ヒーローズの開発陣は情報収集して
「流行ってるデッキのカウンター」を常に作ってきたと思う。
●BSデッキへの「恐怖の帝王」
●高コストユニットへの「恐怖の大王」
●半減対策の「無慈悲な攻撃」「取り戻した若さ」
●1R全出し牽制「凍てつく殺気」「フリーザ一族の祖先」
強烈だったのは7弾「洗脳戦士の底力」
2ラウンド全出しタイプを駆逐してしまう恐怖のデッキ。
パターン1つでは勝ち上がれなくなった。
そして今、流行ってるのは「合体究極一撃必殺デッキ」のはず。
エリア戦でもいっぱいいた。
単体必殺で当てれば15000近いダメージ。
さらに究極アップで30000近いダメージ。
半減あっても15000ダメージになってしまう、
他のキャラの攻撃もあるので当たればまずKOだ。
リスクないからホント強いんだよな~。
チャージ勝負・クイック勝負はいいんだけどね
しかし開発陣はデッキ戦略の固定化を避けたいはず。
今弾で高攻撃デッキの対策はされるはずだ!
というわけで、カードリストの更新を楽しみにしていました。
答えは………ガード………なの?
なんか…もっとこうガツンと対策して欲しかったけど…。
使いやすい無力化攻撃とか、ダメージアップ効果無効アビリティとか、
超ダメージ回避アビリティとか、バーサーカーをピンポイントで弱体化アビリティとか、
いっそ究極ルーレット破壊アビリティとか、
ユニットに依存しない形を期待してたんだけど…。
ユニット+ガードなの?
何度も書いちゃうけど…やっぱり究極アップ見直さないかな~
究極アップでダメージ1.5倍、エナジー3個破壊が妥当だと思う。
それなら戦略が維持できたと思うんだけどな~。いいかげんくどいかしら…。
というわけで早速、妄想デッキ

HG3-43 B 悟飯GT(兄弟の絆)
HG3-45 E 悟天GT(兄弟の絆)
HG3-40 H 悟空GT(友情の一撃・ユニットリーダー)
悟飯・悟天はセットで使えばお互いにガードが3000アップで
それぞれガードが悟飯4000と悟天4500にできる。
さらに
悟空を入れてガード2倍ユニットを使えば
悟飯ガード8000と悟天ガード9000という素晴らしい防御力。
30000ダメが3000ダメに出来る?
んん? そんなに効くのか?
さて、どうやって使うかだけど…。
Vジャンプに新しい金色のロボパーツで通常の効果+エナジー追加が
出来るような出来ないような事が書いてあったような気がする。
初期気力3を入れて、全出しで11000+ロボパーツ3000+エナジー1
エナジー8できたら究極アップされてもユニットは可能か
高攻撃は2ラウンドから来るから、2ラウンド頭でユニット組まないといけない。
チェンジもあるしね。
悟飯・悟天に攻撃が行くようにするために
ボージャックの盾を使うのも違うしなー。
だったら1枚出しでいいので、例えば悟飯を変更。
してもいいし、しなくてもいいし。

HG3-42 E 悟飯GT(指南)
残りの2枚はサイヤ人男ヒーローやバイオブロリーで回復しながら
3ラウンドまで耐えて、4ラウンドで勝負とか出来ないこともない。かも。
ガード9000あれば気絶にくらったって平気なあたりが素敵だ。
ところで今回でたこのカード

HG3-55 H ウーブ青年期
アビリティ/強固な守り
チャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。
ただし、90%以上にはならない。[毎回]
ただし、90%以上にはならない。
これってakitoさんのガード100でダメージ1%軽減を裏付けるような…。
もともと確定だと思うけど証明された気がした。
「ガード10000になったら100%軽減でダメージ0なの?」ってのがあって
チルド+トービでガード7000
ユニットや悟飯の手助け、ロボパーツでガード10000は今までも可能なわけで(多分)
でもダメージ0は聞いたことがなく疑問だったわけですが(試してはいない)
90%以上は無効ってなら納得。
むしろダメージ0になると困るから上限を作ったような気がする。
今更ガード変更プログラムは作ってられないってことかしら?
先に書いたGT3枚でHP7500
あとの2枚を
初期気力3ベジータ
サイヤ人男アバター
持ってないけどシクレバイオブロリー
URのウーブ

H4-08 H 悟空
なんてのもガードが2倍あっていいかもしれない。
これまた持ってないけどVジャンプのプレゼントカードの
ゴジータ3の合体のパートナーに使えそうだから買っとこう。
HP15000はいけそうかな?
穴はユニットリーダーの悟空のガードが伸びないあたり。
ロボパーツを駆使すれば5000ぐらいにはなりそう。
ガード5000あれば4割減ベジータぐらいにはなるし…。
かなり硬いチームにはなるかな?

相手にスラッグ
い~な~け~れ~ば~
前と同じパターンでスラッグは強すぎるのである。
今回ベジータGTで条件付で同じアビリティ出ちゃったし。
2枚で防御無視連携で10000は堅そう。
手元のデータだとスラッグの単体必殺で4000以上のダメージ
究極アップで8000以上。
高防御はちょっと厳しいかな?
究極ルーレットのない環境ならそれなりっぽいけど。
結局、攻撃面の決め手はないからイマイチなんだろうな~。
「流行ってるデッキのカウンター」を常に作ってきたと思う。
●BSデッキへの「恐怖の帝王」
●高コストユニットへの「恐怖の大王」
●半減対策の「無慈悲な攻撃」「取り戻した若さ」
●1R全出し牽制「凍てつく殺気」「フリーザ一族の祖先」
強烈だったのは7弾「洗脳戦士の底力」
2ラウンド全出しタイプを駆逐してしまう恐怖のデッキ。
パターン1つでは勝ち上がれなくなった。
そして今、流行ってるのは「合体究極一撃必殺デッキ」のはず。
エリア戦でもいっぱいいた。
単体必殺で当てれば15000近いダメージ。
さらに究極アップで30000近いダメージ。
半減あっても15000ダメージになってしまう、
他のキャラの攻撃もあるので当たればまずKOだ。
リスクないからホント強いんだよな~。
チャージ勝負・クイック勝負はいいんだけどね
しかし開発陣はデッキ戦略の固定化を避けたいはず。
今弾で高攻撃デッキの対策はされるはずだ!
というわけで、カードリストの更新を楽しみにしていました。
答えは………ガード………なの?
なんか…もっとこうガツンと対策して欲しかったけど…。
使いやすい無力化攻撃とか、ダメージアップ効果無効アビリティとか、
超ダメージ回避アビリティとか、バーサーカーをピンポイントで弱体化アビリティとか、
いっそ究極ルーレット破壊アビリティとか、
ユニットに依存しない形を期待してたんだけど…。
ユニット+ガードなの?
何度も書いちゃうけど…やっぱり究極アップ見直さないかな~
究極アップでダメージ1.5倍、エナジー3個破壊が妥当だと思う。
それなら戦略が維持できたと思うんだけどな~。いいかげんくどいかしら…。
というわけで早速、妄想デッキ

HG3-43 B 悟飯GT(兄弟の絆)
HG3-45 E 悟天GT(兄弟の絆)
HG3-40 H 悟空GT(友情の一撃・ユニットリーダー)
悟飯・悟天はセットで使えばお互いにガードが3000アップで
それぞれガードが悟飯4000と悟天4500にできる。
さらに
悟空を入れてガード2倍ユニットを使えば
悟飯ガード8000と悟天ガード9000という素晴らしい防御力。
30000ダメが3000ダメに出来る?
んん? そんなに効くのか?
さて、どうやって使うかだけど…。
Vジャンプに新しい金色のロボパーツで通常の効果+エナジー追加が
出来るような出来ないような事が書いてあったような気がする。
初期気力3を入れて、全出しで11000+ロボパーツ3000+エナジー1
エナジー8できたら究極アップされてもユニットは可能か
高攻撃は2ラウンドから来るから、2ラウンド頭でユニット組まないといけない。
チェンジもあるしね。
悟飯・悟天に攻撃が行くようにするために
ボージャックの盾を使うのも違うしなー。
だったら1枚出しでいいので、例えば悟飯を変更。
してもいいし、しなくてもいいし。

HG3-42 E 悟飯GT(指南)
残りの2枚はサイヤ人男ヒーローやバイオブロリーで回復しながら
3ラウンドまで耐えて、4ラウンドで勝負とか出来ないこともない。かも。
ガード9000あれば気絶にくらったって平気なあたりが素敵だ。
ところで今回でたこのカード

HG3-55 H ウーブ青年期
アビリティ/強固な守り
チャージインパクトで勝利すると、ダメージ軽減効果がアップする。
ただし、90%以上にはならない。[毎回]
ただし、90%以上にはならない。
これってakitoさんのガード100でダメージ1%軽減を裏付けるような…。
もともと確定だと思うけど証明された気がした。
「ガード10000になったら100%軽減でダメージ0なの?」ってのがあって
チルド+トービでガード7000
ユニットや悟飯の手助け、ロボパーツでガード10000は今までも可能なわけで(多分)
でもダメージ0は聞いたことがなく疑問だったわけですが(試してはいない)
90%以上は無効ってなら納得。
むしろダメージ0になると困るから上限を作ったような気がする。
今更ガード変更プログラムは作ってられないってことかしら?
先に書いたGT3枚でHP7500
あとの2枚を
初期気力3ベジータ
サイヤ人男アバター
持ってないけどシクレバイオブロリー
URのウーブ

H4-08 H 悟空
なんてのもガードが2倍あっていいかもしれない。
これまた持ってないけどVジャンプのプレゼントカードの
ゴジータ3の合体のパートナーに使えそうだから買っとこう。
HP15000はいけそうかな?
穴はユニットリーダーの悟空のガードが伸びないあたり。
ロボパーツを駆使すれば5000ぐらいにはなりそう。
ガード5000あれば4割減ベジータぐらいにはなるし…。
かなり硬いチームにはなるかな?

相手にスラッグ
い~な~け~れ~ば~
前と同じパターンでスラッグは強すぎるのである。
今回ベジータGTで条件付で同じアビリティ出ちゃったし。
2枚で防御無視連携で10000は堅そう。
手元のデータだとスラッグの単体必殺で4000以上のダメージ
究極アップで8000以上。
高防御はちょっと厳しいかな?
究極ルーレットのない環境ならそれなりっぽいけど。
結局、攻撃面の決め手はないからイマイチなんだろうな~。