今日はフレの協力を得て、ブラッディボルトの検証を行ってきました。

まず既出の事柄として、ネットでちょっと調べると以下の情報を確認。


1.魔法ダメージと同じく、同一の敵に対して振れ幅の無いINT依存の固定ダメージが発生する(レジストも存在する)

2.ダメージの属性が物理突属性に変更されており、突属性の有効な敵にはそれに対応した倍率のダメージが出る反面、インビンシブル状態の敵からは一切吸収できなくなった。

3.よって、シェルや曜日天候ダークスタッフ等の影響も受けない*1
 ただし、クラブ族のバブルカーテンによるシェルなど、例外も存在する。

4.アンデッド相手にはやはり無効化される。

5.基本威力はサンダーと同程度。


ざっと、こんな感じ。

さて・・・普段うってるブラボルの吸収量は70程度。

1の記述によれば、INTをあげる事でダメージが上がると書いてあるではありませんか><

3桁、100を超える吸収量を夢見て試行錯誤。

と言うわけで、早速箱庭の60制限バリスタにて検証に行ってきました!!



結果から言えば、下記の通りに。


60制限バリスタ ブラッディボルト吸収量

上限キャップ 89

下限キャップ 56

備考

相手とのINT差で追加ダメージが決まる(相手のINTが自分より高いと下限キャップ吸収)

Lv75では、92を上限に吸収する。

突き属性弱点の敵には追加吸収あり、Lv75で115を上限に吸収する。


つまりは・・・

ブラボルはバカに撃て!!

・・・・と言うことです。(笑


検証内容の詳細はめんどくさいからはしょりまs

気が向いたらいつか書こう・・・

とりあえず、3桁吸収の夢は潰えたorz