ワルキューレ・ノート跡地 -29ページ目

プラーナ平原の戦い

概要
走る、走る、走る。

詳細
カクカクが酷すぎて、
疾走つかってもふつうの走りに置いていかれて
よくわかりませんでした。残念!
追いついてもでっかいデモニカの死体が落ちてるだけだし。

前哨戦との相違点は
GM Savottiが死者復活してくれるという一点につきます。


死者の名前を聞いて、ビビビっと気を探り当て
念力蘇生をする団長の図。
メンバーに微妙に放置されてます。
復活エフェクトはなく、死者はHP全快して立ち上がるのみです。
治癒魔法つかったときみたいに青い数字が出るくらい。

死んでも平気なので、前衛は毎回無茶できてちょっと楽しげでした。
魔術師も、外れてもいいやって感じで上級魔法うてるし。
ヒーラーは、回復魔法つかってもなんか無駄な気がして
とちゅうから使う人が極端に減った感じです。
みんなを平等に楽しませようとしたら、
こんな力技くらいしかないのかもしれませんね。

結果は手段を正当化できない、とはいえ
楽しんでる人が多かったみたいだから
素直に良しって感じのイベントでした。


ウワーンまってよー
ていうかみんな軽そうね・・・サーバは軽いのか・・・

うちの環境:Pen3 1GHz メモリ512 SPECTORA X20 Win2k

追いついたら死体。

パーティの人がログみて、
GMがパンチで2980ダメージ与えてるといってました。
GMも殴ってるのか・・・wwwはやく追いつきたいwwww♪
ログぜんぶで6500ダメージくらい与えてたとかなんとか。

昔のUOのイベントで、GM操作キャラが基幹LAN回線パワーで
ワープしまくり、次はどこどこへ行くぞーとかいって
モンスの死体残して先行しまくってたのをちょっと思い出しましたよ。

今日先行してたのはプレイヤーですけどね。
GMは先行してないけど、プレイヤー嗜めるまでには至りません。
どんどん後続が引き離されて、隊が大きく分断されたりもしました。
どんなに無茶しても生き返るし、歯止めが利かなくなったんでしょうねぇ。
適当に進んだところで、GMの「そろそろ戻るか」でやっと帰還しました。

PCとネットの環境がよくないと楽しめないわけですが
まぁ、たまにはこんなイベントも悪くないです。
パソコン速い人がんばってました。おつかれさま。


レッドアフロ団

Savotti:デモニカ討伐に行くレッドアフロ団員には軍資金を渡す。
Savotti:ここでレッドアフロ団の勇猛さを世に示すのだ!
Savotti:希望者は声をかけてくれ。

・・・・ん?■

おもしろいことを考える人もいるんだなぁ・・・。
さて、準備準備っと♪


わお!
ケーキショップ発見!
おやつも用意しなくちゃ♪

・・・・・・ん?

( ゚д゚)・・・

さぼっちさんじゃないですか。
こんなとこで何やってるんですか。


そりゃ売り子でしょうけど・・・。
売ってるものは

アフロヘアー=赤
必要ステータスSTR30
強打撃+8.2%
眠れる野生に喝を入れるアフロ

紙袋=赤
霊能力+4.2%
紙袋に視線用の穴を空けただけの物

(  д ) ゚ ゚

霊能力+4.2%
キタァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆

苦節2年、スキルブースト装備にやっとめぐりあえました。
霊能力最強伝説!!
レッドアフロ団に栄光あれ!
団長についていきます。

団員になったら軍資金くれるというので貰っちゃいましたよ。
金貨2000枚もらいました(*'-')

ところで、ひとつ疑問が・・・

「なんでアフロで強打撃が上がるんですか?」

と聞いてみました。

「むしろ、アフロ以外の何で強打撃が上がるんだ」

と返されました。
Σ(゚Д゚)・・・なるほど。

アフロ軍団が、なんだかおかしな雰囲気をかもし出して
ふしぎ空間を作ってます。
カルガとボーダーの人も加わって
町じゅうがアフロまみれに・・・。

というか、おもい・・・_| ̄|●

Savotti:皆様の我慢強さに感謝します。
そ・・・そのセリフは・・・Damn○SI!!!

デモニカ討伐。
さぼっち団長はお留守番とかいってたんですが、
黒の区のプラーナ出口にちゃっかり来てます。
やる気まんまんのようです。
STR5000攻撃力10のパンチは、いったいどんなのだろう。

つづく。


モリナーリ?モリナール?

カルガ戦士団の遠征

デモニカ襲撃イベント初日は、
アリアバートだけが攻撃対象のようです。
ボーダーやカルガレオンでは、いつもと変わらぬ
のどかな風景が見られるとか。

ボーダー、カルガ両国の好戦的なひとたちは

アリアだけ面白そうなイベントやりやがって

乗り込むぞ!

という統一見解のもとに、
アリアを目指して遠征中らしいです(´Д`;)

そんな面白いイベントってわけじゃ・・・。
ただ立ってるデモニカ釣って倒すだけだし。
というか、
あなた達のやってる遠征のほうがよっぽど楽しそうなんですが?

魔物王国アリアバート

デモニカ戦で壊滅・敗走したパーティは
街に戻って補給してました。

カルガのフレンドからメッセージが。

アリアのデモニカはどうですか?

いますよ~!HP3780くらい、被ダメ1200↑の敵とか

魔法の武器はどこで買えるんですか?

青の区のステーション裏(南側)ですよ~


剣の国の人らしく、真っ先に武器のことを気にしてましたね♪
武器がつよくなれば、さらに強い敵を倒せるようになるから
つねに最高の武器を用意したくなるのが戦士の人情。
ただ、今日は剣で殴れる敵はそんなにいなかった気が・・・
ちょっと気まずくてそれを指摘できませんでした(・ω・)てへ



値段
1144、1415、1233、1450、1125、
1305、1255、1523、1335、1051、
1435。

両手武器で攻撃力70台
武器スキル+50% 両手受けスキル+25% MP回復スキル+2%

人数集まったらそちらに行きます!

カルガから応援がくることをパーティに通達。
ツアーのリーダーが、シャウトで
カルガ戦士団が来ることを宣伝してました。
なんだかみんな盛り上がってます。

他にも、カルガからアリアに向けて旅立った
という話がいくつか出ました。
なかには、すぐ近くまで来ているけど
プラーナ平原で苦戦してるという情報が・・・。

プラーナ平原は、いまやデモニカの巣窟。
いわゆる、人の身で通るにはあまりに過酷な夜の道。

カルガ戦士団救出作戦

カルガの人を助けにいこう!
とツアーのリーダーがシャウトしてました。
なんだかみんな盛り上がってます。

連絡のつく人が、現在の座標を伝えます。
それによると
平原中央の橋を渡る手前、すこし南側の川沿いのあたり。

比較的安全な、西側キャンプまで進んだあと
遅れているメンバーを待ち(←含む私。カクカクですみません)
それから一気に南下して川まで進み、川沿いに北上して橋へ。
前哨戦のパーティよりさらにメンバーが増えて
魔弾も増えて
向かうところ敵なしといった感じです。

数の暴力ってすばらしい!とツアーのリーダーがシャウト。
なんだかみんな盛り上がってます。
楽しくなってきました。

アリアバートへの帰還

カルガ戦士団本隊とは、橋の手前をさらに北上した地点で
合流できました。
それまで、たったこれだけ?という人数しか逢わなくて
みんな拍子抜けしてたんですが
いきなり数十人の大集団が目の前に・・・!

感動的なシーンでした。

同じアメブロにある煉獄の日記■の翔さんもいましたよ。
漢字一文字の名前ってけっこう目立ちますね。
パーティリーダーしてて、なんか明るく頼りがいのある兄
って雰囲気かもし出してます。
日記の頼りなさげな文体は、きっとネコかぶってるんですネ。

そして――
長旅で消耗して、そのまま戦闘はむりなので
全員でアリアバートに戻りました。
本格的なデモニカ掃討戦を控えて。

前哨戦

デモニカ襲撃イベント初日。
今回は夏を先取りして、麦わらビキニ
でお送りします。
普段着は大事に銀行の中とも言う。

イベントということもあり
昨日までのワイプ確定お通夜みたいな
辛気臭いムードは感じませんでした。
新しい敵、デモニカと戦おう
と気持ちが一つになってる感じです。
クローズドβのテスターだけあって
みんな新しもの好きですネ。

最近、なんだか街でカクカクします。
端的に言うと、重いです。
ちょっと前までは軽かったんですが
死んだ場所の×マークが消えたパッチ以来
ベルアイル初日に味わった深い海の底のような重さを再体験してます。
空を見ながらあるくと軽いですが、地面を見ながらあるいても重いんです。
というわけで今日の私は弱者。
おとなしくSSでも写しときますよ。



デモニカ。
その特性、愚鈍にして獰猛苛烈。
錆色の鱗は幾百の剣をはじき、魔道をもって一群を屠る。
身の丈10メートル余。巨大な翼と尻尾を持ち、
多くの蟲をしたがえる。

基本的にですね、大きくて強くて1匹だけ出てくる敵って
魔法のカモなんですよね。
いくら強くて回避たかくて硬くても
無限のHPをもってるわけじゃないので
決まった回数の魔法によって倒される――と。
そのわりに、戦士が正面から戦おうとしたら
とてつもなく強いんです。
むしろ、前衛は魔術師が呪文となえてる間の時間稼ぎが
できればいいので剣を抜く必要すらなくて
ターゲット取って逃げ回ってれば
鎧が薄かろうと厚かろうとたいした違いもなかったり。
戦士の皆さんは無力感に打ちひしがれた方も多いでしょう。

その対を成すのが、○○バグという名前の昆虫シリーズ。
鎧に身を固めた戦士ならなんとか耐えられる程度の攻撃力。
両手武器なら200オーバーのダメージも出せる柔らかさ。
数がおおくて、魔法だけではMPが尽きてしまうので
直接打撃の出番。

――とデザインしたつもりなんでしょうけど、
正直うまくいってなかったみたいです。
HPがそれほど多くないので、魔法数発で倒されて
戦士が武器を構えて駆けつける前に終わります。
また、魔術師はだいたい魔弾うつのに必死なので
回復魔法はあまり期待できません。
回復なしで倒せるほど弱くもないので、ぽろぽろ死にます。
回復しようにも、前衛がダンゴ状態になるので
まともにターゲットできませんしね。

バグ系モンスターは、数をやたらと多くするか魔法を効きにくくして
前衛なら被ダメージ一桁くらいがよかった気がします。
攻撃力が足りなければ、攻撃回数を増やしたりする感じ。


遺品の山。
こりゃ回収はむりですねぇ・・・。

ちょっと大きいの2体+小さいの3~4匹リンクしちいました。
まあ、こんな戦闘、普通は慣れてるわけないですよね。
大勢で敵ひっぱりにいくし、絡まれたら人のいるとこで死ぬし。
とちゅうまではガンガン倒せてたんですけど残念です。

手前にいるのは、自力復活組み+速攻で街から戻ってきた人たち。
霊能力開発パーティみたいになってて、ちょっと面白かったです。

夜を待つ人々

黄昏の街。
青の区銀行前はいつになく賑わいました。
生産系のひとたちが、溜め込んでいた素材を開放して
タダ同然のバザーを開いています。
いつも早足でどこかへ出かけていた人も
今日は石畳のうえに座って、となりの人と雑談。

図らずもベルアイル本来の姿を見たような気がします。
ステータス上げの呪縛から逃れて
資産の呪縛からも逃れて
その先になにがあるか。

それはもう、自己満足と、ふれあい・・・ですか?
ゲームシステムとかはあんまり関係ないですね。

私はといえば、筋力51の壁をやぶるために
ハガネ岩相手に延々奮闘してました。
STR51からさらに上げるためには、採掘や伐採、金属精錬などで
スキル50以上の上昇判定が必要ということが判明してます。
とりあえず一番なれてる採掘で挑戦!

スキル合計値50.0・・・上がらず。
スキル合計値51.0・・・上がらず。
スキル合計値52.0・・・上がらず。
スキル合計値53.0・・・上がらず。
スキル合計値54.0・・・上がらず。

街からハリドバールに高地■に出て南の壁沿いに
ぐるっとまわったとこにある掘り場(F-5)でやってるんですけど
街のちかくの岩とは違って
アイアン、カッパー、みかげ石、アメジスト、岩塩と色々出ます。
アイアンとカッパーは重くて安いので捨て。
精錬工房開いてないですしね・・・。
その他はもちかえって、みかげ石はミッションでつるはしと交換。
アメジストは素材屋NPC店売り。
ついでに壊れかけつるはしも売却。
岩塩は最近がんばってる調理人さんに献上。
スキルはそこそこ上がるんですが、ステータスは微動だにしません。

疾走スキルでAGIが上がりました(・ω・)


←の人にカルガの鎧買出し頼んでたら、こんなの貰っちゃいました。
デモニカがきたらやっつけよう!と叫んでましたよ。
なんですかこのエイリアンみたいの。防御150もあるんですが・・・。
タワーシールドもあわせると180。かたー!
このゲーム、重装が基本のような気がしてきました。

街の床にアイテムが散らばってました(゚Д゚)
食料とか、生肉とか、生産品とか。
もうバザーするのも放棄しちゃった感じですか。
アイテムが消える速度がもっとずっと遅くて
木工で家具がつくれて椅子とテーブル並べられたりしたら
食事会みたいで雰囲気ちょっとよかったかもしれませんね。

採掘つづき。
スキル合計値55.0(基本値50.0)・・・上がらず。
スキル合計値55.1(基本値50.1)・・・上がらず。
スキル合計値55.2(基本値50.2)・・・上がらず。
スキル合計値55.3(基本値50.3)・・・上がらず。
スキル合計値55.4(基本値50.4)・・・上がらず。
スキル合計値55.5(基本値50.5)・・・上がらず。
スキル合計値55.6(基本値50.6)・・・上がらず。

速歩の魔法でWISが上がりました(・ω・)

別ゲームの友達から名刺がきました。
今日、ベルアイルを始めたらしいです。
なつかしいスケイル鎧に長剣のスタイルでネコ狩ってました。

持ってた食料を分けて
弓使いをやりたいというので弓と矢を買ってきて
ウサギに発射ーーー!
ネコに発射ーーー!
ヒツジに発射ーーー!

>>>――>  >>>――>      ((〇)) ∩ ∩
             >>>――>  /⌒ヽ l l l l
     >>>――>          し'ゝヾ( ,,゚д゚)ノ゛

スキルぜんぜんないのにそこそこ強かったです。
タメ撃ちを試してもらったら、ウサギに40点くらい行きました。
さすが両手武器。ちょっと楽しそう。
でもお金やばすぎ。
最初の1発か2発を、タメ撃ちでうって、あとは長剣でとどめ
が経済的にもいい感じですね。
やっぱり初期武器の+50って、いいと思いますよ。
いきなり実戦に使えるから、スキル上げのためだけの
無益な殺生しなくてすむし。



友達は、弓スキルをOoG訓練設定にして寝ました。

調理人さんが頑張ってるようです。

昨日は各種串焼きを制覇してたようですが
今日は冬虫花草のスープと各種ケーキの制覇を目論んでるそうで
スキル上げに奔走してました。

喜んでくれそうなので、冬虫花草狩りにチェンジ。
プラーナ平原の比較的近場で
かぶ、マッシュルーム、冬虫花草、キュアルート、ガーリック
などが取れます。
秋のマツタケはやたらと取れたんですが
冬虫花草はあまり取れません。
もしかしたら穴場があるのかもしれませんけどね。


冬虫花草のスープと、桃のケーキと、ステーキ貰っちゃいました。
どれも満腹度がすごかったです。
ケーキでおなかいっぱいって・・・Σ(゚Д゚)

アメーバブログはベルアイルよりもっさり

してるとおもいます。

改善する方法ないでしょうか。
スキンが重いとかないとおもうし・・・。

【緊急メンテナンスのお知らせ】

2005/02/10 【緊急メンテナンスのお知らせ】
本日、緊急メンテナンスのため一旦サーバーを停止させていただきます。復旧は19:00ごろの予定です。ご迷惑をおかけいたしますがよろしくお願いいたします。


いったい何がΣ(゜Д゜)

なぎ払い攻撃

が欲しいなぁ・・・。
片手専用とか両手専用とか無くして
どの武器でも

連続攻撃
タメ攻撃
なぎ払い
 範囲攻撃 命中ペナ

を可能にするとか。
武器による射程はもちろん考慮で。

あと

狙い撃ち 命中ボーナス

みたいなのも近接遠隔どっちにも追加してほしいです。
敵が強くなると、一定の強さに達してないキャラは
ダメージ0、0、0
攻撃ミス、ミス、ミス
ばかりで切ないので
ターンを費やして戦闘オプションを工夫すれば
戦闘系キャラでなくても戦える
という逃げ道がほしいかなっと。

盾攻撃

みたいなのも欲しいかな(*´Д`*)
まぁ、クリックかEnter操作のみでできる連撃/タメと違って
アクティブスキルを使おうとすると
動きがもっさりしそうですけどねぇ(´・ω・`)

今日の霊能力

↓自力復活の成否と霊能力スキル
--- 昨日 ---------------------------
×○62.9
○
○
×○
×○
○
×
○64.6
×
×
--- 今日 ---------------------------
×64.6
○
×64.9

成功率8/16(50%)
昨日は即死しまくりだったのでスキル値は取れず。

成功率はちょっと悪いですが、ダンジョンの奥でそこそこ安定して
自力復活できたので満足。
6回連続失敗して本拠地送り、というのはもうなさそうです。
1時間無駄にするなら、ですけどね・・・。
今の仕様でいくなら、死んでる間にできることを
もっと増やしてほしいです。
ミニゲームのウィンドウが開いてテトリスできるとかかな(´д`)

↓疾走
--- 昨日 ---------------------------
×46.6
○46.7
○46.8
○
○
○
×
×
×46.9
○47.0
○
○
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
--- 今日 ---------------------------
×47.4
×
×
○
×47.5
○
×
×
×47.6
×
×
×
○
×
×
○
○
×47.7
×
×
×
×
○
○
×47.8
○
×
×
×47.9
○
×48.0
  48.1

成功率17/55(31%)

・・・・・・。
なんですか?
惑星の運行がスキル判定に影響するようにでもしたんですか?
それとも呪われてるんでしょうか?
あの黒猫・・・

そういえば、1秒ごとにスキル連打して調べてみたのですが
スキル失敗時の疾走終了からの再使用時間 83秒(スキル47.5の時)
スキル成功時の疾走終了からの再使用時間 73秒(スキル47.7の時)
のような気がしました。
そう何度もやってないので計り間違ってるかもしれませんが。
成功時くらい連続使用可能にしてほしいです。
速歩やランニングPOTの完全劣化じゃないですか。
それか戦闘特化にして、疾走成功時は回避ボーナスをつける!
(要望発射済み)

ルーフ墓地7

キャラクターワイプ(削除)の日程が公表されて
やる気減退モードのアリアバートにも
ダンジョン突入する勇士がこんなに集まりました。
例によって集めたのは私じゃないですが。
毛糸帽子のひと、シャウトおつかれさまです。

主旨は毎回謎というか、成り行きまかせなんですけど、
とりあえず今回は『ダンジョンに行こう!』って感じで集まってます。


そして、紋章の刻まれた鍵の扉。

ここにくるまでに、スケルトンとの戦闘で犠牲者を
出してしまいました。
人数が多くなるとどうしても、誰が殴られてるのか分かりにくくなって
敵が複数になると死者がでやすいです。
今回はじめてダンジョン入りってひともいましたし。
慣れてるひとは、回復魔法が飛んでこなくても
ひょいひょい器用に逃げ回ってしぶとく生き残るので、さすがです。
某柑橘系のなまえのひととか。


みんな、ダンジョンのお腹の減り方にあせりを覚えつつも
死者が復帰してくるまでスケルトン退治などをして
ミッション終わってないひとの手伝いをしました。

そして突入――

この部屋の構造、大雑把に書くとこうなってます。

┏━┻─┻━┓
┫●  骨  ●┣
│骨      骨│
┫●      ●┣
│骨      骨│
┫●      ●┣
│骨      骨│
┫●      ●┣
┗━┳─┳━┛
   ┃  ┃
  ┏┛  ┗┓
  ┃  ■  ┃
  ┗┓  ┏┛
   ┃  ┃

骨はどれをとっても一騎当千。
1匹ずつ戦わないと死ねます。

けど、入り口の扉をあけるたびに紋章カギを消費するので
できればなるべく早く中に入ってしまいたいところ。
カギってけっこう値段高いんです。

最初、左右どちらかの骨を慎重に1匹引っ張って
狭いけど扉の手前で撃破。
そしてもう1回カギをつかって、
こんどは本隊突入。大広間の南側で戦闘。
という作戦だったのですが――

血気はやる戦士さんが1人突っ込んでしまい


死者でますた(;´д⊂)
私もよく話をきかないで失敗するんですが∩( ・ω・)∩
こういう場所では、メンバーを生かすのも殺すのも自分の行動しだい
ということを肝に銘じなければいけません。
事情説明もほとんどなく連れてこられて、仕方ないかもですが(・ω・)

こういう深いところで死人がでると、
死んだ人はそこでリタイアになっちゃうのが辛いところです。
嬉々として霊能力スキルを試してるひともいましたが(・ω・)
霊能力が低くても、ペナルティつきで復活できるようにならないかなぁ。
おなじ戦力外でも、近くで見れるほうが楽しいですよね。


ご紹介します。
生きた屍、フォールンさん(ルーフ墓地在住、年齢不詳)です!
趣味は陶磁器鑑賞。

今回の探索の目的はずばり、
こいつが守ってると思われる宝箱の中身を確かめること!
盗掘じゃありませんよ。王家公認なんですって。


数の暴力って素晴らしいです。
無敵かと思われた骨も、赤骨も、ゾンビ頭も
あっというまに打ち砕かれてゆきます。

みんな妙に手馴れてきて、死者が出なくなってきました。
ようは、マトモに戦わずに逃げ回って魔法撃ちまくり。
広いスペースを取れたからこその戦法ですね。
近接主体のひとには泣いてもらうしかありませんが・・・。
こういう状況だと、スキル低い魔弾でも強いです。
弓もタメ撃ちができて、いい感じ。


攻略メモ。
ゾンビアーミー HP1152 人骨2/金貨
センチュリオン HP1284 古びた人骨/金貨20
フォールン   HP1652 ミカン/金貨

ミカン・・・?







著者: かわせ けんじ, いしまる ちさと
タイトル: ミカンの絵本


未鑑定、の聞き違いかもしれないので(´Д`;)
正確なドロップアイテムが分かるかた
間違いがあれば教えてくださいお願いします。

ちなみに、宝箱はやっぱりスキルと道具がなくて無理でした。
OoGで鍵開けスキルを上げてくれたひともいるんですが
さすがに1日分じゃむりでしたね。

しばらく骨やゾンビを倒したところで
食料も尽きてきたし
とりあえず紋章カギの大広間を制覇!
ということで解散になりました。

おまけ
アシッドバグ HP565 05:00~21:00非アクティブ
ゾンビ     HP696
スケルトン  HP727