今日は自分のやってるシーフについて書きます。
まず、私のシーフの装備は以下のとおり。
※()内はオグメ性能です。
◆メイン武器
◇ファーシアー Rare D26 隔183 INT+4 コンビネーション:HP+ VIT+ 命中+ 飛命+
◆サブ武器
◇クリムゾンブレード D28 隔231 MP+10 INT+5
◇アーチャーナイフ D11 隔195 AGI+1 飛命+10
◆遠隔武器
◇レオクロスボウ+1 D27 隔204 (HP-5 MP+5 STR-1 DEX-1 AGI+1 耐闇+6)
◆矢弾
◇アシッドボルト D21 隔192 追加効果:防御力ダウン
◇スリプルボルト D1 隔288 追加効果:睡眠
◇ブラインボルト D18 隔192 追加効果:暗闇
◇ブラッディボルト D1 隔240 追加効果:HP吸収
◆頭装備
◇ローグボンネット Rare Ex 防23 HP+13 INT+5 受け流しスキル+10 ぬすむ+1
◆首装備
◇クジャクの護符 Rare 耐闇-10 命中+10 飛命+10
◇知徳の首鎖 INT+3 MND+2
◆胴装備
◇スコピオハーネス+1 防41 HP+20 耐氷-20 耐水+20 耐闇+20 命中+12 回避+12 (DEX+3)
◆両手装備
◇レイヴンブレーサー 防11 回避+6 敵対心-5 (HP+3 MP-3 CHR+2)
◆両脚装備
◇レイヴンホーズ 防21 回避+6 敵対心-6 (MND+1 魔法防御力+1)
◆両足装備
◇トロッターブーツ Rare Ex 防4 AGI+2 移動速度+12%
◇ローグプーレーヌ Rare Ex 防13 HP+12 DEX+3 とんずら持続時間アップ ぬすむ+2
◆耳装備
◇エルシヴイヤリング 防1 回避+5 (STR-1 DEX-1 AGI+1 コンサーブMP+1)
◇エルシヴイヤリング 防1 回避+5 (耐雷+10 耐水+10)
◆指装備
◇天才の指輪+1 防3 INT+4 耐氷+9 (CHR+1 耐氷+9)
◇天才の指輪+1 防3 INT+4 耐氷+9 (MND+1 耐氷+9)
◇ジャルザーンリング Rare Ex 飛命+6 飛攻+6 アサルト:AGI+6 スナップショット効果アップ
◇スコピオリング+1 命中-6 飛命+8
◆腰装備
◇必中のベルト 防5 命中+5 飛命+5 (回避+3)
◇王国騎士ベルト+2 防7 STR+2 DEX+2 AGI+2 INT+2 MND+2 CHR+2 自国支配地域:飛攻+6 (耐闇+10)
◆背装備
◇サンダラーマント Rare 防7 HP-1% 飛命+4 回避+4 被雷属性の魔法ダメージ:TP+10
見てもらえれば分かるとおり、INT、飛命、回避を重要視しています。
INTは、ブラッディボルトの吸収量を上げる為ですね。
状況によって、飛命とINTのバランスを変えて遠隔があたるレベルで確保できるINTの最大値を目指す感じです。
基本的にシーフは囲まれると、一瞬で落とされます。
竜騎士がペンタで蝉ごとHPを削り、続いてモンクやら、暗黒やらが走りこんできて詰みなんてのはよくある話。
逆に1vs1の状態であれば、かなりの強さを発揮します。
私のシーフの動き方としては、まずあまり抜刀をしません。
抜刀する時は不意打ち攻撃をするとき、WSをする時。
それ以外はとにかくボルトをうちまくって、ひたすら掘ります。
集団の中で戦うというより、集団からちょっと離れた場所で戦い、範囲に巻き込まれて蝉が消えないようにします。
ただ、後ろの方でというよりは、出来る限り敵の横の方から撃つ感じで、後ろの方にいると前線を押し上げられてしまうので・・・・
ちなみに、不意打ちは攻撃するしないに関わらずちょこちょこ使っておきます。
リキャ1分、効果時間1分なのでリキャ待ちはないし、不意打ちが必要な時に不意打ちをしていると相手に悟られるし、一瞬のチャンスを逃してしまいます。
不意打ちの効果時間は不意打ちのリキャストをマクロに組み込んでおけば把握できます。
そうやって、ボルトうちつつ、ペトラを掘っていると、誰かに目をつけられます。
集団から離れているので、自分の方に攻撃に来るときにはすぐ分かります。
相手が一人ならブラインボルトで暗闇に、相手が複数人なら相手キャンプ方面へ逃げます。
相手が一人の場合は、誘い込んでボルトで料理します。
上手くいけばそのままHP回復し、GBも確保できます。
ルークから離れることになりますが、相手も一人離れることになるし
シーフは攻撃力そのものは大したことはないので、ルーク防衛への貢献度は低いので問題なし。
相手が引き上げたりしたら、すぐにルークに戻り同じことの繰り返し。
さて、二人以上の大人数で来る場合。
シーフではほぼ太刀打ちできません、運が悪いとサクッと殺されてしまいます。
そんな時は、相手キャンプ方面に逃げます。
追いかけてきてくれれば、一人で二人以上を相手にする事になり、ルーク防衛にも貢献できます。
死ぬにしても出来るだけ遠くに引き離してから。
その間に皆がシュートしてくれる事を祈りつつ・・・ね。
遠くまで引き離したところでとんずらがあれば、折り返し相手を置き去りにして戻るという手段もあります。
多くの場合は、複数人で追いかけてきても何人かルークに戻っていきます。
最終的に何人かが諦めて、誰かが単騎で追いかけてきてくれる状態になったら、1vs1の状態になるのでブリとHP確保です。(笑
相手のHP減らして、相手が逃げても、そのままルークへ戻れば誰かがカモってくれるでしょう。
また、HP回復するまで復帰しないような人ならば尚ありがたい。
そして、敵も倒し溜まったペトラをシュートに行きます。
インビジして突っ込みます。
運が良いとそのままシュートできます、悪いと阻止されます。
阻止されたら、入れれそうならタイミングを狙って入れます。
駄目そうなら、相手キャンプ方面に囮で逃げます。いっぱい釣れますwww
ルークが2ならとんずらでもう一つのルークへ。
その場合、もう片方のルークがフリールークなら良いですが、そうでないなら相手側で注意喚起されてる可能性が高いので警戒されてる可能性があります。
なので、こちらもそうした事に警戒した方が良いでしょう。
書くのがめんどくさくなってきたので、細かいことは他にも多々あるけれど・・・
まとめとして・・・
シーフの仕事は得点源と囮と殺しにくい敵から盗む事!
ですかねぃ。
・・・最後の盗む関連については書いてないけど・・・それはまたいつか。(汗