改善案あれこれ | ワルキューレ・ノート跡地

改善案あれこれ

14日目のβテストが終わりました。
週末3日の連続運転テストは、
カルガレオンで一部不具合が出たようですが
概ね問題なかったようです。

献上品

いつになったらアリアバートは発展するのでしょうか。


国力が発展する条件はいまいち謎ですが
発展の▲が上向きの状態で、開発状況100%を維持すれば
年が明けたときに発展すると言われています。
得られるポイントは人口にも影響されるらしく
人口が少なければより少ない資源で発展するようです。

地位ランクを上げるために必要な個人ポイントを稼ぎ切っても
国の開発状況がほとんど上がらないのは
もっと多い人口を想定してるからですかねぇ。

ちなみに前年度はカルガレオンのみ発展し、アリア、ボーダー両国は
発展できませんでした。
人口が多いカルガのほうが発展したというのが謎ですね。
カルガは社員がテストサーバで拠点にしているため
何かにつけて便利な町だから発展もしやすかった
といわれてますが真相は不明。
国力の発展はカルガしか実装されてない可能性も
ありますね(ノ∀`)

ステータス上げ

スキル合計が最大値の600まで育ちました。
UOでステータス調整の常套手段だったスキルシーソーが
ベルアイルでもできました。
ステータス上げにとても便利です。というか便利すぎ。

やり方(STRを上げたい場合)

STRの上がるスキルを2つ(採掘や伐採など)を0にしておく
 ↓
採掘スキルを上昇設定にして、採掘する
 ↓
伐採スキルを上昇設定、採掘スキルを下降設定にして、伐採する
 ↓
採掘スキルを上昇設定、伐採スキルを下降設定にして、採掘する
 ↓
以下、STRが3か4上がるまで繰り返し


低いスキルは上がりやすいことを利用した
ステータス上げだけのための作業です。
交互に下げる設定にするので、常に低いスキル値をキープできます。

ステータス改造できない

UOの場合は、ステータス最大値までけっこう簡単に育つので
戦士のステータス配分だったキャラを魔術師のステータスに改造
とかいうことも比較的らくにできていたのですが
ベルアイルはステータスが

・高いスキルでは上がりにくい(ような気がする)
・1日あたり合計8(単体では4?)ほどしか上がらない
・能力値の種類が多くて合計値も多すぎ
(のような気がする)

という理由でそういうステータス改造は絶望的です。
1から育てたほうが早いと、キャラ消して作り直してるひとも
多く見かけます。

だいたい、高ステータスを維持するには高スキルが必要そうな
気もするけど
・・・なんでもないです。ステータスキャップ下げてほしいです。

ステータス無駄に多すぎ

現状、多い人でステータス合計180台中盤くらい。
合計値の限界は200とも490とも1400とも言われていますが
実際のところは不明です。

ステータス
多すぎませんか?多すぎますよ!(上げるのめんどい)
多すぎませんか?多すぎますよ!(へらしてください)

1つのステータスの最大値も不明ですが
51まで上げるとほとんど成長しなくなるという話なので
上限は50前後か、または
高スキルじゃないと上がらないのかもしれません。
50だとしてもちょっと多すぎのような気がします。

種類多すぎ

DEX 武器の命中率、生産の成功率
AGI 回避率
STR 持ち歩ける重量、与ダメージ
CON キャラの最大HP
MEM 微妙(10で上級魔術書の装備、キャラの最大MP)
MIN キャラの最大MP
WIS 微妙(10で丈夫なペンの装備、キャラの最大MP)

MEMは攻撃魔法、WISは強化・回復魔法に影響するらしいですが
あんまり違いが分かりません。
あと、仕官のための条件で

アリアバート MIN10、WIS10
カルガレオン STR15、CON15
ボーダー DEX15、AGI15


↑これもやめてほしいです。
アリアの戦士系キャラのひとがWIS・MIN上げで死んでました。

はずれステータス多すぎ

STR:最重要ステータス。初期に15~20くらい振っとけばかなり楽です。
MIN:魔術師は重要。
DEX:肉弾オンリーならある程度重要。
WIS:魔術師のみ重要(ある程度以上は微妙?)
MEM:魔術師のみ重要(ある程度以上は微妙?)
CON:ほっとけば上がる。
AGI:微妙。あんまり強くない軽装回避スタイルで重要。

ステータス間の重要度のバランスが悪すぎませんか?
ステータスをもうちょっと練り直して、
ステータス上昇をなし(もしくは成長限界を低く)にすれば
ステータス上げ(レベル上げ)ゲームじゃなくなって
プレイしやすくなると思うのですがどうでしょう?

ログアウト中の成長(アウトオブゲーム)に
ステータスも指定できるようにすればもっと良くなりそうです。