ベルアイル所感・中間報告
ものすごく煩雑なルールのテーブルトークRPGを
自動処理でやってるような感じのゲーム。
街の外に一歩踏み出すと、どんどん空腹になってそのうち死にます。
生きるためには自分の体重の何倍も食べる必要があったりします。
まるで小型の恒温動物並みのエンゲル係数です。
羊の焼肉の重さが7(単位はキログラム?)だから
10個食べたら70キロ分の肉が胃袋に入るわけですねぇ・・・。
私はダンジョンマスター的な腹減りゲームって結構すきですが
その場で調理/その場で食べることができないので
煩雑でちょっと味気ない気がします。
ダンジョン奥などで食料の確保(さばく→焼く→ウマー)さえできれば
好きなだけ居座ってサバイバル生活することができて
今とは違った満足感が得られると思うのですが。
歩く速度が遅く感じます。
つねに餓死という名の奈落に落ちてゆくシステムなので
死ぬ前に街に戻らなければという焦燥感がすべてを支配しています。
空腹に関しては異様に厳しいシステムですが
死んでも町に戻るだけなのである意味ぬるいゲームです。
でも死んだ場所にアイテムを落としてくるように修正が入ったので
やっぱり厳しいです。
高スキルで死んだら装備品を20個落としてくるので
たいてい素っ裸で宿屋に飛ばされます。
いつも裸で死んだ場所までノロノロ走らされて、お洒落じゃない
というか無意味に羞恥プレイされてる感じ。
死にローブくらいくださいよ。
スキル制のシステムですが、
ステータスの上昇率が激しすぎるので
レベル制のシステムと何ら変わりません。
レベルを上げないと何もできないゲーム
ステータスを上げないと何もできないゲーム
同じです。
むしろ、ステータスさえあれば
スキルがなくても何とかなってしまうことが多いので
リアル嗜好と銘打たれるわりにごり押しパワーゲームがまかり通る
荒削りなゲームになっています。
スキルが多くて細分化されているのに
合計600しか習得できないのが特色です。
どうやってもスキルが足りないので文句をいう人も多いですが
スキル100に拘らせない、UOの7GMに対するアンチテーゼ
という意味で私は評価します。
低スキルでも実用になる、スキルボーナス付き装備群の存在
も大きいです。
ただ、ステータス偏重システムが
すべてをぶち壊してる感もありますが・・・。
βテスターの大部分は
「今日の分のステータスが上がるまで好きなことできないよ」
みたいな感じでプレイしてます。
ステータス上昇なんて無くしてしまっていいですよ。
ステ上げで嫌々採掘とか植物採取やってる戦闘系な人たちも
喜ぶでしょう。
重要なスキルと、微妙なスキルの差が激しいです。
これはβ中になんとかバランスとって欲しいところです。
主に戦闘系のスキルは、スキル値が低くてもそれなりに使えて
いい感じのバランスだと思うのですが
疾走やら霊能力やらの「成功しないと意味のないスキル」は
低スキルだとあってもなくてもほとんど違いが分かりません。
疾走→スキル値の分だけ空腹量が軽減され、疾走距離も伸びる
霊能力→スキル1でも衰弱つきで必ず蘇生(スキル値で衰弱が緩和)
こんな感じに低スキルにも意味をもたせてくださいよ。
あと片手武器が弱すぎ。
ダメージの計算式が除算じゃなくて減算なので、
基本ダメージが低いと何やっても無駄です。
片手と両手の武器スキルは統合して、
場合によって使い分けれるようにするべきじゃないでしょうか。
武器作製&採取系スキル(採掘、伐採、植物採取、農作業)
PC売りよりNPC売りのほうが儲かるのは
生産システムとして終わってると思います。
NPCに売ったらコスト的にそこで流通止まっちゃうし。
最悪でも、一次生産→NPC→二次生産の流れを生かすべきです。
新品の生産物のみ、今みたいな9割マージンをやめて
3割引で買い取り、買った数だけ1割引で売り出し
というのはどうでしょうか。
鎧パーツ屋NPC
----------------------------------------
鎧パーツ通常品 単価100 在庫999
鎧パーツ委託品 単価 90 在庫 1←買い取った数だけ
----------------------------------------
鎧パーツ買い取り 単価 70 在庫999まで
自動処理でやってるような感じのゲーム。
街の外に一歩踏み出すと、どんどん空腹になってそのうち死にます。
生きるためには自分の体重の何倍も食べる必要があったりします。
まるで小型の恒温動物並みのエンゲル係数です。
羊の焼肉の重さが7(単位はキログラム?)だから
10個食べたら70キロ分の肉が胃袋に入るわけですねぇ・・・。
私はダンジョンマスター的な腹減りゲームって結構すきですが
その場で調理/その場で食べることができないので
煩雑でちょっと味気ない気がします。
ダンジョン奥などで食料の確保(さばく→焼く→ウマー)さえできれば
好きなだけ居座ってサバイバル生活することができて
今とは違った満足感が得られると思うのですが。
歩く速度が遅く感じます。
つねに餓死という名の奈落に落ちてゆくシステムなので
死ぬ前に街に戻らなければという焦燥感がすべてを支配しています。
空腹に関しては異様に厳しいシステムですが
死んでも町に戻るだけなのである意味ぬるいゲームです。
でも死んだ場所にアイテムを落としてくるように修正が入ったので
やっぱり厳しいです。
高スキルで死んだら装備品を20個落としてくるので
たいてい素っ裸で宿屋に飛ばされます。
いつも裸で死んだ場所までノロノロ走らされて、お洒落じゃない
というか無意味に羞恥プレイされてる感じ。
死にローブくらいくださいよ。
スキル制のシステムですが、
ステータスの上昇率が激しすぎるので
レベル制のシステムと何ら変わりません。
レベルを上げないと何もできないゲーム
ステータスを上げないと何もできないゲーム
同じです。
むしろ、ステータスさえあれば
スキルがなくても何とかなってしまうことが多いので
リアル嗜好と銘打たれるわりにごり押しパワーゲームがまかり通る
荒削りなゲームになっています。
スキルが多くて細分化されているのに
合計600しか習得できないのが特色です。
どうやってもスキルが足りないので文句をいう人も多いですが
スキル100に拘らせない、UOの7GMに対するアンチテーゼ
という意味で私は評価します。
低スキルでも実用になる、スキルボーナス付き装備群の存在
も大きいです。
ただ、ステータス偏重システムが
すべてをぶち壊してる感もありますが・・・。
βテスターの大部分は
「今日の分のステータスが上がるまで好きなことできないよ」
みたいな感じでプレイしてます。
ステータス上昇なんて無くしてしまっていいですよ。
ステ上げで嫌々採掘とか植物採取やってる戦闘系な人たちも
喜ぶでしょう。
重要なスキルと、微妙なスキルの差が激しいです。
これはβ中になんとかバランスとって欲しいところです。
主に戦闘系のスキルは、スキル値が低くてもそれなりに使えて
いい感じのバランスだと思うのですが
疾走やら霊能力やらの「成功しないと意味のないスキル」は
低スキルだとあってもなくてもほとんど違いが分かりません。
疾走→スキル値の分だけ空腹量が軽減され、疾走距離も伸びる
霊能力→スキル1でも衰弱つきで必ず蘇生(スキル値で衰弱が緩和)
こんな感じに低スキルにも意味をもたせてくださいよ。
あと片手武器が弱すぎ。
ダメージの計算式が除算じゃなくて減算なので、
基本ダメージが低いと何やっても無駄です。
片手と両手の武器スキルは統合して、
場合によって使い分けれるようにするべきじゃないでしょうか。
武器作製&採取系スキル(採掘、伐採、植物採取、農作業)
PC売りよりNPC売りのほうが儲かるのは
生産システムとして終わってると思います。
NPCに売ったらコスト的にそこで流通止まっちゃうし。
最悪でも、一次生産→NPC→二次生産の流れを生かすべきです。
新品の生産物のみ、今みたいな9割マージンをやめて
3割引で買い取り、買った数だけ1割引で売り出し
というのはどうでしょうか。
鎧パーツ屋NPC
----------------------------------------
鎧パーツ通常品 単価100 在庫999
鎧パーツ委託品 単価 90 在庫 1←買い取った数だけ
----------------------------------------
鎧パーツ買い取り 単価 70 在庫999まで
ルーフ墓地地図
ミッション『白の花、赤の花』用の地図です。
ちょっと歪んでるかもしれませんが
こんな感じ。
前回、蜘蛛(アシッドバグ)6匹がトレインして壊滅したのは
いちばん南西の東へ折れる通路のあたりです。
これ、交代でおとり役になって入り口まで蜘蛛をひっぱれば
うまく奥へ行けるような気がします。
私が自力復活で生き返って隠れていたのは
いちばん西のみじかい通路で
ここで待機してたらまわりの蜘蛛に反応されませんでした。
ちなみに東の方にある宝箱の中身は
左の宝箱が未鑑定アイアン(剣?)と金貨
右の宝箱が金貨3つでした。
あけるときダメージトラップが発動しました。
中身たいしたものじゃなかったです。
墓守の鍵を使わずに、スキルで開錠するというメニューもあったので
盗賊系のキャラも活躍させるつもりでデザインしてるっぽいです。
ちょっと歪んでるかもしれませんが
こんな感じ。
前回、蜘蛛(アシッドバグ)6匹がトレインして壊滅したのは
いちばん南西の東へ折れる通路のあたりです。
これ、交代でおとり役になって入り口まで蜘蛛をひっぱれば
うまく奥へ行けるような気がします。
私が自力復活で生き返って隠れていたのは
いちばん西のみじかい通路で
ここで待機してたらまわりの蜘蛛に反応されませんでした。
ちなみに東の方にある宝箱の中身は
左の宝箱が未鑑定アイアン(剣?)と金貨
右の宝箱が金貨3つでした。
あけるときダメージトラップが発動しました。
中身たいしたものじゃなかったです。
墓守の鍵を使わずに、スキルで開錠するというメニューもあったので
盗賊系のキャラも活躍させるつもりでデザインしてるっぽいです。
サーバが落ちないので
限界まで続けそうです。
ひたすら草刈り。
ルーフ墓地の前半部分のマップを書いたので
画像にしてアップしようと思うのですが
いつになることやら(汗)
とりあえず文字で説明
墓守の鍵を使うところは
最初の十字路をまっすぐ南
真ん中に柱のある部屋を通過
突き当りを右(西)
道なりにすすんで南に左折
扉をあけると大部屋(骨4匹ほど)
大部屋の南の壁に扉(墓守の鍵使用で30秒ほど開く)
扉のさきには蜘蛛のモンスター、アシッドバグが1匹
道なりにすすんで西に右折
T字路の右(北)は未調査
T字路の正面(西)にすすむと壁に突き当たって左右に通路
左(南)へ行き、道なりに左(東)へ進むと蜘蛛の大群
右(北)は未調査

蜘蛛の大群で壊滅しました(´・ω・`)
霊能力で生き返ったけど1人じゃ重くて回収できないので
食料たべまくりながら待ってました。・゚・(/▽\)・゚・。
ダンジョンの中は激しくお腹がすくので
食料大量にもたないとやばいです。
犬はかなり遠くからこちらに気付くので注意。
最初の右(西)に曲がるところを、左(東)のほうにいくと
賢者の鍵をつかう大部屋に出ますが何のミッションか不明。
12日目のβテストでした。
ひたすら草刈り。
ルーフ墓地の前半部分のマップを書いたので
画像にしてアップしようと思うのですが
いつになることやら(汗)
とりあえず文字で説明
墓守の鍵を使うところは
最初の十字路をまっすぐ南
真ん中に柱のある部屋を通過
突き当りを右(西)
道なりにすすんで南に左折
扉をあけると大部屋(骨4匹ほど)
大部屋の南の壁に扉(墓守の鍵使用で30秒ほど開く)
扉のさきには蜘蛛のモンスター、アシッドバグが1匹
道なりにすすんで西に右折
T字路の右(北)は未調査
T字路の正面(西)にすすむと壁に突き当たって左右に通路
左(南)へ行き、道なりに左(東)へ進むと蜘蛛の大群
右(北)は未調査

蜘蛛の大群で壊滅しました(´・ω・`)
霊能力で生き返ったけど1人じゃ重くて回収できないので
食料たべまくりながら待ってました。・゚・(/▽\)・゚・。
ダンジョンの中は激しくお腹がすくので
食料大量にもたないとやばいです。
犬はかなり遠くからこちらに気付くので注意。
最初の右(西)に曲がるところを、左(東)のほうにいくと
賢者の鍵をつかう大部屋に出ますが何のミッションか不明。
12日目のβテストでした。
amebloさんバグですよー
" target="_blank">http://ameblo.jp/
かいたもの:<赤>httpあめぶろ.jp/</赤>
じょうけん:オプション設定オートリンク 下書き保存する
おきたこと:フォントタグとアンカーが混ざってバグってる
かいたもの:<赤>httpあめぶろ.jp/</赤>
じょうけん:オプション設定オートリンク 下書き保存する
おきたこと:フォントタグとアンカーが混ざってバグってる
パッチ情報
これだけ?
> 2005/01/28 ■サーバープログラムの修正
> ・威嚇スキルが失敗した場合も、一定の効果が得られるように変更しました。
とうとうネタが尽きたようです。
いままでの神運営、オツカレサマでした。
24時間運営テスト
> 2005/01/28 ■サーバー運用時間のお知らせ
> 本日(1/28)18:00から開始予定のβテストですが、
> サーバー連続運用テストとして金・土・日の3日間限定で
> 24時間運用を行います。
> つきましては、初めての24時間運用となりますので
> βテストにぜひご協力ください。
>
> 運用テスト日程:1/28日(金)18:00~1/31日(月)04:00
>
> なお、ゲームマスターによるサポート時間は20:00~04:00まで
> とさせていただきますのでよろしくお願い致します。
18:00~04:00限定のベルアイルのお陰で
生活のリズムが矯正されつつある私がいるわけですが・・・。
1日が30時間くらいの生活に慣れてたので、
このところの24時間刻みの生活は不思議な感じでした。
社員必死
このようなメールが2万通ちかくばら撒かれてる模様です。
> ※本メールは『ベルアイル』クローズドβテストに当選された
> BB Games会員の方にお送りしています。
>
> 『ベルアイル』クローズドβ参加者の皆様へ
>
> ベルアイルを応援していただきまして誠にありがとうございます。
> 1月17日(月)のクローズドβ開始から約二週間が経ちました。
> 今週は大きなお知らせが重なりますのでメールをご案内させて
> いただきます。
>
> ベルアイル開発・運営チーム一同
βテストに落選したひとにも届いてるらしいです・・・。
> ---------------------------------------------------------
> ◆より遊びやすくなった「ベルアイル」 ~これまでの開発のまとめ~
> ---------------------------------------------------------
>
> 皆さんからいただいた不具合報告やご意見、ご感想を元に、
> 以下のような改善を行っております。
>
> ・サーバー調整
> →ラグが解消されました
>
> ・アイテムの買取金額のアップ
> ・ペンなどのアイテムの耐久度をアップ
> →生活しやすくなりました
>
> ・ミッション数が徐々に増えています
>
> などなど…
>
後略
ラグが解消されてるのはかなり本当です。
買取金額アップは微妙。
フライパンとかの耐久度は2倍くらいになってるけど、
斧、つるはし、ナタ、収穫バサミなど採取系の道具には未適用。
ミッションは、生産スキル持ちキャラ用のが増えたっぽいです。
> ---------------------------------------------------------
> ◆思う存分遊びつくそう ~24時間運用テストのお知らせ~
> ---------------------------------------------------------
>
> 本日(1/28)18時からのβテストですが、
> サーバー連続運用テストとして
> 金・土・日の3日間限定で24時間運用を行います。
> 初めての24時間運用となりますのでβテストにぜひご協力ください。
>
> 運用テスト日程:
> 1/28日(金)18:00~1/31日(月)04:00
> ※ゲームマスターのサポートは通常通り20:00~04:00となります。
まぁ、週末は社員も休むべきかもしれません。
> -------------------------------------------------------
> ◆仕官する人求ム! ~クローズドβ参加者の追加募集のお知らせ~
> -------------------------------------------------------
>
> ご好評にお答えしてクローズドβテスト参加者を追加募集いたします。
> お友達で「参加したい」という方がいらっしゃいましたら、
> ぜひ薦めてあげて下さい。
> 4gamer枠は1,500人、GAME Watch枠は1,000人募集しています。
> (当選リストはマッチングしますので重複当選はいたしません)
>
> 詳しくは以下のURLをご覧ください。
>
> 4gamer http://www.4gamer.net/
> GAME Watch http://watch.impress.co.jp/game/
ほんとに過疎ってるようですネ。
大多数はラグラグの初日にクライアントアンインストール
したんじゃないでしょうか。
ハードディスク3ギガも使っちゃって困るんですよね。
ゲーム内容のわりに重い気がするし。
地面にいっぱい生えてる下草が強烈に重いです。
草を視界にいれないように動くと快適。
もうちょっと低スペックPCにやさしいクライアントにしてください。
> 2005/01/28 ■サーバープログラムの修正
> ・威嚇スキルが失敗した場合も、一定の効果が得られるように変更しました。
とうとうネタが尽きたようです。
いままでの神運営、オツカレサマでした。
24時間運営テスト
> 2005/01/28 ■サーバー運用時間のお知らせ
> 本日(1/28)18:00から開始予定のβテストですが、
> サーバー連続運用テストとして金・土・日の3日間限定で
> 24時間運用を行います。
> つきましては、初めての24時間運用となりますので
> βテストにぜひご協力ください。
>
> 運用テスト日程:1/28日(金)18:00~1/31日(月)04:00
>
> なお、ゲームマスターによるサポート時間は20:00~04:00まで
> とさせていただきますのでよろしくお願い致します。
18:00~04:00限定のベルアイルのお陰で
生活のリズムが矯正されつつある私がいるわけですが・・・。
1日が30時間くらいの生活に慣れてたので、
このところの24時間刻みの生活は不思議な感じでした。
社員必死
このようなメールが2万通ちかくばら撒かれてる模様です。
> ※本メールは『ベルアイル』クローズドβテストに当選された
> BB Games会員の方にお送りしています。
>
> 『ベルアイル』クローズドβ参加者の皆様へ
>
> ベルアイルを応援していただきまして誠にありがとうございます。
> 1月17日(月)のクローズドβ開始から約二週間が経ちました。
> 今週は大きなお知らせが重なりますのでメールをご案内させて
> いただきます。
>
> ベルアイル開発・運営チーム一同
βテストに落選したひとにも届いてるらしいです・・・。
> ---------------------------------------------------------
> ◆より遊びやすくなった「ベルアイル」 ~これまでの開発のまとめ~
> ---------------------------------------------------------
>
> 皆さんからいただいた不具合報告やご意見、ご感想を元に、
> 以下のような改善を行っております。
>
> ・サーバー調整
> →ラグが解消されました
>
> ・アイテムの買取金額のアップ
> ・ペンなどのアイテムの耐久度をアップ
> →生活しやすくなりました
>
> ・ミッション数が徐々に増えています
>
> などなど…
>
後略
ラグが解消されてるのはかなり本当です。
買取金額アップは微妙。
フライパンとかの耐久度は2倍くらいになってるけど、
斧、つるはし、ナタ、収穫バサミなど採取系の道具には未適用。
ミッションは、生産スキル持ちキャラ用のが増えたっぽいです。
> ---------------------------------------------------------
> ◆思う存分遊びつくそう ~24時間運用テストのお知らせ~
> ---------------------------------------------------------
>
> 本日(1/28)18時からのβテストですが、
> サーバー連続運用テストとして
> 金・土・日の3日間限定で24時間運用を行います。
> 初めての24時間運用となりますのでβテストにぜひご協力ください。
>
> 運用テスト日程:
> 1/28日(金)18:00~1/31日(月)04:00
> ※ゲームマスターのサポートは通常通り20:00~04:00となります。
まぁ、週末は社員も休むべきかもしれません。
> -------------------------------------------------------
> ◆仕官する人求ム! ~クローズドβ参加者の追加募集のお知らせ~
> -------------------------------------------------------
>
> ご好評にお答えしてクローズドβテスト参加者を追加募集いたします。
> お友達で「参加したい」という方がいらっしゃいましたら、
> ぜひ薦めてあげて下さい。
> 4gamer枠は1,500人、GAME Watch枠は1,000人募集しています。
> (当選リストはマッチングしますので重複当選はいたしません)
>
> 詳しくは以下のURLをご覧ください。
>
> 4gamer http://www.4gamer.net/
> GAME Watch http://watch.impress.co.jp/game/
ほんとに過疎ってるようですネ。
大多数はラグラグの初日にクライアントアンインストール
したんじゃないでしょうか。
ハードディスク3ギガも使っちゃって困るんですよね。
ゲーム内容のわりに重い気がするし。
地面にいっぱい生えてる下草が強烈に重いです。
草を視界にいれないように動くと快適。
もうちょっと低スペックPCにやさしいクライアントにしてください。
世界は武王カエサリウスの前にひれ伏す
このところカルガレオンの台頭は目をみはるものがあります。
ボーダーやアリアバートは微妙に過疎ってるようです。
カルガレオン鋼鉄貨流出事件により
社員がカルガレオンでしかテストしてないことが判明して
さらにその傾向が顕著になってきました。
国家 開いている工房
----------- -------------------------------------
アリアバート 調理、生地、裁縫、木工、調薬
カルガレオン 調理、生地、金属、武具、木工、鎧
ボーダー 調理、生地、鎧
※赤文字は1月25日に新設された工房
見てください、この国力の違い。
アリアは最初からなぜか優遇されてたのでまだマシですが
商業王国ボーダーは見る影もなく落ちぶれてます。
ボーダーのアドバンテージだった鎧作製工房は、
発展度が急上昇したカルガレオンに奪われた形です。
そもそも鎧作成は材料集めがいろいろ面倒らしく
プレイヤーの間ではもっぱら武器作成が人気のようですし。
というか、国力の発展って
カルガレオンしかちゃんと動いてない可能性ありませんか?

出せ~!あけろぉ~!
じつは、私の趣味的には、
最初の国はカルガレオンで、採掘しながら武具作製
って感じのスタートになる予定だったんですよね。
鉱山が近いってかなりベストじゃないですか。戦士も多そうだし。
でも
このイメージムービー■を見てから、私の脳内では
ベルアイル=風の谷のナウシカオンラインになってしまったので
カルガレオン=トルメキア
アリアバート=腐海周辺の辺境諸国(旧エフタル王国の末裔)
ボーダー=ペジテ?
デモニカ=土鬼
こんな感じの脳内設定で密かにプレイしています。
デモニカが人語を解する種族ならビンゴって感じ。
ええ、恥ずかしくてこんなこと人には言えませんが。
ちなみに私の脳内では
ボーダーはそのうちカルガに滅ぼされることになってるので
よろしくお願いします。
ボーダーやアリアバートは微妙に過疎ってるようです。
カルガレオン鋼鉄貨流出事件により
社員がカルガレオンでしかテストしてないことが判明して
さらにその傾向が顕著になってきました。
国家 開いている工房
----------- -------------------------------------
アリアバート 調理、生地、裁縫、木工、調薬
カルガレオン 調理、生地、金属、武具、木工、鎧
ボーダー 調理、生地、鎧
※赤文字は1月25日に新設された工房
見てください、この国力の違い。
アリアは最初からなぜか優遇されてたのでまだマシですが
商業王国ボーダーは見る影もなく落ちぶれてます。
ボーダーのアドバンテージだった鎧作製工房は、
発展度が急上昇したカルガレオンに奪われた形です。
そもそも鎧作成は材料集めがいろいろ面倒らしく
プレイヤーの間ではもっぱら武器作成が人気のようですし。
というか、国力の発展って
カルガレオンしかちゃんと動いてない可能性ありませんか?

出せ~!あけろぉ~!
じつは、私の趣味的には、
最初の国はカルガレオンで、採掘しながら武具作製
って感じのスタートになる予定だったんですよね。
鉱山が近いってかなりベストじゃないですか。戦士も多そうだし。
でも
このイメージムービー■を見てから、私の脳内では
ベルアイル=風の谷のナウシカオンラインになってしまったので
カルガレオン=トルメキア
アリアバート=腐海周辺の辺境諸国(旧エフタル王国の末裔)
ボーダー=ペジテ?
デモニカ=土鬼
こんな感じの脳内設定で密かにプレイしています。
デモニカが人語を解する種族ならビンゴって感じ。
ええ、恥ずかしくてこんなこと人には言えませんが。
ちなみに私の脳内では
ボーダーはそのうちカルガに滅ぼされることになってるので
よろしくお願いします。
今日の霊能力
↓自力復活の成否と霊能力スキル
×48.3
×
49.3(ステータスMEM上昇)
×49.4
×49.5
まさかの全敗記録。マンマミーア!
パーティだと気軽に死ねないんですよぅ(;´д⊂)
ステータスのMEMで霊能力スキルが上がるっぽいので
植物採取やってみましたよ。

なかなか楽しいです。
ナタがすぐ壊れてしまうんですが
収穫物が軽くてかさばらないので
道具をいっぱい買っていくことで解決します。
木こりもそうだけど、けっこうそれ自体が面白いです。
単調な作業でしかないんですけど、
近くに小動物がうろうろしてたり、いつも見かける顔見知りができたり
風情があっていいんですよね。果樹の収穫もいい感じ。
採掘だけはダメっぽい気がしますがー(採掘はMoEのほうがいいなぁ)
そのうち採掘もやってみるつもりなので、
その時にでも詳しく・・・。

0からやって、ナタ10本でこれだけの稼ぎ。
ちょっと他と比べて儲かりすぎな気もしますけどね。
ステータスも上がるし、しばらく続けてみようと思います。
農業立国アリアバートはこうして繁栄してゆくのです。
↓疾走
×38.8
×
○
×
○
○38.9
×
×
×
×
○
×
○
×39.0
×39.1
○
○
×
×
×
×
かゆ・・・うま・・・
×48.3
×
49.3(ステータスMEM上昇)
×49.4
×49.5
まさかの全敗記録。マンマミーア!
パーティだと気軽に死ねないんですよぅ(;´д⊂)
ステータスのMEMで霊能力スキルが上がるっぽいので
植物採取やってみましたよ。

なかなか楽しいです。
ナタがすぐ壊れてしまうんですが
収穫物が軽くてかさばらないので
道具をいっぱい買っていくことで解決します。
木こりもそうだけど、けっこうそれ自体が面白いです。
単調な作業でしかないんですけど、
近くに小動物がうろうろしてたり、いつも見かける顔見知りができたり
風情があっていいんですよね。果樹の収穫もいい感じ。
採掘だけはダメっぽい気がしますがー(採掘はMoEのほうがいいなぁ)
そのうち採掘もやってみるつもりなので、
その時にでも詳しく・・・。

0からやって、ナタ10本でこれだけの稼ぎ。
ちょっと他と比べて儲かりすぎな気もしますけどね。
ステータスも上がるし、しばらく続けてみようと思います。
農業立国アリアバートはこうして繁栄してゆくのです。
↓疾走
×38.8
×
○
×
○
○38.9
×
×
×
×
○
×
○
×39.0
×39.1
○
○
×
×
×
×
かゆ・・・うま・・・
スケルトン退治そして
11日目のβテストが終わりました。
残ったDランクミッション、『仄暗き場所の番人』をやりました。
クエ内容よく見てないですが、とにかくそのへんにいる
スケルトンを5匹倒してくればクリアなのです。
例によってアリアバート魔術師団パーティを結成。
場所は、ハリドバール高地■のボーダーキャンプを北上した
D-2あたりのフィールド。
シヴァボーンという骨モンスターがうじゃうじゃいる中に
スケルトンが混じってます。
鎧着込んだひとが敵をつれてくる
↓
魔術師の控えてるあたりでぐるぐる逃げ回る
↓
魔法集中砲火
↓
敵死亡
やることは前回の魔猫退治■とおんなじですね。
回復魔法だと敵が反応してすぐこっちにくるんですが
攻撃魔法だと撃たれっぱなしでおとり役を追いかけてるので
余裕というか、単調というか。
それでもたまに事故って死にますが・・・(笑)
さくっと5匹倒して、ミッションクリア。
報酬は、ルーフ墓地の奥の扉をあける墓守の鍵100本でした。
これでDランクミッションはすべて完了。
Cランクミッションを受けることができました。
緑の区斡旋所 戦闘ランクC『白の花、赤の花』
内容:ルーフ墓地内にある石碑の場所まで
ダッバーフから受け取った花を届けること。
依頼人:ダッバーフ
報酬:紋章の刻まれた鍵
刺客からアムリタ女王を庇って死んだ騎士の墓参りだそうです。
そのうち戦力あつまったら行ってみます(・∀・)
スケルトンをやってるとき
プレート着込んだ重装の戦士さんが
「やることなーい」とぼやいてました。
気持ちはよーく分かるのですが、
これくらい手軽な戦闘もいいかなーと最近思ったりします。
走っても逃げられないバランスだと、
盾戦士に効率よく回復魔法を集中させなきゃいけないし
後衛がぜったいに狙われないように気をつけなきゃいけないし
誰かが1回でもミスしたら崩れて取り返しがつかなくなるとか
いろいろ面倒なんですよね、気分的に。
とりあえず、現状のベルアイルの戦闘は、やられる前にやれです。
回復魔法となえてる暇があれば攻撃魔法したほうが
効果的な場合が多いです。
敵のHPが比較的すくなめで
よわめのモンスターなんかはうまくコンボ狙えば
1セットで沈むくらい脆いです。
そのへんうろついてる動物なんかは、初期魔法1発で倒れます。
キャラの動きがもっさりしてるわりに爽快感あるのは
敵のHPの少なさじゃないかと思います。
爽快感あふれる戦闘とはとても言えないシステムですけどね。
残ったDランクミッション、『仄暗き場所の番人』をやりました。
クエ内容よく見てないですが、とにかくそのへんにいる
スケルトンを5匹倒してくればクリアなのです。
例によってアリアバート魔術師団パーティを結成。
場所は、ハリドバール高地■のボーダーキャンプを北上した
D-2あたりのフィールド。
シヴァボーンという骨モンスターがうじゃうじゃいる中に
スケルトンが混じってます。
鎧着込んだひとが敵をつれてくる
↓
魔術師の控えてるあたりでぐるぐる逃げ回る
↓
魔法集中砲火
↓
敵死亡
やることは前回の魔猫退治■とおんなじですね。
回復魔法だと敵が反応してすぐこっちにくるんですが
攻撃魔法だと撃たれっぱなしでおとり役を追いかけてるので
余裕というか、単調というか。
それでもたまに事故って死にますが・・・(笑)
さくっと5匹倒して、ミッションクリア。
報酬は、ルーフ墓地の奥の扉をあける墓守の鍵100本でした。
これでDランクミッションはすべて完了。
Cランクミッションを受けることができました。
緑の区斡旋所 戦闘ランクC『白の花、赤の花』
内容:ルーフ墓地内にある石碑の場所まで
ダッバーフから受け取った花を届けること。
依頼人:ダッバーフ
報酬:紋章の刻まれた鍵
刺客からアムリタ女王を庇って死んだ騎士の墓参りだそうです。
そのうち戦力あつまったら行ってみます(・∀・)
スケルトンをやってるとき
プレート着込んだ重装の戦士さんが
「やることなーい」とぼやいてました。
気持ちはよーく分かるのですが、
これくらい手軽な戦闘もいいかなーと最近思ったりします。
走っても逃げられないバランスだと、
盾戦士に効率よく回復魔法を集中させなきゃいけないし
後衛がぜったいに狙われないように気をつけなきゃいけないし
誰かが1回でもミスしたら崩れて取り返しがつかなくなるとか
いろいろ面倒なんですよね、気分的に。
とりあえず、現状のベルアイルの戦闘は、やられる前にやれです。
回復魔法となえてる暇があれば攻撃魔法したほうが
効果的な場合が多いです。
敵のHPが比較的すくなめで
よわめのモンスターなんかはうまくコンボ狙えば
1セットで沈むくらい脆いです。
そのへんうろついてる動物なんかは、初期魔法1発で倒れます。
キャラの動きがもっさりしてるわりに爽快感あるのは
敵のHPの少なさじゃないかと思います。
爽快感あふれる戦闘とはとても言えないシステムですけどね。
パッチ情報
http://www.belle-isle.jp/support/ment0127.html
弓の射程アップだけみたいです。
検証していますっていうのをアナウンスする意図が不明ですが
これはクローズドβテスターに何を期待してるんでしょう?
情報を前渡しするのは親切心?
それにしても同じ内容を何日も書く理由にはならないし
書いてる人はある種の強迫観念に苛まされてるのかも。
弓の射程アップだけみたいです。
検証していますっていうのをアナウンスする意図が不明ですが
これはクローズドβテスターに何を期待してるんでしょう?
情報を前渡しするのは親切心?
それにしても同じ内容を何日も書く理由にはならないし
書いてる人はある種の強迫観念に苛まされてるのかも。
今日の霊能力
↓自力復活の成否とそのスキル値
×45.9
×
46.1(ステータス上昇)
47.1(ステータス上昇)
○48.1
×
最近パーティ行動もするようになって
気軽に死ねなくなってきたので回数は少なめ。
なんかむちゃくちゃ上がってますが、
ステータスが上がったからボーナスも上がったみたいです。
これって基本値100まで上げたら、ボーナスで120か130まで
上がるんじゃないでしょうか。
↓疾走
○37.6
○37.7
×37.8
×37.9
×38.0
×
○
×38.1
×
×38.2
×
×
×
×38.3
○
×
○
○38.4
×38.5
×38.6
×
×
×
○38.7
×38.8
順調です。
130くらいまで上げれば使い物になりそう。
×45.9
×
46.1(ステータス上昇)
47.1(ステータス上昇)
○48.1
×
最近パーティ行動もするようになって
気軽に死ねなくなってきたので回数は少なめ。
なんかむちゃくちゃ上がってますが、
ステータスが上がったからボーナスも上がったみたいです。
これって基本値100まで上げたら、ボーナスで120か130まで
上がるんじゃないでしょうか。
↓疾走
○37.6
○37.7
×37.8
×37.9
×38.0
×
○
×38.1
×
×38.2
×
×
×
×38.3
○
×
○
○38.4
×38.5
×38.6
×
×
×
○38.7
×38.8
順調です。
130くらいまで上げれば使い物になりそう。