パッチ情報 | ワルキューレ・ノート跡地

パッチ情報

http://www.belle-isle.jp/info/detail.cgi?mode=MT&detail=20050202092924

■ゲームバランス

> (1)スキル
> ・一部の戦闘系スキルの関連能力値を変更しました。
>   これにより戦闘でより重要視されるSTRやDEXの値が上昇する
>   スキルが増えました。


STRだけ上がるならいいんでしょうけど
戦闘やったらいろいろスキル使うから
なぜかCONとかAGIばかり上がるんですよねぇ。
スキルロックして上がらないようにしても
スキル使っただけで上がるっぽいし。

そもそもSTR至上主義なシステムを見直して、
他の能力値も等価にするのが先なんじゃないでしょうか。
そして、その行動にいちばんあったステータス配分に
自然と成長するように変更するべきだと思うのですが――。

ステータス成長廃止するほうがもっといいと思います。

> (3)施設
> ・銀行を使用する際、銀行に充分な貯金がしてあれば、
>   銀行の使用料を銀行から引き落とすようにしました。
> ・銀行使用のルールは以下のようになります:
>    ・本拠地に設定されている宿屋のない国で、銀行は使用できません。
>    ・自分が仕官していない国の銀行を使用するには、
>    金貨50枚の使用料が必要です。
>    ・充分な貯金がしてあれば、使用料は銀行から引き落とされます。


仕官まえのキャラと、移民者への救済パッチですね。
あっ、移民は宿屋に金貨払わないと銀行ダメだから意味ないのか・・・。

Newbieキャラに関して
チュートリアルプレイ中は案内人NPCが銀行のかわりに荷物を預かり
チュートリアル終了後は自動的に銀行に預けるようにする
というのがいいと思うのですが。

というか、仕官の特定ステータス縛りやめましょうよ。

> (4)モンスター
> ・一部のモンスターにおいて、攻撃された後すぐ追いかけるのを
>   あきらめる問題を修正しました。


あきらめるのもデザインのうちだと思ってました。
あきらめるモンスターのどこがいけないんですか。
逃げ撃ち最高~(*´Д`*)

まぁそれはいいとして
目標を見失ったモンスターが次の目標を攻撃するまでの時間
早すぎると思うんですが。
パーティでエリア境界に逃げ込むとき
ターゲットされてたひとが先に入っちゃうと
後続がなぐられまくりです。
うごきが不自然でちょっと不条理なものを感じます。

> ・ハリドバール高地のモンスターの配置を調整しました。

なんだろう。なんだろう。シャタ骨いきなり終了?