銀河戦士から、ギニュー特戦隊も完了



さらにスラッグ一味


イカリングの思いつき-スラッグ イカリングの思いつき-アンギラ
イカリングの思いつき-ドロタボ イカリングの思いつき-ゼエウン イカリングの思いつき-メダマッチャ


H5-50 B スラッグ(取り戻した若さ)
H6-18 H アンギラ(美への執着)
HG3-37 E ドロタボ(よみがえった強敵)
H5-57 B メダマッチャ(コメダマッチャ)
H6-21 B ゼエウン(半減ユニット)


まさかメダマッチャを使う日が来るとは(息子が!)
子どもはメダマッチャ1枚出しでアビリティを発動して攻める。
ちょっと考えが足らないけどなんとか完了した。








そしていつものメンバー


イカリングの思いつき-天津飯 イカリングの思いつき-ヤムチャ イカリングの思いつき-餃子


HG3-07 H 天津飯(エナジーチャージユニット)
H1-08 E ヤムチャ(復活ユニット)
H2-10 B 餃子(とっておき)


「エナジーチャージユニット」でエナジーを稼いで「復活ユニット」につなぐ計画だけど、
自分が見てないうちに友情上がってしまった
ユニット見てみたかった…。

あとでチャオズはエリートのほうがいい事に子どもに言われて気付いた。
バーサーカーだと攻撃が最後になってしまう、
体力の少なさを恐れずに「H7-07、エリートの餃子」にするべきだったのか!


イカリングの思いつき-チャオズ








さらにさらに


イカリングの思いつき-サイヤマン イカリングの思いつき-サイヤマン2 イカリングの思いつき-悟天
イカリングの思いつき-トランクス イカリングの思いつき-タピオン


HG3-17 H サイヤマン(必殺可・ダメージ回避)2100
H8-54 B サイヤマン2号(1.5倍・気力超)1600
H2-03 B 悟天(バリア)2400
HG1-37 H トランクス(奇跡・連携効果封印)1600
H8-58 H タピオン(伝説の勇者・半減ユニット)2000




友情上げ目的でこんなデッキも子どもと作って試してみた。


グレートサイヤマン1号2号が結構強い


2人で使うことで2号のダメージは2倍ぐらいになってるような…


リンクは奇跡とバリア、

ユニットは気力超と半減、

さらに使わないけど超ダメージ回避、連携効果封印もある。

4ユニット! なんという噛み合いっぷり





HP9700だけどね!




可能性を感じたのでアバターを入れて大会用に


イカリングの思いつき-サイヤマン イカリングの思いつき-サイヤマン2プレッシャー イカリングの思いつき-悟天




イカリングの思いつき-トランクス本命 イカリングの思いつき-トランクス代用


アバター(HP5000)
HG3-17 H サイヤマン(必殺可・ダメージ回避)2100
HG1-39 H サイヤマン2号(1.5倍・プレッシャー)1600
H2-03 B 悟天(バリア)2400


本命 S3-01 H トランクス(フュージョン)1600
代用 HG2-06 H トランクス(フュージョン)1600


HP12700 まだ少ないか…。
プレッシャーユニットは実用的だけどやっぱり2号は気力超に戻して。

フュージョン自体はスーパーサイヤ人を思うとそんなに強くないので
やっぱりあきらめて…トランクスを「身をていしたベジータ」



う~ん悪くはないけど、いかんせんHPが…。
ユニットを使わずに二人で出せば必殺出せるセットでも別にいいじゃん。
あともうちょっとかみ合えばグレートサイヤマンは面白そうだ。
これは新しい発見だった。


いや、時代が追いついたのかもしれない。
一発逆転ハイスコア以来のブームあるかもしれない。




グレートサイヤマンだけでなく、
天津飯ヤムチャ餃子でもユニットがますます面白くなってきた。







そんなこんなで3連休は友情上げに費やした。
あとは主に人造人間関連が上がってないかな?
まだまだあるけど1.5倍キャンペーンは強烈だった、

またやってくれないかな~。








そして3弾になって環境が大きく変わった。

まず一番の問題だった究極ルーレットは噂通り
「開始位置のランダム」でかなり止めにくくなった。

自分の希望通りの修正がされるとは…。




まさか…見てる? 関係者? マジで?


だったら張り切っちゃう。 なんちゃって。


でもこれで簡単には究極止められないはず。
実際うちの子、さっぱり止められない、もう適当に押したほうが良さげ。




恐怖の合体シリーズの被ダメが半減ありで7000ぐらいか、
半減さえあれば対応できる範囲内。
体力を18000以上にできれば究極も1発までならギリギリセーフ。
運悪く究極出る場合もあるだろうけど、かなりやりやすくなった。


洗脳も使いやすくなるだろうし、
気力消滅で必殺打たさなければ攻略しやすい。
ベジットは減るだろうな、多分だけど。
ナメックは減らないだろうな~。


友情上げてる最中に奇跡的に「UR悟天GT」が出たので
レアの悟飯GTと、ガード2倍ユニットの悟空GTを使って
なんとか1体高防御デッキは可能になった。

試しに攻撃食らってみたけど、9割減とかまではいかない感じ。
かなり軽減したけど7割ぐらいな感じかな? これはもっと検証が必要だな。


イカリングの思いつき-HG3-40 イカリングの思いつき-HG3-42 イカリングの思いつき-HG3-45


このデッキだと3枚は確定として残りの2枚が決まらなすぎる。
決め手にかけるというのかな~一気に攻める手がない。あと捌き方もわからない。
アバター入れたら自由にできるのは1枚だけになってしまう。
GTのキャラでデッキを組んでみるもしっくりこない。




あとスパーキングのゴジータも出たので試してみた。


このスパーキングというシステム…。

合体へのカウンターなのだろうか?



発動前にカードをサポートに入れて500%とかやるけど…
合体いる場合は4枚とかしかないわけで、400%とか不利な状態でスタートする?のか?

大会でこすり合いを見てないからなんとも言えないけど
現状リスクのなかった合体の唯一の弱点と成り得るのだろうか?
だとしたら…最強ナメックアバターに対抗する数少ない手段にはなる。
3ラウンド発動を中心に組みたいんだけど…カードがまだない。








現状、どんなデッキが流行ってるんだろう?

新弾になって間もないからいろいろ試してる段階だろうか?
ヒーロー決定戦で一つの答えが出ると思うけど…。


せっかくなんで何か新しい要素を入れてみたいんだけど、
いろんな相手に対応できるようにすると結局中途半端になる

さてどうしたもんか?