身代わりの上からKOとか勘弁
もう究極ドラゴンボール出てからというもの、ついて行けない。
いっそ3弾から究極はなかったことにしてくれないか
せめてルーレット見えないぐらい超高速化とか
開始位置のランダム化とか
いっそルーレット破壊アビリティとか
ユニット派にはつらすぎる。
そもそも組めない、ユニット完全否定である。まぁそれは別の話か…。
というわけで
ベジットとかのとんでも合体の対策を考えていた
セオリー通り半減2枚とか考えて1日寝かしたら
自分にしては珍しくちょっと新しい発見をした

「無力化攻撃」
これは!どうだ?
まさか守りに使うとは思うまい
相手が合体したらロックオンしてやればいいわけだ。
合体しなかったら次に回せばいい。
「やっぱやめた」が出来るのはロックオンの強み
問題は発動のエナジー、7と高コストだけど
ここはやはりあれだ

「仲間への指南」で発動
1体は無力化したとはいえ、他のカードの攻撃はやってくるので
「身代わり」も使っとくか

相手がベジットに合体して突っ込んでくるとこで
ベジータ3に指南当てて1枚出し
ロックオンで相手ベジットの火力をごっそり削ってみる
チャージの速いベジータなので身代わりに守ってもらおう
これはどうだ!予想外だろう。
さて、このロックオン
そもそもどんだけ効果があるのだろうか
ベジットには効果ありそうだな~
5倍で10000のパワーが1だからなー
でもパワー1のスピリッツソードってどんなもんだろうか
合体ナメックはどうだろう
こちらはパワーよりも2.5倍だからあんま効き目ない?
ナメックも対戦台もないから検証できないけどね
そもそも3枚も使っちゃって
この後のラウンドどうしたらいいかわかんない。
次のラウンドで確実に先攻とって
一気にKOができそうにない。
やっぱり同じようなデッキで
チャージ勝負するしかないのかな~
もう究極ドラゴンボール出てからというもの、ついて行けない。
いっそ3弾から究極はなかったことにしてくれないか
せめてルーレット見えないぐらい超高速化とか
開始位置のランダム化とか
いっそルーレット破壊アビリティとか
ユニット派にはつらすぎる。
そもそも組めない、ユニット完全否定である。まぁそれは別の話か…。
というわけで
ベジットとかのとんでも合体の対策を考えていた
セオリー通り半減2枚とか考えて1日寝かしたら
自分にしては珍しくちょっと新しい発見をした

「無力化攻撃」
これは!どうだ?
まさか守りに使うとは思うまい
相手が合体したらロックオンしてやればいいわけだ。
合体しなかったら次に回せばいい。
「やっぱやめた」が出来るのはロックオンの強み
問題は発動のエナジー、7と高コストだけど
ここはやはりあれだ

「仲間への指南」で発動
1体は無力化したとはいえ、他のカードの攻撃はやってくるので
「身代わり」も使っとくか

相手がベジットに合体して突っ込んでくるとこで
ベジータ3に指南当てて1枚出し
ロックオンで相手ベジットの火力をごっそり削ってみる
チャージの速いベジータなので身代わりに守ってもらおう
これはどうだ!予想外だろう。
さて、このロックオン
そもそもどんだけ効果があるのだろうか
ベジットには効果ありそうだな~
5倍で10000のパワーが1だからなー
でもパワー1のスピリッツソードってどんなもんだろうか
合体ナメックはどうだろう
こちらはパワーよりも2.5倍だからあんま効き目ない?
ナメックも対戦台もないから検証できないけどね
そもそも3枚も使っちゃって
この後のラウンドどうしたらいいかわかんない。
次のラウンドで確実に先攻とって
一気にKOができそうにない。
やっぱり同じようなデッキで
チャージ勝負するしかないのかな~