周期説
先日、とある動画(クレゲ系で有名な方の動画なので見た方も多いと思います)で、大型3本爪機で、ぬいぐるみを取ったとき
一定回数でアームが強くなり、その回数時にキャッチ失敗すると、アームは続けては強くならず、同じ回数一巡してからまた強くなるという驚愕の現象が実証されてました
これに似た設定が、他機種にも適用できるとすると、以前自分が3本爪について推論を書いた記事で、強くなった感じで掴んで運んでる最中、途中で落としてゲットできなかったとき、アームが続けて強くならなかった現象が説明できます
また、正確な機種はわかりませんが、某オンクレの3本爪機で、たまに倍以上回数がかかってしまう人を見ることがありますが、こういう人は、掴みそこないが多いような気がしました(自分は掴むことに失敗は滅多にしないので、たいてい規定回数で取れます)
これも、チャンスが周期設定されていると、こうなることが説明しやすいです(次の人が1プレイで取れたりするので、単純に周期でもなく、ペイアウト率なども絡んだ複合で設定されている可能性がある)
ちなみに、一度強くなると、なにか取る(獲得センサーが反応するまで)まで、弱くなることは無い説は、カ○ーノなどのシンプルな確率機で言われている話なので、他機種ではもっと複雑なのかもしれません
実体験ですが、時々あるんですよね、何度やっても全然天井がこない店が・・
自分がやる前に、誰かが実力ゲットを数回繰り返したので、マシンがペイアウト率調整している結果かと思ってましたが・・・
しかし、これが周期設定にしてあったとすると、私が実力で取ろうとして、アンバランスな掴みかたをしてちゃんと持ち上げていなかったために、周期を逃し続けていたと考えることもできます
そういう場合は、店の気風を考え、もし優良店系なら(そもそも周期設定をしている時点で、安めに設定している可能性がわりと高い)、何も考えずに、重心をしっかり掴み続けていれば、意外に早く取れちゃうのかもしれません(周期を絶対逃さないため、危うい位置に転がったら、すぐに置き直しを頼んだほうがいいです<周期ごとのワンチャンではなく、数回チャンスがくる設定もあるみたいなので、来た感じがして落としたら、即あきらめず、2,3回はやってみたほうがいいかも)
また、実力で取れる可能性のある設定なら、確率に頼るのはハナから捨てて、実力ゲットに徹したほうがいいということになります
ということで、3本爪は、店や設置の状態を見て、どちらの方法(実力か確率か)で取るのかを、最初に決めてから挑むのが正解かもしれません
複数個取りたい物がある時は、最初の1個は確率で取り、上限回数を見てから、2個目は途中までの回数は実力で挑み、回数が近づいたら重心わし掴みパターンに切り替えるのも利口なやり方かと。
とあるドラマ
滝○賢一
「本当のことを話したら、お父さんは破滅する、それでもいいのか!?」
雛○あき子
「・・・・」
くわっ
「望んだり!!」
「父といえど、子といえど、悪事すべからく滅ぶべし」
滝○賢一
「なんと!」
「妻よ、その覚悟、見事なりぃぃぃぃ!」
こういうやりとり?
ドラマ再放送は本当ですが、このやり取りはフィクションです。
軍資金作りに行かない
大物や新作が多数出たりという状況が数日後に控えてるとき、いままでは
その前日か前々日くらいに、取れそうなやつ適当に取ったり、残ってる準大物に挑戦し、ちょっと軍資金でも増やしとこうか、と、出動していたのだが
さっき気づいたが
なんと!失敗率、脅威の100%
ただただマイナスを作るか、せいぜいチャラで、何の意味も無く
本戦のときは、そのマイナスを取り戻すだけの骨折り損になっていることがほとんど(乱獲しないし、ひとりじめ暴利系でもないので、ホントに大きく儲かったことないです)
バカすぎる
ということで、もうやめます(前日行動)
昨日も、何の見返りもなく4000円惨敗し(自信ある設定だったからやったのに、ひどい鬼畜に変えられてた<この状態でも取れるのかと思って続けたが、わりと親切な店員が居て、取れるはずと言ってテストプレイを都度良い位置に置き直したりしながら20回以上見せてもらって、その店員が落とせたのは1度だけ・・・こっちは良い位置にすることすら難しいというに・・続ける意味無いでしょ)、その後、6000円でフィギュア12個取って、前日としては、珍しく数的には良い数字ではあるものの、ほぼ需要の無い物しか取れてないので、いらないコレクション増やしてマイナス1万しただけ、(しかし取り逃してた悪のサイヤ人(囚人惑星)弾のSDBHワーコレの在庫を見つけて、欲しかったものが取れたので、そこだけは良かったんだけど・・・)
3000円くらい軍資金を増やすつもりで、5000円くらい負けてくるのが毎度のこと・・・
なんといっても失敗率100%なんだから、やる意味ないというか、やっちゃだめだ
本戦の失敗率は、30%くらいなんだから、ふつうに本戦だけやってれば、むしろ損する事はないはず(50%でチャラ、50%以下なら少し潤う計算になる)
前日行動、2度とやらん(もし行ったとしても、軍資金のためではなく、欲しい物の在庫を見つけたらとか、落ちかけのぬいぐるみとかだけ取る)。
8月の結果
101個取りました
生活費からの借金はあまり返せませんでしたね(トレジャーラリーや限定などがあったわりに残念・・)
中旬いつものように散財した(物欲センサーにやられるのが恒例)割には、たぶん少しだけ黒字だったので、その程度で納得するしかないということで
ちなみに、今月のスタートは良好です
2500円で、7個獲得で、アベレージ360円です
ゲットのコツはハイエナです
と書くと引かれると思いますが、リアルなハイエナプレイ(人がやめた途中からプレイすること)ということではなく
自分の前の手をハイエナする心積もりでプレイすること、という意味です
上記の中には、2個ほどリアルハイエナもありますが 6(^ ^;)
・・・某パンマンの頭がシールドから半分はみ出している状態でそのままになってれば、欲しくはないけど素通りできない~(得意のジェミニだし)=一撃ゲット・・・・
5個は、初期位置から自分でプレイしてますが、心はハイエナです
自分がプレイしている当事者意識があると、悪い状態になっても、やることが前提or取り返したい気持ちが強く起き、たいてい闇雲に続行してしまいます
しかし、目の前の状況が、他人がやめて放置した結果というふうに想像してみると・・・
この状態から、自分はハイエナするだろうか?
答:勝算が見えてなければ、たいていやりません
そう、ハイエナは取れるものしかやらないんです、取れそうに無ければすぐやめる
これが重要
いい状況を繋いで行くのが、小回数で取る秘訣なので、悪い状態を逆転しようとするのはそもそもナンセンスです
手が繋がるかどうかを冷静に見るのが、ハイエナプレイなので、全てのものをハイエナしてる気持ちでかかる(初期位置からでも、初期位置からのハイエナと見る)
「すべてのプレイをハイエナと思う」
先日、ライオンキングの景品で、ハイエナ3匹がフィギュアになりまして(2セット取りました)、これをクレゲ名人への道のシンボルとして、ありがたく飾って戒めとしてますよ
ただし、取り方の技や原理を相当知りつくしてないと、的確な次の手を打つなんて無理だし、繋げられる状況をぶちこわすだけなので、ハイエナなら誰でも簡単で、すぐにゲットできるという意味ではありません。
前橋の発音には、ホントむかつく
アナウンサーとか気象予報士は
なぜか前橋の「え」にアクセントつけてことさら古臭い感じで読むことを前にも書いたが
前橋は、群馬県民は、前橋市(この形の時は、アナウンコも普通に読むのに・・・)と読むときと同じ、フラットな発音で読む
じゃあ、「前」だけだと、標準語だって
フラットに「まえ」で、「え」にアクセントつけたりしないだろう
なんで、前橋だけそんな変な発音で読むんだ??
クソか!
百歩譲って、江戸時代なら正しかったかもしれんが
明治生まれのばあちゃんだって(もう死んだけど)前橋はフラットにまえばしだった
ほんと、天気予報とかで前橋を連呼されると、呼吸困難になりそうだ
勘弁してくれ、という感じ。、
日本はことさらダサい
なんで日本のスマホ決済の名前は
寒気がするほどダサいんだろう
一番最悪なのはもちろん
ぺいぺい
口にするだけで不快
別に中国語が嫌いなわけではないが、なんか中華風
そして、某芸人の関西ノリ?(ご本人に罪は無いけど)
全てがいやだ
で、これが(キャンペーンのテコ入れで)知名度急上昇すると、その流れに便乗せよと、なったのか?
○○ペイ
という名前のものばっかり出てくる始末
ペイ部分が気持ち悪いんだよ!・・英語だけど
スウェーデンなんかSwishだよ
かっこいいじゃないか、使いたくなるよ
ぺいぺいが中国語っぽくてイヤだと書いた中国の実際は、WeChat(Pay)で、ペイ部分を略せば、ちゃんとかっこいいじゃないか
他の国もまあ、英語圏はペイをつけてしまうのは仕方がないが、ことさらペイを強調せず恥ずかしくは無い
く~ら~べ~て~!
日本・・・恥ずかしすぎ
別にペイつける必要も無いのに(英語圏じゃないし)
なんかCool Japan(日本かっこいい)とか一部で言い腐ってるけど、本質はこんなもんだ
がっかり。
取れる時しか取れない方法
UFO D○ETのとある技が、とある動画の拡散でけっこう有名になり、スマホ片手にプレイしている人を最近時々見ますが
この技、自分けっこう前から知っていまして
あまり当てにならない技・・・と、思っていました
出来るときは、確かにあって、そのときは凄いんですけど
店側でちゃんと調整ができていれば、簡単に阻止できてしまうので・・・
しかし、この技、ダメな場合と出来る場合の差が見極めにくく、はさみ方が悪かったのかと、散々やってみて、通常(すぐあきらめる)よりも散財してしまう率が高いので、ある意味、店側にとってDU○Tの弱点(通常取れる感じがあまりしないので、わりとすぐやめてしまうマシン)を覆して、何度もやってもらえる人気マシンにするお得な情報だったかもしれません(最初からその方法が狙える置きかたをする店が増えました!<で、取れない、と)
ということで、これは設定ミス(どうせ持ち上げた後、緩んで落ちるから、少しくらいパワーが強くても大丈夫という甘い設定をしてしまう)を突いてるだけなので、このミスをしてなければ絶対取れません
挟むアームはどれとどれでも大丈夫、2本で挟めれば手前の2本でも某推奨の奥と手前だろうが関係ありません
で、取れる場合の挙動は、良く見ていないとわかりません
箱物なら景品が寝ている状態で、下降停止ボタンで上下の蓋の中心または差込のところの押すと一番へこみやすい場所を狙って止めて、挟ませてみてください(景品下に入れようとするとパワーがわかりにくいので、とりあえずお試しでこれをやってみるといいです)
まず、アームがそっと押さえるような動きで閉じます
その後が超重要
ここで、2段階目の押さえが入ります。ぐぐっと押し込んで箱がへこんだら、これは取れる設定と考えて大丈夫でしょう(押し込み具合は、あきらかに強い感じがするときはいいのですが、判断の難しい微妙な具合のこともあるので、その辺はカンを働かせてもらうしかないということで)
重い景品によってはちゃんと押し込んでいるように見えても取れないこともありますので、あまり信用してもいけません(これで落としたら何度やっても無理なので、すぐ撤退すべきです)
2段階目の押し込みが弱ければ、いい位置を掴もうがどうしようが確率が来るまでは絶対取れません、よっぽどお得な景品以外はすぐやめたほうがいいです、お金のムダです
爪が3本とも景品に触れていると、押し込みがあっても落としますので、1本浮かすことはもちろん必須です(技自体に嘘・間違いはないというのは、そういうことです)
同じくらいの重さの景品しか入ってない設定は、そもそもアームがギリギリの弱さになっていて出来ないことが多く、重さや箱の素材の摩擦、形状にバラつきがあるものが混在している設定の場合は、調整が難しいのか、軽い物だけ取れることがあります
ということで、この技ははっきりいってある程度甘い設定のみ通用する技なので、2段階目の押しを確認し、出来るものを見つけた時のみラッキーと割り切ってやるべきです、欲しい景品が入ってるのを見つけ、技が決まれば取れるんだと思い込んでしまうと、むしろ店の罠にかかるので、ご注意ください
相手がぬいぐるみの時は、2段階目の押しがわかりにくいですが、厳密さは箱物よりゆるいので、ミス設定でなくても、もしかしたら取れるかもしれません
自分は、ジェミニ系のほうが得意で、取れるものと無理なものの差も見極めやすく、ある意味確実なので、○UETのほうはお試しで取れたらラッキーという感じでやってみてます
ちなみに、今日、押し込みパワーがギリギリいけるかと判断した設定をやってみて、500円でこれでダメならやめようと思ったところで取れましたが、本当にギリな感じだったので、その1個だけでやめました。
シールドだけの問題ではない
トレジャーロードだけど
これは、景品を奥に置いてはダメだね
手前に出てくる(一気に進む設定ならともかく)までに、相当散財してしまうので、そこから全部取りきれる財力があるならともかく
途中でやめた人の投資がイケニエになってしまうので
誰が先にやるかのハイエナ狙いばかりになってしまって
楽しめない
安いぬいぐるみやお菓子を手前に積んでおいて
わりと簡単にポロポロ取らす(UFOコロンみたいな運用)のが、いいような気がする(小さいぬいぐるみの山積み設定とか向いてるかも)
場合によっては、奥にちょっと高い物も積んで
スィートランドのタワー崩しみたいなことをやらせるのもいいかも
今の感じの運用だと、何千円も出さないと一個目すら取れなくて、とても不公平感があるし、お金の減る速さがトライポッド以上で、すぐに誰もやらないマシンになるような気がする
動きの面白さやシステム自体は悪くない部分があるのだから、適切な運用形態にしないとダメだと思う。
と、書いてたら、やっぱり店も模索しているのか
安い景品を手前すぐ落ちる位置に置き、高い景品をその後ろに置いてる店があったり、シールドをつけてる店が減ったりしている様子
まあ、このマシンは取らさない感が見えたら負け(店の)だと思うので、いかに「取らせますよ」という感じを演出できるかが重要になってくると思う、取れてるけど目的の物を取るには結構かかってるというのが店の勝ちパターンになると思うので(ポストスイートランド?)いろいろ創意工夫してもらいたいと思います
実力による小手数ゲットの可能性が低いマシンなので、自分は結局やらないけどね。
バウンドボールの取り方がわかったものの
トレジャーラリーのサイヤマンバージョンがまだ全種残ってる店があったので(バウンドボール設定)
とりあえず、ゴジータ狙ってみたところ
なんと1発ゲット!
バウンドボールの右側の景品をアームをやや右に寄せて、奥を掴んでやや手前にお辞儀させた形で落とす(という、ありがちな掴み方)
これで飛ばす位置が、右の穴方面になることがわかったので(バウンドボール全てに通じる攻略法ではありません、うまくいく掴み方があることは少なく、あったとしてもやってみなければわかりません)
次はヒルデガーンいってみる
しかし、こいつは重心的にお辞儀しない・・・しかも、重いので飛び方が激しく安定しない
だが、5回目くらいで、穴の横に飛ばすことに成功、これがギリギリアームで直接狙えたので、ずらして穴に落とそうとしたのだが
あと、1,2手で落とせるところで欲張って動かそうとして持ってしまいました・・・
で、案の定奥に飛ばしてジエンド
とはいえ、この設定、ある程度飛ぶ位置がコントロールできるのは確かのようなので、いつかは取れると信じて、約2000円かかりましたが、最後はなぜか左の穴からゲット
1個目のゴジータがタダ同然だったので、2個の総額で考えれば許容範囲といえます
しかし、実は今日はここからが凄かったんです
いろいろな店を回った結果、1個100円~500円で、5個取りました(ベジータ大猿、G&G18号、Qposラブライブ、ぬいぐるみなど)
機種・設定は、主にクレナとUFO8とジェミニで、ラブライブ梨子ちゃんだけDUETでした
高かったのはヒルデだけなので、合計7個獲得でかかったお金が4200円、なんと平均単価が600円まで下がり、理想展開を達成(しかも、他店では悟空&ランチ以外のトレジャーはすべて無くなってるところばかりなので、ここで取るしかなかったことを考えれば、2000円出したのも間違いとは言えないので)
あんまりうまく行き過ぎて、途中おなかが痛くなりました(金銭的余裕があったので、シェイク飲んだら治りました)
いつもは、納得いかないことがほとんどで、反省と節約の意味をこめて主飲料は公園の水なんですけど
このアレを維持したいと切に願う。