徳島新聞社説 担い手育成を急ぎたい

 農業従事者が数年前と比べて10%程度減少している、っていう記事は、しばらく前の「商経アドバイス」(主に、米販売業者が読む業界紙です)にも載っていました。確か全国での数字だったと思うので、その状況が徳島にだけ限定されているわけではないと思います。自分が感じている現況もそんな感じで、そしてこれからもっと加速しそうな勢いです。


 それに対して、農政はいろいろやろうとしているわけですが、なんだか遠い場所での話という感じがしてあまり興味が持てません。うち個人の感想ではありますが、というのも、農政は基本的には「JA中心」がまず前提としてあり、JAとほとんど取引をしない立場としてはほとんど蚊帳の外という気分なのでした。そして、それでも不具合は感じないというか。


 さて記事ですけど、

> 農林水産省は先月末「経営安定対策大綱」を決定した。
> すべての農家を対象にした品目別の補助金のばらまきをやめ
> 「担い手」と呼ばれる大規模農家などに助成を集中する施策である。

 社会全体に誤解があって、こういう表現は典型的だと思うんですが、農家には補助金なんかほとんど付いてません。
 補助金がばら撒かれているのは実際のところ、JA、鉄骨屋、農機具メーカーなどであって、農家にお金が入ることはまずありません。


 今は新しい仕組みが検討されているのですが(記事にもある、「担い手」優遇政策)、過去の仕組みの場合は、農家がいくつか集まって営農組合を作り、何か新しい仕事を目標として計画した場合、機械や施設などにかかるお金をある程度の割合で(最高50%)出してもらえたのが、農業の補助金制度です。


 ちゃんと出てるじゃん、と思えますけど、実はこの中には

1:あくまで「新しい仕事」にしかお金は出ない
2:あくまで、機械や施設を導入するための補助
3:計画通りの仕事を、5年程度継続しないと全額没収
4:すべての取引はJA通し
5:100%補助と言うわけではない
6:個人には出ない

と言うそれぞれの問題がありました。

 1:つまり、今やっている仕事で新しい機械が必要になったと言っても補助は出ず、たとえば米農家なら野菜とか新しい米などを作る計画を立てないといけなくて、
 2:土などの消耗品に対してお金が出るわけでも、ましてや生活費に充てられるお金が支給されるわけでもなくて、お金はすべて農家の頭越しに機械メーカーや建材屋などに支払われ、
 3:「仕事がうまくいかなかった」「不慮の事故(怪我や、高齢化による仕事の継続不能)などによる離農も認められず、おかげで高齢化しつつある農村の現状にはまったく配慮されていない、さらに仕事の内容などはほとんど役所の言いなりになると言うことで、
 4:さらに、JAは定価販売+JAマージンが当然ですから、購入金額は恐ろしく大きく、購入する施設の内容まで口出しが入り、おかげで自分が本当に欲しいと思う機械が買える事はそんなになく、
 5:しかもせいぜい50%の補助しか出ないと言うことは、最低でも半額は自己負担。たとえば中古で買うなら100万で買える機械が、定価で買って300万、半分補助が出ても自己負担150万・・・あれ??
 6:組合にしか出ないと言うことは、3と組み合わせると、組合員の中に一人でもトラブルが発生すると、今後の活動に恐ろしく不具合が出て、それでも仕事は継続しないと補助金没収。

 と言う、とても使い勝手の悪いものだったのです。しかし補助金を出しておけば、「とりあえず仕事の体裁はたもてる」という役所と、補助金だろうがどういうお金だろうが、とにかく農機具メーカーや、特にJAは儲かるという両者の思惑により、ほとんど農家は食い物にされていると言っていい状態です。補助金をもらうために、赤字を出してまで必死に仕事、と言うのはなんだか矛盾していそうですがこれは本当です。


 これを緩和する政策が、農家に直接お金を支払うと言う補助金、「直接支払い」(そのままですな)なのですが、それを公約に掲げていた民主党は惨敗しました。
 担い手重点政策自体はともかく、その助成の中身が変わらなければ何の意味もないことです。反対に、小規模な兼業農家を排除する政策となるでしょう。まあ、兼業農家を全力で存続させるべきだ!と思っているわけでもないのですが、現在の日本の食料自給率はほとんど兼業農家のおかげで保っているのです。


 さて、記事の最後のほうについていた数字。


>  徳島県の農家一戸当たりの耕作面積は八十二アールで全国平均の半分余りだ。
> しかし、付加価値額を示す農業純生産は十アール当たり平均九万五千円と一・四倍あり、高付加価値の農業を営んでいる。


 こういう数字で、平均値を使うのは実は統計学的にすごくおかしいことなんです。 というのは、耕作面積なんて、専業農家と兼業農家で下手すると100倍くらい違うんですから、平均値のあたりが最も人数が多い、と言う分布には決してならないからです。
 しかしまあ、それに気づかないふりをしてちょっと考えてみましょう。耕作面積82aで、生産額95000円/10aということは、平均的な農家の年間売り上げは779000円ということになります。もちろん、これは利益ではなく売り上げの数字であって、ここから原価を引かなければなりません。農業の現状ってこんな数字である、と言うだけでもはや・・・米とか、安売りしてる場合じゃないんですよ。徳島は全国平均の半分、であってもならば全国の数字はといって約2倍すると年収160万円(原価・諸経費込み)?


 農業で生活していくためにはどうすればいいか、と言うのをまじめに考えていくと、農政で一番初めに手をつけなければならないのはなにより「JA全面改革」だと思うんですけどね。農業の原価や諸経費を一番アップさせてる元凶はJAだと思うんで。


koume

■11/03

山梨県 05年やまなしの新酒ワインまつり(~04)

山梨県 勝沼新酒まつり

山梨県 マンズワイン勝沼ワイナリー感謝祭

東京都 山梨・新酒ワインまつり(東京会場)(~04)

東京都 岡山県倉敷市「歓びの泉」(~7)

東京都 新モノづくし!「2005 デア・ノイエ」(~6)


■11/04

東京都 農林水産祭り「実りのフェスティバル」 (~05)

山形県 ワインフェスティバル2005


■11/05

大阪県 ニッカを味わうイベント「ウイスキーをはじめよう」

大阪県 ニッカウヰスキーの夕べ

山梨県 秋の新酒まつり-山梨市-(~06)

東京都 福島美酒体験 in 六本木ヒルズ

神奈川県 全国ふるさとフェア(~06)


■11/09

愛知県 一ノ蔵を楽しむ会・名古屋

広島県 バンフィ社(トスカーナ州)とラ・セッテのワインの夕べ

福岡県 イタリアの新酒“ノヴェッロ”パーティ2005

東京都 秋田県由利郡「飛良泉」(~14)

東京都 新モノづくし!「2005 ヴィーノ・ノヴェッロ」(~13)


■11/11

東京都 TANTO TANTO ELEGANTEの食事とBANFI社のワインを楽しむスペシャルディナー

青森県 あおもりの酒、華想いと郷土料理を楽しむ夕べ


■11/12

山梨県 やまなしの新酒ワインまつり(~13)

山梨県 笹一新酒フェア(~20)

愛知県 ヨーロッパ・ワイン祭り(~27)

千葉県 バンフィ社ワインの夕べ

青森県 I LOVE ふるさと、青森産。2005青森県農林水産祭 (~13)

茨城県 大好きいばらき県民まつり(~13)

宮崎県 油津堀川まつり (~13)

■11/14

東京都 一ノ蔵を楽しむ会・東京 (~15)


■11/15

福岡県 イタリアワインフェティバル


■11/16

東京都 新潟県小千谷市「腰の寒中梅」(~22)


■11/17

東京都 フレッシュ&フルーティー!今年のボジョレー・ヌーボー到着 (~18)

東京都 新モノづくし!「2005 ボージョレ・ヌーヴォー」(~30)


■11/19

兵庫県 復興へ歩む灘五郷展 (~27)


■11/22

東京都 東京大試飲会「日本酒天国2005」

山形県 山形の吟醸酒を楽しむ会


■11/23

石川県 楽酒楽人の会

東京都 山形県寒河江市「以津美」「銀嶺月山」(~28)


■11/25

東京都 華麗なるマジックショウと季節のビュッフェディナー

 http://www.merlot.jp/bordeaux/chateau_dassault/


ぶどう品種:65%メルロー、30%カベルネ・フラン、5%カベルネ・ソーヴィニヨン

価格:¥3000~5000

飲んだ日:1997年ごろ

個人的評価(10点満点):8


 思い入れの強いワインです。


 シャトー・ダッソーはサンテミリオンの特級ワインで、私が生涯2度目に飲んだワインです。ちなみに最初に飲んだワインはジョルジュ・デュブッフのボージョレ・ヴィラージュなのですが、そもそもからして「ワインを飲んでみよう!」という動機を持ったワインは実はシャトー・ダッソーなのです。


 マンガ「ソムリエ」で知ったワインなのですが、実はこれはストーリー上に出てきたワインではなく、話ごとについていたコラム「ワインの自由」に出てきたワインです。
 で、何でまた「これを飲みたい!」と思ったのかというと、そういう趣味の人は知ってると思いますが、「ダッソー」ってフランスの有名な兵器会社の名前なんですよね。


 「ミラージュ」「ラファール」 で有名なフランスの航空機メーカー「ダッソー」の重役が所有する畑で少量だけ造られるワインで、サンテミリオンらしくぶどう品種はメルロー主体。味わいは上品でありながら強靭、しなやかというイメージですが何しろ最近は飲んでないのでよく覚えていません。しかし美味しかったのは覚えてます。


 最初に飲んだのは94年ヴィンテージで、次は90年を飲みました。価格はけっこう高かったんですけどさすがに美味しかったです。澱も出てました。
 ヴィンテージ違いはもうひとつ、87年のハーフを飲んだ事もあります。いい年だったんですけどハーフはさすがに熟成が早くて、あけてしばらく経つとすぐに枯れてしまいました。結局、ダッソーは全部あわせて5本くらい飲みましたね。


 学生時代、戦闘機が好きでけっこうマニアだったんですけど、そういう方面の興味からワインに興味を持つ人はそんなにいないかもしれませんが、まあそういうのがいてもいいですよね。実際、どういう理由でも思い入れのあるワインの方が覚えてるし、印象に残るし美味しくも感じます。ってよく覚えてない自分が言うのもなんですが(^^;でも思い入れのないワインは名前すら覚えていません。


 関係ないけど、私は昔は、エアインテーク(空気取り入れ口)の形状を見ただけで戦闘機の機種がわかったものですが、最近はそっち方面からは遠ざかってます。
 興味が無くなった訳じゃないんですけど、航空機業界ってなにしろ歩みが遅くて・・・最新鋭の飛行機の試作が決まって、10年経ってやっと試験飛行とかで、月刊誌を見ててもしばらく購読してると一定周期で似たようなネタが登場して、飽きるんですよね。ああ前に見たなーとか。
 ネタの種類といえば第2次大戦機とかその後のジェット転換期とか朝鮮戦争とか最新鋭だとか航空ショー見てもいつも同じ飛行機ばかり。1年に一冊くらいの購読で充分かなみたいな。
 証拠に、私の航空機マニアはだいたいF-22の量産が始まった頃でストップしてるんですが、今も大して状況は変わってないでしょ。テレビのニュースではF-15のことをいまだに「最新鋭機」とかいって紹介することもあるくらいだしなーイーグルなんて30年前の飛行機だっつうの


 ・・・ってなんかわかんない人には心底どうでもいいですねすいません(^^;


番組HP →http://www.ntv.co.jp/dash/


 番組自体はかなり前からやってて、今さら取り上げるのもなんか違うんですけど、さっきも見たもので(^^;


 TOKIOのメンバーがど田舎に行って、さまざまなものを手作り・自給自足で手に入れる「DASH村」、けっこう面白いと思います。農業もたくさんやっていて、さまざまな作物を作っています。今日の放送ではへちまを作っていました。へちま作って、皮を腐らせて繊維だけにして、さてどうしたてるのかな?やっぱりたわしか、と思っていたらその繊維でサンダルを作ったりして、なるほどそういうのもアリかなあとか。
 いいと思うのは、なんか教条くさくないところですね。みんな楽しくやっていて、押し付けがましくないのがいいです。いわゆる「農業振興」とか言う雰囲気が全然なく、普通に面白くやっていて、これこそ本当の意味で農業振興になっているのではないかと。逆に言うと、農業人口の裾野を広げるにはこういう方法しかないですよ、今後。


 国土を守るとか、食文化を支えるとか、そういうお題目にはとうの昔からすでに意味がなくなってしまっているのに、そればっかりじゃやっぱり前に進まないどころか後退に等しいです。やっぱり、「それそのものが楽しい」という方法じゃないとね。実際、喜びも大きい仕事だと思うんですけどね。


koume

リバザナ2

 「XANADU(ザナドゥ)」とは、パソコンゲームとしては空前の40万本を売り上げた史上最大のヒット作で、いまだにファンの多いゲームでしてつい最近も続編(というか新作というか)のザナドゥNext が発売された長寿のシリーズです。
 ちなみに現在の「ドラクエ」や「ファイナルファンタジー」は300万本くらい売れてしまうわけですが、ザナドゥは20年前のゲームですので、その数字は比較することはできません。


 ザナドゥというゲームは、「迷宮に入り込んでいき、どこかにいるキングドラゴンを倒す」という、目的自体は非常にシンプルなゲームなのですがもちろんそこに行き着くまでには大変な苦労があるわけです。
 迷宮は10面まであり、これらの面を徐々にクリアしていくも良し一気に先に進んでも良し、アイテムの使い方やテクニック次第で非常に自由なやり方があるゲームなのですがしかしその内容はかなり難しく、当時は「ヒント無しで攻略は不可能」「クリアしたことを誇れるゲーム」とか言われていました。最近は傾向的に、特にRPGはものすごーく簡単なゲームばかりになっていて(特にファイナルファンタジーなんか、ゲームというよりアニメ映画を見せられてるような気分になったからな)、そういうものしかしたこと無いヌルゲーマーは「何だこれ?」と思うでしょうねきっと。
 何しろ、敵は倒したら金輪際いなくなる、アイテムは使ってしまえばもう手に入らない、お金も経験値も有限でしか手に入らず、無駄遣いするとあっという間に行き詰まり、袋小路は至る所に(スタート直後の、1面にもたくさん)あり、2~3面先に行って強化しないと絶対に倒せない敵が登場したり、つまり攻略にはかなりの戦略性が不可欠なわけですが、それを得るために最初は四苦八苦するでしょう。まずはゲームに慣れるためのプレイが必要なわけです。
 しかし、慣れてしまえばこっちの物というか、ある程度の習熟とデータが揃ってしまえばこれほど様々な楽しみ方が出来るゲームもないのです。主人公を思いのままに育成して圧倒的な強さを備えて雑魚をなぎ払う快感もいいですし、バラエティ豊かな敵や面構成も楽しくて、攻略すること自体がとても面白いのでした。


 さて、初代のザナドゥが発売されたあと、パソコンの性能もどんどん上がって、古めかしいゲームになってしまっていたこれに対して光が当てられたことがありました。それが「リバイバルザナドゥ」でして、当時は最新だったパソコンシステムに対応したアップデートがなされていたわけです。
 といっても当時はウインドウズが普及する直前だったような気がするのですが、つまりCPUが80286か386でMS-DOS3.1とかどうとか言っていた時代で、今のパソコンから比べればそれでもまったくもってなってないという感じではありましたが、それでも映像的には格段の進歩がありました。ただしゲーム内容自体には一切手を加えられることもなく、初代の裏技などもほぼそのまま残されていたという仕様でした。
 で、今回取り上げた「リバイバルザナドゥ2」です。実は初代ザナドゥには「シナリオ2」という、超難しい続編があったのですが、リバイバルザナドゥ2はそのシナリオ2とはほとんど関係がなく、シナリオ2のエッセンスをちょびっとだけ振りかけたザナドゥ、という特殊な作品になってました。


 なぜ今回これを取り上げたのかというと、単純に、今これに取り組んでいるというただそれだけなんです。昔のゲームをエミュレータで起動させる「プロジェクトegg」 というウェブページのおかげで、現在のパソコンでも動作するこれらのゲームを安価で手に入れて楽しむことが出来るのです。
 リバザナ2はしばらく前に一度取り組んでいたのですが、敵のデータやマップなどをエクセルでメモしながらこつこつやっていたのに、HDクラッシュという惨事に見舞われてやる気をなくしていたのでした。で最近、その傷も癒えてきたので、やり直しているというわけです。いやあ、やっぱり面白いです(^^


koume