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UA限定大会:炎光重除去の考察(1)

UA大会最多にして、優勝・準優勝デッキであり、

私自身も使用した炎光重除去。

今回はこれの強さ・汎用性を検証したいと思う。

本環境での炎光重除去は以下の動きをする。

プラズマ射出や車爆弾、エネルギー変換機+防衛線などで相手生物を却下した上で、

猛火の化身や短距離弾道ミサイルなど、妨害が困難な手段でトドメを差す。

典型的な重除去で変換機への依存性は低く、それゆえ安定して動きやすい。

ランドスペルバーンとも呼ばれるが、エネルギー変換機を抜いたり、

バーンスペルを化身で代替したパターンなどもあったりする。

第一の強さとして、対応できるクリーチャーが非常に多い点が上げられる。

猛火の化身には生命変換、炎耐性ハナアルキには専守防衛やキャトル、

多数展開されたクリーチャーにはエネルギー変換機で対処でき、

理論上UAに存在する殆どのクリーチャーをシャットアウト可能である。

第二の強さとして、ほぼノンクリーチャーである点が上げられる。

相手が対ビートダウン用に入れたプラズマ射出や口裂け女、ロボトミー殺人事件等を

無駄カードとする事で相手のアドバンテージを失わせる事ができる。

第三の強さとして、ハンドアドバンテージに優れる点が上げられる。

車爆弾やエネルギー変換機+防衛線は手札を消費せずに除去が可能であり、

手榴弾は手札消費無しに相手のライフを削り取れる。

なので、息切れをおこす事無く最後のエンドカードにつなぐ事ができる。

なぜこのアーキタイプが強いのか?それは環境による点が大きい。

・他にノンクリーチャーデッキが居ない。

再構築もカーレン防衛拠点もなく、コックローチも復活呪文なくてはその力を発揮できない。

つまり、ミラーマッチ以外にノンクリーチャーデッキと当たる事は無いと言う事。

・早いデッキが殆ど居ない

環境で早いデッキはハナアルキと闇だけしかなく、

ハナアルキは種族デッキである関係上「除去に弱い」。

闇はHP2以下のクリーチャーばかりで「除去に弱い」。

よって、準備の前に速攻で殺される心配が殆ど無い。

・カウンターが無い

水無しコントロールの史上最大の敵、カウンターが殆ど存在しない。

(あえて言えば、除去を邪魔する胡散臭いビックフット位)

なので、こちらの計画が台無しにされる心配が無くて済む。

・除去耐性を持つクリーチャーが殆ど居ない

竜巻巨人、溶岩巨人、プラナリア等々、

厄介な高HP高能力クリーチャーが軒並み居ない。

車爆弾で圏外の除去耐性を持つクリーチャーを列挙すると

5MP

ジャージーデビル、キングハナアルキ

2+45MP

ヨウガンハナアルキで強化した2/2OR3/3ハナアルキ

4+25MP

トウメイハナアルキで強化したハナアルキ

2+4MP

キルリアンのオーラで強化した2/2生物

4+3MP

コモドドラゴン

7MP

タキタロウ・化身3

8MP

イースター島の巨像

4+5MP

メガロハナアルキで強化した2/2

9MP

女王蟻・バンニップ

10MP

巨大戦車大和

たったこれだけ。

MPブーストが無い環境なので8MP以降は除外として、

「ジャージーデビル・ヨウガンハナアルキ・キルリアンのオーラ・

コモドドラゴン・タキタロウ・化身3種・メガロハナアルキ・キングハナアルキ」

この10種類しか居ない事になる。

狙いを絞る相手が少ない上に、他の専用対策カードを追加する事で

これらにも対処できるようになるので、クリーチャー主体のデッキが

このアーキタイプを攻略するのは如何に困難であるかが分かるだろう。

次項では炎光重除去に優位に戦える可能性を持つデッキと、UA環境の総括を述べる。

第九回対戦記

対戦記

Vs チキン三世さん よくわからないドローストックデッキ

初戦。ピンクの象にプラズマ。うっかり3点食らったりもしたが、

2Dで消せる輩ばかりだったので問題なく勝利。

二戦目。手札加速+サイバーテロなどがくるも楽勝ムード。

だが相手の場には人魚のミイラ2つ。

念のため、相手のHP5にした上でエネルギー変換機の呪詛暴走を30Fぐらいに合わせて全滅させる。

Vs d-bさん 光炎ランドスペルバーン

ミラーマッチ。壁と不発弾が特徴的。

初戦。相手デッキは壁入りだったが、山ほどある除去で片っ端から消す。

で、予想通り相手の化身登場。しかしこちらの「生命変換」がクリティカル。

こっちの化身はほぼ素通しでつつがなく一戦目勝利。

二戦目。相手の化身はこちらのバトルスペルを警戒して攻撃してこない。

かわりに手榴弾とエネルギー変換機の結晶射出が飛んでくる。

場に張られた不発弾のダメージ調整に失敗し、ギリギリで焼かれる。

3戦目。相手の場に凄い数の防衛線と不発弾が並ぶ。

でもこちらは前回の反省を生かしてきちんとダメージ調節し、化身+結晶射出でKO

Vs Raid5さん 炎闇重除去

テンプレ通りの重除去。

初戦。ジャージー出現、さらにキルリアンで強化される。

「生命変換」でクロックを遅らせ、化身の攻撃を叩き込む。

残ライフ2でキルリアン付きジャージーが動けなくなった所で、

エネルギー変換機の結晶射出。

2戦目。クリスタルが事故気味でヤバげ。生命変換も無い。

ジャージーが出てきたのでヤケクソでプラズマ2連射。攻撃挟まれたらアウト。

相手もキルリアンをプレイしてきたが、1Fの差でこっちが早い。

なのに、何故か相手は>>モード。無論こっちも>>にして焼殺。

ジャージー2号はいなかったらしく、後はこちらの独壇場。

Vs ヤシノキさん 炎ランドスペルバーン

ミラーマッチ。ミサイルと火炎放射、ノンクリーチャー仕様が特徴的。

初戦。手榴弾が二つ飛んでくるが、化身の攻撃ですぐに追いつく。

さらにエネルギー変換機の結晶射出と化身2号でエンド。

二戦目。相変わらず手榴弾が2個飛んでくる。

両者7MP域になり、相手はミサイルをプレイ。こちらは化身。

攻撃して次のターンにも化身召喚攻撃。その次も化身召喚攻撃。

4/4の化身が一体落とされるも、つつがなくENDアタック。

Vs 南瓜二等兵さん 光炎ランドスペルバーン
ミラーマッチ。人形入り。
一戦目、化身で殴った上に相手の化身は生命変換。勝利。
2
戦目、壁が邪魔で攻撃が通しにくい。ミサイルからエネルギー変換機で負け。
3
戦目、相手の3つ目のクリスタル展開が遅れる。化身と化身2号でボコボコ。勝利。

Vs
アモさん 光炎バーン
ミラーマッチだと思ったら変換機が無い。生命変換入り。
一戦目、どうせノンクリーチャーだと思いプラズマ射出が詰まった手札をリドロー。
そしたらエージェント。ボコボコにされた上にミサイルを飛ばされ、
おまけにこちらの化身は生命変換されアウト。
2
戦目、こちらの手札巡りは順調。化身で殴るも案の定生命変換。
相手は化身を出すもすぐ殴ってこないのでターンエンド&ターン開始車爆弾で爆殺。
さらに化身二号がくるがこれを生命変換。
こちらはクリスタルが10個溜まったのでエネ変で焼きに行く。
焦った相手がターン開始近くでミサイルファストキャスト、
MP
が切れた相手に化身を通し勝利。
3
戦目、相手の手榴弾が序盤からこちらを焼いてくる。化身も生命変換される。
エネ変で焼きに行くが、ミサイルまで飛ばされては追いつかず負け。

第9回大会使用デッキ

Free TCG terminal にて開催されたUA限定大会にて使用したデッキと戦歴。

UA大会用デッキ

Crystal - 16枚:40.00%

9 炎のクリスタル

3 光のクリスタル

4 光炎鉱

Summon - 4枚:10.00%

4 猛火の化身

Sorcery - 8枚:20.00%

4 プラズマ射出

4 車爆弾

LandSpell - 8枚:20.00%

4 防衛線

4 エネルギー変換機

BattleSpell - 4枚:10.00%

2 生命変換

2 プチ進化

以下カード説明

・クリスタル

 エネ変がある事、重スペルを運用しないといけない事から16枚。

キャントリップ呪文が10枚あるので、MPベースが足りなくなる事は殆ど無い。

余ったらエネ変で結晶射出でダメージ変換。

・猛火の化身

 本デッキのエンドカード。ターン終わりと次のターンに一回ずつ殴れば10点。

 アクティブインなのでソーサリー除去の妨害を受けづらく、

100F以上かかるプラズマ射出やロボトミー殺人事件では2撃目にすら追いつかない。

 でも生命変換には非常に弱い。

・プラズマ射出

 アンチHP2。キャストが100Fなので一発は食らうが、テンポを取りやすいのが魅力。

 HP3以上の相手だと悪効率だが、連射すれば完全な死にカードにはならないのも良い。

・防衛線

 弾丸兼圧縮。書いてある事はこのデッキにとってはほぼマイナステキスト。

 それでも、2MPでカード一枚引けてエネ変の呪詛暴走の元を出せるなら十分。

・エネルギー変換機

 UA最強のランドスペル。

 高効率の除去を打つこともできれば、相手に回避不能なクロックをかけることもできる。

 いかなる相手に対しても無駄カードにならない。

・生命変換

 アンチ猛火の化身。なにげにキルリアン強化ジャージーにも効く。

 対クリーチャーデッキならHP回復に使えるので、無駄にならない点も良い。

・プチ進化

 圧縮のみ。キーカードの比率を高める。MPが安く他の呪文と平行して使えるのが魅力。

・全体の動き

 序盤はプラズマや防衛線、プチ進化リサイクルを回しデッキを安定させる。

 5MP溜まったら状況に応じてエネルギー変換機か車爆弾かの2択。

 7MP溜まったら化身でgo。対応手段が無い相手ならザクザク削れる。

 トドメはエネルギー変換機の結晶射出なり化身23号なりで。

・弱点

 炎耐性への回答なし。デッキと相性悪いので抜き。ヨウガンハナアルキ怖い。

 MPベースがやたら重いので火砕流が嫌。一応エネルギー変換機と弾は残るけど。

 エンド手段が化身なので生命変換でほぼアウト。結晶射出10発はちときつい。