「だって防御チャージに勝てばもともと必殺ない訳で、
ダメージ少ないのを、さらに軽減してもなー」

そんな風に考えてた時期が俺にもありました。
攻撃チャージでもアビリティ発生するんですね
4回ぐらいの発動で9割減になってた感じ、
特に3回目ぐらいからの伸びがすげえ
気絶させてコスト5必殺当てて500ダメとか、
気絶させてるのに!
ホントに9割減じゃないか!これはやっかいだ。
終盤の単体出しにはもってこい、
前半で稼いでしまえば気絶すら問題にならない
マイスターもバリアもなくて平気。
前半ハイボル併用でアビリティ成長させて
終盤ウーブ単体で各種アバターやピッコロ吸収ブウやバイオなんかで回復とか…。
もしファイナルで「全てを賭けた一撃」とか…。お手上げ。
スラッグで対応できるのか?
2ラウンドからスラッグ他で5000ダメージ与え続けても
回復されたら間に合わないんじゃないかしら?
で、まあ大会で負けたんですけどね。
後で考えてみると試合中、息子はベストな選択をしている。と思う。
初対戦にしてよく考えてる。
相手のデッキも完璧ではなかった、スキはあった、でも負けた。
またもや自分の知識不足とカード不足と
対戦経験の少なさが足かせになってしまった。
どう対応したらいいのか?
コルド大王・チルドの「恐怖の一族ユニット」が
いよいよ活躍するときがくるのか?


H5-45 E コルド大王(恐怖の大王/恐怖の一族)2500
H4-58 E フリーザ(決死)2400
H8-14 H クウラ(ゴースト戦士/復活ユニット)2400
H5-50 B スラッグ(取り戻した若さ)4300
4枚で11600
あとはアバターか守るカードか?
相手が硬いガード系なら全出しから恐怖の一族ユニット
それ以外なら2ラウンド全出しから復活

復活狙いならコルドよりもSRチルドがいいのか?
フリーザ愛があれば使えるかもしれない…。
逆にウーブを使う気持ちで考えると…。
アバター
URウーブ
ハイボルセル
スラッグ
あと1枚は…難しいな…
「ミュー」か「バイオ」か
「時空転送」か「スパーキング」か?
チャージ勝負デッキか…
結局、圧倒的不利な状況を避けようとするとこうなっていくのかな?
チャージ勝負じゃ勝てないからデッキの力に頼ってるのに…。
あとは原点に帰って「超ユニット技」か…。
うちの子は喜びそうだけど、
その場合はユニットを使わない場合の作戦が重要。
いまんとこ、いいのがない。ユニットメンバー的に不利な気がする…。
ナメックアバターでサクッとエナジー作れたら強いだろうなー
あ、合体できるのは2ラウンドからか…。
う~ん、わかんない。
次の大会はどうしようかしら?