味覚狩り
上の画像は、アリアの主食羊の焼肉と
秋にとったマッシュルームで作ってもらったサラダと
ついでに分けてもらえた桃のシロップ漬け(缶詰?)
最近、食材を探してくるのがマイブームです。
ともだちの調理人にいろいろ貢いで
めずらしい食べ物を作ってもらいます。
今日はガーリックがいっぱい取れたので、
夏の農作業でとれるレッドホットとあわせて
羊串焼きを作ってもらえそう。
献上品騒動のゴールデンリーフとヒールリーフが残ってるので
あとはキュアルートを掘ってくれば
リーフサラダを作ってもらえたのですが
探したけど見つかりませんでしたぁ(´・ω・`)

見慣れない重装備の一団が、青の区銀行前にいました。
なんか楽しげにおしゃべりしてるので、会話に混ざってみました。
今週末はサーバ24時間運営とのことで
カルガレオンから遠征にきた人たちみたいです。
カルガは重装の鎧着た人ばっかりらしいですよ。
このパーティも7人中6人が重装だし。
見たことのない白い四角い盾を装備してるひとがいました。
聞いてみたら、タワーシールドらしいです。
それから
開かない工房のこととか、染料ないこととか話しました。
おすそ分けにサラダを7個あげたら、鉄兜をくれましたΣ(゚Д゚)
かぶってみました。とても重かったです。
秋にとったマッシュルームで作ってもらったサラダと
ついでに分けてもらえた桃のシロップ漬け(缶詰?)
最近、食材を探してくるのがマイブームです。
ともだちの調理人にいろいろ貢いで
めずらしい食べ物を作ってもらいます。
今日はガーリックがいっぱい取れたので、
夏の農作業でとれるレッドホットとあわせて
羊串焼きを作ってもらえそう。
献上品騒動のゴールデンリーフとヒールリーフが残ってるので
あとはキュアルートを掘ってくれば
リーフサラダを作ってもらえたのですが
探したけど見つかりませんでしたぁ(´・ω・`)

見慣れない重装備の一団が、青の区銀行前にいました。
なんか楽しげにおしゃべりしてるので、会話に混ざってみました。
今週末はサーバ24時間運営とのことで
カルガレオンから遠征にきた人たちみたいです。
カルガは重装の鎧着た人ばっかりらしいですよ。
このパーティも7人中6人が重装だし。
見たことのない白い四角い盾を装備してるひとがいました。
聞いてみたら、タワーシールドらしいです。
それから
開かない工房のこととか、染料ないこととか話しました。
おすそ分けにサラダを7個あげたら、鉄兜をくれましたΣ(゚Д゚)
かぶってみました。とても重かったです。
今日の霊能力
↓自力復活の成否と霊能力スキル
×54.9
○55.0
×
×
○
×55.1
×
○55.2
○
○56.5
○
×
×
○
×
成功率7/15(47%)
ダンジョンの奥で連続成功はちょっと感動モノでした。
連続死亡でしたが。
逆境にはつよいですね霊能力。
↓疾走
○43.6
×
×43.7
×
×
○43.8
×
○
○43.9
○
×
○44.0
×44.1
×
○
○44.2
44.3
成功率8/16(50%)
成功するのはいいんですが
基本的に成功しないから死ぬのを期待して使ってるんです。
今のところ成功を期待して使ったらがっかりするスキルですし。
と思ったら今日から疾走自殺できなくなるんですねぇ・・・。
疾走スキルを上げてる人間としては、
使うのをためらう今のリスクをすこし減らしてほしいです。
×54.9
○55.0
×
×
○
×55.1
×
○55.2
○
○56.5
○
×
×
○
×
成功率7/15(47%)
ダンジョンの奥で連続成功はちょっと感動モノでした。
連続死亡でしたが。
逆境にはつよいですね霊能力。
↓疾走
○43.6
×
×43.7
×
×
○43.8
×
○
○43.9
○
×
○44.0
×44.1
×
○
○44.2
44.3
成功率8/16(50%)
成功するのはいいんですが
基本的に成功しないから死ぬのを期待して使ってるんです。
今のところ成功を期待して使ったらがっかりするスキルですし。
と思ったら今日から疾走自殺できなくなるんですねぇ・・・。
疾走スキルを上げてる人間としては、
使うのをためらう今のリスクをすこし減らしてほしいです。
パッチ情報
> 2005/02/04 ■サーバープログラムの修正
> ・疾走が空腹度50未満で使用不能になりました。
うわー、そうきたかー。
今日から51疾走オンライン(:D)| ̄|_
食料いっぱい携帯しなきゃいけないなら
疾走スキル0も50もかわんないんですがー。
速歩の魔法やランニングポーションでどんどん微妙になってるんだから
疾走スキルあげてる人間のことも考えてくださいよっ!
そういえば
スキル合計600超えてもアウトオブゲームで上がるようになったけど
疾走スキルますます上げにくく微妙になってゆく気がします。
> 2005/02/04 ■サーバー運用時間のお知らせ
> 本日(2/4)18:00から開始予定のβテストですが、
> サーバー連続運用テストとして金・土・日の3日間限定で
> 24時間運用を行います。
>
> 運用テスト日程:2/4日(金)18:00~2/7日(月)04:00
>
> なお、ゲームマスターによるサポート時間は20:00~04:00まで
> とさせていただきますのでよろしくお願い致します。
新規歓迎ボーナスステージ♪
ところで、昨日のザルパッチは治るんでしょうね?
> ・疾走が空腹度50未満で使用不能になりました。
うわー、そうきたかー。
今日から51疾走オンライン(:D)| ̄|_
食料いっぱい携帯しなきゃいけないなら
疾走スキル0も50もかわんないんですがー。
速歩の魔法やランニングポーションでどんどん微妙になってるんだから
疾走スキルあげてる人間のことも考えてくださいよっ!
そういえば
スキル合計600超えてもアウトオブゲームで上がるようになったけど
疾走スキルますます上げにくく微妙になってゆく気がします。
> 2005/02/04 ■サーバー運用時間のお知らせ
> 本日(2/4)18:00から開始予定のβテストですが、
> サーバー連続運用テストとして金・土・日の3日間限定で
> 24時間運用を行います。
>
> 運用テスト日程:2/4日(金)18:00~2/7日(月)04:00
>
> なお、ゲームマスターによるサポート時間は20:00~04:00まで
> とさせていただきますのでよろしくお願い致します。
新規歓迎ボーナスステージ♪
ところで、昨日のザルパッチは治るんでしょうね?
献上度
国力レベルが1になりました!
金属精製工房は?・・・・・・×
武具作製工房は?・・・・・・×
鎧作製工房は?・・・・・・・・×
雑貨作成工房は?・・・・・・×
石精製工房は?・・・・・・・・×
・・・なにが変わったんですか?
魔法屋2号店オープン!
花屋2号店オープン!
( ゚д゚)・・・・・
先生、アリアはもうダメそうです。
魔法屋2号店にはこんなものが売ってました。
Lv3 速歩
Lv4 大治癒、全快
Lv5 魔法反射
Lv6 冥府の火炎
Lv7 蘇生、完全能力復元
蘇生!
自力復活&蘇生魔法コンボで霊 能 力 最 強 伝 説!
を夢見ていた私はもちろん即購入。
消費MP420もあって使えませんでした・・・(MAXMPが倍以上足りない)
ステータスどれくらい上げれば使えるようになるんでしょうか。
全快!
HP全快魔法と思ったら、ステータス異常回復魔法でした・・・。
買う前に説明文みさせてくださいよ(;´д⊂)
スペルブックへんなふうに並んじゃいました。
超治療も完全能力復元もステータス異常回復魔法みたいだし
似たような微妙魔法おおすぎ。
大治癒!
ベホイミですねベホイミ。
MP150でHP263回復しました。
ホイミ(治癒)がMP40でHP100ちょっと回復するので
なんかあんまりお得感がないのですが・・・
前衛のMAXHPがけっこう増えてきて、
1回では回復しきれないことが多くなってきたので
緊急時にはよさそうです。
真言回復80くらいのWIS37で、あんまり安定して発動しませんが・・・。
速歩!
これはすごい魔法ですよ。
MP100使うけど、疾走スキルとまったく同じ早足効果です。
疾走スキルの存在意義って一体・・・。
速歩中に疾走使ったら、効果かわらずに空腹へりましたヽ(´ー`)ノ
ちなみに私のキャラのMP回復スキルは60台中盤なのですが
10秒くらい座ったらMP61回復します。
移動用ならこっちのほうが便利かなぁ・・・。
他にもいろいろ買って、金貨1万枚ほどぶっ飛んだので
いきなり貧乏になってしまいました。

貧乏といえばこれ。
魔法の移動装置がどうこういって寄付を募ってくるNPC。
1枚+4000枚+4000枚の合計8001寄付してしばらく放置してたのですが
つぎの金貨4000枚がたまる前に募集締め切りになってました。
で、寄付のお礼になにかくれるらしいのですが
真銀?ミスリル?
私の片手剣スキルの腕を見て用意してくれたんでしょうか。
せっかくだけどそんな消耗品、
もったいなくて使わないからいらないんですよね。
ノーブルウェア
近くにいた裁縫職人さんが、男性用の礼服だと教えてくれました。
裁縫で作れるらしいです。
エレガントウェア
これは女性用。
キャラを見てアイテム決めてるんじゃなかったんですね・・・ヽ(´ー`)ノ
金貨1万枚つっこんだ友達は
雅なエレガントウェアというのを貰ってました。
ちょっぴり魔法効果がついてるそうです。
3万枚つっこんだ裁縫職人さんも同じだったそうなので
これがアリアの最高級アイテムなのかな?

あと1999枚渡しとけばよかったなぁ・・・。
どうでもいいけど、ミニなのにエレガントなんですね。
とくにいるものはなかったので、放置することにしました。
金属精製工房は?・・・・・・×
武具作製工房は?・・・・・・×
鎧作製工房は?・・・・・・・・×
雑貨作成工房は?・・・・・・×
石精製工房は?・・・・・・・・×
・・・なにが変わったんですか?
魔法屋2号店オープン!
花屋2号店オープン!
( ゚д゚)・・・・・
先生、アリアはもうダメそうです。
魔法屋2号店にはこんなものが売ってました。
Lv3 速歩
Lv4 大治癒、全快
Lv5 魔法反射
Lv6 冥府の火炎
Lv7 蘇生、完全能力復元
蘇生!
自力復活&蘇生魔法コンボで霊 能 力 最 強 伝 説!
を夢見ていた私はもちろん即購入。
消費MP420もあって使えませんでした・・・(MAXMPが倍以上足りない)
ステータスどれくらい上げれば使えるようになるんでしょうか。
全快!
HP全快魔法と思ったら、ステータス異常回復魔法でした・・・。
買う前に説明文みさせてくださいよ(;´д⊂)
スペルブックへんなふうに並んじゃいました。
超治療も完全能力復元もステータス異常回復魔法みたいだし
似たような微妙魔法おおすぎ。
大治癒!
ベホイミですねベホイミ。
MP150でHP263回復しました。
ホイミ(治癒)がMP40でHP100ちょっと回復するので
なんかあんまりお得感がないのですが・・・
前衛のMAXHPがけっこう増えてきて、
1回では回復しきれないことが多くなってきたので
緊急時にはよさそうです。
真言回復80くらいのWIS37で、あんまり安定して発動しませんが・・・。
速歩!
これはすごい魔法ですよ。
MP100使うけど、疾走スキルとまったく同じ早足効果です。
疾走スキルの存在意義って一体・・・。
速歩中に疾走使ったら、効果かわらずに空腹へりましたヽ(´ー`)ノ
ちなみに私のキャラのMP回復スキルは60台中盤なのですが
10秒くらい座ったらMP61回復します。
移動用ならこっちのほうが便利かなぁ・・・。
他にもいろいろ買って、金貨1万枚ほどぶっ飛んだので
いきなり貧乏になってしまいました。

貧乏といえばこれ。
魔法の移動装置がどうこういって寄付を募ってくるNPC。
1枚+4000枚+4000枚の合計8001寄付してしばらく放置してたのですが
つぎの金貨4000枚がたまる前に募集締め切りになってました。
で、寄付のお礼になにかくれるらしいのですが
真銀?ミスリル?
私の片手剣スキルの腕を見て用意してくれたんでしょうか。
せっかくだけどそんな消耗品、
もったいなくて使わないからいらないんですよね。
ノーブルウェア
近くにいた裁縫職人さんが、男性用の礼服だと教えてくれました。
裁縫で作れるらしいです。
エレガントウェア
これは女性用。
キャラを見てアイテム決めてるんじゃなかったんですね・・・ヽ(´ー`)ノ
金貨1万枚つっこんだ友達は
雅なエレガントウェアというのを貰ってました。
ちょっぴり魔法効果がついてるそうです。
3万枚つっこんだ裁縫職人さんも同じだったそうなので
これがアリアの最高級アイテムなのかな?

あと1999枚渡しとけばよかったなぁ・・・。
どうでもいいけど、ミニなのにエレガントなんですね。
とくにいるものはなかったので、放置することにしました。
ルーフ墓地3
地図まちがいあれば教えてください。
三度目の探索。
墓守の鍵を使う大部屋のシヴァ骨4匹リンクは
被害なしで倒すことができるようになりました。
慣れればどうってことないダンジョンなのかもしれません。
まずは扉をぬけて左壁ぞいにある未調査エリアの踏破。
最初に来たとき、蜘蛛6匹リンクして壊滅した場所です。
ここが当たりだと目星をつけていたのですが――
ただの宝箱部屋でした。
中身は、金貨7枚、7枚、9枚。すくなっ。
犠牲者出ちゃいました。
次に向かったのが、西側にある未調査エリア。
北側の通路を調べてみました。
ところどころにゾンビとアシッドバグがいますが、
問題なく蹴散らして前進。
┌――┐
┘┌┐└
┐└┘┌
└――┘
↑こんな感じの場所に、新種の蜘蛛ナイトクロウラーがいました。
みんな散開して戦闘準備に入ります。
ちょっと違和感を感じたので、よく見てみると
近付きすぎてるはずなのに襲ってきません。
「ノンアク?」
もっと近付いてみましたが、襲ってきませんでした。
ため攻撃を開始しているひとがいて、
解除できないので戦闘をすることに。
アシッドバグに比べてHPがかなり多いですが
1匹なら問題なく倒せました。
奥にもう1匹いましたが、無視して探索。
とくに何もない行き止まりでした。
ここで、死んだ人と合流するために1度入り口まで帰還。
ダンジョン内部は空腹が激しいので、外に出て待機です。
食料や触媒が足りないひとは、分けてもらってました。
私もすこし貰っちゃいました(/▽\)
羊の焼肉37持ってきたんですが、19しか残ってなくて
不安だったんです(ごめんなさい)
焼肉を大量に持ってきたひとは
ワゴンの中にいれて運んでました。
パーティを組むともれなく付いてくる戦利品収容ボックスです。
自由に出し入れできなくて不便なしろものなのですが・・・
重さの制限なしに持ち歩けるので
うまく使えば便利。
ワゴンへのアイテムの入れ方
マギボックスにアイテムをしまう
↓
マギボックスを地面に捨てる
↓
地面に宝箱が現れる
↓
宝箱をあけて回収する(パーティ全員同じエリアにいること)
↓
アイテムはすべてワゴンの中へ
ワゴンからの出し方
取り出したい人がワゴンの特定アイテムを入札する
↓
パーティ全員がワゴンを開いてOKボタンを押す
↓
リーダーが分配ボタンを押す
↓
入札したひとにアイテムが流れる(パーティ全員同じエリアに)
つまり、アイテムを入れた箱を捨てて回収すると
箱と中身がワゴンに入って
箱を入札して手元にもどすと
何度でもワゴンにアイテムを放り込めるわけです。
入札時にパーティ全員拘束されるので
便利なような、不便なような、微妙な感じ。
重い肉をしまいこむには丁度いい入れ物といえますが。
とりあえず、復帰メンバーと合流して
再び墓地へ――
西側の未調査エリア、北側の2番目通路。
真ん中に扉があり、左右になにもない小部屋があります。
ナイトクロウラーが扉のまえに4匹ほど固まって
ごそごそ動いてました。
襲ってこないとはいえ未知のモンスターなので
これがもしいっぺんに襲ってきたら・・・と思うと不気味です。
いよいよ本命らしき扉。
補助魔法や食事など、みんな戦闘準備をして、
前衛は前に立ち、魔術師は詠唱準備。
扉をあけて中に入ると、ボーンアーミーという骨が
4匹ほどいました。
いつものように前衛が攻撃を受け止め、魔術師が魔法・・・
プレートの重戦士が1発110点くらい食らってます・・・。
こちらのHPは300か、多い人で400くらいしかないので
回復魔法となえる暇もなくあっというまに死亡。
魔術師は230点くらい食らって瞬殺されてるし(汗)
やばwwwこりゃだめだwwww
見ると、部屋の正面すこし奥のほうに
見覚えのある「石碑」が・・・。
入り口にあったのと同じ外見です。
・・・・・・君たちの尊い犠牲、わすれません。・゚・(/▽\)・゚・。
調べる
→白の花、赤の花 <ピッ
やめる
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
無事、花を供えられたっぽいですが、
その後戻ってきた骨に瞬殺されました。
パーティ会話やシャウトで、悲鳴が聞こえます。
そして、敗走、壊滅、二次遭難。
午前4時のサーバダウン。
大きな被害を出してしまいましたが
何名かはミッションクリアすることができました。
場所と敵のつよさが分かったので、
次は全員クリアできそうです。
おとりでもなんでもしますよっ!ヽ(`Д´)ノ

自力蘇生して、骨の出払った大部屋に避難してるの図。
いまさらながら、アイコン大きすぎて邪魔ですね。
↑ちなみに部屋の北西のすみっこにへばりついてます。
骨が3匹ほど、いつまでたっても帰ってこないので安全地帯。
この後、装備品をワゴンにいれて
死に戻ってきたパーティメンバーに回収してもらって
裸で疾走しながら残ってる遺品ないか見回って、
蜘蛛にかまれて死にました。
ナイトクロウラーは夜になると襲ってくるので注意してください・・・。
ランニングポーションあれば突破できそうかも。
画面右のほうには、ちょっと見えないけどミッションの石碑があります。
骨がずっとその場に居座るのはバグっぽいですね・・・。
そういえば関係ないけど、某FFの50キャップ当時も
オーク側近が戻っていかずに冒険者殺しまくってたなぁ・・・。
三度目の探索。
墓守の鍵を使う大部屋のシヴァ骨4匹リンクは
被害なしで倒すことができるようになりました。
慣れればどうってことないダンジョンなのかもしれません。
まずは扉をぬけて左壁ぞいにある未調査エリアの踏破。
最初に来たとき、蜘蛛6匹リンクして壊滅した場所です。
ここが当たりだと目星をつけていたのですが――
ただの宝箱部屋でした。
中身は、金貨7枚、7枚、9枚。すくなっ。
犠牲者出ちゃいました。
次に向かったのが、西側にある未調査エリア。
北側の通路を調べてみました。
ところどころにゾンビとアシッドバグがいますが、
問題なく蹴散らして前進。
┌――┐
┘┌┐└
┐└┘┌
└――┘
↑こんな感じの場所に、新種の蜘蛛ナイトクロウラーがいました。
みんな散開して戦闘準備に入ります。
ちょっと違和感を感じたので、よく見てみると
近付きすぎてるはずなのに襲ってきません。
「ノンアク?」
もっと近付いてみましたが、襲ってきませんでした。
ため攻撃を開始しているひとがいて、
解除できないので戦闘をすることに。
アシッドバグに比べてHPがかなり多いですが
1匹なら問題なく倒せました。
奥にもう1匹いましたが、無視して探索。
とくに何もない行き止まりでした。
ここで、死んだ人と合流するために1度入り口まで帰還。
ダンジョン内部は空腹が激しいので、外に出て待機です。
食料や触媒が足りないひとは、分けてもらってました。
私もすこし貰っちゃいました(/▽\)
羊の焼肉37持ってきたんですが、19しか残ってなくて
不安だったんです(ごめんなさい)
焼肉を大量に持ってきたひとは
ワゴンの中にいれて運んでました。
パーティを組むともれなく付いてくる戦利品収容ボックスです。
自由に出し入れできなくて不便なしろものなのですが・・・
重さの制限なしに持ち歩けるので
うまく使えば便利。
ワゴンへのアイテムの入れ方
マギボックスにアイテムをしまう
↓
マギボックスを地面に捨てる
↓
地面に宝箱が現れる
↓
宝箱をあけて回収する(パーティ全員同じエリアにいること)
↓
アイテムはすべてワゴンの中へ
ワゴンからの出し方
取り出したい人がワゴンの特定アイテムを入札する
↓
パーティ全員がワゴンを開いてOKボタンを押す
↓
リーダーが分配ボタンを押す
↓
入札したひとにアイテムが流れる(パーティ全員同じエリアに)
つまり、アイテムを入れた箱を捨てて回収すると
箱と中身がワゴンに入って
箱を入札して手元にもどすと
何度でもワゴンにアイテムを放り込めるわけです。
入札時にパーティ全員拘束されるので
便利なような、不便なような、微妙な感じ。
重い肉をしまいこむには丁度いい入れ物といえますが。
とりあえず、復帰メンバーと合流して
再び墓地へ――
西側の未調査エリア、北側の2番目通路。
真ん中に扉があり、左右になにもない小部屋があります。
ナイトクロウラーが扉のまえに4匹ほど固まって
ごそごそ動いてました。
襲ってこないとはいえ未知のモンスターなので
これがもしいっぺんに襲ってきたら・・・と思うと不気味です。
いよいよ本命らしき扉。
補助魔法や食事など、みんな戦闘準備をして、
前衛は前に立ち、魔術師は詠唱準備。
扉をあけて中に入ると、ボーンアーミーという骨が
4匹ほどいました。
いつものように前衛が攻撃を受け止め、魔術師が魔法・・・
プレートの重戦士が1発110点くらい食らってます・・・。
こちらのHPは300か、多い人で400くらいしかないので
回復魔法となえる暇もなくあっというまに死亡。
魔術師は230点くらい食らって瞬殺されてるし(汗)
やばwwwこりゃだめだwwww
見ると、部屋の正面すこし奥のほうに
見覚えのある「石碑」が・・・。
入り口にあったのと同じ外見です。
・・・・・・君たちの尊い犠牲、わすれません。・゚・(/▽\)・゚・。
調べる
→白の花、赤の花 <ピッ
やめる
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
無事、花を供えられたっぽいですが、
その後戻ってきた骨に瞬殺されました。
パーティ会話やシャウトで、悲鳴が聞こえます。
そして、敗走、壊滅、二次遭難。
午前4時のサーバダウン。
大きな被害を出してしまいましたが
何名かはミッションクリアすることができました。
場所と敵のつよさが分かったので、
次は全員クリアできそうです。
おとりでもなんでもしますよっ!ヽ(`Д´)ノ

自力蘇生して、骨の出払った大部屋に避難してるの図。
いまさらながら、アイコン大きすぎて邪魔ですね。
↑ちなみに部屋の北西のすみっこにへばりついてます。
骨が3匹ほど、いつまでたっても帰ってこないので安全地帯。
この後、装備品をワゴンにいれて
死に戻ってきたパーティメンバーに回収してもらって
裸で疾走しながら残ってる遺品ないか見回って、
蜘蛛にかまれて死にました。
ナイトクロウラーは夜になると襲ってくるので注意してください・・・。
ランニングポーションあれば突破できそうかも。
画面右のほうには、ちょっと見えないけどミッションの石碑があります。
骨がずっとその場に居座るのはバグっぽいですね・・・。
そういえば関係ないけど、某FFの50キャップ当時も
オーク側近が戻っていかずに冒険者殺しまくってたなぁ・・・。
今日の霊能力
↓自力復活の成否と霊能力スキル
--- 昨日 -------------------------------------
○54.4
×
×54.5
○
×
×
○(バグで行動不能)
○
○54.7
×
--- 今日 -------------------------------------
○54.8
○
○
×
×
×
○54.9
○
○
○
成功率60%(12/20)
運がいいだけでしょうか。
成功しやすくなってるような気が・・・。
ステータスMEMは、17までは1.0ずつ修正ポイントきてましたが
18以降は上がっても霊能力に影響ないみたいです。
↓疾走
--- 昨日 -------------------------------------
×41.7
○
○
×
○
○
○
×
×
○
×
×41.8
×
×
○41.9
×
×
○
○
×
×
×
43.1(ステータス?気付いたら上がってた)
--- 今日 -------------------------------------
×43.1
×
×
○
○
×
○
○
×
×
×
×43.2
×43.3
○
×
×
×
×
○
×
×
43.4
成功率35%(15/43)
やっぱり成功率わるいと思います。
スキルブースト装備が機能してない可能性も・・・。
--- 昨日 -------------------------------------
○54.4
×
×54.5
○
×
×
○(バグで行動不能)
○
○54.7
×
--- 今日 -------------------------------------
○54.8
○
○
×
×
×
○54.9
○
○
○
成功率60%(12/20)
運がいいだけでしょうか。
成功しやすくなってるような気が・・・。
ステータスMEMは、17までは1.0ずつ修正ポイントきてましたが
18以降は上がっても霊能力に影響ないみたいです。
↓疾走
--- 昨日 -------------------------------------
×41.7
○
○
×
○
○
○
×
×
○
×
×41.8
×
×
○41.9
×
×
○
○
×
×
×
43.1(ステータス?気付いたら上がってた)
--- 今日 -------------------------------------
×43.1
×
×
○
○
×
○
○
×
×
×
×43.2
×43.3
○
×
×
×
×
○
×
×
43.4
成功率35%(15/43)
やっぱり成功率わるいと思います。
スキルブースト装備が機能してない可能性も・・・。
オペレーション・サイレントエッセンス
晩冬。
国民は、アリアバートに危機が迫っていることに気付きました。
「さっきまで96だった」
「へっとる・・」
「さっき行ったときは98でしたが・・・」
「うん、急激に減ったみたい」
「いま96から97になったとこ」
Σ開発状況 97%
秋に余裕で100%達成してたので安心しきってたのですが
新年まで100%を維持しないと国力が発展しません。
いままでの苦労が水の泡。
みんなが待ち望んでいる、鍛冶工房が!雑貨工房が!石精製が!
「サイレント作って献上してるんだけどねぇ・・」
「横領してる大臣がいるに違いない」
「それだー!」
許すまじ汚職大臣。
しかたないので、墓地探索の予定をとりやめて
献上品をとってくることにしました。
今期のアリアバートの献上品
・サイレントエッセンス
・サファイアの原石
・サノオ
サイレントエッセンス(50ポイント)
調薬レシピレベル5の薬品。
街の周辺に自生するゴールデンリーフとレンゲが材料です。
かなりの高スキルを要求されるはずですが、
作製できるひとがいたので幸運でした。
サファイアの原石(100ポイント)
発掘報告のない宝石です。
サファイアを求めて幾人かの鉱夫が旅立ちましたが
彼らを再び見たものはいませんでした・・・(なむなむ)
工房が開いてない中がんばってるのに、
世の中ってこんなものですね。
サノオ(200ポイント)
採取報告のない花です。
湿地や川辺に生える背の高い草らしいですが、
どこの国の近くに生えてるかも分からず
探してるうちに春が来そうなのでスルー。
ネットで調べた情報と、アイコンの見た目違うんですが一体・・・。
いちばん高得点なので、見つけたら楽だったんでしょうけど。
今日の私は、ひたすらゴールデンリーフとレンゲ刈りでした。
草刈りスキルもずいぶん上がりましたよ。


なぜ開発状況は下がるのか
謎ですが
草刈り中に、ある仮説を披露してくれたひとがいました。
仕官後1年が経過すると、個人の貢献度が一定以上のひとに限り
称号が授与されて国民レベルが上がります。
このとき、個人の貢献度ゲージがクリアされます。
これが開発状況に悪影響を与えるのでは?というのです。
ランクアップに必要なポイントが増えるから
国家の必要ポイントも増えるのかもしれませんね。
もしくは単純に、仕官者がふえると開発状況が減るとか
給料をもらうと減るとか
アムリタ女王の気分次第(=パーティ開く数?)とか。

とりあえず100%に戻すことはできました。
100%になった後も、4時にサーバが落ちるまでしつこく献上してたので
発展してくれるはずですが・・・・。
エッセンス作るの大変なのに、ぜんぜんポイント増えませんでしたね。
1000個くらい献上してやっと1%くらい?
金貨で同じだけポイント稼ぐには5万枚くらい貢がないといけないので
お題目アイテムのほうが効率よさそうではありますが。
国民は、アリアバートに危機が迫っていることに気付きました。
「さっきまで96だった」
「へっとる・・」
「さっき行ったときは98でしたが・・・」
「うん、急激に減ったみたい」
「いま96から97になったとこ」
Σ開発状況 97%
秋に余裕で100%達成してたので安心しきってたのですが
新年まで100%を維持しないと国力が発展しません。
いままでの苦労が水の泡。
みんなが待ち望んでいる、鍛冶工房が!雑貨工房が!石精製が!
「サイレント作って献上してるんだけどねぇ・・」
「横領してる大臣がいるに違いない」
「それだー!」
許すまじ汚職大臣。
しかたないので、墓地探索の予定をとりやめて
献上品をとってくることにしました。
今期のアリアバートの献上品
・サイレントエッセンス
・サファイアの原石
・サノオ
サイレントエッセンス(50ポイント)
調薬レシピレベル5の薬品。
街の周辺に自生するゴールデンリーフとレンゲが材料です。
かなりの高スキルを要求されるはずですが、
作製できるひとがいたので幸運でした。
サファイアの原石(100ポイント)
発掘報告のない宝石です。
サファイアを求めて幾人かの鉱夫が旅立ちましたが
彼らを再び見たものはいませんでした・・・(なむなむ)
工房が開いてない中がんばってるのに、
世の中ってこんなものですね。
サノオ(200ポイント)
採取報告のない花です。
湿地や川辺に生える背の高い草らしいですが、
どこの国の近くに生えてるかも分からず
探してるうちに春が来そうなのでスルー。
ネットで調べた情報と、アイコンの見た目違うんですが一体・・・。
いちばん高得点なので、見つけたら楽だったんでしょうけど。
今日の私は、ひたすらゴールデンリーフとレンゲ刈りでした。
草刈りスキルもずいぶん上がりましたよ。


なぜ開発状況は下がるのか
謎ですが
草刈り中に、ある仮説を披露してくれたひとがいました。
仕官後1年が経過すると、個人の貢献度が一定以上のひとに限り
称号が授与されて国民レベルが上がります。
このとき、個人の貢献度ゲージがクリアされます。
これが開発状況に悪影響を与えるのでは?というのです。
ランクアップに必要なポイントが増えるから
国家の必要ポイントも増えるのかもしれませんね。
もしくは単純に、仕官者がふえると開発状況が減るとか
給料をもらうと減るとか
アムリタ女王の気分次第(=パーティ開く数?)とか。

とりあえず100%に戻すことはできました。
100%になった後も、4時にサーバが落ちるまでしつこく献上してたので
発展してくれるはずですが・・・・。
エッセンス作るの大変なのに、ぜんぜんポイント増えませんでしたね。
1000個くらい献上してやっと1%くらい?
金貨で同じだけポイント稼ぐには5万枚くらい貢がないといけないので
お題目アイテムのほうが効率よさそうではありますが。
移動速度
スレ■のほうで移動速度の話題がありました。
・とにかく遅いよ速くしろ派
・帰還アイテム移動魔法くれくれ派
・早く見えるように工夫しろ派
・乗り物に乗りたい派
ざっとこんな感じでしょうか。
私は、歩く速度はいまのままでいいから
MAP構成やNPC配置をなんとかしてほしい派です。
アリアバート雑貨屋とか最悪。
調理工房の近くにフライパン売ってるほうが自然ですよ。
草刈り道具がほしいと思ったら、エリア移動
ハリドバール高地→青の区→黒の区→緑の区(雑貨屋)
ですよ。もうね。
私のパソコン貧弱すぎるのか、
調子が悪いとエリア移動1分くらいかかることがあるので
3つもゾーンがあったらもう鬱状態です。
MAPも、ほとんど通路みたいな感じで
いつも同じような場所しか通らない場所が多いから
遠く感じると思うんですよ。
シームレスで街のどこからでも外に出れるなら
ショートカットできて不満がすくないのですが。
城塞じゃないんだから
外への出口もっといっぱい作って
利便性あげたほうがいいと思います。
緑の区にも外への出口を!
MAPに関しては、ようするに
ショートカットできなさすぎなのがいけないのかなぁ。
目的地が少ないのも問題ですね。
同じショートカットといっても
・帰還アイテム移動魔法くれくれ派
これはやりすぎるとダメだと思います。
ログアウトしたら街からスタートするMMO知ってるけど
町周辺にしか人がいなくて辺境は過疎ってました。
移動魔法が充実しすぎると
MAPが点と点でしか結ばれずに、
世界全体のひろさが狭く感じられる原因になっちゃうし。
辺境は辺境なりに、設備がそろってて生活できる
って感じが私の理想です。
街から街へ移動できるけど遠い。でも移動する必要は基本的になし。
これ。
・とにかく遅いよ速くしろ派
・帰還アイテム移動魔法くれくれ派
・早く見えるように工夫しろ派
・乗り物に乗りたい派
ざっとこんな感じでしょうか。
私は、歩く速度はいまのままでいいから
MAP構成やNPC配置をなんとかしてほしい派です。
アリアバート雑貨屋とか最悪。
調理工房の近くにフライパン売ってるほうが自然ですよ。
草刈り道具がほしいと思ったら、エリア移動
ハリドバール高地→青の区→黒の区→緑の区(雑貨屋)
ですよ。もうね。
私のパソコン貧弱すぎるのか、
調子が悪いとエリア移動1分くらいかかることがあるので
3つもゾーンがあったらもう鬱状態です。
MAPも、ほとんど通路みたいな感じで
いつも同じような場所しか通らない場所が多いから
遠く感じると思うんですよ。
シームレスで街のどこからでも外に出れるなら
ショートカットできて不満がすくないのですが。
城塞じゃないんだから
外への出口もっといっぱい作って
利便性あげたほうがいいと思います。
緑の区にも外への出口を!
MAPに関しては、ようするに
ショートカットできなさすぎなのがいけないのかなぁ。
目的地が少ないのも問題ですね。
同じショートカットといっても
・帰還アイテム移動魔法くれくれ派
これはやりすぎるとダメだと思います。
ログアウトしたら街からスタートするMMO知ってるけど
町周辺にしか人がいなくて辺境は過疎ってました。
移動魔法が充実しすぎると
MAPが点と点でしか結ばれずに、
世界全体のひろさが狭く感じられる原因になっちゃうし。
辺境は辺境なりに、設備がそろってて生活できる
って感じが私の理想です。
街から街へ移動できるけど遠い。でも移動する必要は基本的になし。
これ。