わが子が 「いじめ」にあった時、皆さんは どのように対処するべきだと考えますか?もちろん、「いじめ」を防ぐべきだ!、無くすべきだ!と考えるでしょう?

しかし、「いじめ」に対するもう一つの考え方があることをご存じですか?

 

 それは いじめにあった事実を認め受け入れてしまう方法があるのです。昔「子供の喧嘩に、オトナは絶対に口を出さない!」と言われていたのです。

 

 いじめられれば 「悔しい!悲しい!」という嫌な思いをするのは当然です。では なぜ?そのような教え方をしたのでしょうか?

 実は 生きてゆく上での戦い方を学ぶチャンスなのです。生きるためには 戦わなければ 勝ち抜くことはできないからです。

 

 「悔しい!悲しい!」と思った時、喧嘩が始まります。そして ケンカを始めたら、どちらかが勝ち、どちらかが負けます。

 

 これって生きてゆくうえで当然のことではないですか?このことに気づくことが重要なのです。そして 「勝つ」ことよりも「負ける」という体験が大切なのです。

 「負けた」とい悔しい体験は 自分自身の中に 「負けたくない!」という気持ちを発生させます。

 この「負けたくない」という気持ちが 「向上心」を生みだすのです。どうしたら「勝つ」ことができるかを 真剣に考え始めます。こうした敗北体験をすることによって 人間は成長してゆくのです。

 

 だから 昔の親は いじめられたら必ず「やり返して来い!」と言って はっぱをかけたものです。私もその言葉を言われたとき、こんなにいや思いをしているのに、なぜ助けてくれないのだろう?と思いました。

 そして そう言われたとき、「生きてゆく上において 誰も助けてはくれないのだ。」ということを教えられたのです。

 

 その時から どうやったら「勝てる」のだろうかと考えるようになったのです。そして 「負けたくない」という敗北体験を生かすことができるようになったのです。

 

 そして もう一つ大切なことがあります。「いじめ」にあった時、「かわいそう!」という言葉を使ってはいけないということです。「かわいそう!」と言われたときから 自分だけが被害者なのだと考えてしまうからです。

 ところが 「やり返して来い!」と言われたとき、「いじめ」というのは 誰もが乗り越えていかなければならないことなのだと気づくようになるのです。このことに気づくようになると 誰も助けてくれないことを学び、「孤独」から救うことができるのです。

 

 兄弟げんかを通して敗北体験を学ぶことができたのですが、現代は「一人っ子」が多くなってしまったことによって 「いじめ」というものがあってはならないことだと 特別視され、被害者扱いされるようになったのです。

 

 「かわいそう!」という言葉は 子育てに責任のない他人が使う言葉です。「やり返して来い!」と言って叱咤激励するのが 親の役目だという考え方もあるのです。

 

 子供ってすごいですよ!このように教えると 反抗できるようになり、自分の生き方を持つことができるようになりますからね!

 

 「いじめ」に対するもう一つの考え方でした!

 

 

パーマのかかり具合もすべて計算に基づいて計画します。

 ロットは円柱状ですから、球体要素を分析します。

 

ワンカールの仕上がりをつくるには 回転数は 3回転です。

 つまり一回転のカールを出すには このようにロット6本分の長さでまけば ワンカールになるのです。

 このように視覚化してみると わかりやすく理解できると思います!

 美容技術でオーダーメイドができないのは 特殊な事情があるからです。それは カットしてしまうとつなげられないことです。

 

 建築デザインや、服飾デザインは 立体にするときには目に見える視覚情報を基にして縦、横、奥行きをつなげれば問題が解決しますが、美容デザインは つなぐことができません。

 

 これがオーダーメイドができなかった物理的錯誤なのです。

 

 だから 目に見えている視覚情報の3倍の長さを残してカットする必要があるのです。(ボブスタイルの場合は1,5倍)この理由に気づけば 簡単にオーダーメイドができるようになります。

 この様に同じカットをしてしまうと こんなに長さを残す必要があるのです。

 

私は 以前、美容組合の人たちと話をしたとき、「現状のやり方では どんなに頑張ってもお客様の要望を叶えることができませんよ!熱心な生徒がどんなに頑張っても思い通りの仕上がりにならないことに気づいて 自信を無くしてしまいます!」」と訴え、データ美容の必要性をアピールしましたが、講習は却下されてしまいました。

 

 

 

 この物理的錯誤を改善するだけで 簡単にオーダーメイドが可能になるのです。

 

 

 

 

 サイズ合わせは もう47年前からやっていました。

 当時の私は 通信教育を受け、3年で免許を経ったら、辞めようという固い決心をしていました。その理由は いくら頑張っても思い通りにカットができないことに自信を無くしていました。挫折したのです!

 挫折することによって 出世欲がなくなってしまい、ただ、3年後の合格に向かって突っ走ることにしたのです。

 

 ところが 挫折したことによって 自分自身の本音がはっきりしたのです。この3年間でカットができる技術者になろうと決心したのです!そのため、3年間の練習計画を立てたところ、ほとんど毎日練習しなければいけないことに気づきました。

 

 こりゃ大変だと思いながら、絶対にやりぬこうと決心しました。この時、自分の本音に気づいたのです。絶対に損をしたくない!ということと、3年経って早く楽になりたいということでした。今までの自分ではありませんでした。

 とにかく楽して早く習得するための方法はないかと 必死になって探しました。

 

 その時、サイズを合わせればいいのだということに気づいたのです。ところが 教えてもらった基本とは 全く違うやり方をしなければならないことに気づきました。

 

 その理由は 必死になってやっても思い通りの仕上がりができなかったからです。自分の頭がおかしいのかと思いながら、教えてもらった方法とは違う方法で練習し始めたのです。

 だから 入店1年経って、スタイリストデビューしたときから 叱られること覚悟で サイズ合わせの仕事をしていました。どっちみち免許を経ったら、辞めるのだから 怒られても嫌われてもよいという覚悟でした。また 周囲の先輩たちも文句も言わず、図々しい後輩だと思いながら、温かい目で見てくれたのです。

 

 だから データ美容の説明を読んでも理解し難いと思いますが、基本の考え方は サイズを合わせれば誰でもきれいにできるということです。

 サイズを合わせるだけで驚くほどきれいになります。でも 必ず、デジタルカメラで写真を撮って確認してください。29秒でゲシュタルト崩壊(見慣れる)が起き、それほど変わって英無いという錯誤になるのです。

 

 美容技術が発展しなかったのは ゲシュタルト崩壊が原因なのです。

 

 

 

 目に見えている視覚情報を基にしてカットをすると 切りすぎになってしまいます。なぜでしょうか?

 

 服飾デザインと比較してみましょう。

 

シャツを平面上に伸ばした写真 これは 床に置き平面化したシャツです。

 

マネキンにシャツを着せた写真 その服を人形に着せ、立体化したものです。驚くほど違って見えますね。実際の型紙と仕上がり予想図は 驚くほど違うのです。しかし、縫い合わせて着たときはじめて納得します。それぐらい二次元と三次元では違うのです。

ボブスタイルをカットする時

 右側の緑の矢印が 二次元(平面視点)の視覚情報です。左側の青い矢印は 視覚情報を基にして立体変換(三次元)の視覚情報です。目に見えている視覚情報と 実際に立体にするため物理的情報には大きな開きがあることがわかります。

 そして 緑の矢印でカットしてしまうと 切りすぎになり、修正できませんが、左側の立体変換を基にしてカットすると 不必要な部分を省くことによって、修正することができます、

 データ美容の重要なところは 間違いを修正する体験をできることです。体験するためにはデジタルカメラとパソコンを使ってチェックします。これによって 「ゲシュタルト崩壊」=「見慣れる」という脳の働きを体験できるのです。

 

 多分 見ただけでは どこがどう変化しているのを見極めることはできません。

 

 理由 実は その変化はミリ単位の変化にすぎないのです。そのために 「ゲシュタルト崩壊」という脳の働きによって変化が見逃され、変化していないという認識になったのです。

 

 この「ゲシュタルト崩壊」という脳の働きは 人間にとってとても重要な働きがあるのです。苦しみを乗り越えたり、悲しみに耐えることができるのは 「ゲシュタルト崩壊」によって「慣れる」ことができるからです。だから 苦しみを乗り越えることによって 成長できるのです。

 

 そして もう一つ錯誤を起こしている脳の働きがあるのです。それは 「相対バランス」です。

 この図をご覧ください。ものが1センチ右に移動することによって 左右の長さを比較すると 2センチ(2倍)の違いになるのです。

 おまけに 無意識のうちに立体変換してしまうので 更に3倍の変化、になるのです。

  この二つを見てください。ほんの少し、右側の方が高くなっていますね。

 しかし、こうして顔と髪型を分けてみてみると 右側の方が約2倍の高さになっているのです。

 今までは こうした変化を視覚化できなかったために見逃されてきましたが、デジタルカメラとパソコンを使うことによって 視覚化し、データ化したために 物理的錯誤が起きていることがはっきりと認識できるようになったのです。これで切りすぎになる理由がはっきりとわかるようになったのです。

 データ美容は 見ただけでは何がどう変化しているのかがわかりませんが、このようにデジタルカメラとパソコンを使うことによって謎が解けたのです!

 

 脳の働きを知ることによって、美容デザインの可能性が大きく開かれたのです!

 

 ゲシュタルトの法則をご存じですか?

 

 ゲシュタルトの法則というのは デザイナーを目指す人にとって重要な脳の働きです。人間の脳が 無意識のうちにものの形をどのように認識しているのかを理論的に解説しています。ゲシュタルトの法則を学ぶことによって どのように錯誤が変化しているのかを理解することができます。

 ゲシュタルトの法則とゲシュタルト崩壊が組み合わさることによって ものの形の見え方が変化して見えるのです。

 つまり、「化ける」という脳の働きを学ぶことができるのです。

 

 サイジングをした後、仕上がりを見て何がどのように変化して見えているのかを 具体的に解説できるので とても分かりやすくなります。

 1,近似の法則=距離が近いもの同士が同じグループだと考えるという法則です。

 2,類同の法則=同じ色や同じ形、同じ向きのもの同士が同じグループだと認識されやすいという法則です。

 3,連続の法則=図形はつながった形になりやすいという法則です。

 4,閉合の法則=閉じた形をしているものは1つの同じグループだと認識されやすいという法則です。

 5,運命共同の法則=同じ方向に動くものや同じ周期で点滅するものなどが同じグループだと認識されやすいという法則です。

 6,面積の法則=重なっている2つの図形では面積の小さいほうが手前にあるように見えるという法則です。

 7,対称の法則=左右対称な図形ほど認識されやすいという法則です。

 

 無意識のうちにこうした脳の働きによって 見え方が変わってくるのです。特に 近似の法則というのは 顔と頭部骨格を覆う毛髪が一つの形に見えることによって 顔の形を美しく修正することができます。

 また 類同の法則という脳の働きによって 美人と同じバランスにすれば誰でも奇麗に見えるようになるのです。これが 美容デザインの「化かす」というテクニックです。

 

 こうした脳の働きが 見えてックるイメージを大きく変えてしまうのです。

 

 このように「フェイスマップ」を使えばどこをどのように変わったのかを具体的に指摘できるようになります。

 しかし、29秒経つと「見慣れ」てしまい、「元からそうであった」という錯誤になるのです。元からそうであった」という錯誤を使えば 奇麗にするためのデザイン方法がはっきりとわかるようになります。

 

 

 実は 美容デザインが間違っていたのは 肉体を扱うために 簡単に切ったりつなげたりすることが出えきないということなのです。この決定的な間違いのために オーダーメイドができなかったのです。

 

 つまり、目に見えている視覚情報を基にしてカットしてしまうと 長さが3分の1になってしまうのです。立体にしたときには3分の1の大きさにしかならなかったのです。

 

 この間違いを創り出していたのは 3つの脳の働きにあります。それは 「二次元脳」と「球体要素」、そして「ゲシュタルト崩壊」です。「二次元脳」というのは 目で見た視覚情報が網膜を通して認識しているために 平面として認識していたのです。つまり、映画やテレビと同じように「奥行きがない」視覚情報だったのです。だから 切りすぎていたのです。

 

 この二つの間違いを見えなくしていたのが「ゲシュタルト崩壊」という脳の働きです。これは 「見慣れる」という働きです。見寝れることによって 変化していないという認識になるのです。メイクを始めた女子高校生が気づいた時には パンダのように真っ黒いアイメイクになっていたなんてことありますようね!これです。

 

 データ美容のデザイン技術というのは 視覚化したことによってこうした間違いがどのように起きているのか?そしてどのように消えていたのかを学ぶことができるのです。まっすぐにカットしたつもりがまっすぐにならなかったり、正確に勝ったしたつもりが乾かしてみたら驚くほど短くなっていたなんて体験の理由がわかるようになるのです。

 

 つまり、建築デザインや服飾デザインと同じように つなげれば立体にできるという理論的間違いを体験することによって どのようにすれば改善できるのかをはっきりと学ぶことができるのです。

 

 データ化することによって設計図を作成し、その設計図に従うことによって 仕上がり結果を確認し、修正することができるのです。修正するたびに 次回作の改善プランが頭に浮かんでくるのです。やったらやりっぱなしではなく 次回の改善提案をできるので 固定客化できるのです。

 同じお客様でも来店するたびに 施術方法を改善するので あなただけのオリジナルの技術力がどんどん身につくのです。

 

 

データ美容の基本であるデータ分析は 「フェイスマップ」という絶対バランスを基本にしています。絶対バランスというのは 理想的な仕上がりを実現するためのスケールです。

 

 これが「フェイスマップ」です。これは 音楽でいう「楽譜」と同じ働きをします。無意識に任氏恋される音程をドレミファソラシドという音階にして視覚化しています。音程というのは 無意識に認識されていたので このように視覚化するとだれにでも同じようにドレミファソラシドという音階を判別することができるのです。つまり、データの共有ができるので 曖昧であった音程を同じように理解できるのです。

 

 フェイスマップも同じように 卵型という球体を視覚化し、曲線で成り立つ頭部骨格や目、鼻、口、眉毛といった各要素の位置や大きさを具体的に比較することができます。

 つまり、「フェイスマップ」を使えば それぞれの人の欠点が一瞬にして明確になるので どこをどのように修正すればよいかがはっきりとわかるようになるのです。

 これは 地球儀に緯度と経度があるように 顔のパーツの距離や大きさ、方向をはっきりと示すことができるのです。

 

 「フェイスマップ」を使うことによって 曖昧だった距離、位置、大きさなどを正確に計測することができます。実は 今まではこの距離や位置、大きさが曖昧にしか示すことができませんで叱咤。その理由は 「ゲシュタルト崩壊」という脳の働きが邪魔していたのです。簡単に言うと 約29秒で「見慣れ」てしまうために変化が解らなくなってしまい、曖昧にしか認識できなかったのです。

 「フェイスマップ」を使えば 曖昧にしか認識できなかった視覚データをはっきりと認識できるのです。誰が見ても同じように理解できるようにすることができるのです。

 

 つまり、「フェイスマップ」を使えば 理論化することができるようになり、簡単に短時間で技術習得ができるようになるのです。

 デジタルカメラとパソコンの出現によって、データ美容が可能になり、今まで不可能とされていたオーダーメイドができるようになったのです。そして 施術過程を体験することによって 曖昧にしか理解できなかった「感性」がはっきりと理解できるようになるのです。料理に置き換えていうと、計量スプーンやカップを使うことによって 調味料の量を数値で表すことができ、データの共有を可能にしたことで レシピを見れば誰にでも同じように知らなかったメニューを再現することができるのです。

 データ美容のデザイン方法が建築デザインや服飾デザインと大きく違うのは 立体にするためにつなげることができないという物理的な理由があるのです。つまり 立体変換という技術が必要になるのです。見えている視覚情報に錯誤が起きているので 3倍の数値をかけて採寸結果を修正します。だからこのシステムを使えば 教育課程は 技術者なら 1か月で理論を習得し、実践教育に移ることができます。

 この実践に入ることによって 従来の美容技術とは 全く違うことがわかるようになります。そして視覚化したデータが見えることによって その変化がどのように見えてくるのかを確実に理解できるようになるのです。

 

 データ美容は 年を取ってからの年金代わりの重要の収入源になるのです。固定客のありがたさをしみじみ感じます。

 

私の育った家庭は 貧しかったが幸せな過程でした。父親は真面目一辺倒の人でした。母は 良妻賢母を絵にかいたような人でした。コメがなくなったときには お好み焼きにしようと提案し、貧しさを感じさせることはありませんでした。おもちゃも手作り、切るものも作る様な家庭でした。なければ作ればよいと考えるような家でしたから 心は豊だったと思います。

周囲の人たちも 優しい人たちばかりでした。

 

私が自分の結婚が間違っていたことを痛感したのは 高校生の長女が学校から呼び出しを受けた時でした。母親に来てほしくない娘は 私に来てほしいと懇願してきたのでした。その意図が理解できたので 出かけることにしましたが、娘が来てほしくないと思っていた妻が ついてきたのです。

そして その場で妻は けなげな母親を演じ始めるのです。涙を流すようなふりをして下を向き、娘が言うことをきかないと訴え、自分自身が手を空いて困っていると演じるのです。

 

(これ以降は 人間の裏側になりますので 気分の悪い方はスルーしてください。)

 

そして その時です! 下を向いて泣くふりをしながら、私の方をちらっと見てニタリと笑ったのです。

この時はぞっとしました。妻は 虐待していることをわかってやっているということと 勝利者であることを自慢しているのだと知りました。

 

そして この内情つまり、すべてのことに反論し、子供たちの自主性を否定し続けていることを先生方にお知らせしたのですが、 常識的に考えてあり得ないことだと返されました。おまけに そう言って訴えてきた私に問題があるようにとられてしまいました。

 

確かに常識的に考えたら自分自身の産んだ子を虐待しているなんて言うことは考えられなかったのです。私自身その時の「ニタっ」と笑った顔を見るまでは 心の中では 絶対にそんなことはないと思っていたことに気づいたのですから 先生方がそう思っても仕方のないことでした。

 

こうして私の視点は大きく変化してゆきました。常識的な人たちからすれば 「思いやり」だと考えられえてきたことが、子供たちを追い詰める虐待に変化し、孤独に追いやってしまう家庭環境だと気づくようになったのです。

 

「あなたのためだから。」と言って母親自身の価値観を押し付け、思い通りにならないときには 怒り、支配しているのです。

 

そしてこんなことがあったのです。行き詰った長女は 助けを求めて私の実家に実情を訴えに行ったのですが、虐待の実情を知らない親は 常識的に考えて「あなたのことを考えてしていることだから」と言って 理解してもらえなかったのです。娘の気持ちを考えると胸が張り裂ける思いでした。娘はもっと絶望感に襲われていたと思います。

こうして 実情を知らない常識的な人は 無意識のうちに加害者にされてしまうのです。

 

先日 東大の近くの駅で傷害事件が起きました。その原因が 熱心な親たちによる教育虐待が原因だと書いてありました。 良かれと思っていることが 度を越してわが子を追い詰め、虐待になっていることに気づかないのです。

行き過ぎた「思いやり」が 支配につながっているのです。

 

皆さん!子供たちの置かれた環境は 「常識」というものが大きく変化しています。常識外れの「間違い」や「嘘」、「ケンカ」から学ぶことがたくさんあるのです。間違えることによって正解を知ることができるのです。嘘をつくことによって責任を学ぶのです。けんかをすることによって分かり合うための会話が生まれるのです。

子供たちの間違いから多くの可能性を発見することができますよ!