もっぱらサムカリで、タイトル通りのプレイスタイルでバリスタに参加中。

端的に言えば、ただのスプリンターですwwww

スプリンターと違うのは薬品満載なところか・・・。(笑

スプリントで逃げて、ハイエリ使って即復帰!

相手からすればヘイトたまりまくりだろうなぁ・・・と思いつつ、たまに粘着されたりしながらも頑張ってますよ。

死にそうな状態の私を追いかけてきた外人さんをそれで返り討ちにしたら、物凄いTellの嵐でしたw


さてさて、サムカリについての装備の考察などを書いてみます。

※【】内はオーグメント性能

※◎はメイン装備。サブは基本的に飛命が必要な相手を狙うときに使います。シフとかw


◆メイン武器
◇◎ソボロ助広 Rare Ex D40 隔450 時々2-3回攻撃 Lv50~ 侍


◆グリップ
◇◎アクスグリップ HP+20 STR+3 Lv65~ All Jobs


◆遠隔武器
◇◎ウォーボウ+1 D66 隔524 飛命+2 飛攻+18 Lv50~ 戦ナ暗狩侍 【AGI+1 耐雷+7】


◆矢弾
◇◎デーモンアロー D34 隔90 飛命+5 追加効果:攻撃力ダウン Lv60~ 戦赤シナ暗獣狩侍忍


◆頭装備
◇◎アブタルターバン 防20 HP+10 STR+4 AGI+4 Lv59~ 戦ナ暗獣侍 【DEX+2】


◆首装備
◇◎クジャクの護符 Rare 耐闇-10 命中+10 飛命+10


◆胴装備

◇◎アブタルジョシャン 防44 HP+18 STR+6 AGI+6 クリティカル発動率アップ Lv59~ 戦ナ暗獣侍 【攻+4】
◇アキンジペティ 防43 HP-25 命中+6 攻+6 飛命+6 Lv55~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊


◆両手装備
◇◎アブタルダスタナ 防14 STR+5 AGI+4 Lv59~ 戦ナ暗獣侍 【VIT+2 耐雷+3】


◆両脚装備
◇◎アブタルゼレハ 防25 HP+24 STR+3 AGI+4 Lv59~ 戦ナ暗獣侍 【DEX+3】

◇アキンジシャルバル 防31 HP-12 飛命+3 飛攻+4 回避+4 Lv55~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊


◆両足装備
◇◎アキンジネール 防13 HP-7 命中+2 飛命+3 回避+2 Lv55~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 【HP-9 MP+9 STR+2】


◆耳装備
◇◎イントルダーピアス Rare Ex 防6 DEX+1 AGI+1 他国支配地域:40MPをHPに変換 Lv40~ All Jobs

◇◎遮光のピアス Rare 飛命+2 レジストブライン効果アップ Lv50~ All Jobs


◆指装備
◇◎サットヴァリング Rare Ex HP+15~30 VIT+2~5 AGI+2~5 敵対心+3 Lv30~ All Jobs

◇◎ボムクィーンリング Rare Ex HP+75 耐火-75 Lv57~ All Jobs

◇ジャルザーンリング Rare Ex 飛命+6 飛攻+6 アサルト:AGI+6 スナップショット効果アップ
◇スコピオリング+1 命中-6 飛命+8


◆腰装備
◇◎必中のベルト 防5 命中+5 飛命+5 【HP+7 AGI+1】
◇ジャングルベルト Rare M 防4 HP+30 STR+3 VIT+2 INT-5 Lv50~ All Jobs


◆背装備
◇◎サンダラーマント Rare 防7 HP-1% 飛命+4 回避+4 被雷属性の魔法ダメージ:TP+10

ベヒモスマント+1 防13 HP+30 攻+10 Lv60~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊


当面の目標は、ウォーボウ+1にD2をつける事!!

とりあえずは、これのみ!

それが出来たら・・・アブタル全種に飛命+をつける事かなー。

命中に余裕ができたら、クジャクを外してマーマンゴルゲットに。

更に余裕ができたら、腰はジャングルベルト、背はベヒモスマント+1に。

っていうか・・・Sirenのベヒマン+1に飛命+5ついた人羨ましすぎです・・・。

とりあえず、今日もオグメオグメ!!

明日もオグメオグメ!!!

えー、Sirenに行きました。

サムカリでいっぱい殺そうと喜んでいって、好き勝手にやってたら

戦力外通告されましたwwwwwwwwww


A:タゲばらばらだな・・・

B:このサムカリさん外人?

A:ちょっと入れ替えてもらうかキックして、入れ替えて。


ちょwwwwwwww

見切りはええ、意識たけええ。

うーん、やっぱり聖地だなーと感動した。


試合の方は、60森沼山に参加。

一応全勝、役に立ってるかどうかは・・・まぁ殺してるww


てか、朝の8時半から普通に成立するSirenは凄いな。

どんだけ、お前等好きなんだよwwwwと、参加してる自分もアレですけどね。(笑


しばらくは、元鯖では自粛していたサムカリで殺し屋スプリンターを満喫予定。

飽きたら、後衛で頑張ろうかな。



戦闘民族みるわ~ん族!!


こんな企画を検討中
まだ仮です。


バリスタ伝道祭
開催予定期間2009年11月1日~11月30日


◆目的
バリスタの楽しさを知ってもらうこと。
マンネリ化したFFライフを過ごしている人に是非知ってもらいたい。
バリスタがもっと開催されるようにすること


◆内容
参加者全員に1試合あたり5万ギルをもれなく進呈
対象試合は以下の通り


18:09〆ジャグナー森林
22:00〆メリファト山地
翌日
24:52〆パシュハウ沼


◆条件
1.暫定エントリーする事(ヴァナディール時間18時以降にエントリーする事)
2.整列時に現地に在籍していること
3.バリスタを楽しむこと!
※1、2についてこれらの事項を守らないとジョブ編成が著しく偏り一方的な試合展開になる可能性が高くなるため、ご協力をお願いいたします。
※試合の成立、不成立に関わらず5万ギルは進呈いたします。


◆本件の支援者様に。
もし、バリスタが好きでこの企画を応援してくださる方がいらっしゃいましたら、
5万ギルの受け取りを辞退していただけると、懐に優しく助かります。(笑
また本企画に対しての援助をしてくださる方、資金面、活動面ともに募集中です!


◆5万ギルの受渡し
5万ギルの受渡しは宅配にて行います。
必要な方は、試合終了時にTellしていただく事でお渡しします。
また、不備などありましたら、その都度Tellにてご報告願います。


◆バリスターの皆様へ
皆が楽しくバリスタに参加できますようお願い申し上げます。
個人的恨みによる特定人物への執拗な攻撃、試合中の不必要なジョブチェンジなど。
意図的にバリスタの試合を破壊するような行いは、ご遠慮願います。

今日は自分のやってるシーフについて書きます。
まず、私のシーフの装備は以下のとおり。
※()内はオグメ性能です。


◆メイン武器
◇ファーシアー Rare D26 隔183 INT+4 コンビネーション:HP+ VIT+ 命中+ 飛命+


◆サブ武器
◇クリムゾンブレード D28 隔231 MP+10 INT+5
◇アーチャーナイフ D11 隔195 AGI+1 飛命+10


◆遠隔武器
◇レオクロスボウ+1 D27 隔204 (HP-5 MP+5 STR-1 DEX-1 AGI+1 耐闇+6)


◆矢弾
◇アシッドボルト D21 隔192 追加効果:防御力ダウン
◇スリプルボルト D1 隔288 追加効果:睡眠
◇ブラインボルト D18 隔192 追加効果:暗闇
◇ブラッディボルト D1 隔240 追加効果:HP吸収


◆頭装備
◇ローグボンネット Rare Ex 防23 HP+13 INT+5 受け流しスキル+10 ぬすむ+1


◆首装備
◇クジャクの護符 Rare 耐闇-10 命中+10 飛命+10
◇知徳の首鎖 INT+3 MND+2


◆胴装備
◇スコピオハーネス+1 防41 HP+20 耐氷-20 耐水+20 耐闇+20 命中+12 回避+12 (DEX+3)


◆両手装備
◇レイヴンブレーサー 防11 回避+6 敵対心-5 (HP+3 MP-3 CHR+2)


◆両脚装備
◇レイヴンホーズ 防21 回避+6 敵対心-6 (MND+1 魔法防御力+1)


◆両足装備
◇トロッターブーツ Rare Ex 防4 AGI+2 移動速度+12%
◇ローグプーレーヌ Rare Ex 防13 HP+12 DEX+3 とんずら持続時間アップ ぬすむ+2


◆耳装備
◇エルシヴイヤリング 防1 回避+5 (STR-1 DEX-1 AGI+1 コンサーブMP+1)
◇エルシヴイヤリング 防1 回避+5 (耐雷+10 耐水+10)


◆指装備
◇天才の指輪+1 防3 INT+4 耐氷+9 (CHR+1 耐氷+9)
◇天才の指輪+1 防3 INT+4 耐氷+9 (MND+1 耐氷+9)
◇ジャルザーンリング Rare Ex 飛命+6 飛攻+6 アサルト:AGI+6 スナップショット効果アップ
◇スコピオリング+1 命中-6 飛命+8


◆腰装備
◇必中のベルト 防5 命中+5 飛命+5 (回避+3)
◇王国騎士ベルト+2 防7 STR+2 DEX+2 AGI+2 INT+2 MND+2 CHR+2 自国支配地域:飛攻+6 (耐闇+10)


◆背装備
◇サンダラーマント Rare 防7 HP-1% 飛命+4 回避+4 被雷属性の魔法ダメージ:TP+10


見てもらえれば分かるとおり、INT、飛命、回避を重要視しています。
INTは、ブラッディボルトの吸収量を上げる為ですね。
状況によって、飛命とINTのバランスを変えて遠隔があたるレベルで確保できるINTの最大値を目指す感じです。
基本的にシーフは囲まれると、一瞬で落とされます。
竜騎士がペンタで蝉ごとHPを削り、続いてモンクやら、暗黒やらが走りこんできて詰みなんてのはよくある話。
逆に1vs1の状態であれば、かなりの強さを発揮します。


私のシーフの動き方としては、まずあまり抜刀をしません。
抜刀する時は不意打ち攻撃をするとき、WSをする時。
それ以外はとにかくボルトをうちまくって、ひたすら掘ります。
集団の中で戦うというより、集団からちょっと離れた場所で戦い、範囲に巻き込まれて蝉が消えないようにします。
ただ、後ろの方でというよりは、出来る限り敵の横の方から撃つ感じで、後ろの方にいると前線を押し上げられてしまうので・・・・
ちなみに、不意打ちは攻撃するしないに関わらずちょこちょこ使っておきます。
リキャ1分、効果時間1分なのでリキャ待ちはないし、不意打ちが必要な時に不意打ちをしていると相手に悟られるし、一瞬のチャンスを逃してしまいます。
不意打ちの効果時間は不意打ちのリキャストをマクロに組み込んでおけば把握できます。


そうやって、ボルトうちつつ、ペトラを掘っていると、誰かに目をつけられます。
集団から離れているので、自分の方に攻撃に来るときにはすぐ分かります。
相手が一人ならブラインボルトで暗闇に、相手が複数人なら相手キャンプ方面へ逃げます。

相手が一人の場合は、誘い込んでボルトで料理します。
上手くいけばそのままHP回復し、GBも確保できます。
ルークから離れることになりますが、相手も一人離れることになるし
シーフは攻撃力そのものは大したことはないので、ルーク防衛への貢献度は低いので問題なし。
相手が引き上げたりしたら、すぐにルークに戻り同じことの繰り返し。


さて、二人以上の大人数で来る場合。
シーフではほぼ太刀打ちできません、運が悪いとサクッと殺されてしまいます。
そんな時は、相手キャンプ方面に逃げます。
追いかけてきてくれれば、一人で二人以上を相手にする事になり、ルーク防衛にも貢献できます。
死ぬにしても出来るだけ遠くに引き離してから。
その間に皆がシュートしてくれる事を祈りつつ・・・ね。
遠くまで引き離したところでとんずらがあれば、折り返し相手を置き去りにして戻るという手段もあります。
多くの場合は、複数人で追いかけてきても何人かルークに戻っていきます。
最終的に何人かが諦めて、誰かが単騎で追いかけてきてくれる状態になったら、1vs1の状態になるのでブリとHP確保です。(笑
相手のHP減らして、相手が逃げても、そのままルークへ戻れば誰かがカモってくれるでしょう。
また、HP回復するまで復帰しないような人ならば尚ありがたい。


そして、敵も倒し溜まったペトラをシュートに行きます。
インビジして突っ込みます。
運が良いとそのままシュートできます、悪いと阻止されます。
阻止されたら、入れれそうならタイミングを狙って入れます。
駄目そうなら、相手キャンプ方面に囮で逃げます。いっぱい釣れますwww
ルークが2ならとんずらでもう一つのルークへ。
その場合、もう片方のルークがフリールークなら良いですが、そうでないなら相手側で注意喚起されてる可能性が高いので警戒されてる可能性があります。
なので、こちらもそうした事に警戒した方が良いでしょう。


書くのがめんどくさくなってきたので、細かいことは他にも多々あるけれど・・・


まとめとして・・・




シーフの仕事は得点源と囮と殺しにくい敵から盗む事!


ですかねぃ。

・・・最後の盗む関連については書いてないけど・・・それはまたいつか。(汗


戦闘民族みるわ~ん族!!

まぁ、よくある話ではあるんだけどね。

空でデスポやってたらMPKされました。

CantseeBloodypandaに!!


うっとーしいのぉ。


戦闘民族みるわ~ん族!!


戦闘民族みるわ~ん族!!


戦闘民族みるわ~ん族!!


戦闘民族みるわ~ん族!!


戦闘民族みるわ~ん族!!



ちなみに、本日のオーグメントは下記の通り。

珍しいものがついたが・・・何ともいえない感じ。

スコハーはゴミww


Milone

テラスタッフ 暗黒魔法スキル+3


Sphyer

スコピオハーネス+1 MND+1



ついに、闇耐性が100を突破し、108に!!

白限定なんですけどね・・・。

赤だと93くらいかな。


とりあえず、祝闇耐性100突破!!

これからは、漆黒のミローネの肩書きでもつくろうかな。(笑


さてさて、マジカルミトンに闇16ついたことだし、

後はテラスタッフと、魔力のイヤリング+1と、かだいの外套に闇をつけるのみ。

当面はテラスタッフを突っ込むかな・・・。

今日の結果は以下のとおり。


Sphyer スコピオハーネス+1 耐光+10

Milone テラスタッフ 土耐+1


なんだ・・・このゴミ!!!

とりあえず・・・明日は満月に闇曜日が重なるようなので、闇曜日に突っ込んでみようかな。

今回の光曜日が微妙だったしね


戦闘民族みるわ~ん族!!



Titanのバリスタには、通称クラッシャーと呼ばれるものがいる。

人々のやる気を奪い、不快感を与える破壊の権化。


その名はGalion


低レベルのジョブでのバリスタ参加。

詩人でのララバイ>ディア、他人のスリプルにディアを重ねる必殺技。

敵がルーク前でシュートするのを黙ってエモで応援。

「レベル低いジョブで来てるから、怒ったのかな?」は確信犯の皮肉。



クラッシャーの動機

彼はいったい何を考えてバリスタに参加しているのだろうか?

上手いとはいえないプレイヤーだが、ある程度常識は心得ており、

他コンテンツのLSでは、真面目に参加しているなどという声もよく聞く。

実際私がHNMLSを運営していた時にも彼はメンバーだったが、そんなに変な人だとは思わなかった。

今、彼は何に憤りを感じて、バリスタにその感情の一石を投じているのだろうか?

誰かに執着している様子もない。思い当たる節も特にない。

ただ、漠然とバリスタを崩壊させようとしているように見える。

通常、何か強い意志がなければ、あんな白い目で見られながらのバリスタ参加は難しい。

それゆえに、不気味である。



クラッシャーへの考え方

クラッシャーの参加の仕方については、否定的でもあり、肯定的でもあるのが私の考え。

肯定的な理由は、一歩間違えば自分もクラッシャー側の人間になる可能性があるという事。

何かしらのバリスタ好きの相手への報復の手段の一つとしては、有効かもしれない。

とは言え、それはやる側の都合であり、やられる側はたまったものではない。

やられる側である以上は対応策を考え、実践し相手を排除するのみである。

相手がこちらを排除しようと言うのならば、こちらが相手を排除しようという考え方もありなのだ。

また、私は泣き寝入りは大嫌いだ。

妨害行為を受けたことでバリスタを辞めたら、相手の思う壺である。

気力の持つ限りは徹底抗戦!!



クラッシャーへの対処

さて、心構えは先に述べたとおりであるが、ここでは対策について考える。

相手のチームにとってクラッシャーが負担になるのであれば、自分のチームにもクラッシャーと同じ動きをする人間がいれば、プラスマイナス0と言う事になる。

また、クラッシャーが低レベルで参加しているならば、両チーム合意の上、攻撃力の高いジョブで1時間ほぼ戦闘不能状態にし排除し続けるという手もある。

当然ながら、私はクラッシャー以外には一切攻撃を加えないし、ブリをまかない為にソロで戦闘する。

私はそれをする事をいとわないし、前回にやった時は相手チームもそれを了承し、クラッシャーと私はPTから離脱し5,5のバトルを実質4,4にして進行することもできた。

つまり、この行為についての他者の合意はある程度得られていると考えて良いだろう。

しかし、相手チームの真横にいても放置される私とクラッシャー、何だか切ない。

クラッシャーはどんな気持ちなんだろうか。(笑

まぁ、殺すこと自体は好きなんで、問題ないんですがね。


とりあえず、バリスタを潰していいのは私だけですwww

シャウトとかして、盛り上げてようやくゴールデン成立するようになったバリスタを他人に潰されるのは許せん!!




話は変わるけど、ダイオ3個出た!!(笑

2個は良く出るんだけど、3個は中々。

戦闘民族みるわ~ん族!!

今日はフレの協力を得て、ブラッディボルトの検証を行ってきました。

まず既出の事柄として、ネットでちょっと調べると以下の情報を確認。


1.魔法ダメージと同じく、同一の敵に対して振れ幅の無いINT依存の固定ダメージが発生する(レジストも存在する)

2.ダメージの属性が物理突属性に変更されており、突属性の有効な敵にはそれに対応した倍率のダメージが出る反面、インビンシブル状態の敵からは一切吸収できなくなった。

3.よって、シェルや曜日天候ダークスタッフ等の影響も受けない*1
 ただし、クラブ族のバブルカーテンによるシェルなど、例外も存在する。

4.アンデッド相手にはやはり無効化される。

5.基本威力はサンダーと同程度。


ざっと、こんな感じ。

さて・・・普段うってるブラボルの吸収量は70程度。

1の記述によれば、INTをあげる事でダメージが上がると書いてあるではありませんか><

3桁、100を超える吸収量を夢見て試行錯誤。

と言うわけで、早速箱庭の60制限バリスタにて検証に行ってきました!!



結果から言えば、下記の通りに。


60制限バリスタ ブラッディボルト吸収量

上限キャップ 89

下限キャップ 56

備考

相手とのINT差で追加ダメージが決まる(相手のINTが自分より高いと下限キャップ吸収)

Lv75では、92を上限に吸収する。

突き属性弱点の敵には追加吸収あり、Lv75で115を上限に吸収する。


つまりは・・・

ブラボルはバカに撃て!!

・・・・と言うことです。(笑


検証内容の詳細はめんどくさいからはしょりまs

気が向いたらいつか書こう・・・

とりあえず、3桁吸収の夢は潰えたorz





私のバリスタ参加の考え方について書きます。


参加の考え方

バリスタへの参加は、どのように参加するかは個人の自由であり、

途中のジョブチェンジ、薬品の持ち込み、暫定前エントリーなど、GMが規約違反とする内容以外については個々の裁量で行ってかまわないと考えます。

ただし、それによって他者を不快にする事もあるわけで、そうした不快に思う人たちがそれに対策を講じるのもまた自由だと考えています。

ようするに、好き勝手やるのも勝手だけど、それに報復することも勝手であるという事ですね。



自分の参加姿勢

まず、私は人に命令されるのが大嫌いです。

よって高圧的な物言いをする人の指示にはほぼ従いません。


私はみんなが楽しく参加でき、得点を争うバリスタの試合を重視した楽しみ方が出来るようにしたいと考えます。

そうした概念に基づいたジョブチェンジや、それに順ずる行為は望むところです。

しかしながら、著しく戦力が偏っていたり、イラついている時はこの概念に沿わない行動を取ることもあります。(笑

基本的には殺し合いではなく、試合重視と言うことで。



考え方の経緯

私の参加姿勢は昔から試合重視だったというわけではありません。

昔は殺戮系のバリスタ参加をしていました。

ひたすら相手を倒し、戦闘で打ち勝つことを目標にしていました。

また、得点王を狙う場合もあり、そうした参加の時は戦闘行為をほぼ行わず、ゲートブリーチを取ってひたすら下がってペトラ掘り。

貢献度としては何とも言えないところです。

そのような参加姿勢を続けていたところ、バリスタが廃れていくのを感じ、考え方を少しずつ改めるようになりました。

現在ではバリスタ存続の為に、試合重視の参加を心がけています。

そして、試合重視のバリスタと言うのも奥が深く、中々楽しいものであるという事にも気づきました。

今でも殺戮系のプレイは嫌いではありませんが、そうしたプレイ方法は極力行わないようにしたいと思っています。

バリスタは雑に扱えば廃れてしまう有限の貴重なコンテンツなのだから。


戦闘民族みるわ~ん族!!