2012ヒーロー決定戦
優勝デッキを使ってみる!





きました、去年と同じこの企画。

とはいっても前回の「悟飯の気力超」と違ってナメックアバターが必要。
息子にナメックへチェンジさせようと
ナメックの魅力を伝えるために作ったお試し100回ライセンスアバター。
結局、そのナメックを使ったことで息子は満足してしまい
チェンジしなかったわけですが…。
4月に作ったそのナメックアバターをチクチク育て…なんと半年。




やっとの事でレベル50を超えた。

1ラウンド戦闘力2000パーツがなくてワンキルが出来ず、なかなか進まなかった。




今回の経験値2.5倍でラストスパートをして50オーバーにした。
フフフ…実はこちらのレベル上げをしていたのさ。
アビリティレベルは3に、Bsのダメージ2倍!これならいける!
友情レベルは全く上がってないからステータスは低いけどね。


ウチだけでなく、みんな考えることは同じようで、
メインライセンスがサイヤ人の子が、
ある日の大会は突然ナメックのアビリティレベル3って事が
何度かあった、あの子もこの子も。

リベンジだったり、オメガだったり。
お父さんのライセンスって感じかな?

せっかくアバターたくさんあるんだから
いろいろ使ってみたいですよね、うちも同じです。





さて、ヒーロー決定戦ではみんなナメックアバターだけど、多少差はある。
その中からユニット派のわが家はやはりナメックリベンジで。



$イカリングの思いつき  イカリングの思いつき

イカリングの思いつき  イカリングの思いつき  イカリングの思いつき


ただこのリベンジ・復活デッキは効果発動前後のやりとりが難しい。
説明を聞いたことはあるんだけど、その時は全く理解できなかった。

ウンウンナルホド~とかいってたけど実は解ってなかったです、ごめんなさい。
今は多少理解できるようになったかな?


復活のポイントは、ユニットセット後なら1万だろうが2万だろうが
ダメージ量を気にしないでいい所じゃないでしょうか?
KOで相手の攻撃は終了となる、ココが大きい。
次のラウンドの先攻を確保することで2回の攻撃が約束される。


3ラウンドでユニットを組み、その3ラウンドで効果発動がなければ
ファイナルまで行くことが決定。
4ラウンドは先攻でも後攻でも攻撃が可能、
ファイナルは先攻さえ取れれば攻撃が可能となる。

4ラウンドの効果発動がなければファイナルでの攻撃も約束される。

さらに高攻撃を実現できるナメックアバター。
究極を持った遅いチャージで自動気力回復、1枚出しに持ってこい。
メンバー内にバリアも確保。

素晴らしい噛み合いっぷり、美しい。




【質問】
お互いにナメックリベンジミラーデッキ、レベルも同じ。
ファイナルラウンド。
リベンジはセット済み、発動してない。
合体済み、気絶キャラなし、各種リンク使用済み
気力全員満タン、残体力はお互いに1000。

ありえる状況だ、さて、どうする?



【自分のなりの答え】
指南の悟飯、バリアピッコロのどちらかを1段目に出して
試合終了までボタンを押さない。

あ、あってますか?





復活デッキ自体は旧1弾から「復活・気力回復デッキ」があるわけで
きっと上級者にとっては当たり前なんでしょうけど。
気力管理はもちろん、相手のデッキ戦術からキャラのダメージ量も把握が必要と
使いこなすのは難しいデッキですね。


でも使ってみたかった、練習もそこそこに実戦投入。

憧れのナメックリベンジでどこまで行けるか!








抽選は突破。
ここんとこ調子が良すぎて後が怖い!




1回戦…見事勝利!




で、2回戦で負けた。




1回戦は前日練習した範囲内で完璧に使いこなした
つい出したくなる所をぐっとこらえて相手を追い込む。
相手のミスらしき行動もあった、ラッキーも味方した。


2回戦のタイプの相手は練習してなかった、
頭の中にはあったけど…ロボパーツが足りない。

それでもうちの子、自分なりに作戦を考えた
あと一歩、足りなかった、残念。




経験やロボパーツの問題だけで、それ以外は上手く出来た。

去年は初戦で勝てなかったけど
今回は1勝出来たからちょっとは前に進んだかな?




息子はかなりナメックリベンジを気に入った様子。

リベンジ組んだあとの安心感が半端ない、気が楽になるから
CPU相手にドラゴンパーフェクト連発出したりしてた。
週末にいいパーツは出なかったけど
もうしばらくナメックアバターを使ってみようかな?




というわけで、ヒーローズの開発関連の方
なにとぞ友情レベルの救済措置をお願いします。


究極ドラゴンボールで5キャラ1レベルアップとか…。
友情3倍キャンペーンとか…。


もちろん経験値も。


だってボージャック一味とかギニュー特戦隊とか
しんどすぎるんだもん。

日曜に小学生大会行って来まして、
また1回戦で負けちゃった。


ぐったりと疲れが出るような負けっぷりで
だいたい帰りの車で反省や次回の対策を話しますが
今回はお互い無言になって




ため息が




フゥ~




自分はゲームで怒ったりしないようにしてます。
楽しくやりたいですからね。
「勝ち負け」があるので厳しく指導するご家庭もあるようですが、
勝負という意味ではゲームも将棋もスポーツでさえ同じ部分はあるかなと
思ったりするので否定はしないです。



昔、息子がガンバライドの大会中、しかも決勝。
隣のヒーローズの画面をガン見しててスキャンをミス。
負けたことがあった、あのときは危うく怒りかけた、けど耐えた。
なんで気持ちはわからんでもない。



でも人前で激しく怒ったりするのは
相手が困るので勘弁して欲しいですが。
あれ?前にも書いたかな?



別に大きなミスがあったわけではないし
会場でトラブルもないし、普通に負けただけですが。
なんか疲れが出た。





なるべくお互いに楽しく出来るように
無理をせずにやってきたと思ってましたが。


よくよく考えると、大会は片道1時間かかるのが普通だし。
ワンキルでレベル上げとかつまらないプレイをさせているのが現状だった。

もっともっとやり込んでる家族はたくさんいるけど、
うちだって普通に考えればやり過ぎだ。





「もういいかな」と考えた




















一瞬だけ!www




今週末は通常プレイを封印。
なぜかヤル気マンマンの息子が率先してレベル上げ。
ワンキル20万点前後のボール集めをくり返す。


たまにホームであう友達にワンキルを不思議そうに見られるが
気にしない、どんどん経験値を稼ぐ。


ついでに火・水曜と夜の一人ヒーローズも復活
火曜は2回、神龍にお願い、15クレ
水曜は3回、神龍にお願い、25クレ
7で割り切れないのは笑うところ
昨日は1枚もSR出なくてビックリしたけど
予定の所までレベルアップ出来た。


いや、全く飽きない、楽しすぎるよヒーローズ。
稼働終了するその日まで、走り続けるぜ。







ところで今回、久しぶりに普段行かない大きなイオンに行ったんですが
やり込んでる子とそうでない子の差が極端ですね、


経験値アップ期間中なんでやり込んでる子はコルドでワンキル、
あっさりパーフェクトで成功。

うちの子も負けじとコルドに挑みパーフェクトで成功。
ライセンスレベル的にスコアは勝てないけどね。

やり込んでるお父さんもゴージャスなカードケースから
派手なオリカ出して同じくコルド、で失敗www

何度か見たけど一度も成功しなかったような…。
あんな人でも失敗するのかとちょっと安心した。





やり込んでない子はレベルは10台、カードも少ない。
不思議とシクレやURはたくさん持ってるけど。
多分、新規のプレイヤーなんですよね。
GM1弾ぐらいから始めた子たち、結構たくさんいる。


格差が出来ること自体はしょうがないと思うけど
新規プレイヤーのためにレベルが上がりやすい環境を
作ってあげた方がいいな~と。

息子の友達に「好きなキャラはなに?」って聞いたら
「アバター」と即答(サイヤ人男でした)

悟空とか悟飯とかベジータかと思いきや
今の子たちにしたらアバターも中心キャラなんだなと気付いた。

経験値アップキャンペーンはどんどんやって欲しいですね
今のは期間が短いんですよね、1週間といっても
子どもたちが遊ぶのは週末だけですから。


あとね、神龍のお願いシリーズはもっとパワーアップさせてもいいと思う。

高得点や友情レベルアップパーツの効果でお得感が減った。
経験値500なんてワンキル2回分だもん1000以上あってもいいと思う。
友情レベル超アップは1レベル以上あがってもいいと思う。


さらにスペシャルミッションでボールがダブらない仕様にして欲しい、
そもそも所持ボールが確認できないのに同じボールが出てくる
とかいう仕組みが意地悪すぎる。
知らない子たちはいつまでたっても揃えられない
せめてどっかに所持ボールを表示するとかしてほしい。




と、新規プレイヤーのためとか言って

自分のためなんですけどね。








小学生大会行ってきまして。


結果は準優勝!


photo:01



やったー




賞状は…なんと4カ月ぶり
いやもう、4カ月って…どんだけ負けたのかと数えると


ハズレ
1回戦負け
ハズレ
3回戦負け
ハズレ
ハズレ
1回戦負け
2回戦負け
ハズレ
1回戦負け
ハズレ
1回戦負け
ハズレ
準優勝

意外とたくさん大会行ってるんだな…。

4カ月間で14回エントリーして7回突破、
うち4回が1回戦負けか…いやほんと久しぶり。






今回は予定どおり奇襲で玉砕デッキにしたわけです。

うちの子、慣れた会場なのになぜか緊張してて落ち着かない。
リスクはあるので相手によっては痛い思いもするわけですが
ていうか今まで何度も痛い思いをしてるデッキの改良、不安です。
でも今の環境だと全てのタイプに対策することは難しい

ウーブ対策→スラッグ
超ユニット対策→エナジーブレイク
高攻撃合体対策→半減
究極アップ対策

とか、負けてる期間中いろいろ対策しても結局勝てなかったんですよね。
なにか相性の悪いデッキが必ずあって、そこに当たる。
だったら弱点を受け入れようかなと思ったわけです。



試合見て気付いた、究極がない!
すっかり忘れてた、この会場究極ナシだ、心配事が一つ減った。






【1回戦】

都合よく気絶に攻撃が行きKO、ラッキーでした。
チャージはイマイチだったけど相手も緊張してたんだろう
うちの子、1度勝って落ち着いた様子。




【2回戦】

チャージのうまい子でした、デッキ的には特別な策はなかった様子。
うちの子、前日に大猿たおしまくってたのがいい練習になりました。
2連続パーフェクトとかもあり、いい感じで勝てました。
チャージで4勝3敗




【3回戦】

相手は地域の強豪、そしてウーブ
この子と対戦できるのが楽しみだったんです、息子も自分も。
でもうちの子のデッキ、ウーブ対策はしてない。

「ウーブが来たらしょうがない。」
「チャージに勝って硬くなる前にダメージ通すしかない」
という対策とは言えない作戦でした。


相手の子は難しいデッキを見事に使う、1~2回戦の感じからすると、

ついKO狙って全出し→復活→たまたま気絶→気絶に連携

とかのミスは当然してくれそうにない。

「3回戦まで来てくれれば上出来、次の大会がんばろう。」
な~んて最初っから諦めてました




しかし!


偶然、硬くなる前に大きな攻撃を通した!


3ラウンド開始時にはウーブすっかり硬くなってましたが
最初のダメージが最後まで響く!
多すぎず少なすぎず、相手も判断に迷う絶妙なダメージ量。
ファイナルで相手は出さざるをえない状況に。
そこを乗り切って奇跡の勝利。


運がよかった。
それにつきる。




チャージはうちの子の6勝9敗

圧倒されてます。

5連続でパーフェクトは圧巻だった、
その後もパーフェクト出しまくり、「はやい」カードでも軽くパーフェクト。
逆に連発しすぎてうちの子にミラクル。
究極がなかったのが大きい。
あったらドラゴンパーフェクトで押さえ込まれてた。

うちの子ミスをしてますが、それさえツキで勝てる要素になった。
「こんな展開だったら勝てるかもしれない」という絶妙なとこに乗っかった。
向かったキャラ、当たった攻撃、全てがうまくいきすぎた。
多分うちの子は理解してない、自分も後からじっくり考えて気付いた。
いい勉強になりました。




【決勝】

この子もまたよく見かける子、強い。
当たった事はないと思うけど「当たりたくない」という印象がある。
デッキはかなり攻撃的。守りは…ないわけじゃないけど…。
前半に一気に決める攻撃力がメインのような…。
というか「なぜそのカード?」という不思議な1枚があって
別のカードでいいような気がするんだけど…なにか秘密があるんだろうか?
自分が知らないだけで、すげえ強力なのかもしれない。

前の試合でうちの子負けると思ってたから
山が違うのもあってあんまり見てなかった。


チャージはうちの子の7勝6敗

負けました、今度はツキがなかった。
相手のHPを数百まで追い込んだものの間に合わなかった。
こちらの攻撃がガードの高いとこ行ったり
相手はキッチリ要所を押さえてきた。
前の試合でラッキーを使い尽くしてしまったかな?

相手のデッキには話題のカードも入っていた。
想像以上の威力だった、これまた勉強になりました。




数少ない優勝のチャンスだっただけに残念。

とはいえ久しぶりの賞状はやはりうれしい、めちゃめちゃうれしい。
対戦していただいた皆さんありがとうございました。




今回はうちの子チャージの調子がよかった。
あいこもいっぱい出た。強い子たちに食らいつけた。

前日に大猿討伐しまくったからだろう
連携なしで攻撃チャージの回数が多いからちょうどいい練習になったかな。


結果が出たことでチャージに自信を持ってくれればいいんだけど
次は究極アリの環境で同じ事が出来るかどうか?
もう少し同じの使ってみよう。




photo:01



中国・四国・九州エリアパーツを取れなかった方には
いいニュースかもしれません。

出ました1ラウンドエナジープラス2

ミッションはスペシャル
大猿を倒せ!

だったと思う…。

簡単には出ないんでしょうが
一応、出たということで…。

今後のロボパーツキャンペーンにも
期待が出来ますね。


週末は3会場行って1回突破

でもって1回戦負け♡




今まで組み合わせが運が良くて、
強豪とは決勝・準決勝で当たることが多いとか
相性の悪いデッキが前の試合で負けるとか
要所でミラクルとかミラクルとかミラクルとか
そんな気はしてたけど…。






というわけで、デッキが悪いのを認めざるをえない。

相手の作戦を恐れて対策アビリティでデッキを作るのはやめた
次からは奇襲を仕掛ける事にする、玉砕だ!








そんなこんなで友情レベル、あと5キャラまできた、多分。


イカリングの思いつき イカリングの思いつき

イカリングの思いつき イカリングの思いつき

イカリングの思いつき イカリングの思いつき



●ネイル………………あと2
●ハッチヒャック……あと1
●ベクウ………………あと1
●マイティマスク……あと1
●サタンGT……………あと1(スキャン忘れ)


全部で101キャラ?

何故こんな寸止めをしてるのかって感じですね。


何気にカカオが入ってるわけですが
毎度毎度お世話になってる方にいただきました。


息子は喜んで使いまくっております、
あっという間に友情上がってしまい
「神聖樹の実」アビリティの確認が出来てない。
3ラウンド以降のチェックしないと…。
ホントにいつもありがとうございます。




次回は4弾稼働しちゃうからまた増えちゃうけど
1弾分だからそのうちMAXにはできるだろう。




4弾は友情レベル10のキャラとカカオを外すと

トランクス青年期…Lv9
18号…………………Lv8
ブウ善………………Lv9
バーダック…………Lv9
パイクーハン………Lv2
ゴテンクス…………Lv6
ゴジータ……………Lv2
悟空GT………………Lv3
悟飯GT………………Lv1
悟天GT………………Lv1
ベジータGT…………Lv2
トランクスGT………Lv3
サタンGT……………Lv1
ミスターブウ………Lv3
パン…………………Lv3
ウーブ青年期………Lv3
ベビー少年体………Lv2
ベジータベビー……新
悟飯幼年期…………Lv6
チャオズ……………Lv8
ターレス……………新
アモンド……………新
ダイーズ……………新
レズン………………新
ラカセイ……………新



25キャラかな?
あぁ、こうしてリストを作って新規キャラ以外は
友情上げればいいわけだ。
この時点で使い勝手のいいカードを集めておけばいいのか。








ウチのやり方を記録する


【ギャラクシーミッション】

●セル一味
●人造人間
●栽培マン&サイヤ人

基本的にチャージ弱いので簡単に勝てる、点数は少なめ。
フリーザは気力削って時間かかるのでパス。
寄生三人衆や、超ボスは強いので選ばない。




【ドクターミュー編】

●ドクターミュー・リルド将軍(ハード)
●スーパーシグマ・リルド将軍(ハード)

この2つのハードを中心に、
これよりも簡単なミッションの中からボールアリを選ぶ、
シグマ単体のミッションは気絶しなかったり
パンはたまにパーフェクト3連発とか
超ボスクラスのチャージ出すから注意。




上記の中から究極ドラゴンボールのついてるミッションを狙う。
欲をいえばウルトラクリアしやすいミッションで。
ギャラクシーミッションではボールがダブる場合もあるから星の数もチェック。

ミッションの選び方は前とかわんないかな、
ギャラクシーミッションは勝ちやすくてありがたい。





デッキは


【ウーブのワンキルに1枚追加法】

1R戦闘力2500追加、または1Rエナジー2追加
これも前に書いた、ウーブのワンキルの1枚だけを変更する方法。
経験値稼ぎがメイン、キャンペーン期間中は主にコレを使ってました。
ロボパーツでエリートでも同じ事は出来るようになった。
シェンロンのお願いは経験値アップ。




【ロボパーツ依存で突っ込む法】

1Rエナジー2追加をつけてエナジーを6~7にして全員必殺出るようにし、
基本的に考えなしに突っ込む。

必殺さえ出ればデッキは何でもよし。
エナジーゲッターにボール持たせたりして
ハッチヒャックとかは必殺撃ったり。
気絶攻撃にボール持たせたりの調整はその場で。

必殺コストが5以下で全てがヒーロー・エリートだったら
ロボパーツ好きなのに変更して無計画に突っ込む。

ドラゴンボールが集まったら友情レベル超アップ




新しいのは無計画に全出ししてるだけなんですけどね、

1Rエナジー2追加のおかげで、これが意外とうまくいく
最初はある程度ユニットとか入れてたけど
完了→交換→完了→交換→完了→交換→と
完了したカードを交換するとユニット使えなくなるので
全然考えなくなった。




このやり方はウチが友情レベル上げやっていく中で
なんとなくたどり着いた方法です。
もっといい方法があるかもしれません。
記録です。







友情レベルを意識したのは8弾時空転送出てからで
GM1弾が始まる前の3/20でクラスアップ前の52だったから~
そうだ、最初はブロリーの超ユニットデッキとか使ってたもん。

そこから約半年もかかってる!


ロボパーツとGMのミッションが点数出やすいおかげで何とかなった
うちは子どものライセンス1枚だからまだいいけど
複数枚育ててる皆さんは大変だな~、お金も時間も。

お姉ちゃんも続けてたらここまでやるの無理だったな~








大会行ってきました。


使ったデッキはこれ


イカリングの思いつき-アバター イカリングの思いつき-スラッグ イカリングの思いつき-ジャネンバ

イカリングの思いつき-ミュー イカリングの思いつき-身代わり


アバターサイヤ人男 EL
H5-50 スラッグ(取り戻した若さ)
HG3-CP5 ジャネンバ(邪念の塊)
HG1-52 Dr.ミュー(システムハッキング)
H1-17 ピッコロ(決死の身代わり)

北海道・東北エリアパーツ 2ラウンド40%気力回復


ロボパーツもあってHP19000台
組んだ理由をメモしとく


●アバター
もはやHP5000を超えたアバターを外すことは難しい
あと一歩感のあるアビリティだけどステータスは充分
平均的なカードの倍あるHP、かめはめ波1発分受けられる。



●スラッグ
ウーブ対策、とは言い切れないけど…。
1~2ラウンドで相手のウーブの9割減が完成した場合に、
1発で4000、究極アップで8000のガード・軽減無効で変動しない固定ダメージ。
残りのラウンドで少しでも希望が持てるように選択。



●ジャネンバ
「中国・四国・九州エリアパーツ」を活用した
様々な最速高コストユニットがあるようだったので
いきなり復活ユニットとか少しでも妨害するために導入。
機能するのかどうかわかんないけど入れた。



のこり2枠に「身代わり・ハイボルセル・ミュー」
の中から2枚を選ぶ形で上記のデッキになった。


こないだ、ハイボル発動全出しで2人気絶という
大惨事を経験して「やっぱり身代わり」を選択。
3ラウンド超ユニットも怖いのでミューも入れる。



今までこの手のBs2枚デッキは作りづらかったけど
2回戦以降ならエリアパーツのおかげで融通きく。
そんなに悪くはないはず…多分。



相手の状況に合わせて「半減・先攻を使い分けよう」
というコンセプトはずっと変わらず。






相手のデッキは


イカリングの思いつき-ナメックアバター イカリングの思いつき-身代わり

イカリングの思いつき-悟飯 イカリングの思いつき-バリコロ イカリングの思いつき-ハイボルセル


2012 ヒーロー決定戦優勝デッキ!

最強と名高いこのデッキ、とうとう当たってしまった。
息子は多少見てはいるけど理解は浅い、ていうか自分も理解が浅い、
さらに常連さん情報で強豪と判明。
えぇ~また負けちゃう。






【1ラウンド】

イカリングの思いつき-ラウンド1

アオは上記の配置に、究極ボールはミューに持たせる。
相手はアバター1段目に出して指南リンク。身代わり発動。

あれ?よく見ると見慣れないキャラが………アレは…。

ヒーロータイプ!

チャージの時にやっと気付いた。
1回戦はウーブ警戒で超ユニット選択だった!
気付くの遅すぎ、でも、リベンジよかチャンスあるかも!


●アオ先攻 2000
究極持ちミュー  負け
身代わりピッコロ ミラクルで勝ち


●相手後攻 1499
アオの防御  パーフェクトで勝ち






【2ラウンド】

イカリングの思いつき-ラウンド2

アオは究極ボールをミュー→アバター→スラッグへと持ち替える
「相手にウーブいなければ究極はアバターでいいよ」と教えてたけど
後で聞いたらハイボルあるからスラッグにしたと、素晴らしい。

ジャネンバの必殺出すために4枚出して、
予定通り身代わりを下げる、上記の配置に。
チェンジは「せいこう」、ロボが気力を40%回復。

相手は当然合体して全出し。
相手も同じロボパーツで気力40%回復。


●相手先攻 15499
※アオの身代わり発動

究極持ちの防御 負け 相手ミラクル! さらに究極アップ!

連携攻撃の防御 負け

単独の防御   パーフェクトであいこ もう一度勝負で勝ち


ぎゃーやられたー
究極アップでこちらのエナジー破壊されて、
相手はアビリティ発動でエナジー満タン、これはマズイ。



●アオ後攻 12000
※相手ハイボル発動

究極持ちスラッグの攻撃
  最初の勝負  アオミラクル  相手パーフェクト
  もう一度で  アオミラクル  相手パーフェクト
  もう一度で  アオ失敗    相手パーフェクト


アバター・ミュー・ジャネンバのエリート3連携
  1回目あいこ  もう一度でパーフェクト勝ち


相手が3連続パーフェクト!さすが強豪!強い!
アオも連携通すも必殺出ずに気力も多くて気絶には至らず。






【3ラウンド】

ちなみに相手の気力は
アバターアビリティで満タン
悟飯2マス以上
ピッコロ1マス以上
セル2マス以上

最大戦闘力11000

こちらの気力は連携パーフェクトもあって
アバター満タン
ジャネンバ満タン
ミュー満タン
身代わり3マス
スラッグ1マス

最大戦闘力13000


イカリングの思いつき-ラウンド3

アオは究極くらった分のエナジー調整をする、ボールはスラッグのまま。
細かな戦闘力計算はできない、もちろん見てる自分も出来ない。
ミューだけ下げて戦闘力10000+30000
上記の配置に。
残HP11000


相手はもちろん超ユニットをセット。
アバターのみ上段にバリアリンク。
残HP14000


相手のHPは14000と多い、
ミューはあるので先攻はとれるけど全ての攻撃を当ててもKO出来そうにない。
究極アップが止まれば何とか…。
3連続パーフェクト出す実力者相手にチャージで勝つとか厳しすぎる
逆転は無理だろうと思ってた。





●アオ先攻 40499

究極持ちスラッグの攻撃

最初の勝負 アオドラゴンパーフェクト 相手ドラゴンパーフェクト

もう一度で アオ気合いの勝ち

究極ルーレットは…残念「中アップ」4700ダメ




アバターとジャネンバのエリート連係

アオ根性のパーフェクトで勝ち 5500ダメ




あと残HP3800で身代わりの最後の攻撃

最初の勝負 アオパーフェクト   相手ミラクル

もう一度で  アオちょっと足らず  相手ミラクル

400削って相手残HP3400 残念、届かず



















なんか忘れてない?

































イカリングの思いつき-スパーキング1


ジャネンバ!


組んだ本人が忘れてた!

相手は合体なので人数が少ない!これは決まる!




おりゃ~

ガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリガリ


















ドカ~ン
















イカリングの思いつき-スパーキング2


1700ダメ!






さすがに無理か~

ジャネンバのスパーキングは発動した瞬間に相手のエナジー破壊
そのかわりダメージ少なめでした。
2000を切ることは知ってたんですけどね、ちょっと期待しちゃった。



ジャッジメントユニットくらって復活もなく終わりました。
ミュー温存してないから復活してもダメだったワケですが…。




いや~でもいい勝負だった。

アオはかなり悔しかったみたいでぽろぽろ泣いちゃったけど
まあ、負けるといつも泣くんですけどね。



今数えてみると強豪相手にチャージ6勝5敗と勝ち越してる(ミラクル込み)
3連続パーフェクト出すようなプレイヤーにあいこもたくさん出たし
ドラゴンパーフェクトの打ち合いはしびれた、1回だけだけど…。
それでもうれしかったな~


さて問題はチャージで勝ち越したのに負けたって事。
デッキ戦術の間違いなのだろうか?



一番のポイントは2ラウンドの究極アップだろう、
後攻の攻撃は通してるだけに必殺なしが悔やまれる。
自分も究極止めればユニット阻止できたわけだけど
そこは大事なとこで3連続パーフェクト出来る相手が素晴らしい。
究極アップされたのに3ラウンド勝負を捨てずにすんだのは
ロボパーツの選択が機能したからのはず。


ただ3ラウンドは相手がミュー警戒して下がることがわかってるだけに
ミュー使わずに全出しすれば多少は火力が上がった。
あと1700だから…、ミューあってもKOは無理かな~。


さらによくよく考えてみると、
相手のアバターはヒーロータイプ。とんでも火力ではない、
2ラウンドは身代わり発動せずに出して、ボールをアバターに渡して
後攻からBs連携パーフェクトという選択も
気絶というリスクはあるけどユニット妨害にはアリだよな~


いつも迷うのが2ラウンドの攻防。
安全に身代わり発動から後攻がいいのか?
ハイボルで先攻から気絶狙った方がいいのか?


今回は前者を選んだけど、このパターンだと究極をくらうことが多い
前回は後者でこっちが気絶しまくったし、悩ましい。






詳しく書いたらかえってわかりづらくなってしまった気もするけど
個人的には111020の記事に負けない、素晴らしい試合だと感じたので
書いてみました。長文失礼。


お互いに珍しいデッキというわけでもないし
同じような試合も多いだろうと思い、記事にしてみました。
特定されませんように「どっかで見た試合に似てるな~」と思っても
何も言わずに流してください。







それにしても勝てない日が続く、
優勝は遠いな~。







先週末は経験値3倍キャンペーンだったので
息子にワンキル中心のプレイをお願いした


中国・四国・九州エリアパーツ
1ラウンドエナジー+2が出来るので
エリート1色の1クレ・ワンキルデッキを試してみる。




イカリングの思いつき-クウラ

イカリングの思いつき-反動ベジータ イカリングの思いつき-誇り高きベジータ イカリングの思いつき-狙い撃ちベジータ

イカリングの思いつき-時空転送ベジット


PBC3-10 クウラ(渾身の一撃)5
H2-19 ベジータ(反動)7
HG1-25 ベジータ(誇り高き)7
PBC4-3 ベジータ(狙い撃ち)7
H8-CP5 ベジット(時空転送)6



渾身の一撃(これは何でもいいはず)でコルド大王を気絶させ、
狙い撃ちでコスト7必殺を当てる? これであってるのかしら?


「PB-29の反動トランクス」も使ったけど
他のカードより威力が弱い気がした、コスト4だし
ベジットの方がダメージ出たような気がしたので替えてみた。


狙い撃ちベジータはヒーロータイプしかなかったので
「H3-57 ゴテンクス」で代用。


点数は32万点台(ドラゴンボールなし)
1回33万点に届いたかな? 
ヒーロータイプとあんまり変わらないような気が…。
あれ~間違ってるのかな?


何回かエリートも試したけど

コルド大王で3倍で約1000の経験値、7回で7000の経験値より
究極ボールを集めて1回250として3倍で750。7回で5250と新龍が1500で6750。


結局いつもの安全なパターンでやってもらった。

H7-25 ウーブ(渾身の一撃)4
H2-35 セル(反動)5
H2-CP4 トランクス(反動)6
H4-35 バーダック(闘志爆発)6
アバタースピリッツソード



記事を書きながら検索したらエリートの闘志爆発もあった、
クリリンは火力が低めだけど「HG3-19 悟天」
これ使えばエリートでも融通きくのかな?



久しぶりに調子に乗って月曜から水曜まで平日1人でも行ってみた。

仕事が終わったら速攻で帰って
閉店前の約1時間で究極ドラゴンボール7個集める。


ギャラクシーミッションのおかげで比較的集めやすいんだけど
1回ぐらいは超ボスにボールがついて勝負をしないといけないハメになっちゃう。
閉店の案内が流れる中、最後のボールが超ボス(ミュー・メガリルド)についたときは
どうなることかと思った。




そんなこんなで


イカリングの思いつき


LV72に、HPが5000を超えた。


ありがとう、キャンペーン。


次は友情レベルMAXだ。