UA限定大会:炎光重除去の考察(1) | ABCD FAN

UA限定大会:炎光重除去の考察(1)

UA大会最多にして、優勝・準優勝デッキであり、

私自身も使用した炎光重除去。

今回はこれの強さ・汎用性を検証したいと思う。

本環境での炎光重除去は以下の動きをする。

プラズマ射出や車爆弾、エネルギー変換機+防衛線などで相手生物を却下した上で、

猛火の化身や短距離弾道ミサイルなど、妨害が困難な手段でトドメを差す。

典型的な重除去で変換機への依存性は低く、それゆえ安定して動きやすい。

ランドスペルバーンとも呼ばれるが、エネルギー変換機を抜いたり、

バーンスペルを化身で代替したパターンなどもあったりする。

第一の強さとして、対応できるクリーチャーが非常に多い点が上げられる。

猛火の化身には生命変換、炎耐性ハナアルキには専守防衛やキャトル、

多数展開されたクリーチャーにはエネルギー変換機で対処でき、

理論上UAに存在する殆どのクリーチャーをシャットアウト可能である。

第二の強さとして、ほぼノンクリーチャーである点が上げられる。

相手が対ビートダウン用に入れたプラズマ射出や口裂け女、ロボトミー殺人事件等を

無駄カードとする事で相手のアドバンテージを失わせる事ができる。

第三の強さとして、ハンドアドバンテージに優れる点が上げられる。

車爆弾やエネルギー変換機+防衛線は手札を消費せずに除去が可能であり、

手榴弾は手札消費無しに相手のライフを削り取れる。

なので、息切れをおこす事無く最後のエンドカードにつなぐ事ができる。

なぜこのアーキタイプが強いのか?それは環境による点が大きい。

・他にノンクリーチャーデッキが居ない。

再構築もカーレン防衛拠点もなく、コックローチも復活呪文なくてはその力を発揮できない。

つまり、ミラーマッチ以外にノンクリーチャーデッキと当たる事は無いと言う事。

・早いデッキが殆ど居ない

環境で早いデッキはハナアルキと闇だけしかなく、

ハナアルキは種族デッキである関係上「除去に弱い」。

闇はHP2以下のクリーチャーばかりで「除去に弱い」。

よって、準備の前に速攻で殺される心配が殆ど無い。

・カウンターが無い

水無しコントロールの史上最大の敵、カウンターが殆ど存在しない。

(あえて言えば、除去を邪魔する胡散臭いビックフット位)

なので、こちらの計画が台無しにされる心配が無くて済む。

・除去耐性を持つクリーチャーが殆ど居ない

竜巻巨人、溶岩巨人、プラナリア等々、

厄介な高HP高能力クリーチャーが軒並み居ない。

車爆弾で圏外の除去耐性を持つクリーチャーを列挙すると

5MP

ジャージーデビル、キングハナアルキ

2+45MP

ヨウガンハナアルキで強化した2/2OR3/3ハナアルキ

4+25MP

トウメイハナアルキで強化したハナアルキ

2+4MP

キルリアンのオーラで強化した2/2生物

4+3MP

コモドドラゴン

7MP

タキタロウ・化身3

8MP

イースター島の巨像

4+5MP

メガロハナアルキで強化した2/2

9MP

女王蟻・バンニップ

10MP

巨大戦車大和

たったこれだけ。

MPブーストが無い環境なので8MP以降は除外として、

「ジャージーデビル・ヨウガンハナアルキ・キルリアンのオーラ・

コモドドラゴン・タキタロウ・化身3種・メガロハナアルキ・キングハナアルキ」

この10種類しか居ない事になる。

狙いを絞る相手が少ない上に、他の専用対策カードを追加する事で

これらにも対処できるようになるので、クリーチャー主体のデッキが

このアーキタイプを攻略するのは如何に困難であるかが分かるだろう。

次項では炎光重除去に優位に戦える可能性を持つデッキと、UA環境の総括を述べる。