今日はフレの協力を得て、ブラッディボルトの検証を行ってきました。
まず既出の事柄として、ネットでちょっと調べると以下の情報を確認。
1.魔法ダメージと同じく、同一の敵に対して振れ幅の無いINT依存の固定ダメージが発生する(レジストも存在する)
2.ダメージの属性が物理突属性に変更されており、突属性の有効な敵にはそれに対応した倍率のダメージが出る反面、インビンシブル状態の敵からは一切吸収できなくなった。
3.よって、シェルや曜日天候ダークスタッフ等の影響も受けない*1
ただし、クラブ族のバブルカーテンによるシェルなど、例外も存在する。
4.アンデッド相手にはやはり無効化される。
5.基本威力はサンダーと同程度。
ざっと、こんな感じ。
さて・・・普段うってるブラボルの吸収量は70程度。
1の記述によれば、INTをあげる事でダメージが上がると書いてあるではありませんか><
3桁、100を超える吸収量を夢見て試行錯誤。
と言うわけで、早速箱庭の60制限バリスタにて検証に行ってきました!!
結果から言えば、下記の通りに。
60制限バリスタ ブラッディボルト吸収量
上限キャップ 89
下限キャップ 56
備考
相手とのINT差で追加ダメージが決まる(相手のINTが自分より高いと下限キャップ吸収)
Lv75では、92を上限に吸収する。
突き属性弱点の敵には追加吸収あり、Lv75で115を上限に吸収する。
つまりは・・・
ブラボルはバカに撃て!!
・・・・と言うことです。(笑
検証内容の詳細はめんどくさいからはしょりまs
気が向いたらいつか書こう・・・
とりあえず、3桁吸収の夢は潰えたorz