身代わりの上からKOとか勘弁


もう究極ドラゴンボール出てからというもの、ついて行けない。
いっそ3弾から究極はなかったことにしてくれないか


せめてルーレット見えないぐらい超高速化とか

開始位置のランダム化とか

いっそルーレット破壊アビリティとか



ユニット派にはつらすぎる。
そもそも組めない、ユニット完全否定である。まぁそれは別の話か…。







というわけで
ベジットとかのとんでも合体の対策を考えていた

セオリー通り半減2枚とか考えて1日寝かしたら

自分にしては珍しくちょっと新しい発見をした






























$イカリングの思いつき


「無力化攻撃」

これは!どうだ?


まさか守りに使うとは思うまい
相手が合体したらロックオンしてやればいいわけだ。
合体しなかったら次に回せばいい。
「やっぱやめた」が出来るのはロックオンの強み


問題は発動のエナジー、7と高コストだけど
ここはやはりあれだ


$イカリングの思いつき


「仲間への指南」で発動


1体は無力化したとはいえ、他のカードの攻撃はやってくるので
「身代わり」も使っとくか

$イカリングの思いつき



相手がベジットに合体して突っ込んでくるとこで
ベジータ3に指南当てて1枚出し
ロックオンで相手ベジットの火力をごっそり削ってみる
チャージの速いベジータなので身代わりに守ってもらおう
これはどうだ!予想外だろう。




さて、このロックオン
そもそもどんだけ効果があるのだろうか


ベジットには効果ありそうだな~
5倍で10000のパワーが1だからなー
でもパワー1のスピリッツソードってどんなもんだろうか


合体ナメックはどうだろう
こちらはパワーよりも2.5倍だからあんま効き目ない?




ナメックも対戦台もないから検証できないけどね




そもそも3枚も使っちゃって
この後のラウンドどうしたらいいかわかんない。


次のラウンドで確実に先攻とって
一気にKOができそうにない。


やっぱり同じようなデッキで
チャージ勝負するしかないのかな~