昨日、Vジャンプ応募者全員プレゼントの
スーパーサイヤ人3セットが届いたので、
今日は仕事が終わってから息子とホームでプレイ。



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ひょっとしたら悟空3とベジータ3のチャージは普通じゃないかと期待したけど、
残念速かった。
ゴテンクス3はトリッキーアタックにしたので詳細はわかんないけど…。



で、そんな1回目のプレイで

Sレア+「北海道・東北エリアパーツ」を奇跡のゲット!


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今までSレア「2ラウンド30%気力回復」だったのが一気に40%に!

こないだ、前でプレイしてる子がSレア・2ラウンド35%気力回復出たのに、
いきなり捨てて悲しい思いをしたばかり、よかったー出てくれたー!





そして本日最後の15クレ目で「関東エリアパーツ」もゲット!


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先週出た「中国・四国・九州エリアパーツ」

前から持ってた「中部・近畿エリアパーツ」


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エリアパーツコンプリート!




関東パーツは入れなくてもいい気がしたけど、
もともと入ってたのはSレア+「3ラウンド40%気力回復」
使うような使わないような…。
つい揃えたくて入れ替えてしまった。早まったかな?


なかなか出ないような話は聞いていたので不安でしたが
都合良く、ダブリもなく、テンポ良く出た。いや~ラッキーです。


排出は最悪で15クレでSR1枚だったけどね!
しかも2弾のパイクーハン…。
混合台が多いですね~。




ついでにステータスの記録と
それなりに頑張った友情レベルの確認を…。


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う~ん、まだまだあった。
スキャンすらしてないカードがまだあるし…。


ブウ純粋悪とか
ベクウとか
セルジュニアとか
あれ?ネイルいないぞ?
あぁ!マイティマスクもスキャンしてない!

ミスターブウに
メカフリーザも

まだまだか~



さて、日曜は大会行きたかったけど
いとこと遊ぶことになってしまった、残念。

新しいパーツ、大会で使ってみたかったな~






イカリングの思いつき-ベビー イカリングの思いつき-ベジータGT
イカリングの思いつき-アバター イカリングの思いつき-ミュー イカリングの思いつき-セル




出たんです、シクレベビー。


やっぱり息子は使いたいという事で
悩みに悩んで最後は


「ウーブだろうが何だろうがチャージに勝てばいい」

という


前回、ウーブに負けた事から何も学んでない
合体ベジットの悟空とベジータを置き換えただけの
なんの解決にもならない、投げやりなデッキで大会行きまして。






2回戦負けです。
遠い、なんと賞状の遠いことか、


いや、このデッキ自体が悪いわけじゃないと思うんです
よくあるし、現に勝ってる子たくさんいるし。
でも、うちの子の場合、
チャージが弱いなら弱いなりのデッキにしないといけない訳で

まあ考えが足らなかった訳ですが。

頭がパンクすると

「チャージに勝てばいい」

と、投げちゃうんですよね~







ところで、この寄生ベビー。
強力合体高攻撃シリーズの一つになると判断。




ナメックBSの2.x倍ダメ


合体ベジットBsのバースト


寄生ベビーの3倍ダメ




特徴は、エリートであることと、コスト5必殺かな?
パートナーを限定するものの、コスト5必殺はかなりありがたい。

火力はスピリッツソードよりかなり控え目な印象だけど
体力と相手に悟空がいるかどうかも関係するみたいなんで
ざっくり7000~10000の感じ。


火力を増やす選択肢が増えたのはいいけど
何かひっかかる。
ベジータGTがヒーローだったら文句ないんだけど
悩ましいタイプとアビリティなんだよな~


ほかの子は1ラウンドからリンクなしでベジータガンガン出して
チャージに勝って乗り切ってたりするんだけど
とても真似できない。


案外ヒーローのベジータGTで3ラウンド合体が正解かもしれない
って今調べたらないじゃん。
う~ん、一択か~、6弾当時の合体シリーズと同じじゃんか




大会デッキのバリエーションも増えてた。


ウーブ
最速超ユニット
合体ベジット
洗脳戦士
復活ユニット

もうどうやって対応したらいいのやら
さらに何故かみんな「1ラウンドエナジー+2」持ってるし
あれがあると選択肢が広がるな~
スペシャルミッションでいいのかなー

なんて思って、記事を置いといたら、

出た!中国•四国•九州パーツ!

これは嬉しい!
URよか嬉しい!

あとは2ラウンド40%気力回復と1ラウンド戦闘力3000。

夜の一人ヒーローズで集めたいけど、
自分じゃスペシャルミッション勝てないんですよね。






行ってきました。インテックス大阪


イカリングの思いつき



うちの子、エリア代表になる予定だったので
4月のエリア名古屋の抽選通った時点で、大阪旅行を予約。
いや~乗りすぎました、調子に。

だってその時よく勝ってってたんだもん
究極ルーレットめ~ 最初っから今の仕様なら…。


とまあ、決勝で負けたならまだしも
1回戦負けで文句言ってる場合じゃない。





そもそも自分、このイベントが
どんなもんかよくわかってなかった訳ですが。

だいたい会場の名前も「インデックス」って間違えてたレベル。

行ってきた今も上手く説明できない、
ゲームがいろいろあって…アーケードも家庭用もカードゲームも、
ゲームショーなのかしら?ちょっと違うような?

よくよく考えてみるとVジャンプ自体がごちゃまぜな雑誌なわけで
あの雑誌をそのままイベントにした感じかしら?








うちはホテルから地下鉄で行きました。


入口で入場券と引換に来場者プレゼントもらって、
そのあともいろんな所で紙とかを配ってます、
おみやげとかも買うと荷物が多くなるので車が楽ですね。
駐車場に余裕があったかどうかはわかんないです。


イカリングの思いつき


会場前に着いて並んだのが9:30ぐらい、中に入ってすぐにヒーローズのブースに行って
チャレンジミッションの整理券をギリギリゲット、書いてあった時間はラストの16:00~17:00。
開場1時間で配布終了…これはしょうがないかな~。
ちなみに整理券もらうときに入場パスにハンコ押すので複数枚もらうことは出来ないはず。


イカリングの思いつき


その時、ヒーローズのブース内では予選ハイスコアの説明してたかな?
てことは、エリア代表の皆さんは開場とほぼ同時に入ってるわけで
時間、厳しいですね~土曜の朝9:30となると、
ちょっと遠い方は夜高速走るしかないもんな~

自分はヒーロー決定戦の観戦がメインでした
早い話が最新デッキをパクって田舎の大会を席巻しようと…。
でも人数の多い予選ハイスコアは全然見えません、
会場の形的にも観戦には向いてなかった。


イカリングの思いつき イカリングの思いつき


自分の想像よりもヒーローズのブースは小さかったです。
イメージはインテックス大阪の1/4ぐらいのスペースだと思ってたけど
全然違った。エリア戦の会場とあんまり変わらない。

ハイスコアは見るのを諦めて会場を一回り。




イカリングの思いつき


各ブース、基本的に無料でゲームできるみたいですが
1時間待ちが結構あったような気がする。

ジャイロゼッターとかやって…。買い物して…。
カリスマと対戦できたらしい、息子にやらせてみたかったな~

イカリングの思いつき $イカリングの思いつき



会場内をどこかで見かけた人がウロウロしてるので
サインとか写真とか撮れます。トリコやってないけど。


イカリングの思いつき


会いたかった方にもなんとか会えました…よかった~
予想外すぎるスタープレイヤーのおかげで無事合流できました。


「有名人に(個人の基準です)ひと目会いたい」

自分が最初にネットで調べたときに
ググって見つけた検索上位の方に会ってみたい。
という目標があって、なんとか達成できました。


ホントにひと目だけで、気の利いた言葉の一つも出てこないですが、

次は、もうちょっと緊張しないと思う。
みなさんありがとうございました。




でもって、ヒーロー決定戦。決勝トーナメントですが
小学生の方を見ました。
たしか小学生で6台使って対戦してたから早いのなんのって
どんどん進むから今が何回戦かわかんない。


さすがエリア代表の大会!みんなチャージが上手いです。
まんべんなく高い位置かパーフェクトで止めてきます。


一度外しても次のチャージではキッチリ取り返すんですよね
一進一退って印象でした。
さすがに究極は簡単に止めれない様子だったけど…。


目立つのはウーブ、スラッグ、界王神、ナメックアバター
(自分の立ち位置的に)


ウーブの登場が一石を投じましたね。
そのウーブの対策をスラッグや界王神でといった感じでしょうか
全体的に半減・先攻を減らして、防御無視攻撃を追加するのが多かった気がする。
究極アップを止めにくいってのも影響してるかな


ウーブでもスラッグでも結局はチャージ勝負
チャージに勝って発動しないと意味がない
みんなチャージに自信があるからこそ半減を減らしたような気がした

「チャージで負けたらしょうがない、お前は強い!勝ってこいと」
親御さんの気持ちが伝わってくる感じ(なんちゃってプレイヤー個人の感想です)


最後の決勝戦だけは別にあるイベントステージでやります。

突然会場が広くなります。
あれは緊張するだろうな~みんな見てる、全国的に気にしてる。
少なくともエリア戦に参加した数万のプレイヤーは気にしてる。
あそこで平常心でチャージしろって無理。
大人は特にしんどいと思う。

それでもパーフェクト押すんだもん、すごいよ。
あのステージでプレイするって特別なことだと思います。

試合は普段自分が見たことない試合だったので
とても面白かったですね、フリーなんか特に。

モニターに表示されるから細かいとこまでわかるし
いい試合を見せていただきました。
決勝だけでなく準決勝ぐらいからステージでやったら
もっと盛り上がりそう。


試合が終わったらちょっと寂しく感じましたね~
自分なりに数ヵ月走ってきたゴールがココだったので
(うちの子出てないけど)



でも今年はもう1試合楽しめるので、息子はラッキーです。
めいっぱい応援しないとね。




来年もやんないかな~エリア戦。全国30会場ぐらいで

欲を言うと首都圏だけで10会場ぐらいやってほしい









書くだけ書いてみたけど、はたして需要はあるかな?


去年の自分はエスカルゴさんを中心に皆さんの記事を読んで
「楽しそうだな~」って、
次あったら、なんとか参加してみようって思ったんです。


無駄に長文でそのわり写真も少ないし、
レポになってないけど記事にしてみました。
来年もヒーロー決定戦があれば、誰かの役に立つかもしれない
今年の自分のように。


めちゃめちゃ疲れました、なんか風邪気味。

それでもいいもんですね、ヒーロー決定戦。



参加されたエリア代表のスタープレイヤーの皆さん、

ヒーローズを盛り上げる人気ブロガーの皆さん

さらに開発・運営の関係者の皆さん、お疲れ様でした。


楽しいイベントをありがとうございました。






「だって防御チャージに勝てばもともと必殺ない訳で、
 ダメージ少ないのを、さらに軽減してもなー」





$イカリングの思いつき


そんな風に考えてた時期が俺にもありました。


攻撃チャージでもアビリティ発生するんですね


4回ぐらいの発動で9割減になってた感じ、
特に3回目ぐらいからの伸びがすげえ
気絶させてコスト5必殺当てて500ダメとか、

気絶させてるのに!


ホントに9割減じゃないか!これはやっかいだ。




終盤の単体出しにはもってこい、
前半で稼いでしまえば気絶すら問題にならない
マイスターもバリアもなくて平気。


前半ハイボル併用でアビリティ成長させて
終盤ウーブ単体で各種アバターやピッコロ吸収ブウやバイオなんかで回復とか…。
もしファイナルで「全てを賭けた一撃」とか…。お手上げ。


スラッグで対応できるのか?
2ラウンドからスラッグ他で5000ダメージ与え続けても
回復されたら間に合わないんじゃないかしら?











で、まあ大会で負けたんですけどね。

後で考えてみると試合中、息子はベストな選択をしている。と思う。
初対戦にしてよく考えてる。
相手のデッキも完璧ではなかった、スキはあった、でも負けた。
またもや自分の知識不足とカード不足と
対戦経験の少なさが足かせになってしまった。


どう対応したらいいのか?


コルド大王・チルドの「恐怖の一族ユニット」が
いよいよ活躍するときがくるのか?



イカリングの思いつき-コルド イカリングの思いつき-フリーザ イカリングの思いつき-クウラ

イカリングの思いつき-スラッグ


H5-45 E コルド大王(恐怖の大王/恐怖の一族)2500
H4-58 E フリーザ(決死)2400
H8-14 H クウラ(ゴースト戦士/復活ユニット)2400
H5-50 B スラッグ(取り戻した若さ)4300

4枚で11600

あとはアバターか守るカードか?
相手が硬いガード系なら全出しから恐怖の一族ユニット
それ以外なら2ラウンド全出しから復活



イカリングの思いつき-チルド


復活狙いならコルドよりもSRチルドがいいのか?

フリーザ愛があれば使えるかもしれない…。






逆にウーブを使う気持ちで考えると…。

アバター
URウーブ
ハイボルセル
スラッグ



あと1枚は…難しいな…
「ミュー」か「バイオ」か
「時空転送」か「スパーキング」か?


チャージ勝負デッキか…


結局、圧倒的不利な状況を避けようとするとこうなっていくのかな?
チャージ勝負じゃ勝てないからデッキの力に頼ってるのに…。



あとは原点に帰って「超ユニット技」か…。
うちの子は喜びそうだけど、
その場合はユニットを使わない場合の作戦が重要。
いまんとこ、いいのがない。ユニットメンバー的に不利な気がする…。

ナメックアバターでサクッとエナジー作れたら強いだろうなー
あ、合体できるのは2ラウンドからか…。


う~ん、わかんない。
次の大会はどうしようかしら?








銀河戦士から、ギニュー特戦隊も完了



さらにスラッグ一味


イカリングの思いつき-スラッグ イカリングの思いつき-アンギラ
イカリングの思いつき-ドロタボ イカリングの思いつき-ゼエウン イカリングの思いつき-メダマッチャ


H5-50 B スラッグ(取り戻した若さ)
H6-18 H アンギラ(美への執着)
HG3-37 E ドロタボ(よみがえった強敵)
H5-57 B メダマッチャ(コメダマッチャ)
H6-21 B ゼエウン(半減ユニット)


まさかメダマッチャを使う日が来るとは(息子が!)
子どもはメダマッチャ1枚出しでアビリティを発動して攻める。
ちょっと考えが足らないけどなんとか完了した。








そしていつものメンバー


イカリングの思いつき-天津飯 イカリングの思いつき-ヤムチャ イカリングの思いつき-餃子


HG3-07 H 天津飯(エナジーチャージユニット)
H1-08 E ヤムチャ(復活ユニット)
H2-10 B 餃子(とっておき)


「エナジーチャージユニット」でエナジーを稼いで「復活ユニット」につなぐ計画だけど、
自分が見てないうちに友情上がってしまった
ユニット見てみたかった…。

あとでチャオズはエリートのほうがいい事に子どもに言われて気付いた。
バーサーカーだと攻撃が最後になってしまう、
体力の少なさを恐れずに「H7-07、エリートの餃子」にするべきだったのか!


イカリングの思いつき-チャオズ








さらにさらに


イカリングの思いつき-サイヤマン イカリングの思いつき-サイヤマン2 イカリングの思いつき-悟天
イカリングの思いつき-トランクス イカリングの思いつき-タピオン


HG3-17 H サイヤマン(必殺可・ダメージ回避)2100
H8-54 B サイヤマン2号(1.5倍・気力超)1600
H2-03 B 悟天(バリア)2400
HG1-37 H トランクス(奇跡・連携効果封印)1600
H8-58 H タピオン(伝説の勇者・半減ユニット)2000




友情上げ目的でこんなデッキも子どもと作って試してみた。


グレートサイヤマン1号2号が結構強い


2人で使うことで2号のダメージは2倍ぐらいになってるような…


リンクは奇跡とバリア、

ユニットは気力超と半減、

さらに使わないけど超ダメージ回避、連携効果封印もある。

4ユニット! なんという噛み合いっぷり





HP9700だけどね!




可能性を感じたのでアバターを入れて大会用に


イカリングの思いつき-サイヤマン イカリングの思いつき-サイヤマン2プレッシャー イカリングの思いつき-悟天




イカリングの思いつき-トランクス本命 イカリングの思いつき-トランクス代用


アバター(HP5000)
HG3-17 H サイヤマン(必殺可・ダメージ回避)2100
HG1-39 H サイヤマン2号(1.5倍・プレッシャー)1600
H2-03 B 悟天(バリア)2400


本命 S3-01 H トランクス(フュージョン)1600
代用 HG2-06 H トランクス(フュージョン)1600


HP12700 まだ少ないか…。
プレッシャーユニットは実用的だけどやっぱり2号は気力超に戻して。

フュージョン自体はスーパーサイヤ人を思うとそんなに強くないので
やっぱりあきらめて…トランクスを「身をていしたベジータ」



う~ん悪くはないけど、いかんせんHPが…。
ユニットを使わずに二人で出せば必殺出せるセットでも別にいいじゃん。
あともうちょっとかみ合えばグレートサイヤマンは面白そうだ。
これは新しい発見だった。


いや、時代が追いついたのかもしれない。
一発逆転ハイスコア以来のブームあるかもしれない。




グレートサイヤマンだけでなく、
天津飯ヤムチャ餃子でもユニットがますます面白くなってきた。







そんなこんなで3連休は友情上げに費やした。
あとは主に人造人間関連が上がってないかな?
まだまだあるけど1.5倍キャンペーンは強烈だった、

またやってくれないかな~。








そして3弾になって環境が大きく変わった。

まず一番の問題だった究極ルーレットは噂通り
「開始位置のランダム」でかなり止めにくくなった。

自分の希望通りの修正がされるとは…。




まさか…見てる? 関係者? マジで?


だったら張り切っちゃう。 なんちゃって。


でもこれで簡単には究極止められないはず。
実際うちの子、さっぱり止められない、もう適当に押したほうが良さげ。




恐怖の合体シリーズの被ダメが半減ありで7000ぐらいか、
半減さえあれば対応できる範囲内。
体力を18000以上にできれば究極も1発までならギリギリセーフ。
運悪く究極出る場合もあるだろうけど、かなりやりやすくなった。


洗脳も使いやすくなるだろうし、
気力消滅で必殺打たさなければ攻略しやすい。
ベジットは減るだろうな、多分だけど。
ナメックは減らないだろうな~。


友情上げてる最中に奇跡的に「UR悟天GT」が出たので
レアの悟飯GTと、ガード2倍ユニットの悟空GTを使って
なんとか1体高防御デッキは可能になった。

試しに攻撃食らってみたけど、9割減とかまではいかない感じ。
かなり軽減したけど7割ぐらいな感じかな? これはもっと検証が必要だな。


イカリングの思いつき-HG3-40 イカリングの思いつき-HG3-42 イカリングの思いつき-HG3-45


このデッキだと3枚は確定として残りの2枚が決まらなすぎる。
決め手にかけるというのかな~一気に攻める手がない。あと捌き方もわからない。
アバター入れたら自由にできるのは1枚だけになってしまう。
GTのキャラでデッキを組んでみるもしっくりこない。




あとスパーキングのゴジータも出たので試してみた。


このスパーキングというシステム…。

合体へのカウンターなのだろうか?



発動前にカードをサポートに入れて500%とかやるけど…
合体いる場合は4枚とかしかないわけで、400%とか不利な状態でスタートする?のか?

大会でこすり合いを見てないからなんとも言えないけど
現状リスクのなかった合体の唯一の弱点と成り得るのだろうか?
だとしたら…最強ナメックアバターに対抗する数少ない手段にはなる。
3ラウンド発動を中心に組みたいんだけど…カードがまだない。








現状、どんなデッキが流行ってるんだろう?

新弾になって間もないからいろいろ試してる段階だろうか?
ヒーロー決定戦で一つの答えが出ると思うけど…。


せっかくなんで何か新しい要素を入れてみたいんだけど、
いろんな相手に対応できるようにすると結局中途半端になる

さてどうしたもんか?
エリア戦の時に、

「このエリア戦で当たってくれたら、普段の大会全部ハズレてもいい!」
なんてことを神様にお願いしてしまったためか、なかなか当たらなかった。
うかつなことを頼むもんじゃない。




デッキは


イカリングの思いつき-身代わり イカリングの思いつき-ハイボルセル イカリングの思いつき-ミュー


半減+半減+先攻

あとの2枚も定番なんだけど
大会行く地域のアクセスがピンポイントに多いのでガクブルです。
ちょっとムダな抵抗をしてみる。


うちの子、
状況にあわせて半減2枚を使い分けることが出来るようになってた
スペシャルミッションとかで自分と相手の状況を考えて
1・2ラウンド発動、2・3ラウンド発動など調整する。
最近ではミューでさえ温存できるようになってきた。

相手に合わせて変えるのはちょっと難しいと思うけど
自分で考えて捌くことを期待して送り出す。









で、試合です。

半減を1・2ラウンドで使用。
3ラウンド、相手のHPはあとちょっと、自分は10000以上。
いけると判断したアオは復活に備えミュー温存。ここまではいいけど…。




さらに全カード下段で気力も温存。




ぎゃー!


ギリギリ相手の先攻!







































しかもオメガ!


しかし!気絶キャラに攻撃がいかず
チャージに勝ち、乗り切った、助かった~。


温存できるようになったのはいいけど…。
シューティングゲームでボムを温存しすぎてやられるタイプだな。










そして次の試合で恐怖のベジット。キタ!


上手いのなんのって
ドラゴンパーフェクト→究極アップ
外さない、全て成功してた。と思う。


このベジットに勝つのが今の目標!
しかし戦略的に負けてるのはわかる。
相手のほうがリスクないんだよな~当てればKOだし。
こちらは後手にまわってしまうのが辛いところ。
うちのアオのデッキではかなりチャージに勝たないと…。


ちょっと不利なのはわかってるけど、
それでも今のデッキで乗り越えたかった。
あの日だって勝てたと証明するんだ!自分の力で!





【1ラウンド】

相手の先攻から
ドラゴンパーフェクト→究極アップ
次の攻撃もパーフェクト!

アオの後攻
ミラクル→1.5倍



【2ラウンド】

アオは予定通り半減2枚重ねる!

相手の先攻から
ドラゴンパーフェクト→究極アップorz
わかっちゃいるけど…きついな~

次の攻撃もパーフェクト!


アオの後攻
ボール持ち失敗、相手パーフェクト

2回目パーフェクトで成功、でも究極で必殺出ない。
3回目成功、でも(ry




【3ラウンド】


お互いミューを使ってクイック勝負



















アオ 41000






















相手 41499


ミラクル→究極アップ!→KO









強い!


3ラウンドでクイック取っても勝てる補償なんてないんだけど
攻撃したかったな~

なんにせよ相手に3回究極アップされたらさすがに勝てない。
せめてこちらも何回かやり返せれば状況は変わってくるんだけどな~
特に2ラウンドの連携防御は勝たないといけないわけだ。


う~ん。考え方を変えないとダメかな~
いつになったらリベンジ出来るやら…。

ベジットよか強力なナメックだっているのに…。
悩むな~




まあ、この日はチャージが悪すぎた。
次は練習してから行ってみよう。


あとジャイロゼッターのない店舗ね
あれがあると集中しないんだもん。
GM2弾は友情レベル上げようと考えて。
いろんなカードを使った、今までにないぐらい。




イカリングの思いつき-ボージャック イカリングの思いつき-ザンギャ

イカリングの思いつき-ゴクア イカリングの思いつき-ビドー イカリングの思いつき-ブージン


GPB-06 E ボージャック
H3-19 E ザンギャ
H2-56 E ゴクア
HG2-57 E ビドー
HG2-58 E ブージン



旧2弾は所持カードが少なく、もちろんURボージャックもない。
そういえば「魅惑の女戦士」は持ってなくて買ったんだ、
コモンとレアと。探したな~。


銀河戦士を適当に集めてエリートで固めて
連携パーフェクトで気力回復狙い。
エナジー10ためて銀河戦士ユニット発動。
演出はカッコイイけど発動後、必殺出なくて困る。


ザンギャすら友情レベル1なかった。
なんとか子どもがMAXにしたけど、3弾分あげるのはしんどかった。




イカリングの思いつき-ギニュー イカリングの思いつき-ジース イカリングの思いつき-バータ

イカリングの思いつき-リクーム イカリングの思いつき-グルド




H4-44 E ギニュー
H4-48 E ジース
H4-50 E バータ
HG2-38 H リクーム
HG2-39 H グルド



特戦隊ユニットは一時期子どもがやってた、それでも友情レベルは1なかった。
当時メンバーに「エナジーゲッター」つかなくて残念だったな~
ユニットの発動が難しくて苦労した。
今回「よみがえった強敵」が相手の影響受けにくいエナジー追加で
超ユニット発動しやすくなった気がしないでもない。
まだレベル上げ途中。




イカリングの思いつき-ベジータ イカリングの思いつき-ブウ

イカリングの思いつき-メタルリルド イカリングの思いつき-ベジット イカリングの思いつき-アバター


HG2-16 B ベジータGT
PB-35 B ブウ善
H8-CP5 E ベジット
HG2-30 H メタルリルド
サイヤ人男エリート



子どもに友情レベル上げるデッキ作ってといったら、こんなのを作ってた。
ベジータGTがカッコイイから使いたいという
SRトランクスはまだ持ってないから復活ユニットは無理。
アビリティを活かすために奇跡やマイスターでなくバリアで一番ステータスの高いブウ
ベジットもその時1000円で買ったもの、
こんなデッキも自分で考えてやってた。なんかやけに強かったのが印象的。




あとは2弾キャンペーンの合体2枚
ベジットで2ラウンドキルシリーズ


イカリングの思いつき-ベジータ イカリングの思いつき-悟空


HG2-CP8 B ベジータ
HG2-CP1 H 悟空



イカリングの思いつき-奇跡

スペシャルミッションとかボスの場合、悟空を「PB-11 友情の奇跡」に変更して安全に。
あとの3枚は。


「クウラ機甲戦隊」セット

「洗脳戦士の底力」セット

「人造人間ダブルプレッシャー」セット

「フリーザ・ザーボン・ドドリア」適当に

結局ベジットしか活躍しないので子ども的には飽きてきた様子。




他にも2弾CPサタンを使ってサタンの友情レベルを上げたり
GTデッキとかいろいろ試した。


別に使えるデッキ紹介というわけでもないのにわざわざ画像入れてしまった、
記録です。こんなコトしてたという日記です。
参考にならなくて申し訳ない、さらに重くて失礼。







それでもまだまだMAXにならない友情レベル。

ロボパーツ・キャンペーンのおかげで上がりやすいはずなのになかなか終わらない。
今週新弾になるからまた追加されてしまう。
次はメダマッチャとかくるからな~

最初から友情レベルしっかり上げた皆さんはすごいと思う。


当時はキャンペーンもなかったし、
いったいどうやって上げてたのか? 不思議!



●よく仕組みがわからないけどノーマルよりボスや超ボスのほうが増えやすい?

●ワンキルのほうがよく増える気がするって事は…得点と連動してる?

●複数枚同じキャラ入れても増加量は2倍ではない?

前はワンキルレベル上げデッキの中に
せっかくだから友情キャラ入れとこうって感じだったけど
効率よく友情レベル上げるとなると、どんな方法がベストなのか?


そこそこ強いボスクラスを一色デッキでワンキル、
もしくは2ラウンドキル?


友情レベル上げ攻略とかどっかないかしら?
地道にやるしかないけど…。大変だよなー、





新弾になると「またヤムチャかよ」「また天津飯かよ」っていう
ネタのような怒りのようなグチをよく見たけど、意味がやっとわかった。

自分もMAXにしたヤムチャと天津飯がまた出てきて同じ事思ったから


でもGM3弾の天津飯は面白いユニット持ってるから
ユニットでエナジー増やしてヤムチャの復活につないだりしてみたい。
コスト1って面白いよなー。


あまり使われないキャラクターには
飽きないように面白いユニットやアビリティをつけてほしいな。











「最強“D”始動」


土曜日に出るジャンプに情報があるらしい。

ワンピース? ドラクエ?

ひょっとしたらドラゴンボールあるかもって
詳しい先輩は言ってた。


そんなこと聞いたら、ちょっと期待してしまう。
GTのあとの展開ができたら…何らかのリメイクがあったら…。
ヒーローズの妙なゆっくり加減もこれが関係してる?

いやまさか、完成したコンテンツだから人気があるわけで…
次の展開はないと思うけど…



ドラゴンボールならうれしいな。
ヒーローズの開発陣は情報収集して
「流行ってるデッキのカウンター」を常に作ってきたと思う。


●BSデッキへの「恐怖の帝王」

●高コストユニットへの「恐怖の大王」

●半減対策の「無慈悲な攻撃」「取り戻した若さ」

●1R全出し牽制「凍てつく殺気」「フリーザ一族の祖先」



強烈だったのは7弾「洗脳戦士の底力」
2ラウンド全出しタイプを駆逐してしまう恐怖のデッキ。
パターン1つでは勝ち上がれなくなった。




そして今、流行ってるのは「合体究極一撃必殺デッキ」のはず。
エリア戦でもいっぱいいた。

単体必殺で当てれば15000近いダメージ。
さらに究極アップで30000近いダメージ。
半減あっても15000ダメージになってしまう、
他のキャラの攻撃もあるので当たればまずKOだ。
リスクないからホント強いんだよな~。

チャージ勝負・クイック勝負はいいんだけどね


しかし開発陣はデッキ戦略の固定化を避けたいはず。

今弾で高攻撃デッキの対策はされるはずだ!

というわけで、カードリストの更新を楽しみにしていました。













答えは………ガード………なの?


なんか…もっとこうガツンと対策して欲しかったけど…。

使いやすい無力化攻撃とか、ダメージアップ効果無効アビリティとか、
超ダメージ回避アビリティとか、バーサーカーをピンポイントで弱体化アビリティとか、
いっそ究極ルーレット破壊アビリティとか、



ユニットに依存しない形を期待してたんだけど…。


ユニット+ガードなの?


何度も書いちゃうけど…やっぱり究極アップ見直さないかな~
究極アップでダメージ1.5倍、エナジー3個破壊が妥当だと思う。
それなら戦略が維持できたと思うんだけどな~。いいかげんくどいかしら…。









というわけで早速、妄想デッキ


イカリングの思いつき-HG3-43 イカリングの思いつき-HG3-45 イカリングの思いつき-HG3-40


HG3-43 B 悟飯GT(兄弟の絆)
HG3-45 E 悟天GT(兄弟の絆)
HG3-40 H 悟空GT(友情の一撃・ユニットリーダー)


悟飯・悟天はセットで使えばお互いにガードが3000アップで
それぞれガードが悟飯4000と悟天4500にできる。

さらに
悟空を入れてガード2倍ユニットを使えば
悟飯ガード8000と悟天ガード9000という素晴らしい防御力。


30000ダメが3000ダメに出来る?

んん? そんなに効くのか?








さて、どうやって使うかだけど…。


Vジャンプに新しい金色のロボパーツで通常の効果+エナジー追加が
出来るような出来ないような事が書いてあったような気がする。

初期気力3を入れて、全出しで11000+ロボパーツ3000+エナジー1
エナジー8できたら究極アップされてもユニットは可能か
高攻撃は2ラウンドから来るから、2ラウンド頭でユニット組まないといけない。
チェンジもあるしね。

悟飯・悟天に攻撃が行くようにするために
ボージャックの盾を使うのも違うしなー。

だったら1枚出しでいいので、例えば悟飯を変更。
してもいいし、しなくてもいいし。



$イカリングの思いつき-HG3-42

HG3-42 E 悟飯GT(指南)



残りの2枚はサイヤ人男ヒーローやバイオブロリーで回復しながら
3ラウンドまで耐えて、4ラウンドで勝負とか出来ないこともない。かも。

ガード9000あれば気絶にくらったって平気なあたりが素敵だ。





ところで今回でたこのカード


$イカリングの思いつき-HG3-55

HG3-55 H ウーブ青年期

アビリティ/強固な守り
チャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。
ただし、90%以上にはならない。[毎回]




ただし、90%以上にはならない。


これってakitoさんのガード100でダメージ1%軽減を裏付けるような…。
もともと確定だと思うけど証明された気がした。


「ガード10000になったら100%軽減でダメージ0なの?」ってのがあって

チルド+トービでガード7000
ユニットや悟飯の手助け、ロボパーツでガード10000は今までも可能なわけで(多分)
でもダメージ0は聞いたことがなく疑問だったわけですが(試してはいない)

90%以上は無効ってなら納得。
むしろダメージ0になると困るから上限を作ったような気がする。
今更ガード変更プログラムは作ってられないってことかしら?




先に書いたGT3枚でHP7500

あとの2枚を

初期気力3ベジータ
サイヤ人男アバター
持ってないけどシクレバイオブロリー
URのウーブ


$イカリングの思いつき-H4-08

H4-08 H 悟空

なんてのもガードが2倍あっていいかもしれない。

これまた持ってないけどVジャンプのプレゼントカードの
ゴジータ3の合体のパートナーに使えそうだから買っとこう。


HP15000はいけそうかな?




穴はユニットリーダーの悟空のガードが伸びないあたり。
ロボパーツを駆使すれば5000ぐらいにはなりそう。
ガード5000あれば4割減ベジータぐらいにはなるし…。

かなり硬いチームにはなるかな?














































$イカリングの思いつき


相手にスラッグ

い~な~け~れ~ば~









前と同じパターンでスラッグは強すぎるのである。
今回ベジータGTで条件付で同じアビリティ出ちゃったし。
2枚で防御無視連携で10000は堅そう。


手元のデータだとスラッグの単体必殺で4000以上のダメージ
究極アップで8000以上。


高防御はちょっと厳しいかな?
究極ルーレットのない環境ならそれなりっぽいけど。
結局、攻撃面の決め手はないからイマイチなんだろうな~。
いやー



大会ハズレて書く事ないなー

ダブル復活とか書いてみようかなー
とか考えてたら





photo:01






届いてるー!

:*:・( ̄∀ ̄)・:*:

やったー!

(*゜▽゜ノノ゛☆

よかったこれがハズレたら大変だった




というわけで


梅田あたりから行く場合は
地下鉄がベストでしょうか?

田舎育ちなんで乗り換えが苦手なんです。
電車のドア手動だし。

大阪にはラストダンジョン新宿クラスの駅があるらしいし。

車よかいいかなー?

100円玉はたくさん持ってった方がいいのかしら?

開場と同時に入った方がいいよな~
ヒーロー決定戦は何時からかな~


いろいろ教えてください~。


身代わりの上からKOとか勘弁


もう究極ドラゴンボール出てからというもの、ついて行けない。
いっそ3弾から究極はなかったことにしてくれないか


せめてルーレット見えないぐらい超高速化とか

開始位置のランダム化とか

いっそルーレット破壊アビリティとか



ユニット派にはつらすぎる。
そもそも組めない、ユニット完全否定である。まぁそれは別の話か…。







というわけで
ベジットとかのとんでも合体の対策を考えていた

セオリー通り半減2枚とか考えて1日寝かしたら

自分にしては珍しくちょっと新しい発見をした






























$イカリングの思いつき


「無力化攻撃」

これは!どうだ?


まさか守りに使うとは思うまい
相手が合体したらロックオンしてやればいいわけだ。
合体しなかったら次に回せばいい。
「やっぱやめた」が出来るのはロックオンの強み


問題は発動のエナジー、7と高コストだけど
ここはやはりあれだ


$イカリングの思いつき


「仲間への指南」で発動


1体は無力化したとはいえ、他のカードの攻撃はやってくるので
「身代わり」も使っとくか

$イカリングの思いつき



相手がベジットに合体して突っ込んでくるとこで
ベジータ3に指南当てて1枚出し
ロックオンで相手ベジットの火力をごっそり削ってみる
チャージの速いベジータなので身代わりに守ってもらおう
これはどうだ!予想外だろう。




さて、このロックオン
そもそもどんだけ効果があるのだろうか


ベジットには効果ありそうだな~
5倍で10000のパワーが1だからなー
でもパワー1のスピリッツソードってどんなもんだろうか


合体ナメックはどうだろう
こちらはパワーよりも2.5倍だからあんま効き目ない?




ナメックも対戦台もないから検証できないけどね




そもそも3枚も使っちゃって
この後のラウンドどうしたらいいかわかんない。


次のラウンドで確実に先攻とって
一気にKOができそうにない。


やっぱり同じようなデッキで
チャージ勝負するしかないのかな~