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ゲームの原作(小説)

Shining Saga(時の壊れた迷宮)の原作です

小説版 Shining Saga(時の壊れた迷宮)

ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ

はじめましてこんにちわ。


今月からゲーム作成に加わりましたごくつぶしです。

四十肩の人から「イメージイラスト描いて」と言われてペンタブを授かったのですが、
如何せん最近はムキムキ兵士の落書きばかり描いていたので、
ファンタジーょぅι゛ょを描くのは不思議な感じです。

こっそり超○貴的な何かが混じっていたら、犯人は私かもしれません。


今後とも宜しくお願いします。

iPhoneRPGゲーム制作(モンスター配置)

Iです。





本番用にモンスターを設定しています。


1階をエリア毎に区切ってモンスターの出現率を変えています。


ここの調整が難しい…





確率の調整は実際にやって試さないとどう出現するか確認が出来ないのです。


全部のモンスターが出るのを試したい時は一番大変で、


確率を低くしているのでなかなか出てこないのです。


テスト項目に上がっているのでやるしかないのですが…


出てこないのはどうしたらいいんでしょ





確率上げればいいだけなんですけどねw


そうする訳にも行かず困っているIでした。





iPhoneRPGゲーム制作(パーティ作成)

イベント担当のNです。

こんばんわ。


今回はいつものイベントの追加と違いパーティの編成を修正です。


これがないとダンジョンに行くこともできないので


誰でも1度は通る道です。。


ここでもキャラクターの作成時の初期パラメータという重要な項目があり、


ここをバランスを考えずに設定してしまうと


カラス(ド○クエでいうスライムみたいなもの)1匹に4人がかりで


戦って返り討などということもあります(実際あった・・・)。


単純な対応では武器と防具は持たせようということになったのですが


難しい方がいいという意見もでており、


このへんは某四十肩・現モンスター担当のIも含め(モンスター弱体orキャラ強化)


詰めていきたいところです。


本日はここまで・・

iPhoneRPGゲーム制作(モンスター配置)

Iです。




モンスターのサイズはほぼ決まったので本番用に組み込んでいます。

現在は画像の通り中サイズで行っています。




これだと最大4体くらい出せると思います。

どこであるかはお楽しみ…

出現率もいろんなパターンを設定しているので1エリア目から

クリアが難しいかも知れませんね~
















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iPhoneRPGゲーム制作(街イベント)

イベント担当のNです。
こんばんわ。

今現在もコツコツイベントを書いている真っ最中です。

「街でミッションを受ける→ダンジョンの仕掛けが動くようになる。」

の流れを主な所になっています。

この流れは恐らく階層分あり一つ作ればそれをもとに作ることができそうなんですが。

最初につまづいてしまうと後が続きません・・・

そのため特に入念にテストなどを重ねています。


最近は動画にするネタなどがなく少し寂しくなってしまってますが(イベント絵だけだと寂しい・・)

時間を見てはゲームの紹介を出来るようにしていきたいです。

本日はここまで・・・

iPhoneRPGゲーム制作(モンスター配置)

今日もあまり考えずに開発中のIです。





モンスターの微調整を相変わらず行っています。


1ピクセル単位で調整しているので目と肩がおかしくなりそうです


労災でも出てくれないかな~…





さて、今日はモンスターの大きいサイズを出してみました。


エンカウントした瞬間





デカ!!





これは…大きすぎる気がするな~


これを通常の時に出すのは大きすぎると思うので


特殊なイベントで出るかもしれません。


どこまで表示できるか実験だったので問題ないのですが…





そろそろサイズを決めて本格的に組み込む作業に入ります。





発売間に合うのかな…








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iPhoneRPGゲーム制作(バランス調整)

イベント担当のNです、
こんにちわ

昨日モンスターのお話が出たので、それに便乗したお話です。

今のイベント作成する前の作業でモンスターのバランス調整をしておりました。

このバランス調整というものがまた難しく、あまりに簡単すぎず逆に難しすぎずの

テンポよく進めるものが望ましいのですが、そう簡単にはいきません。

まれに極端に難しいゲームを好む方もいますが・・

とにかく長く遊んでいただくにもバランス調整は重要なので

あまりのバランスの悪さにク◯ゲーなどと言われないよう

しっかり調整をしていきたいと思っています。

(モンスターだけでなく他にも装備品などの調整もあることを考えると・・・。)

本日はここまで・・・

iPhoneRPGゲーム制作(モンスター配置)

モンスターの配置の調整をしてるIです


Iだけだとなんか名前が見づらいですね…


いい名前が思いついたら改名します。





先週から行っていたモンスターの配置ですが


一段落ついたので記事にします。


モンスターは前列、後列と分かれていてそれぞれ


何体だせるか実験していました。


サイズはいろいろありますが今回は一番小さいサイズでやりました。


結果、なんと8体も出せる様になりました。


最初から8体出してプレイヤーをいじめようかと考えましたが


四十肩から苦情が出たため後半にでるようになります…





内緒で組み込んじゃおうかな…





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iPhoneRPGゲーム制作(街イベント)

再び登場のNです。こんにちわ


本日は自分の作成している街のイベントについてのお話です。

まだ1章分のみの作成なので、イベント自体も簡単なものになっており

もうちょっと煮詰めていかなければという部分があります。

ですが、こういった簡単なイベントを表示させるだけでも実際動かしてみて

うまくいくと、作っていると実感が湧き感動してしまいます。
(想定どおりに動かないと凹みますが・・)

簡単な紹介になってしまいますが、街イベントの動画はこちら↓
※変更が入るかもしれません




本日はここまで・・・