◆指装備
ファランクスリング 防10 Lv50~ All Jobs

HP+1 MP+6
HP+4 MP-4 VIT+1 INT+1 MND-1
HP+4 MP-4 飛命+3 飛攻+1
HP+4 耐氷+8 耐風+11
HP+5 MP-5 耐氷+10 耐闇+9
HP+6 MP-6 CHR+2 飛命+2
HP+7 VIT+2 MND+1
HP-4 MP+4 VIT+2 耐闇+8
HP-4 MP+4 耐闇+11
HP-5 MP+5 STR+1 耐氷+8
HP-5 MP+5 VIT+2 AGI-1
HP-5 MP+5 耐闇+8
HP-6 MP+6 STR-1 DEX+2 VIT+2 AGI-1
HP-6 MP+6 STR-1 VIT+2 AGI-1 耐氷+8
MP+4 DEX+2 耐風+8
MP+6 DEX+2 耐氷+10
MP+6 STR-1 DEX-1 VIT+2 命中+1
MP+7 耐氷+9
MP+8 STR+1 耐土+8
AGI+1 INT+2 耐土+10
AGI+1 MND+2 命中+1
AGI+2 CHR+2 回避+1
AGI+2 耐氷+9
AGI-1 INT-1 MND+2 耐雷+9
CHR+1 耐光+8 耐闇+8
CHR+2 耐闇+9 魔法回避率+1
DEX+1 AGI+2 耐闇+10
DEX+1 VIT+2 耐氷+8
DEX+1 耐闇+9
DEX+1 耐火+9 飛命+3
DEX+1 耐氷+8
DEX+1 耐氷+8 耐土+10
DEX+1 耐風+10 攻+3
DEX+1 耐風+8 耐氷+8
DEX+1 耐雷+10 耐闇+8
DEX+2 AGI+1 耐風+8
DEX+2 AGI-1 MND-1 CHR-1 攻+3
DEX+2 耐風+11 耐土+10
DEX+2 耐雷+9
DEX-1 AGI-1 VIT+2 飛命+2 耐土+9
DEX-1 VIT+1 AGI-1 INT+1 耐闇+10
HP+5 VIT+1 耐闇+8
INT+1 MND-1 CHR-1 耐闇+8 飛命+3
INT+1 耐闇+11
INT+1 耐火+11 耐氷+10
INT+1 耐氷+8 耐土+8
INT+2 MND-1 CHR-1 耐氷+8 耐闇+12
INT-1 MND-1 CHR+1 飛命+1 被ブレスダメージ-1%
INT-1 MND-1 CHR+1 飛命+3
INT-1 MND-1 CHR+2 命中+2 攻+3
MND+1 耐闇+10 飛命+2
STR+1 DEX+1 VIT-1
STR+1 DEX+1 VIT-1 AGI-1 INT-1 MND+1 CHR-1
STR+1 VIT+1 耐闇+9
STR+1 耐闇12 飛攻+1
STR+1 耐氷+11
STR+1 耐風+9
STR+2 CHR+1 耐火+8
STR+2 DEX+1 攻+1
STR+2 DEX-1 AGI+1 耐雷+9
STR+2 DEX-1 AGI-1 耐雷+8 命中+2
STR+2 耐水+10
STR+2 耐土+11 攻+1
STR+2 耐土+11 耐雷+10
STR+2 耐土+9
STR+2 耐氷+10 耐土+9
STR+2 耐氷+8 耐土+9
STR+2 耐氷+9
STR-1 DEX+2 VIT+2 AGI-1
STR-1 DEX+2 VIT-1 耐風+9 命中+3
STR-1 DEX-1 AGI+2 命中+2
STR-1 VIT+1 AGI-1 耐光+8 耐闇+8
STR-1 VIT+2 AGI+2
STR-1 VIT+2 AGI-1 耐火+8 耐氷+9
VIT+1 AGI+2
VIT+1 AGI+2 INT-1 MND-1 CHR+1
VIT+1 CHR+1 飛命+2
VIT+1 CHR+2 耐闇+10
VIT+1 INT+1 MND-1 CHR-1 耐氷+11
VIT+1 耐火+10 耐水+11
VIT+1 耐氷+10 耐土+10
VIT+1 耐氷+11 耐闇+11
VIT+1 耐氷+8
VIT+1 耐氷+9 耐水+11
VIT+2 AGI+1 耐火+9
VIT+2 AGI-1 INT-1 CHR+1 耐闇+8
VIT+2 CHR+2 耐雷+9
VIT+2 INT+2
VIT+2 INT-1 MND-1 CHR+2
VIT+2 耐火+9 耐雷+9
VIT+2 耐氷+8 耐光+10
VIT+2 耐風+8 耐光+8

厨ジョブと言われるサムカリ。
そう呼ばれるのも、殺し屋のごとく殺す事に特化しているから。
今日はそんなサムカリの小技についてちょっと書いてみます。
当たり前じゃんとか、普通じゃん?とかいう人もいるかもですが。(笑


1.黙想サイド
TP100の状態から、黙想を行い即座にサイドワインダーを発動。
そして数秒後、二発目のサイドワインダーを発動。
黙想でTPが増える間にソボロで少しTPをためます。
ソボロの攻撃が2発あたれば連携(振動)が発動します。
コツは黙想後、最初のTP増加の前にサイドを発射する事。
そして、黙想のタイミングをオートアタック発動後少し待ってから発動する事。(TP増加中にオートアタックが発動するように)
あとはソボロの機嫌次第です。(笑
成功すれば、ほとんどのジョブは沈みます。赤相手でもソロで削り倒すことが可能。


2.乱れサイド
乱れうち後にサイドを打ち込むだけの簡単な連続技。
乱れうちの大量ダメージ直後に、サイドが飛んでくるので普通の相手であれば瀕死状態になる。
TP100からサイド>乱れうち>サイドという技もある。
この場合は、最初のサイドから間があるので相手も応対しやすいのが難点。
ダメージは強力だけど、剛体とか持ってたら間違いなく使われてしまいます。


3.狙い撃ちサイド
狙い撃ちで命中を高めて、回避の高いジョブにもサイドを当たるようにします。
通常、乱れうちと狙い撃ちは合わせて使う人が多いけれど、これは別々に使うという考え方。
乱れうちは狙い撃ちをしなくても、回避高いジョブでなければ結構ちゃんと当たります。
逆に回避ジョブに狙い乱れをしたところで全弾当たらない事が多い。
じゃぁ、いっそ回避高いジョブのために狙い撃ちを温存しておこうという技?です。
私の狙い撃ちサイドは、シーフ以外であれば殆ど当たります。


4.星眼と八双の心理術
狙われてるときは星眼、一方的に攻撃できる時やWS時は八双。
こういう使い方が一般的で広く認知されているかと思うけど。
その固定概念を逆手にとって、八双で相手の防御アイテムを使わせたり、
星眼を使えば次にくるのは心眼なので、心眼がリキャ中でも相手が心眼を使うと即座にWSをうつのを戸惑う人もいます。
まぁ、技とも言えない微妙なものですが、結構相手の心理を考えてフェイクアビを使うと面白いです。
ただし一概に有効とは言えません><


5.追い越し遠隔
乱れうちをお見舞いしたいけど、相手が走って逃げてる時。
後ろから構えても範囲外に逃げられてしまう事は多いです。
まして相手が移動速度アップ状態であれば確実です。
そんな時は、スプリントで相手の前方に出て振り返って遠隔をうちます。
分かってる人は逆方向に逃げますが、結構そのままこっちに寄って来てくれる人は多い。
逆方向に逃げたとしても、他の人もその人を追いかけている状況なら追いつける人が増えるので有効。



アリスのバリスタ必殺仕事人!-サムカリ














<Gyaiko> 開幕で速攻かけて
<Gyaiko> 相手のフォーメーションを崩す作戦でいくんでよろしく
<Songoku> こっちがみだれる^^;
<Yasich> あ、あれ、デジャブが、、、
<Kyass> 真性です(@_@)


ジャイコ様かっこよすぎです・・・


アリスのバリスタ必殺仕事人!-ジャイコ



12月26日森は白で出撃 圧勝

12月26日沼は白で出撃 敗北


12月26日山はサムカリで出撃

沼でのストレス解消に、ひたすら殺しまくりプレイ。

結果は敗北だけど、割と惜しかった。

いつもみたいに真面目に潰ししてたら勝ててたかもしれない・・・(汗

気に入った相手を殴る作業をしてたのがちょっとだけ悔やまれる。


山サムカリデータ

倒した数:1 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:0.0 / 0.0
時給:NaN (非数値) 狩り時間:0.0 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Holga___________ __3851 __3028[__89/_100] ______[____/____] ___823[___5/___5] ______[____]
Junonelt________ __3392 ______[____/____] ___804[__14/__17] __2588[__17/__18] ______[____]
Misya___________ __4563 __3313[__80/__91] ______[____/____] __1250[___4/___4] ______[____]
Sonics__________ _33221 __7867[_181/_227] ______[____/____] _25354[__50/__56] ______[____]
Yrina___________ ___622 ___606[__19/__21] ______[____/____] ____16[___1/___2] ______[____]
技連携__________ ___372 ______[____/____] ______[____/____] ___372[___3/___3] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Holga___________ __3028 __34.0[__92/___0] _89.0%[__89/_100]
Misya___________ __3313 __41.4[_105/___0] _87.9%[__80/__91]
Sonics__________ __7867 __43.5[_100/___0] _79.7%[_181/_227]
Yrina___________ ___606 __31.9[_112/___0] _90.5%[__19/__21]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Junonelt________ ___804 __57.4[_120/___0]_82.4%[__14/__17]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Holga___________ 気孔弾______________ ___101 __50.5[__53/__48] 100.0%[___2/___2]
________________ 空鳴拳______________ ___722 _240.7[_486/__61] 100.0%[___3/___3]
Junonelt________ スラッグショット____ __1232 _410.7[_456/___0] _75.0%[___3/___4]
________________ 追加ダメージ________ ___319 __29.0[__44/___0] 100.0%[__11/__11]
________________ 乱れ撃ち____________ __1037 _345.7[_447/_293] 100.0%[___3/___3]
Misya___________ カウンター__________ ____34 __34.0[__34/__34] 100.0%[___1/___1]
________________ 空鳴拳______________ __1216 _405.3[_495/_310] 100.0%[___3/___3]
Sonics__________ サイドワインダー____ _23864 _542.4[_705/_375] _89.8%[__44/__49]
________________ 乱れ撃ち____________ __1490 _248.3[_380/__34] _85.7%[___6/___7]
Yrina___________ シールドバッシュ____ ____16 __16.0[__16/___0] _50.0%[___1/___2]
技連携__________ 振動________________ ___372 _124.0[_190/___0] 100.0%[___3/___3]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_


被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Sonics__________ __9614 __4625[_106/_206] ____88[___3/___9] __4082[__37/__58] ___819[__22]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Sonics__________ __4625 __43.6[_118/___0] _51.5%[_106/_206]

HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
Desutaru________ ___120 _120.0 [___1]
Yrina___________ __1787 _255.3 [___7]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_

画像の切り貼りだるいいいいいい!!

現在手元にあるオグメを全アップです。

理想のオグメはまだどの部位も到達していない・・・。

飛命こい!飛命こいいい!!

ベヒマン+1の飛命+5とか羨ましすぎ・・・コツコツ挑戦していくかな。



戦闘民族みるわ~ん族!!-ソニックオグメ2

戦闘民族みるわ~ん族!!-ソニックオグメ1


サイドの命中率とダメのふれ幅を研究中!

最強のサムカリを目指して、オグメの道は長い・・・

というか、Repとって貼り付けは簡単で良いなぁ。

動画とか、検証とかはめんどくさそうですしにゃーw

ちなみに、他の人のデータはそばにいなかったりしてログ拾えてない事もあるので参考になりませぬ。



12月25日 森 サムカリで出撃!食事はラビットパイ

倒した数:1 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:0.0 / 0.0
時給:NaN (非数値) 狩り時間:0.0 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Aphar___________ __8742 __4152[__42/__47] ___169[___4/___4] __3770[__11/__13] ___651[___6]
Cokeshi_________ __7650 __4306[_108/_112] ______[____/____] __2479[___6/___6] ___865[__14]
Liquefier_______ __4835 __2446[__28/__28] ______[____/____] __1945[__16/__18] ___444[___8]
Ragul___________ __1599 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1599[__11]
Sonics__________ _31580 __8505[_203/_230] ___129[___1/___2] _22946[__50/__58] ______[____]
Yasich__________ _11749 __3904[__86/__99] ___471[___6/___9] __7374[__16/__16] ______[____]
技連携__________ __1844 ______[____/____] ______[____/____] __1844[___8/___8] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Aphar___________ __4152 __98.9[_223/___0] _89.4%[__42/__47]
Cokeshi_________ __4306 __39.9[__92/___0] _96.4%[_108/_112]
Liquefier_______ __2446 __87.4[_163/___5] 100.0%[__28/__28]
Sonics__________ __8505 __41.9[_131/___0] _88.3%[_203/_230]
Yasich__________ __3904 __45.4[_101/___0] _86.9%[__86/__99]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Aphar___________ ___169 __42.3[__81/__18]100.0%[___4/___4]
Sonics__________ ___129 _129.0[_129/___0]_50.0%[___1/___2]
Yasich__________ ___471 __78.5[_117/___0]_66.7%[___6/___9]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Aphar___________ ウェポンバッシュ____ ____16 __16.0[__16/___0] _50.0%[___1/___2]
________________ ギロティン__________ __3754 _375.4[_769/___0] _90.9%[__10/__11]
Cokeshi_________ 迅__________________ __2479 _413.2[_566/_259] 100.0%[___6/___6]
Liquefier_______ ウェポンバッシュ____ ____64 __16.0[__16/__16] 100.0%[___4/___4]
________________ ギロティン__________ __1822 _607.3[_704/_516] 100.0%[___3/___3]
________________ 反撃効果____________ ____59 ___6.6[___9/___0] _81.8%[___9/__11]
Sonics__________ サイドワインダー____ _20779 _506.8[_841/_303] _87.2%[__41/__47]
________________ 五之太刀・陣風______ ___400 _200.0[_298/_102] 100.0%[___2/___2]
________________ 乱れ撃ち____________ __1767 _252.4[_358/__53] _77.8%[___7/___9]
Yasich__________ サイドワインダー____ __6602 _550.2[_794/_407] 100.0%[__12/__12]
________________ 弐之太刀・鋒縛______ ___179 __89.5[__95/__84] 100.0%[___2/___2]
________________ 乱れ撃ち____________ ___593 _296.5[_315/_278] 100.0%[___2/___2]
技連携__________ 貫通________________ ___234 _234.0[_234/_234] 100.0%[___1/___1]
________________ 硬化________________ ____86 __86.0[__86/__86] 100.0%[___1/___1]
________________ 振動________________ ___452 _226.0[_245/_207] 100.0%[___2/___2]
________________ 分解________________ ___845 _281.7[_353/_223] 100.0%[___3/___3]
________________ 炸裂________________ ___227 _227.0[_227/_227] 100.0%[___1/___1]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
Aphar___________ ALL_________________ ___651 _108.5[_171/__39] [___6]
________________ ドレイン____________ ___563 _140.8[_171/_108] [___4]
________________ バイオII____________ ____88 __44.0[__49/__39] [___2]
Cokeshi_________ ALL_________________ ___865 __61.8[__88/___0] [__14]
________________ 火遁の術:弐_________ ___372 __62.0[__88/__30] [___6]
________________ 水遁の術:弐_________ ___135 __67.5[__73/__62] [___2]
________________ 風遁の術:弐_________ ____58 __58.0[__58/__58] [___1]
________________ 雷遁の術:弐_________ ___300 __75.0[__85/__65] [___4]
Liquefier_______ ALL_________________ ___444 __55.5[_190/___0] [___8]
________________ ディアガ____________ _____1 ___0.3[___1/___0] [___4]
________________ ドレイン____________ ___396 _132.0[_190/__82] [___3]
________________ バイオII____________ ____47 __47.0[__47/__47] [___1]
Ragul___________ ALL_________________ __1599 _145.4[_377/___0] [__11]
________________ ストンガ____________ ___191 __95.5[__96/__95] [___2]
________________ ストンガII__________ ___613 _204.3[_224/_189] [___3]
________________ ファイガII__________ ___377 _377.0[_377/_377] [___1]
________________ ブリザガ____________ ___418 _139.3[_177/__99] [___3]


被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Sonics__________ __7699 __3000[__79/_116] ____28[___1/___6] __1679[__11/__15] __2992[__32]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Sonics__________ __3000 __38.0[__97/___0] _68.1%[__79/_116]

HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
Aphar___________ ___563 _140.8 [___4]
Laxy____________ __2235 _279.4 [___8]
Liquefier_______ ___396 _132.0 [___3]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_
Aphar___________ ___108 __54.0 [___2]
Liquefier_______ ___490 __61.3 [___8]
Ragul___________ ___187 __62.3 [___3]

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_




12月25日 沼 白で出撃!食事はルルーミュタコス
倒した数:1 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:0.0 / 0.0
時給:NaN (非数値) 狩り時間:0.0 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Alicehm_________ ___434 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___434[__30]
Yutaw___________ __8361 __2443[__55/__57] ______[____/____] __1816[___8/___8] __4102[__27]
技連携__________ ___550 ______[____/____] ______[____/____] ___550[___3/___3] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Yutaw___________ __2443 __44.4[_101/___0] _96.5%[__55/__57]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Yutaw___________ ボーパルブレード____ __1781 _356.2[_490/_192] 100.0%[___5/___5]
________________ 追加ダメージ________ ____35 __11.7[__15/___6] 100.0%[___3/___3]
技連携__________ 振動________________ ___143 _143.0[_143/_143] 100.0%[___1/___1]
________________ 分解________________ ___331 _331.0[_331/_331] 100.0%[___1/___1]
________________ 湾曲________________ ____76 __76.0[__76/__76] 100.0%[___1/___1]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
Alicehm_________ ALL_________________ ___434 __14.5[_218/___0] [__30]
________________ ディア______________ _____2 ___0.4[___1/___0] [___5]
________________ ディアガ____________ _____2 ___0.1[___1/___0] [__23]
________________ ホーリー____________ ___430 _215.0[_218/_212] [___2]
Yutaw___________ ALL_________________ __4102 _151.9[_378/___0] [__27]
________________ M.バイト____________ __1538 _170.9[_240/_115] [___9]
________________ デスシザース________ __1428 _285.6[_378/_180] [___5]
________________ ヘッドバット________ ___358 __59.7[__89/___0] [___6]
________________ まつぼっくり爆弾____ ___218 __72.7[_116/___0] [___3]
________________ メッタ打ち__________ ___560 _140.0[_261/___0] [___4]


被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Alicehm_________ __8982 __3294[__63/_114] ___255[___5/__14] __3686[__14/__21] __1747[__16]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Alicehm_________ __3294 __52.3[_168/___0] _55.3%[__63/_114]

HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
Alicehm_________ _27964 _195.6 [_143]
Erilu___________ ___139 _139.0 [___1]
Yogurt__________ ____86 __28.7 [___3]
Yutaw___________ _____9 ___9.0 [___1]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
Yogurt__________ ___450 _150.0 [___3]
戦闘民族みるわ~ん族!!-アリスレプ



12月25日 山 サムカリで出撃!食事はラビットパイ
倒した数:1 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:0.0 / 0.0
時給:NaN (非数値) 狩り時間:0.0 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Cokeshi_________ __4890 __3042[__76/__79] ______[____/____] ___663[___8/___8] __1185[__12]
Fuyuyu__________ _11456 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _11456[__34]
Sonics__________ _30275 __7627[_162/_183] ___748[___7/___8] _21900[__53/__56] ______[____]
Uhonicemen______ __8229 __3414[__35/__36] ___166[___3/___3] __4649[__17/__18] ______[____]
Yutaw___________ _15466 __4958[_108/_110] ______[____/____] __1858[__11/__11] __8650[__54]
技連携__________ __1856 ______[____/____] ______[____/____] __1856[___8/___8] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Cokeshi_________ __3042 __40.0[__82/___0] _96.2%[__76/__79]
Sonics__________ __7627 __47.1[_111/___0] _88.5%[_162/_183]
Uhonicemen______ __3414 __97.5[_189/___0] _97.2%[__35/__36]
Yutaw___________ __4958 __45.9[_101/___0] _98.2%[_108/_110]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Sonics__________ ___748 _106.9[_174/__74]_87.5%[___7/___8]
Uhonicemen______ ___166 __55.3[__68/__44]100.0%[___3/___3]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Cokeshi_________ 迅__________________ ___561 _280.5[_482/__79] 100.0%[___2/___2]
________________ 追加ダメージ________ ___102 __17.0[__19/__14] 100.0%[___6/___6]
Sonics__________ カウンター__________ ____70 __70.0[__70/__70] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー____ _19259 _566.4[_725/_391] _91.9%[__34/__37]
________________ 七之太刀・雪風______ ___460 _230.0[_256/_204] 100.0%[___2/___2]
________________ 追加ダメージ________ ___138 __13.8[__15/___6] 100.0%[__10/__10]
________________ 乱れ撃ち____________ __1973 _328.8[_388/_261] 100.0%[___6/___6]
Uhonicemen______ ペンタスラスト______ __4431 _443.1[_662/___0] _90.9%[__10/__11]
________________ ライデンスラスト____ ___147 __73.5[_106/__41] 100.0%[___2/___2]
________________ 追加ダメージ________ ____71 __14.2[__15/__14] 100.0%[___5/___5]
Yutaw___________ ボーパルブレード____ __1781 _356.2[_490/_192] 100.0%[___5/___5]
________________ 追加ダメージ________ ____77 __12.8[__15/___6] 100.0%[___6/___6]
技連携__________ 収縮________________ ___403 _201.5[_224/_179] 100.0%[___2/___2]
________________ 振動________________ __1046 _261.5[_322/_143] 100.0%[___4/___4]
________________ 分解________________ ___331 _331.0[_331/_331] 100.0%[___1/___1]
________________ 湾曲________________ ____76 __76.0[__76/__76] 100.0%[___1/___1]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
Cokeshi_________ ALL_________________ __1185 __98.8[_375/__25] [__12]
________________ 火遁の術:弐_________ ___218 __72.7[__87/__58] [___3]
________________ 水遁の術:弐_________ ___545 _136.3[_375/__25] [___4]
________________ 氷遁の術:弐_________ ____92 __92.0[__92/__92] [___1]
________________ 風遁の術:弐_________ ___179 __89.5[__92/__87] [___2]
________________ 雷遁の術:弐_________ ___151 __75.5[__93/__58] [___2]
Fuyuyu__________ ALL_________________ _11456 _336.9[_469/_117] [__34]
________________ エアロガII__________ ___848 _282.7[_291/_274] [___3]
________________ ドレイン____________ ___117 _117.0[_117/_117] [___1]
________________ ファイガ____________ ___384 _192.0[_192/_192] [___2]
________________ ファイガII__________ __2421 _345.9[_419/_269] [___7]
________________ ブリザガII__________ __7686 _366.0[_469/_178] [__21]
Yutaw___________ ALL_________________ __8650 _160.2[_495/___0] [__54]
________________ M.バイト____________ __2856 _178.5[_266/_115] [__16]
________________ デスシザース________ __3306 _275.5[_495/__91] [__12]
________________ ヘッドバット________ ___773 __70.3[_107/___0] [__11]
________________ まつぼっくり爆弾____ ___697 _116.2[_183/___0] [___6]
________________ メッタ打ち__________ __1018 _113.1[_261/___0] [___9]


被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Sonics__________ __3421 __1511[__25/__51] ___156[___3/___5] __1662[__10/__12] ____92[___1]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Sonics__________ __1511 __60.4[_106/__14] _49.0%[__25/__51]

HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
Fuyuyu__________ ___148 __74.0 [___2]
Laxy____________ ___100 _100.0 [___1]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_
Fuyuyu__________ ___348 __69.6 [___5]

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_

12月14日の試合でぼーっとしながら、エントリーしたら

何故か、並びが後衛よりもヘラルドよりに配置されてびっくりww

と言うことはつまり・・・・暫定前ですよねー。(汗

まぁ、暫定エントリーするかどうかは、本人の自由意志なのだけど、間違えて暫定前エントリーしちゃったのは痛い。

正直ただの痛い子ですねwwww

今後は・・・なるべく気をつけよう、いつも気をつけてるけど。(苦笑


下の画像は本件とは関係ないです。

何となく画像がないと寂しかったので、アブタルの画像とってみましたw


戦闘民族みるわ~ん族!!-アブタルコレクション

捨てたり、売却したものもあるけど、現在手元にあるものはこんな感じかな。

順番ばらばらですみませぬw



戦闘民族みるわ~ん族!!-Aliceオグメ1
戦闘民族みるわ~ん族!!-Aliceオグメ2


今をときめくシャニーにならって私もリーダー論と言うものを書いてみようと思う。

詳細は以下。

中々よくまとめてあるんだけど、ほとんど引用じゃないですか?(汗


http://zoome.jp/shany/diary/87


早速更新がめんどくさくなってきたけど・・・

しゃーにぃからやるか!!wwwwwwww

一気に書くとめんどくさくなるから、すこしづつ・・・細く長くを目標に。


まず、バリスタの性質としてどんなプレイヤーがいるのかを考えてみると。

1.試合に勝ちたい人

2.とにかく殺したい人

3.自分の力を誇示したい人

4.その他(クラッシャーなど)


4は特殊な例なのでおいておいて、1~3のどれかに当てはまるプレイヤーが多いように思います。

2は私のサムカリのようなとにかく追いかけて相手を殺すプレイ。

3は得点王をひたすら狙ったり、防御だけに重点を置いてひたすら自分の耐久性に酔いしれたりなど。自己陶酔型のプレイヤーになります。

また、1の人間でも、勝つために考えているプロセスが人それぞれ異なる為に一概に考え方が一緒とは言い切れません。

2,3の人間は基本的にあまり快く思われず放置的に扱われることが多く、陰口を叩かれる対象になります。

2の人間に対しては、あいつは〆ばっかりもっていく。とか

3の人間に対しては、融通が利かない、チキンプレイすぎる。とか


しかしながら公式に参加する以上、人員の選り好みは出来ないのでそうした人間も上手に活用するしかありません。

目先の勝利よりも、Sirenのバリスタ向上を目指すのであれば、そうした底辺へのてこ入れが重要となります。

基本的に2,3へのプレイヤーへの対応は、注意から始まり、罵りに続き、諦めに達してそれで終わり。

とりたてて親しくもない相手からの注意は耳障りで、反発を招きます。

そして罵りはより一層の反発を招き、関係が悪化したところで諦めてしまっては最悪の結末です。

気の弱い人間であれば、注意したり、強く罵ったりすることで萎縮し、行動を改めるか、バリスタへの参加を躊躇するのが通例ですが、そうした過程を経て生き残った人は、地雷として大成し手がつけられなくなってしまいますね。(苦笑


地雷を育成しない為にも、下記を心得て人に接すると地雷化の可能性を抑えられるかと思います。

1.相手の悪いところより、良いところを探す。(何でも良い、装備でも、雰囲気でも

2.相手の長所を褒めた上で、注意を施す。(褒められた後の注意は抵抗が少なくなる

3.ジョブで呼ぶのではなく名前で呼ぶ。(但し褒めることを前提に、注意の名指しは2を心得た上で

4.相手に何か期待して仕事を任せる。(ダメもとで良いので、何かやらせてみる、その後2を実行


人には他者に認められたいという欲求があり、それが実現しないと自分は好きなようにやるんだ!殺せればいいんだ!と防御モードに入ってしまいます。

そうさせないためにも、相手を認めてあげることが大切。

相手と良好な関係を築くことが出来れば、更なる発展が見込めるだろうし、今後の展開も一層楽になる可能性が高くなります。

これらの事を実行するには言うまでもなく、多大なる忍耐が必要とりますし、

野良の集まりで勝利を目指す上に、短気になりやすいバリスタでこうした事を実現する事ができる人間は恐らく少ないでしょう。



まとめると、今のSirenには愛が足りないのだろうと思いました!!wwww


すみません・・・私も地雷ですねwwww

えらそうな事いってすみませんorz

と言うか、よく考えると地雷化のプロセスって客がクレーマーに転化するのに似てるなぁ。

また続きとかは気が向いたら~!


戦闘民族みるわ~ん族!!

最近ウォーボウ+1の出品が少なくて中々オグメできない日々が続いていた時。

おおお、出品があるーー!と思ったら、ジャストミートでウォーボウ+1だけ出てなかったという、ぬか喜び画像・・・

前後の品が出品あると、勘違いしちゃいますよねwww


戦闘民族みるわ~ん族!!


・・・・誰か出品してください!

高めに買い取りますよ~!!