッチはどこを修正したんだろう・・・
カルガレオンはオークの襲撃にあってるようですが
アリアは骨ですか・・・(・ω・)
この世界って、かみさまが作った樹上の楽園じゃなかったんです?
オークは地上からハシゴかけて登ってきたのか・・・w
骨パラダイス
ハリドバール高地。
いままで北部に固まってた骸骨系モンスター
シヴァーボーン、スケルトンに加えて、新たにシャタードボーンが登場!
街のかなり近くにもうろついてます。
強さは・・・牛より弱いんじゃないでしょうか?
スケルトンを戦闘力1000とすると、シヴァ600、シャタ150って感じ。
まず、素手で遠慮がちに殴ってくるので、攻撃力が低いです。
ベルアイルのダメージ計算は、攻撃力低いととことん弱くなるので
スキルの低い私でも鎧で固めたらダメージ一桁になります。
2~3匹いっぺんにきてもけっこう余裕勝ち。
ドロップは、金貨が10枚ちょっと+魔法屋で売れる素材いくつか。
赤字にはなりません。
むしろ、落とすものが強い骨と似たようなものなのでウマー??
いい練習相手が出てきたので、
今日は近接戦闘訓練をすることにしました。
あまり上げる機会のなかった中装防御スキルを
重点的に上げますよ!
防御スキルの種類
防御スキルを上げるには、
目的のスキルに合わせた装備重量にする必要があります。
軽装防御:装備合計50以下
中装防御:装備合計51~100
重装防御:装備合計101以上
魔術書が重いので、魔法を使いながら鎧を使おうとすると
だいたい中~重装に落ち着きます。
フルプレートの重装のほうが強いといえば強いんですけど
すごい勢いでMPが減っていくので
魔法が1発くらいしか撃てなくなるんです。
MP140→MP60 これくらい
大人数でいくミッションなんかだと
1人1発撃てばだいたい沈むのでこれでも悪くないんですが
汎用性がなくなっちゃうのでやっぱり中装かなぁ。
死んだとき裸でうろうろするから軽装も捨てがたい・・・
とりあえずの目標は、ドレインワームくらいの中級モンスターを
ソロで殴り倒せること・・・。
中装防御スキル上げ
標的はシャタードボーン。弱くて金貨落とす美味しい奴です。
最初、鎧を着込んでいってみたんですが
ダメージ一桁だとぜんぜんスキル上がりませんでした。
一定以上のダメージを受けないと上がらないらしいです。
鎧のパーツを1つずつ外して、被ダメージを上げてみました。
10 → 上がらない
15 → 上がらない
20 → ほとんど上がらない
これ以上食らうとヤバイんですが・・・(´Д`;)
25 → キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
1匹たおすのがほんとギリギリです。
私のHPは350くらいあるんですが、これはステータス上げすぎちゃって
逆にスキル上がらない感じですねぇ・・・。
防御スキルを上げるなら、CONを上げるまえに
上げろってことらしいです。
戦士のキャラなら、作って最初にウサギを殴れ!
けど、防御スキル上げでCON上がっちゃうんですよね。
ステータス上がらなくなるまで採掘でもやって、
そのあとで殴られるのがいいかも。
番外編
餓死する寸前のキャラは、MAXHPがすごーく減るんですけど
この状態ならウサギに殴られてもスキル上がりました。
すぐ死ぬのでダメっぽいですが・・・。

もちろんダメージ0だと上がりません。
盾スキルはむっちゃくちゃ上がってましたが・・・。
今日のパッチはどこを修正したんだろう・・・
パッチ情報
http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=MT&detail=20050201100142
■ゲームバランス
> (1)モンスター
> ・様々な強さの、新しいモンスターを用意しました。
> ・以下のマップにおいて、上記モンスターを配置して
> バランスを調整しました。今回対象にならなかったマップも、
> 順次調整を行います。
> オールドマンズ大湿地
> ハリドバール高地
> テーベ高地
やってみないと分かりませんね。
ローグキティとグールキティの間に半腐れキティ追加みたいな。
■サーバー
> ・季節が変わるたびに、献上品目が変更になりました。
ってことは国力の発展は実装済みなんですか?
100%から0%に下がったのは単なるバグなんでしょうか。
ゲーム内にもうちょっと分かりやすい表記をつかってほしいです。
> ・スキル成長の難易度を調整しました。
謎。
戦闘系スキルは、いちばん弱いウサギ殴ってるだけで
かなり上がるんですが
もしかしてそれを下方修正したんでしょうか。
■ゲームバランス
> (1)モンスター
> ・様々な強さの、新しいモンスターを用意しました。
> ・以下のマップにおいて、上記モンスターを配置して
> バランスを調整しました。今回対象にならなかったマップも、
> 順次調整を行います。
> オールドマンズ大湿地
> ハリドバール高地
> テーベ高地
やってみないと分かりませんね。
ローグキティとグールキティの間に半腐れキティ追加みたいな。
■サーバー
> ・季節が変わるたびに、献上品目が変更になりました。
ってことは国力の発展は実装済みなんですか?
100%から0%に下がったのは単なるバグなんでしょうか。
ゲーム内にもうちょっと分かりやすい表記をつかってほしいです。
> ・スキル成長の難易度を調整しました。
謎。
戦闘系スキルは、いちばん弱いウサギ殴ってるだけで
かなり上がるんですが
もしかしてそれを下方修正したんでしょうか。
壁走り
なんだか、登ってる人がいます・・・。
ベルアイルには、ハンギングウィングス■みたいなステキ技がないから
壁にのぼるなんて絶望視してたんですが。
壁のちかくに立ってるガス灯(?)の隙間でガクガクブルブルして
視点切り替えをうまく使えばこんなことになるみたいです。
ほかにも登れるとこないかなぁ?
ベルアイルには、ハンギングウィングス■みたいなステキ技がないから
壁にのぼるなんて絶望視してたんですが。
壁のちかくに立ってるガス灯(?)の隙間でガクガクブルブルして
視点切り替えをうまく使えばこんなことになるみたいです。
ほかにも登れるとこないかなぁ?
今日の霊能力
↓自力復活と霊能力スキル
○53.7
×
○54.0
×
○54.3
○
×
54.4
今日の復活率57%(4/7)
運が良かったんだか悪かったんだか・・・。
ダンジョン奥で失敗しました。
霊能力スキルなんてしょせんネタスキルです。はぁ・・・。
霊能力スキル0でも、空腹50と引き換えに自力復活可能!
霊能力スキルがあれば、空腹の量が緩和される
空腹50もなければ今の仕様と同じ
こんなふうにならないかなぁ・・・
↓疾走
○41.6
×
×
×
×
×
×
○
×
×
×
○
○
○
○
○
○
×41.7
○
×
×
○
×
○
○
お腹が減らなかった率48%(12/25)
疾走はいいですよね。肝心なときに役に立ってくれるスキル。
でも食料多目にもてばスキル0でも困らないスキル。
食料に余裕がないと、気軽に試せないスキル。
せめて疾走成功したときくらい連続使用OKにしてほしいです。
まんなかあたりの連続成功してるとこ、
ほんとは自殺しようとして疾走したんですよね。
疾走
↓
採掘
↓
疾走(だいたいここで死ぬ)
↓
(霊能力ちぇぇっく)
↓
アリアバートの街
↓
(復活できなかったら裸で荷物回収)
↓
疾走
↓
採掘
こんなことやってます。
なんだか全体的に成功率高かったです。
○53.7
×
○54.0
×
○54.3
○
×
54.4
今日の復活率57%(4/7)
運が良かったんだか悪かったんだか・・・。
ダンジョン奥で失敗しました。
霊能力スキルなんてしょせんネタスキルです。はぁ・・・。
霊能力スキル0でも、空腹50と引き換えに自力復活可能!
霊能力スキルがあれば、空腹の量が緩和される
空腹50もなければ今の仕様と同じ
こんなふうにならないかなぁ・・・
↓疾走
○41.6
×
×
×
×
×
×
○
×
×
×
○
○
○
○
○
○
×41.7
○
×
×
○
×
○
○
お腹が減らなかった率48%(12/25)
疾走はいいですよね。肝心なときに役に立ってくれるスキル。
でも食料多目にもてばスキル0でも困らないスキル。
食料に余裕がないと、気軽に試せないスキル。
せめて疾走成功したときくらい連続使用OKにしてほしいです。
まんなかあたりの連続成功してるとこ、
ほんとは自殺しようとして疾走したんですよね。
疾走
↓
採掘
↓
疾走(だいたいここで死ぬ)
↓
(霊能力ちぇぇっく)
↓
アリアバートの街
↓
(復活できなかったら裸で荷物回収)
↓
疾走
↓
採掘
こんなことやってます。
なんだか全体的に成功率高かったです。
ルーフ墓地2
ミッション『白の花、赤の花』の募集シャウトがあったので
乗ってみました。今度こそ制覇するぞっと。

いくらなんでも集まりすぎでしょw
ってくらい集まってます。3パーティ24人くらいですか?
とりあえず、食料が足りなくなるのは
前回の経験で痛いほど分かってるので
1人焼肉30個くらい持っていくことを提案。
魔法の触媒紙は100枚もあれば充分でしょう。
瞬殺コースなので剣や鎧はあまり傷まないです。
ルーフ墓地。
人多すぎて重いです。
こりゃ誰か死ぬなぁ・・・と思ってたら
私が死にました(´Д`;)ァァァ
この人数、さすがに全滅はありえないけど
1人また1人と犠牲者が増えてます。
基本戦術は、
鎧で固めた前衛が敵を引っ張ってきて攻撃魔法で瞬殺
なのですが――

ターゲットしにくいんですよこれが。
人の壁に遮られて敵が見えません。
リアルといえばリアルですね(´д`)
/ターゲットNPC/とかいうマクロがあれば
たぶん余裕で死者も出ないと思うんですが
手動でクリックしなきゃダメなんですよね。
全員がうまく攻撃合わせるのは難しいので
人数ふえても殲滅速度はあんまり変わらず。
よくない傾向です。
いっそ、↓こんな感じにしたほうがいいかも?
| 敵敵 |
| 敵敵 |
| |
| 戦士 | <4名様ご案内~
| | |
|魔 | 魔|
| | |
|魔 | 魔| <いらっしゃーい
| | |
|魔 ↓ 魔|
| |
|魔 魔|
| |
とりあえず、何故死ぬかといえば
敵が1匹じゃないので前衛が威嚇スキルを使ってないことが多くて
(威嚇が被ったり、ターゲットできなかったりで)
ふらふら寄ってきた敵に魔法炸裂
↓
初弾を撃った魔術師がぶちのめされる
↓
基本的にその敵はノーマークなので死ぬまでやめない
↓
味方をターゲットするのも難しいので回復間に合わず死亡
こんなパターン。
通路はけっこう狭いので、1発も殴られずに逃げるのは難しいです。
敵の動きがたまにあやしくなるので
「振り切ったかな?」とおもって油断すると
すわって休憩してるところを殴られたりします。
戦闘の場所を、逃げ回りやすい大部屋に限るか
↓のような地形をつかってぐるぐる逃げれば安全かも。
┌┘└┐
│┌┐│ ちょっと狭いですが。。。
│└┘│
└┐┌┘
1人が敵を持ってきて
そのトレインから、前衛が1人1匹ずつ敵を威嚇して釣って
そのあと攻撃開始って作戦でもいいかも。
前衛も敵のターゲットが難しい
というのが罠ですよねぇ。
今日のところは、未調査部分の探索や、
死んだ人の荷物の回収などをしてたら時間がきて
お開きになってしまいました。
つぎはがんばろう~。
乗ってみました。今度こそ制覇するぞっと。

いくらなんでも集まりすぎでしょw
ってくらい集まってます。3パーティ24人くらいですか?
とりあえず、食料が足りなくなるのは
前回の経験で痛いほど分かってるので
1人焼肉30個くらい持っていくことを提案。
魔法の触媒紙は100枚もあれば充分でしょう。
瞬殺コースなので剣や鎧はあまり傷まないです。
ルーフ墓地。
人多すぎて重いです。
こりゃ誰か死ぬなぁ・・・と思ってたら
私が死にました(´Д`;)ァァァ
この人数、さすがに全滅はありえないけど
1人また1人と犠牲者が増えてます。
基本戦術は、
鎧で固めた前衛が敵を引っ張ってきて攻撃魔法で瞬殺
なのですが――

ターゲットしにくいんですよこれが。
人の壁に遮られて敵が見えません。
リアルといえばリアルですね(´д`)
/ターゲットNPC/とかいうマクロがあれば
たぶん余裕で死者も出ないと思うんですが
手動でクリックしなきゃダメなんですよね。
全員がうまく攻撃合わせるのは難しいので
人数ふえても殲滅速度はあんまり変わらず。
よくない傾向です。
いっそ、↓こんな感じにしたほうがいいかも?
| 敵敵 |
| 敵敵 |
| |
| 戦士 | <4名様ご案内~
| | |
|魔 | 魔|
| | |
|魔 | 魔| <いらっしゃーい
| | |
|魔 ↓ 魔|
| |
|魔 魔|
| |
とりあえず、何故死ぬかといえば
敵が1匹じゃないので前衛が威嚇スキルを使ってないことが多くて
(威嚇が被ったり、ターゲットできなかったりで)
ふらふら寄ってきた敵に魔法炸裂
↓
初弾を撃った魔術師がぶちのめされる
↓
基本的にその敵はノーマークなので死ぬまでやめない
↓
味方をターゲットするのも難しいので回復間に合わず死亡
こんなパターン。
通路はけっこう狭いので、1発も殴られずに逃げるのは難しいです。
敵の動きがたまにあやしくなるので
「振り切ったかな?」とおもって油断すると
すわって休憩してるところを殴られたりします。
戦闘の場所を、逃げ回りやすい大部屋に限るか
↓のような地形をつかってぐるぐる逃げれば安全かも。
┌┘└┐
│┌┐│ ちょっと狭いですが。。。
│└┘│
└┐┌┘
1人が敵を持ってきて
そのトレインから、前衛が1人1匹ずつ敵を威嚇して釣って
そのあと攻撃開始って作戦でもいいかも。
前衛も敵のターゲットが難しい
というのが罠ですよねぇ。
今日のところは、未調査部分の探索や、
死んだ人の荷物の回収などをしてたら時間がきて
お開きになってしまいました。
つぎはがんばろう~。
今日の霊能力
↓自己復活の成否と霊能力スキル
○53.5
○
×
×
×53.6
試行回数すくないですが、確率40%(2/5)。
↓疾走
×41.4
×
×
×
○
○
×
×41.5
×41.6
×
○
○
×
×
○
○
○
×
○
×
今日は異様に成功率高かったです40%(8/20)
何かいじりましたか?>社員様
○53.5
○
×
×
×53.6
試行回数すくないですが、確率40%(2/5)。
↓疾走
×41.4
×
×
×
○
○
×
×41.5
×41.6
×
○
○
×
×
○
○
○
×
○
×
今日は異様に成功率高かったです40%(8/20)
何かいじりましたか?>社員様
改善案あれこれ
14日目のβテストが終わりました。
週末3日の連続運転テストは、
カルガレオンで一部不具合が出たようですが
概ね問題なかったようです。
献上品
いつになったらアリアバートは発展するのでしょうか。

国力が発展する条件はいまいち謎ですが
発展の▲が上向きの状態で、開発状況100%を維持すれば
年が明けたときに発展すると言われています。
得られるポイントは人口にも影響されるらしく
人口が少なければより少ない資源で発展するようです。
地位ランクを上げるために必要な個人ポイントを稼ぎ切っても
国の開発状況がほとんど上がらないのは
もっと多い人口を想定してるからですかねぇ。
ちなみに前年度はカルガレオンのみ発展し、アリア、ボーダー両国は
発展できませんでした。
人口が多いカルガのほうが発展したというのが謎ですね。
カルガは社員がテストサーバで拠点にしているため
何かにつけて便利な町だから発展もしやすかった
といわれてますが真相は不明。
国力の発展はカルガしか実装されてない可能性も
ありますね(ノ∀`)
ステータス上げ
スキル合計が最大値の600まで育ちました。
UOでステータス調整の常套手段だったスキルシーソーが
ベルアイルでもできました。
ステータス上げにとても便利です。というか便利すぎ。
やり方(STRを上げたい場合)
STRの上がるスキルを2つ(採掘や伐採など)を0にしておく
↓
採掘スキルを上昇設定にして、採掘する
↓
伐採スキルを上昇設定、採掘スキルを下降設定にして、伐採する
↓
採掘スキルを上昇設定、伐採スキルを下降設定にして、採掘する
↓
以下、STRが3か4上がるまで繰り返し
低いスキルは上がりやすいことを利用した
ステータス上げだけのための作業です。
交互に下げる設定にするので、常に低いスキル値をキープできます。
ステータス改造できない
UOの場合は、ステータス最大値までけっこう簡単に育つので
戦士のステータス配分だったキャラを魔術師のステータスに改造
とかいうことも比較的らくにできていたのですが
ベルアイルはステータスが
・高いスキルでは上がりにくい(ような気がする)
・1日あたり合計8(単体では4?)ほどしか上がらない
・能力値の種類が多くて合計値も多すぎ(のような気がする)
という理由でそういうステータス改造は絶望的です。
1から育てたほうが早いと、キャラ消して作り直してるひとも
多く見かけます。
だいたい、高ステータスを維持するには高スキルが必要そうな
気もするけど
・・・なんでもないです。ステータスキャップ下げてほしいです。
ステータス無駄に多すぎ
現状、多い人でステータス合計180台中盤くらい。
合計値の限界は200とも490とも1400とも言われていますが
実際のところは不明です。
ステータス
多すぎませんか?多すぎますよ!(上げるのめんどい)
多すぎませんか?多すぎますよ!(へらしてください)
1つのステータスの最大値も不明ですが
51まで上げるとほとんど成長しなくなるという話なので
上限は50前後か、または
高スキルじゃないと上がらないのかもしれません。
50だとしてもちょっと多すぎのような気がします。
種類多すぎ
DEX 武器の命中率、生産の成功率
AGI 回避率
STR 持ち歩ける重量、与ダメージ
CON キャラの最大HP
MEM 微妙(10で上級魔術書の装備、キャラの最大MP)
MIN キャラの最大MP
WIS 微妙(10で丈夫なペンの装備、キャラの最大MP)
MEMは攻撃魔法、WISは強化・回復魔法に影響するらしいですが
あんまり違いが分かりません。
あと、仕官のための条件で
アリアバート MIN10、WIS10
カルガレオン STR15、CON15
ボーダー DEX15、AGI15
↑これもやめてほしいです。
アリアの戦士系キャラのひとがWIS・MIN上げで死んでました。
はずれステータス多すぎ
STR:最重要ステータス。初期に15~20くらい振っとけばかなり楽です。
MIN:魔術師は重要。
DEX:肉弾オンリーならある程度重要。
WIS:魔術師のみ重要(ある程度以上は微妙?)
MEM:魔術師のみ重要(ある程度以上は微妙?)
CON:ほっとけば上がる。
AGI:微妙。あんまり強くない軽装回避スタイルで重要。
ステータス間の重要度のバランスが悪すぎませんか?
ステータスをもうちょっと練り直して、
ステータス上昇をなし(もしくは成長限界を低く)にすれば
ステータス上げ(レベル上げ)ゲームじゃなくなって
プレイしやすくなると思うのですがどうでしょう?
ログアウト中の成長(アウトオブゲーム)に
ステータスも指定できるようにすればもっと良くなりそうです。
週末3日の連続運転テストは、
カルガレオンで一部不具合が出たようですが
概ね問題なかったようです。
献上品
いつになったらアリアバートは発展するのでしょうか。

国力が発展する条件はいまいち謎ですが
発展の▲が上向きの状態で、開発状況100%を維持すれば
年が明けたときに発展すると言われています。
得られるポイントは人口にも影響されるらしく
人口が少なければより少ない資源で発展するようです。
地位ランクを上げるために必要な個人ポイントを稼ぎ切っても
国の開発状況がほとんど上がらないのは
もっと多い人口を想定してるからですかねぇ。
ちなみに前年度はカルガレオンのみ発展し、アリア、ボーダー両国は
発展できませんでした。
人口が多いカルガのほうが発展したというのが謎ですね。
カルガは社員がテストサーバで拠点にしているため
何かにつけて便利な町だから発展もしやすかった
といわれてますが真相は不明。
国力の発展はカルガしか実装されてない可能性も
ありますね(ノ∀`)
ステータス上げ
スキル合計が最大値の600まで育ちました。
UOでステータス調整の常套手段だったスキルシーソーが
ベルアイルでもできました。
ステータス上げにとても便利です。というか便利すぎ。
やり方(STRを上げたい場合)
STRの上がるスキルを2つ(採掘や伐採など)を0にしておく
↓
採掘スキルを上昇設定にして、採掘する
↓
伐採スキルを上昇設定、採掘スキルを下降設定にして、伐採する
↓
採掘スキルを上昇設定、伐採スキルを下降設定にして、採掘する
↓
以下、STRが3か4上がるまで繰り返し
低いスキルは上がりやすいことを利用した
ステータス上げだけのための作業です。
交互に下げる設定にするので、常に低いスキル値をキープできます。
ステータス改造できない
UOの場合は、ステータス最大値までけっこう簡単に育つので
戦士のステータス配分だったキャラを魔術師のステータスに改造
とかいうことも比較的らくにできていたのですが
ベルアイルはステータスが
・高いスキルでは上がりにくい(ような気がする)
・1日あたり合計8(単体では4?)ほどしか上がらない
・能力値の種類が多くて合計値も多すぎ(のような気がする)
という理由でそういうステータス改造は絶望的です。
1から育てたほうが早いと、キャラ消して作り直してるひとも
多く見かけます。
だいたい、高ステータスを維持するには高スキルが必要そうな
気もするけど
・・・なんでもないです。ステータスキャップ下げてほしいです。
ステータス無駄に多すぎ
現状、多い人でステータス合計180台中盤くらい。
合計値の限界は200とも490とも1400とも言われていますが
実際のところは不明です。
ステータス
多すぎませんか?多すぎますよ!(上げるのめんどい)
多すぎませんか?多すぎますよ!(へらしてください)
1つのステータスの最大値も不明ですが
51まで上げるとほとんど成長しなくなるという話なので
上限は50前後か、または
高スキルじゃないと上がらないのかもしれません。
50だとしてもちょっと多すぎのような気がします。
種類多すぎ
DEX 武器の命中率、生産の成功率
AGI 回避率
STR 持ち歩ける重量、与ダメージ
CON キャラの最大HP
MEM 微妙(10で上級魔術書の装備、キャラの最大MP)
MIN キャラの最大MP
WIS 微妙(10で丈夫なペンの装備、キャラの最大MP)
MEMは攻撃魔法、WISは強化・回復魔法に影響するらしいですが
あんまり違いが分かりません。
あと、仕官のための条件で
アリアバート MIN10、WIS10
カルガレオン STR15、CON15
ボーダー DEX15、AGI15
↑これもやめてほしいです。
アリアの戦士系キャラのひとがWIS・MIN上げで死んでました。
はずれステータス多すぎ
STR:最重要ステータス。初期に15~20くらい振っとけばかなり楽です。
MIN:魔術師は重要。
DEX:肉弾オンリーならある程度重要。
WIS:魔術師のみ重要(ある程度以上は微妙?)
MEM:魔術師のみ重要(ある程度以上は微妙?)
CON:ほっとけば上がる。
AGI:微妙。あんまり強くない軽装回避スタイルで重要。
ステータス間の重要度のバランスが悪すぎませんか?
ステータスをもうちょっと練り直して、
ステータス上昇をなし(もしくは成長限界を低く)にすれば
ステータス上げ(レベル上げ)ゲームじゃなくなって
プレイしやすくなると思うのですがどうでしょう?
ログアウト中の成長(アウトオブゲーム)に
ステータスも指定できるようにすればもっと良くなりそうです。
今日の霊能力
↓自力復活の成否と霊能力スキル
○49.5
×49.6
×
×49.7
×50.8(MEMアップ)
×
×50.9
○51.0
×
×51.1
○51.3
×
××51.9
○
○
○
○
×52.0○
×52.5
53.5(MEMアップ)
×
○
×
×
成功率33.3%(8/24)
低いですが、1回ダンジョンの奥で死んだときに生き返れたので
大満足です。
↓疾走
○39.1
×
×
×39.2
×39.3
×39.4
○
○
×39.5
○39.6
○
×39.7
○
○
×
×
×39.8
×
○
×39.9
×40.0
×
×
×
×40.1
×40.2
×
×
×
○40.3
○40.4
×
×
×
×
○
×
×
×
×
○
○
×
×40.5
×
×
×
×40.6
×
○
×40.7
×
×
○40.8
×
×
○
×
○
○
×
×
○
×
○
×40.9
×41.0
○
×
×41.1
○
×
×41.2
○
×
×
×
×
×
○
×
×
×41.3
○
○41.4
○
○
×
成功率31.8%(28/88)
やっぱスキルのわりに成功率わるすぎですよねぇ・・・。
武器スキルならこれくらいあれば7割か8割は命中するのに。
○49.5
×49.6
×
×49.7
×50.8(MEMアップ)
×
×50.9
○51.0
×
×51.1
○51.3
×
××51.9
○
○
○
○
×52.0○
×52.5
53.5(MEMアップ)
×
○
×
×
成功率33.3%(8/24)
低いですが、1回ダンジョンの奥で死んだときに生き返れたので
大満足です。
↓疾走
○39.1
×
×
×39.2
×39.3
×39.4
○
○
×39.5
○39.6
○
×39.7
○
○
×
×
×39.8
×
○
×39.9
×40.0
×
×
×
×40.1
×40.2
×
×
×
○40.3
○40.4
×
×
×
×
○
×
×
×
×
○
○
×
×40.5
×
×
×
×40.6
×
○
×40.7
×
×
○40.8
×
×
○
×
○
○
×
×
○
×
○
×40.9
×41.0
○
×
×41.1
○
×
×41.2
○
×
×
×
×
×
○
×
×
×41.3
○
○41.4
○
○
×
成功率31.8%(28/88)
やっぱスキルのわりに成功率わるすぎですよねぇ・・・。
武器スキルならこれくらいあれば7割か8割は命中するのに。