プラーナ平原の戦い | ワルキューレ・ノート跡地

プラーナ平原の戦い

概要
走る、走る、走る。

詳細
カクカクが酷すぎて、
疾走つかってもふつうの走りに置いていかれて
よくわかりませんでした。残念!
追いついてもでっかいデモニカの死体が落ちてるだけだし。

前哨戦との相違点は
GM Savottiが死者復活してくれるという一点につきます。


死者の名前を聞いて、ビビビっと気を探り当て
念力蘇生をする団長の図。
メンバーに微妙に放置されてます。
復活エフェクトはなく、死者はHP全快して立ち上がるのみです。
治癒魔法つかったときみたいに青い数字が出るくらい。

死んでも平気なので、前衛は毎回無茶できてちょっと楽しげでした。
魔術師も、外れてもいいやって感じで上級魔法うてるし。
ヒーラーは、回復魔法つかってもなんか無駄な気がして
とちゅうから使う人が極端に減った感じです。
みんなを平等に楽しませようとしたら、
こんな力技くらいしかないのかもしれませんね。

結果は手段を正当化できない、とはいえ
楽しんでる人が多かったみたいだから
素直に良しって感じのイベントでした。


ウワーンまってよー
ていうかみんな軽そうね・・・サーバは軽いのか・・・

うちの環境:Pen3 1GHz メモリ512 SPECTORA X20 Win2k

追いついたら死体。

パーティの人がログみて、
GMがパンチで2980ダメージ与えてるといってました。
GMも殴ってるのか・・・wwwはやく追いつきたいwwww♪
ログぜんぶで6500ダメージくらい与えてたとかなんとか。

昔のUOのイベントで、GM操作キャラが基幹LAN回線パワーで
ワープしまくり、次はどこどこへ行くぞーとかいって
モンスの死体残して先行しまくってたのをちょっと思い出しましたよ。

今日先行してたのはプレイヤーですけどね。
GMは先行してないけど、プレイヤー嗜めるまでには至りません。
どんどん後続が引き離されて、隊が大きく分断されたりもしました。
どんなに無茶しても生き返るし、歯止めが利かなくなったんでしょうねぇ。
適当に進んだところで、GMの「そろそろ戻るか」でやっと帰還しました。

PCとネットの環境がよくないと楽しめないわけですが
まぁ、たまにはこんなイベントも悪くないです。
パソコン速い人がんばってました。おつかれさま。