今日の霊能力
今日はステキなゲストをお迎えしました。
ご紹介します。
プラーナ出口の主、グリッターさんです。ワ~
彼は、昨日、今日と
毎日ずーーっと死にっぱなしで
とうとうスキル70台後半まで上げてしまいました。
おそらくトップクラスの変人さんですネ。
では、さっそく彼の自力復活データを転載します!
--------------------------------------------------
霊能力(自力復活メモ49.7~)
49.7 ○
(計57.7)○
49.8 ×
50.3 ○
(計59.3)○ ←スキル50から補正が+9になりました。
○ ここから↓はずっと補正9です。
○
○ ←の数字に+9したのが合計値ですのでよろしく。
×
50.7 ×
50.9 ○
51.0 ○
○ これで大体6時間半ぐらい分のデータです。
○
○ 実践105回
51.1 ○ 成功 65回
51.2 ○
× 確率61.9%
51.3 ×
51.4 × でした。
51.6 ○
○
×
53.0 ○
53.1 ×
53.4 ○
×
53.5 ×
54.1 ○
○
×
54.6 ×
54.8 ○
○
×
55.3 ○
×
55.8 ○
×
56.2 ×
56.4 ○
×
56.8 ×
57.0 ○
57.1 ×
57.5 ×
57.7 ○
○
57.8 ×
58.1 ○
○
58.2 ○
×
58.5 ○
○
○
58.6 ×
59.1 ○
59.2 ○
59.3 ○
×
59.9 ×
60.5 ○
×
61.2 ×
61.6 ×
61.9 ○
×
62.2 ○
○
○
62.3 ○
62.4 ×
62.9 ○
○
○
63.0 ○
○
○
63.1 ×
63.2 ○
63.3 ○
×
63.7 ○
○
○
63.8 ○
○
×
64.0 ○
×
64.6 ×
65.0 ○
×
65.3 ○
×
65.5 ○
○
×
65.7 ○
○
○
×
66.0 ○
×
66.1 ○
66.2 × ←時間切れで本拠地に帰りました。
--------------------------------------------------
成功確率65/105(62%)
かんぺき実用レベルですね。
これくらいスキルがあると、町から離れたとこで死んでも
気軽に復活できるんですよね。
復活したら満腹なので、食料なんかもあまりいりません。
長時間採取するときにも超便利。
全国1万5千人の霊能力者のみなさん。
彼を目標に、明日もがんばりましょう。
--------------------------------------------------
私のほうの成功率も書いときますね。
↓自力復活の成否と霊能力スキル
--- 昨日 -----------------------
×30.8
×30.9
×
×33.0(MIN3アップ)
○33.1
×
×33.2
×35.3(紙袋=黒を装備)
×
×
--- 今日 -----------------------
×35.4
○
×
×36.7(MEM1アップ)
×
○37.0
×
37.3
成功確率3/17(18%)
今日はMIN+2されてるのにボーナス増えませんでした。
ボーナスがつくとステータス1につきスキル1.0上がります。
謎な計算方法あるみたいです。
↓ZONE落ち
--- 昨日 -----------------------
青の区→ハリバドール高地 1回
--- 今日 -----------------------
青の区→黒の区 1回
青の区→ハリバドール高地 4回
昨日はパソコンを再起動してすぐにベルアイルをスタート。
(常駐型のメモリクリーナも動かしときました)
9時間まともに動きました。
ちなみにうちのパソコンのメモリは512メガです。
もっと鬼のようにメモリ積んでるひとなら、
この程度のメモリリークはなんともないんでしょうか。
今日はそのままベルアイルをスタート。小一時間やるたびに強制終了。
嫌々ながらパソコンを再起動してはじめると
3時間もちました。
(メモリクリーナは定期的に重くなって危ないので今回なし)
クライアントがクラッシュすると、死んだときの×マークが消えるから
回収面倒なんですよねぇ・・・・はやくなおしてくれないかなぁ。
あとオンラインステータスもクリアされるので
「オンライン」ボタンを押して、
メッセージもいちいち入力し直さないといけません。
ご紹介します。
プラーナ出口の主、グリッターさんです。ワ~
彼は、昨日、今日と
毎日ずーーっと死にっぱなしで
とうとうスキル70台後半まで上げてしまいました。
おそらくトップクラスの変人さんですネ。
では、さっそく彼の自力復活データを転載します!
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霊能力(自力復活メモ49.7~)
49.7 ○
(計57.7)○
49.8 ×
50.3 ○
(計59.3)○ ←スキル50から補正が+9になりました。
○ ここから↓はずっと補正9です。
○
○ ←の数字に+9したのが合計値ですのでよろしく。
×
50.7 ×
50.9 ○
51.0 ○
○ これで大体6時間半ぐらい分のデータです。
○
○ 実践105回
51.1 ○ 成功 65回
51.2 ○
× 確率61.9%
51.3 ×
51.4 × でした。
51.6 ○
○
×
53.0 ○
53.1 ×
53.4 ○
×
53.5 ×
54.1 ○
○
×
54.6 ×
54.8 ○
○
×
55.3 ○
×
55.8 ○
×
56.2 ×
56.4 ○
×
56.8 ×
57.0 ○
57.1 ×
57.5 ×
57.7 ○
○
57.8 ×
58.1 ○
○
58.2 ○
×
58.5 ○
○
○
58.6 ×
59.1 ○
59.2 ○
59.3 ○
×
59.9 ×
60.5 ○
×
61.2 ×
61.6 ×
61.9 ○
×
62.2 ○
○
○
62.3 ○
62.4 ×
62.9 ○
○
○
63.0 ○
○
○
63.1 ×
63.2 ○
63.3 ○
×
63.7 ○
○
○
63.8 ○
○
×
64.0 ○
×
64.6 ×
65.0 ○
×
65.3 ○
×
65.5 ○
○
×
65.7 ○
○
○
×
66.0 ○
×
66.1 ○
66.2 × ←時間切れで本拠地に帰りました。
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成功確率65/105(62%)
かんぺき実用レベルですね。
これくらいスキルがあると、町から離れたとこで死んでも
気軽に復活できるんですよね。
復活したら満腹なので、食料なんかもあまりいりません。
長時間採取するときにも超便利。
全国1万5千人の霊能力者のみなさん。
彼を目標に、明日もがんばりましょう。
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私のほうの成功率も書いときますね。
↓自力復活の成否と霊能力スキル
--- 昨日 -----------------------
×30.8
×30.9
×
×33.0(MIN3アップ)
○33.1
×
×33.2
×35.3(紙袋=黒を装備)
×
×
--- 今日 -----------------------
×35.4
○
×
×36.7(MEM1アップ)
×
○37.0
×
37.3
成功確率3/17(18%)
今日はMIN+2されてるのにボーナス増えませんでした。
ボーナスがつくとステータス1につきスキル1.0上がります。
謎な計算方法あるみたいです。
↓ZONE落ち
--- 昨日 -----------------------
青の区→ハリバドール高地 1回
--- 今日 -----------------------
青の区→黒の区 1回
青の区→ハリバドール高地 4回
昨日はパソコンを再起動してすぐにベルアイルをスタート。
(常駐型のメモリクリーナも動かしときました)
9時間まともに動きました。
ちなみにうちのパソコンのメモリは512メガです。
もっと鬼のようにメモリ積んでるひとなら、
この程度のメモリリークはなんともないんでしょうか。
今日はそのままベルアイルをスタート。小一時間やるたびに強制終了。
嫌々ながらパソコンを再起動してはじめると
3時間もちました。
(メモリクリーナは定期的に重くなって危ないので今回なし)
クライアントがクラッシュすると、死んだときの×マークが消えるから
回収面倒なんですよねぇ・・・・はやくなおしてくれないかなぁ。
あとオンラインステータスもクリアされるので
「オンライン」ボタンを押して、
メッセージもいちいち入力し直さないといけません。
ステータス上げ
ログインしたら、私はまずSTRを上げます。
AGI、DEX、CONとかいらないステータスが上がると困るからです。
16歳は育ちざかり。肉体系ステータスは5も上がるので
たいへんです。
STR上げには、木こりか石掘りがおすすめです。
STRしか上がらないので、いらないステが上がらず安全です。
敵にみつかって殴られたときのことを考えて、
軽装防御~重装防御スキルをロックしておくといいでしょう。
防御スキルが上がると、CONとか上がってへこみます。
どれくらいで終わるかは運なんですけど
だいたい1時間とか2時間くらいですか。
STRをノルマぶん上げると
好きなことができるようになります。
今日は短剣(格闘)スキルを上げてみました。
短剣は黒の区武器屋に売ってます。金貨29枚。
武器は装備しなくちゃ戦えません。 ↓装備

ぎゃぁ~~~刺さってる刺さってる
装備すると背中に刺さるみたいです。痛いです。
鞘がないから、背中に刺しとくしかないんですねきっと。
Ctrl+Aキーで戦闘モードにすると、かっこよく抜き放ちます。
ちょっと気取ったポーズですね。
背中に刺さると痛いので、短剣を抜いたまま
ずりずりとウサギのほうまで近付きました。
ちょっとまぬけ。
最初の標的はウサギ。
とりあえず昨日の恨みを10倍返しくらいで・・・。
と思ったんですが
あっさり倒しちゃいました。
戦闘スキル0だし、もっと念入りにザクザクやるかと思ったんですが。
もしかして短剣つよくなってる?
最初の設定では、戦闘モードがオートになってて
自動的にぺちぺち殴るしかできないので
戦闘モードをマニュアルに変えてみました。
ちなみに、変更のしかた分かりにくいです。
「戦闘モードにして自分ターゲットしてメニュー」って
いじわるなパズルみたいです。
ともあれ、これで連続攻撃とかタメ攻撃ができるようになりました。
ウサギは敵ではなかったので
こんどはネコを通り越してヒツジに挑戦。
β1ではヒツジはけっこう強敵だったような気がします。
魔法では一撃なのに、片手剣で倒すの苦労してたんですよね。
上級武器のハルパー(ゲーム内名称ハルペー)なら2発で倒せましたけど。
短剣でスキル0だとさすがにやばいか・・・。
まあ逃げればOK!
ということで突撃。
あっさり倒せちゃいました(・ω・)
短剣よわいって評判きいてたんですが
ほんとに弱いんですか?
片手剣と変わりませんよ?
片手剣がよわいんですか?
ええ
}三{
===□ ガッ
(´ ̄}三{
⊂,_と( )⊃ ・・・弱くてごめんなさい
短剣の連続攻撃とタメ攻撃。
両手格闘と比べると普通というか地味っというか
気取ったポーズでサクサクやるだけで
あんまり強そうじゃないんですけど
そこそこ強いです。まあ、そこそこ(・ω・)
STR33のDEX5で、格闘スキル0だったんですけど
ヒツジなんて目じゃないですよ。
超よゆう。
けど、短剣は地味すぎるので
やっぱ本命は両手格闘かなぁ・・・。
この短剣が折れたら、
こんどはナックルを買ってみるつもりです。
片手と両手が同じスキルで使えて、格闘は便利ですね。
やるのは明日のSTRノルマが終わってからですけどね(´・ω・`)
AGI、DEX、CONとかいらないステータスが上がると困るからです。
16歳は育ちざかり。肉体系ステータスは5も上がるので
たいへんです。
STR上げには、木こりか石掘りがおすすめです。
STRしか上がらないので、いらないステが上がらず安全です。
敵にみつかって殴られたときのことを考えて、
軽装防御~重装防御スキルをロックしておくといいでしょう。
防御スキルが上がると、CONとか上がってへこみます。
どれくらいで終わるかは運なんですけど
だいたい1時間とか2時間くらいですか。
STRをノルマぶん上げると
好きなことができるようになります。
今日は短剣(格闘)スキルを上げてみました。
短剣は黒の区武器屋に売ってます。金貨29枚。
武器は装備しなくちゃ戦えません。 ↓装備

ぎゃぁ~~~刺さってる刺さってる
装備すると背中に刺さるみたいです。痛いです。
鞘がないから、背中に刺しとくしかないんですねきっと。
Ctrl+Aキーで戦闘モードにすると、かっこよく抜き放ちます。
ちょっと気取ったポーズですね。
背中に刺さると痛いので、短剣を抜いたまま
ずりずりとウサギのほうまで近付きました。
ちょっとまぬけ。
最初の標的はウサギ。
とりあえず昨日の恨みを10倍返しくらいで・・・。
と思ったんですが
あっさり倒しちゃいました。
戦闘スキル0だし、もっと念入りにザクザクやるかと思ったんですが。
もしかして短剣つよくなってる?
最初の設定では、戦闘モードがオートになってて
自動的にぺちぺち殴るしかできないので
戦闘モードをマニュアルに変えてみました。
ちなみに、変更のしかた分かりにくいです。
「戦闘モードにして自分ターゲットしてメニュー」って
いじわるなパズルみたいです。
ともあれ、これで連続攻撃とかタメ攻撃ができるようになりました。
ウサギは敵ではなかったので
こんどはネコを通り越してヒツジに挑戦。
β1ではヒツジはけっこう強敵だったような気がします。
魔法では一撃なのに、片手剣で倒すの苦労してたんですよね。
上級武器のハルパー(ゲーム内名称ハルペー)なら2発で倒せましたけど。
短剣でスキル0だとさすがにやばいか・・・。
まあ逃げればOK!
ということで突撃。
あっさり倒せちゃいました(・ω・)
短剣よわいって評判きいてたんですが
ほんとに弱いんですか?
片手剣と変わりませんよ?
片手剣がよわいんですか?
ええ
}三{
===□ ガッ
(´ ̄}三{
⊂,_と( )⊃ ・・・弱くてごめんなさい
短剣の連続攻撃とタメ攻撃。
両手格闘と比べると普通というか地味っというか
気取ったポーズでサクサクやるだけで
あんまり強そうじゃないんですけど
そこそこ強いです。まあ、そこそこ(・ω・)
STR33のDEX5で、格闘スキル0だったんですけど
ヒツジなんて目じゃないですよ。
超よゆう。
けど、短剣は地味すぎるので
やっぱ本命は両手格闘かなぁ・・・。
この短剣が折れたら、
こんどはナックルを買ってみるつもりです。
片手と両手が同じスキルで使えて、格闘は便利ですね。
やるのは明日のSTRノルマが終わってからですけどね(´・ω・`)
正解パターン判明?
http://altrial.s112.xrea.com/tp/blogn/index.php?eid=18
黒猫亭の検証結果です。
MP=50+(MEM+WIS)×MIN / 20
(WIS+MEM)=MINとなれば、最小のステータスで最大のMPになれる
ということみたいです。
ちなみに今日の私のステータス
MEM10/MIN37/WIS10 MP87
MEM10/MIN38/WIS10 MP88
MEM11/MIN38/WIS10 MP89 (攻撃魔法でMEM上がっちゃいました(・ω・))
計算式に合致してます。
WISとMINを平行してあげていこうかなぁ・・・。
MP回復スキルだけでMIN上げしようとすると
暇すぎるから耐えられるか謎。
黒猫亭の検証結果です。
MP=50+(MEM+WIS)×MIN / 20
(WIS+MEM)=MINとなれば、最小のステータスで最大のMPになれる
ということみたいです。
ちなみに今日の私のステータス
MEM10/MIN37/WIS10 MP87
MEM10/MIN38/WIS10 MP88
MEM11/MIN38/WIS10 MP89 (攻撃魔法でMEM上がっちゃいました(・ω・))
計算式に合致してます。
WISとMINを平行してあげていこうかなぁ・・・。
MP回復スキルだけでMIN上げしようとすると
暇すぎるから耐えられるか謎。
発狂うさぎ
王国暦1003年、ベルアイルはデモニカが起動した『滅』の
ルーンによる巨大な衝撃波と魔力のうねりに飲み込まれ、
大きな被害に見舞われました。
世界中の人たちが協力して立ち向かいました。
・・・昔の皆さん、ありがとう。
ベルアイルは元気です。私もなんとか元気です。
今は、新王国暦1000年・・・・・・・
・・・ええと、あれから何年くらいたったんでしょうか。
アバウトに、1000年くらい?
今日もアリアのウサギたちは元気です。
殴ったら倍にして返されるくらい元気です。
けど、ウサギはほんとうは平和主義者なんです。
まっすぐ後ろをむいて逃げたりなんかしても
怒らないであげてください。
そのついでに
草刈りしてるひとを蹴っ飛ばしたりとか
木こりしてるひとを蹴っ飛ばしたりとか
石掘りしてるひとを蹴っ飛ばしたりとか
1分くらいまっすぐ逃げ続けてその向こうに座って休息してた
剣士を蹴っ飛ばしたりとかするのは
わざとじゃないんです。
ほんとうです。
反動――
そう、ウサギは人間を蹴っ飛ばすことで機敏にUターンして
恨みを晴らしに戻るんです。
ウサギはほんとうは執念深いんです。
けど最初になぐったのは人間だから
ウサギは悪くないとおもうんです。
新王国暦1000年、晩春。
今日は、1000年前のウサギの恨みで死にました。
いつものように、HP1でハリバドール高原を走ってました。
霊能者は、HPが減ってるほうが落ち着くんです。
すると
何者かに鈍器のようなもので殴られて
気が付くと私は死んでました。
幽霊になって振り返ってみると
走り去るウサギが・・・。
ウサギさんごめんなさい。殴った私が悪かったです。
霊界通信は失敗しました。
それから私はネコに殺されました。
いつものようにHP1で走っていると、何者かに殴られ
気が付くと私は死んでました。
幽霊になって振り返ってみると
走り去るネコが・・・。
そういえば1000年前、ネコを殴ったことありました。
ネコも執念深い生き物みたいです。
すこし反省した私は、小動物に殴られてもいいように
HPを少しだけ回復して高原を走りました。
すると
何者かに鈍器のようなもので殴られて
気が付くと私は死んでました。
・・・一体なにが・・・。
振り返ってみると、走り去る骨が・・・。
ハリドバール高地は各種ミサイルの射撃訓練場となってます。
ご注意ください。
ルーンによる巨大な衝撃波と魔力のうねりに飲み込まれ、
大きな被害に見舞われました。
世界中の人たちが協力して立ち向かいました。
・・・昔の皆さん、ありがとう。
ベルアイルは元気です。私もなんとか元気です。
今は、新王国暦1000年・・・・・・・
・・・ええと、あれから何年くらいたったんでしょうか。
アバウトに、1000年くらい?
今日もアリアのウサギたちは元気です。
殴ったら倍にして返されるくらい元気です。
けど、ウサギはほんとうは平和主義者なんです。
まっすぐ後ろをむいて逃げたりなんかしても
怒らないであげてください。
そのついでに
草刈りしてるひとを蹴っ飛ばしたりとか
木こりしてるひとを蹴っ飛ばしたりとか
石掘りしてるひとを蹴っ飛ばしたりとか
1分くらいまっすぐ逃げ続けてその向こうに座って休息してた
剣士を蹴っ飛ばしたりとかするのは
わざとじゃないんです。
ほんとうです。
反動――
そう、ウサギは人間を蹴っ飛ばすことで機敏にUターンして
恨みを晴らしに戻るんです。
ウサギはほんとうは執念深いんです。
けど最初になぐったのは人間だから
ウサギは悪くないとおもうんです。
新王国暦1000年、晩春。
今日は、1000年前のウサギの恨みで死にました。
いつものように、HP1でハリバドール高原を走ってました。
霊能者は、HPが減ってるほうが落ち着くんです。
すると
何者かに鈍器のようなもので殴られて
気が付くと私は死んでました。
幽霊になって振り返ってみると
走り去るウサギが・・・。
ウサギさんごめんなさい。殴った私が悪かったです。
霊界通信は失敗しました。
それから私はネコに殺されました。
いつものようにHP1で走っていると、何者かに殴られ
気が付くと私は死んでました。
幽霊になって振り返ってみると
走り去るネコが・・・。
そういえば1000年前、ネコを殴ったことありました。
ネコも執念深い生き物みたいです。
すこし反省した私は、小動物に殴られてもいいように
HPを少しだけ回復して高原を走りました。
すると
何者かに鈍器のようなもので殴られて
気が付くと私は死んでました。
・・・一体なにが・・・。
振り返ってみると、走り去る骨が・・・。
ハリドバール高地は各種ミサイルの射撃訓練場となってます。
ご注意ください。
ステータスに振り回される浅はかな私
β2では、STRとMINしか上げずにプレイする予定です・・・。
自ずと行動が制限されてしまいますが
その効果は・・・
MIN30失念
MIN31失念
MEM10/MIN32/WIS10でMP82
MEM10/MIN33/WIS10でMP83
MEM10/MIN34/WIS10でMP84
MEM10/MIN35/WIS10でMP85
MEM10/MIN36/WIS10でMP86
なんかいまいちです。
鎧を着るとMINが激しく低下することを考えると
じつは魔術師としてダメなステータス配分のような・・・。
どうやら、わたしはハズレくじを引いてしまったようです。
当たりを引いたかた頑張ってください。
巻き添えくったかたごめんなさい。
私はこのまま、毒くわば皿までします。・゚・(/▽\)・゚・。
ステータスサンプル
知り合いのステータスを拝借してみました。
MEM17/MIN19/WIS18でMP88
MEM17/MIN20/WIS18でMP90
MEM17/MIN21/WIS18でMP91
MEM17/MIN22/WIS18でMP93
MEM19/MIN31/WIS13でMP99
MEM8/MIN30/WIS31でMP113
スレから。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1108369785/599
MEM30/MIN5/WIS30でMP65
MEM34/MIN5/WIS30でMP66
3つのステータスがある程度ないとMPが増えない
MINのMPへの影響が下がった
全体的にMPが減った
――という感じです。
魔法が「やりすぎた」と判断されて、
最大MPを下げる方向に修正されたのでしょうか。
上級魔法の消費MPをみても分かるように
最大MPだけが魔術師のステータスなのは不変なので
これから魔術師は苦労しそうです。
正解パターンを見つけ出すまで。
クイズならもういっそMEMとかMINって略語すらやめて、
AとかBみたいな記号にしちゃえばいいと思います。
完成!タンクメイジ
魔術師系キャラを16歳から始める場合、
肉体系ステータス(STR)にはボーナスを振らず
WISを増やすのが正解パターンだったようです。
年少時の精神系は伸びにくいですからね。
つまりこんな感じ。
STR5、DEX5、AGI5、CON5
MEM10、MIN23、WIS30
作りたてのキャラでSTRが5でも、限界重量は475だったりします。
おどろきです。
WISの限界重量への影響がSTRと同じだからなのですが。
それから、こういうステータスで魔術師キャラを作ると
重量のためにSTRを上げなくてもいいので
肉体系ステータスはCONだけ上げればよくなりました。
戦士系キャラより頑丈になること請け合いです。
重装魔術師団が世を席巻するのも時間の問題のようです。
自ずと行動が制限されてしまいますが
その効果は・・・
MIN30失念
MIN31失念
MEM10/MIN32/WIS10でMP82
MEM10/MIN33/WIS10でMP83
MEM10/MIN34/WIS10でMP84
MEM10/MIN35/WIS10でMP85
MEM10/MIN36/WIS10でMP86
なんかいまいちです。
鎧を着るとMINが激しく低下することを考えると
じつは魔術師としてダメなステータス配分のような・・・。
どうやら、わたしはハズレくじを引いてしまったようです。
当たりを引いたかた頑張ってください。
巻き添えくったかたごめんなさい。
私はこのまま、毒くわば皿までします。・゚・(/▽\)・゚・。
ステータスサンプル
知り合いのステータスを拝借してみました。
MEM17/MIN19/WIS18でMP88
MEM17/MIN20/WIS18でMP90
MEM17/MIN21/WIS18でMP91
MEM17/MIN22/WIS18でMP93
MEM19/MIN31/WIS13でMP99
MEM8/MIN30/WIS31でMP113
スレから。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1108369785/599
MEM30/MIN5/WIS30でMP65
MEM34/MIN5/WIS30でMP66
3つのステータスがある程度ないとMPが増えない
MINのMPへの影響が下がった
全体的にMPが減った
――という感じです。
魔法が「やりすぎた」と判断されて、
最大MPを下げる方向に修正されたのでしょうか。
上級魔法の消費MPをみても分かるように
最大MPだけが魔術師のステータスなのは不変なので
これから魔術師は苦労しそうです。
正解パターンを見つけ出すまで。
クイズならもういっそMEMとかMINって略語すらやめて、
AとかBみたいな記号にしちゃえばいいと思います。
完成!タンクメイジ
魔術師系キャラを16歳から始める場合、
肉体系ステータス(STR)にはボーナスを振らず
WISを増やすのが正解パターンだったようです。
年少時の精神系は伸びにくいですからね。
つまりこんな感じ。
STR5、DEX5、AGI5、CON5
MEM10、MIN23、WIS30
作りたてのキャラでSTRが5でも、限界重量は475だったりします。
おどろきです。
WISの限界重量への影響がSTRと同じだからなのですが。
それから、こういうステータスで魔術師キャラを作ると
重量のためにSTRを上げなくてもいいので
肉体系ステータスはCONだけ上げればよくなりました。
戦士系キャラより頑丈になること請け合いです。
重装魔術師団が世を席巻するのも時間の問題のようです。
ターゲットマクロ
スレ■に話題が出てたので便乗。
ベルアイルでMobにカーソルを合わせるには以下の方法があります。
・/近距離ターゲット/マクロ
・マウスカーソルを合わせてクリック
・Tabキー(Shift+Tabキー)を連打して目標で止める
現在のユーザインタフェースには以下の特徴があります。
・敵と味方(とその他オブジェクト)の区別なし
混雑してるとターゲットしにくい
・操作できる対象のみターゲット可(つるはし装備時のハガネ岩)
先にターゲットする必要があるので、
攻撃魔法や回復魔法の区別はつけられない
・Tabやマウスでのターゲットに微ラグがある
パソコンが弱いとクリックしたポイントではなく
すこし手前のカーソル通過地点をポイントする
敵味方が入り乱れているとき、ターゲットしにくいのは
わざとなのかなぁ~?と考えるようにしてます。
で、その流れで考えるなら
弓や魔法の乱戦時のターゲットは難しく、
近接攻撃のターゲットはやりやすく
というふうにするのがいいですよね。
近接の戦闘モードの時だけ、
ターゲットと別にサブターゲットを出せて
攻撃可能な敵だけポイントできる
(攻撃対象をすぐに変更できる)
って感じが理想な気がします。
蛇足。UOで便利だったラストターゲットマクロ。
これは便利といえば便利なのですが
もし追加するとしたら戦闘でちょっと便利すぎだと思います。
姿を消すスキルでターゲットを外しても
一瞬でターゲット戻っちゃうし。
ベルアイルでMobにカーソルを合わせるには以下の方法があります。
・/近距離ターゲット/マクロ
・マウスカーソルを合わせてクリック
・Tabキー(Shift+Tabキー)を連打して目標で止める
現在のユーザインタフェースには以下の特徴があります。
・敵と味方(とその他オブジェクト)の区別なし
混雑してるとターゲットしにくい
・操作できる対象のみターゲット可(つるはし装備時のハガネ岩)
先にターゲットする必要があるので、
攻撃魔法や回復魔法の区別はつけられない
・Tabやマウスでのターゲットに微ラグがある
パソコンが弱いとクリックしたポイントではなく
すこし手前のカーソル通過地点をポイントする
敵味方が入り乱れているとき、ターゲットしにくいのは
わざとなのかなぁ~?と考えるようにしてます。
で、その流れで考えるなら
弓や魔法の乱戦時のターゲットは難しく、
近接攻撃のターゲットはやりやすく
というふうにするのがいいですよね。
近接の戦闘モードの時だけ、
ターゲットと別にサブターゲットを出せて
攻撃可能な敵だけポイントできる
(攻撃対象をすぐに変更できる)
って感じが理想な気がします。
蛇足。UOで便利だったラストターゲットマクロ。
これは便利といえば便利なのですが
もし追加するとしたら戦闘でちょっと便利すぎだと思います。
姿を消すスキルでターゲットを外しても
一瞬でターゲット戻っちゃうし。
amebloのランキングって
順位の入れ替わりがないから不自然だと思います
集計のとりかたも謎だし
22ジャンル中、1位か2位が変動したジャンルは0
3位の変動はわずか2ジャンルのみ
多くのジャンルは、1~5位くらいはいつも固定で
20位くらいまでの順位もほとんど変動しません
1位はぶっちぎりで1位
2位はぶっちぎりで2位
3位は・・・
ってことですか?
?
集計のとりかたも謎だし
22ジャンル中、1位か2位が変動したジャンルは0
3位の変動はわずか2ジャンルのみ
多くのジャンルは、1~5位くらいはいつも固定で
20位くらいまでの順位もほとんど変動しません
1位はぶっちぎりで1位
2位はぶっちぎりで2位
3位は・・・
ってことですか?
?
今日の霊能力
↓自力復活の成否と霊能力スキル
×28.0
×
×
×28.2
×
×
×28.5
○30.7(紙袋を装備)
30.8
成功確率1/8(13%)
草刈りと木こりに一生懸命で、あまり死ねませんでした。
花のNPC売却値が下がって、重さも2倍になってるのに
すごい勢いで草花が枯渇してました。一体なにが・・・。
とりあえず、すこし遠い枯渇しにくいポイントでも
採取できるくらいのスキルになったので
明日は安心して死ねるかも。
霊能力スキルあげてる人けっこう多かったです。
ちなみに、スキル上げに早道はありませんので
こまめに死んでは「実体化」「霊界通信」を使いまくるしかありません。
↓ZONE落ち
青の区→ハリバドール高地 13回
黒の区→青の区 1回
MAPウィンドウのテクスチャが剥げて白く点滅しはじめると
次のエリア切り替え時に高確率でクライアントが落ちます。
なんとかしてくださいよぉ~。もぉ~。
β1から何度も不具合報告送ってるんですけど。こんなの。
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Runtime Error!
Program: (略) \The Belle Isle\bin\LithTech.exe
R6025 - Pure virtual function call
×28.0
×
×
×28.2
×
×
×28.5
○30.7(紙袋を装備)
30.8
成功確率1/8(13%)
草刈りと木こりに一生懸命で、あまり死ねませんでした。
花のNPC売却値が下がって、重さも2倍になってるのに
すごい勢いで草花が枯渇してました。一体なにが・・・。
とりあえず、すこし遠い枯渇しにくいポイントでも
採取できるくらいのスキルになったので
明日は安心して死ねるかも。
霊能力スキルあげてる人けっこう多かったです。
ちなみに、スキル上げに早道はありませんので
こまめに死んでは「実体化」「霊界通信」を使いまくるしかありません。
↓ZONE落ち
青の区→ハリバドール高地 13回
黒の区→青の区 1回
MAPウィンドウのテクスチャが剥げて白く点滅しはじめると
次のエリア切り替え時に高確率でクライアントが落ちます。
なんとかしてくださいよぉ~。もぉ~。
β1から何度も不具合報告送ってるんですけど。こんなの。
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Runtime Error!
Program: (略) \The Belle Isle\bin\LithTech.exe
R6025 - Pure virtual function call
バレンタイン嫌いですか?
イベント・・・?
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108410902/450
450 :忘れられた名無しさんsage :05/02/15(火) 07:34:09 ID:+Xi386zo
UOでいうとトラメラーたちに料理道具だけ持ってフェル来て下さいねーってGMからの指示
んでフェル住民にはトラメラーがいっぱい来るんで殺して下さいねーってGMからの指示
トラメラーが大虐殺される
こんな感じ
コピペだけど
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108392893/65-68
65 :忘れられた名無しさんsage :05/02/15(火) 00:02:15 ID:8z8aHaeE
PKイベントなんて告知はチョコを作った後のGM同士の会話ではじめて知った
プレVSワラゲはサンタギガスの祈りみたいなものだと思ってたので非常にショックだ。
GM同士の会話が終わる前にヌブールに飛ばされるしよ。
このスレでチョンゲといわれるゲームがもてはやされている理由くらい運営会社は調査すべきだったな。
対人戦闘が嫌いって人間は多い。俺も大嫌い。
今後は生産アイテムはワラゲヌブールで軍閥を確認してから売値を決めろとイベントはいいたいのか?
68 :イベントまとめsage :05/02/15(火) 00:02:21 ID:yxg0gV0l
2月14日 MoEバレンタインイベントまとめ(ネオク→イルヴァーナ)
※GMのメッセージは要点のみの内容です
PM8:00
GM:これからバレンタインイベントを始めます
GM:イベントにはフライパンが必要です(←公式には乗ってない)
PM8:30
GM:これからWarageへ行きます
GM:Warageに到着したら誘導に従って移動してください
(サインボードが点々とあるが、途中に普通にmobがいた為生産職多数死亡)
PM9:00
誘導に従い目的地に到着
GM:イベントには「料理(焼く)」が必要です(←もちろん乗ってない
GM:しばらくお待ちください・・・しばらくおまt.・・・しばらk・・・しb・・・・・
PM10:00
GM:アイテムボックスからカカオを取りチョコレートを作り
GM:愛の告白をしてください(←痛い
GM:告白した方は川に2列に並んでください(←とりあえず即席カップルを作り並んだ
PM10:30
GM:アイテムが大将に奪われた(←大将=アクセル、ミクル
GM:Preの民は奪われたアイテムを取り戻して欲しい
GM:装備と食料を配布しよう(←箱には布服と水とパンのみで武器は無し
直後、武装したWAR民が押し寄せ
フライパンとチョコを持ったPre民の虐殺が始まる
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108392893/610
610 :忘れられた名無しさんsage :05/02/15(火) 01:13:56 ID:OPh2lFBq
プランナー出て来いやマジで胸糞悪いわ。
最後はGMが升でwara民狩りかよ
苦言のメールは出しとく。
pre民・・・・GMが装備類の貴重品は持って来ない様に発言
war民・・・・GMが、かかれと発言
黒服配って大虐殺を仕組んだとしか思えんぞ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108410902/16
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108410902/28
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108410902/40
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108410902/52
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108410902/66
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108410902/83
05/02/15 01:17:57: Jack GM は言った : まず、オイラ殺してからね!
05/02/15 01:18:38: Jack GM は言った : って、言うか帰りたいンですよw
05/02/15 01:19:50: Jack GM は言った : じゃいくよー!皆殺し!
05/02/15 01:21:09: Jack GM は言った : 帰らせろ!
05/02/15 01:21:22: Jack GM は言った : 斬り
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108410902/450
450 :忘れられた名無しさんsage :05/02/15(火) 07:34:09 ID:+Xi386zo
UOでいうとトラメラーたちに料理道具だけ持ってフェル来て下さいねーってGMからの指示
んでフェル住民にはトラメラーがいっぱい来るんで殺して下さいねーってGMからの指示
トラメラーが大虐殺される
こんな感じ
コピペだけど
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108392893/65-68
65 :忘れられた名無しさんsage :05/02/15(火) 00:02:15 ID:8z8aHaeE
PKイベントなんて告知はチョコを作った後のGM同士の会話ではじめて知った
プレVSワラゲはサンタギガスの祈りみたいなものだと思ってたので非常にショックだ。
GM同士の会話が終わる前にヌブールに飛ばされるしよ。
このスレでチョンゲといわれるゲームがもてはやされている理由くらい運営会社は調査すべきだったな。
対人戦闘が嫌いって人間は多い。俺も大嫌い。
今後は生産アイテムはワラゲヌブールで軍閥を確認してから売値を決めろとイベントはいいたいのか?
68 :イベントまとめsage :05/02/15(火) 00:02:21 ID:yxg0gV0l
2月14日 MoEバレンタインイベントまとめ(ネオク→イルヴァーナ)
※GMのメッセージは要点のみの内容です
PM8:00
GM:これからバレンタインイベントを始めます
GM:イベントにはフライパンが必要です(←公式には乗ってない)
PM8:30
GM:これからWarageへ行きます
GM:Warageに到着したら誘導に従って移動してください
(サインボードが点々とあるが、途中に普通にmobがいた為生産職多数死亡)
PM9:00
誘導に従い目的地に到着
GM:イベントには「料理(焼く)」が必要です(←もちろん乗ってない
GM:しばらくお待ちください・・・しばらくおまt.・・・しばらk・・・しb・・・・・
PM10:00
GM:アイテムボックスからカカオを取りチョコレートを作り
GM:愛の告白をしてください(←痛い
GM:告白した方は川に2列に並んでください(←とりあえず即席カップルを作り並んだ
PM10:30
GM:アイテムが大将に奪われた(←大将=アクセル、ミクル
GM:Preの民は奪われたアイテムを取り戻して欲しい
GM:装備と食料を配布しよう(←箱には布服と水とパンのみで武器は無し
直後、武装したWAR民が押し寄せ
フライパンとチョコを持ったPre民の虐殺が始まる
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108392893/610
610 :忘れられた名無しさんsage :05/02/15(火) 01:13:56 ID:OPh2lFBq
プランナー出て来いやマジで胸糞悪いわ。
最後はGMが升でwara民狩りかよ
苦言のメールは出しとく。
pre民・・・・GMが装備類の貴重品は持って来ない様に発言
war民・・・・GMが、かかれと発言
黒服配って大虐殺を仕組んだとしか思えんぞ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108410902/16
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http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108410902/52
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http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1108410902/83
05/02/15 01:17:57: Jack GM は言った : まず、オイラ殺してからね!
05/02/15 01:18:38: Jack GM は言った : って、言うか帰りたいンですよw
05/02/15 01:19:50: Jack GM は言った : じゃいくよー!皆殺し!
05/02/15 01:21:09: Jack GM は言った : 帰らせろ!
05/02/15 01:21:22: Jack GM は言った : 斬り