先日、イベントでは
・自分たちの満足は当たり前
・顧客も満足させることが大事
・さらに、収益は確保する
という点を書いたが、書き方が軽かったかも知れない。言葉を換えて、もう少し丁寧に書いてみることにする。

主催者側の満足度
参加者側の満足度
適正な収益

としよう。これを充足するのが仕切である、と考えている。ちなみに、この3つは関連性が深い

まずは簡単に概念を書いて、その後、例を挙げる。

【主催者側の満足度】
主催者は何らかの目的を持って主催している。それを達成できることが重要である。もし、目的がなかったり、目的が曖昧では何のためにカネや時間を費やしているのか分からない。

仕切るものとして、主催者の目的をしっかりと理解する必要がある。


【参加者側の満足度】
参加者はただの暇つぶしに来ている場合や、通りすがりの場合、仕方なしに付き合っている場合もあるだろう。しかし、貴重な時間を使って参加しているのであれば、より満足感の得られるように工夫する方がいい。

仕切るものとして、どうすれば参加者の満足度を得られるのか、考えてみる必要がある。

【適正な収益】
意図して赤字にするのであればよいが、主催者が赤字になってはいけない。意図した赤字とは、宣伝目的の広告費の意味合いでの出費、今後カネを生み出すであろう投資、あたりだろう。

収益は多すぎてもいけない。営利が目的ならば適正な利益を、営利目的でなければ収支はトントンなのが理想である。


さて、である。

よく裏方を手伝った合唱団の演奏会。演奏会を通じて、聴衆に「私もやってみたい」と思って貰えれば合唱団員が増やしたい、という目的の場合は多い。ならば、聴衆がやってみたいと思うための手はずを考えればよい。
仕切としてできることは、舞台の運営のみではない。合唱団の演奏会の例で言うと、それぞれにかける力の程度の差はあるが
・舞台上
・客席
・ホールロビー
・ホールの外
・最寄りの交通機関からホールまで
・天候

といったあたりで、来場者が不愉快に思う場所はないかくらいはチェックしておく。

また、ホール内の案内は、専任のプロがいるホールならいいが、そうでなければ要員教育も必要である。最低限、出口、非常口、設備(バー、トイレなど)、演目、だいたいのタイムスケジュール、などは必須であろう。

それぞれ体系化している訳ではないが、例えばホールの収容要員、来場者数、男女比を見て、それに対するトイレの数、場所、演奏時間、天候と気温などを鑑み、休憩時間が短すぎないかをチェックし、是正して頂くよう提言する場合もある。
実際、休憩中のロビーでの話に耳を傾けたり様子をみたりしていると、女子トイレに長蛇の列、ということはよく見かけるが、演奏会のアンケートなどはそういうことが書かれている例は希である。紙に書かれていることも事実だろうけれど、事実の全てではないが、現場にあるものは、それはすべて事実である。来場者と同じ場所で、同じような行動を取れば、おのずと改善点は見えてくるはずである。

そして、そのことにより、参加者側の満足を得られれば、主催者側の目論見通り新入団員を迎えることもできるし、リピーターになってくれる人も増える。ひいてはそれが収益にもつながるのである。
勿論、内部の会計がしっかりしていて不信感を与えないことも大切である。その上で、利益のうち、どれだけ繰り越して、どれだけ打ち上げに使うか、明確にするとよいだろう。


本来、外の人間が口出しするべき所ではないかも知れないが、そのくらいのアドバイスはするし、そのくらいが出来ていないところは早晩団内でゴタゴタが起きる。



例は趣味団体だが実はビジネスでも同じことがいえるのではないか?



近く、音楽教室の発表会に加え、海外からプロの演奏家をも招いての演奏会があり、その裏方を担当する。
先日、リハーサルを見てきた。

さすがに海外招待組などは参加していなかったが、プロの舞台はあまり問題はない。むしろ、音楽教室の生徒の方が大変である。

裏方は、裏で動けばいい、というものではない。演奏者が余計な心配をせず、演奏に集中できる環境を作ることも大事である。
そのためには、演奏者に「顔を売り、声を掛けて貰いやすくする」というのも手であり、なるだけ積極的に声を掛けるようにした。

ブランクがあるのでどのくらい気が働くか、少し不安だったが、動き出せば徐々に体も頭も記憶を取り戻してきた。これで本番は大丈夫だろう。

本番後、何か話せることがあれば、また書く。
さて、前半で選択した Flex SDK のダウンロードである。
Flex 3 SDK ダウンロードサイト
Flex 4 SDK ダウンロードサイト

Flex 3 は選択肢が多いが、Flex 4 の Latest Milestone Release は 4.0.0.14159 のみであった。これの Free Adobe Flex SDK をダウンロードした。

ダウンロード時、チェックボックスにチェックを入れて(ライセンス条項に承諾)が必要である。チェックボックスにチェックを入れるとダウンロードのリンクが出るが、外してもそのリンクが消えなかったのはご愛敬か。サイズは150MBくらいあるので、回線によってはダウンロードに時間がかかるし、解凍にも時間はかかる。

ダウンロードしたら解凍し、任意の場所に置く。
私の場合は、今後SDKのバージョンを切り替えて検証することも考えて、フォルダ名にバージョンも入れ、 D:\lib\flex_sdk_4.0.0.14159 に展開したが、説明上は D:\lib\flex_sdk_4 と表記する。

次に設定である。これは、Eclipse自体の設定ではなく、作成するプロジェクトの設定である、ということに注意頂きたい。
Javaではコンパイル時にAntファイルというものが使われるが(最近の事情は知らないので、一般論では無いかも知れない)、そこに何を使うかを記述してやる、ということになる。

さて、Eclipseでコンパイルする際には
・build.xml
が必要で、これにコンパイルに必要な情報を記載する。

build.xml 例1

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project name="HelloFlex" default="HelloFlex.swf" basedir=".">

<!-- create swf -->
<target name="HelloFlex.swf" depends="clean">
<exec executable="D:/lib/flex_sdk_4/bin/amxmlc.bat" failonerror="true">
<arg line="-output swf/Hello.swf" />
<arg line="src/HelloWorld.as" />
</exec>
</target>

<!-- clean swf directory -->
<target name="clean">
<delete>
<fileset dir="swf" includes="HelloFlex.swf" />
</delete>
</target>

</project>


ただし、これだと
・他の環境を作ったときに転用しにくい
・ごちゃっとしていて分かりにくい
という欠点がある。

build.xml を整理する/build.propertiesを使うなど、整理は後回しとして、とりあえずこれでコンパイルは可能である。

コンパイル結果がコンソールに出ないので(でないのはエラーだけ?)、出すようにするには、flex_sdk_4 の下の bin\jvm.config の31行目(バージョンが一緒なら だが)を修正する。
java.args=-Xmx384m -Dsun.io.useCanonCaches=false -Duser.language=jp
この青い部分を追記する。


フリーソフトでFlex開発 ~ 概略編
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