ペガサス昇天ネコミミ盛りで。
イヤーサス、ごくつぶしです。
ギリシャには猫に溢れる島があるそうですね。野犬も多いそうですが。
一生に一度は行ってみたいです。
そんな今日はH.22 2/22で見事に猫の日でした。
絵描きさん達がネコミミトークで盛り上がる中、私は気付いてしまったのです。
そうだ!このゲームにはネコミミが居ないではないかッ!!と。
というわけで、エフェクトの作業が終わった暁には、
ネコミミ生やしたバーサーカーを紛れ込ませようと虎視眈々と狙ってます。
もちろんガチムチで。
iPhoneRPGゲーム制作(マップ)
マップ作成中のIです。
最近はマップの作成に明け暮れる毎日です…
この作業は体育会系には向いてる仕事ですが疲れます。。。
便利な変換ツールを作成して頂いたのですがそれでは対応しきれないほど
イベントなどが増えてしまって結局手作業の方が早いということになってしまいました。
かといってイベントなど難しいことは出来ないので体力勝負で
地味な作業をこなすしかないIでした。
世界終焉の引鉄は少女の詩が弾くと発動しますが同時に家族会議も開催されます
グーテンターク、ごくつぶしです。
今日はダンジョンマップに使用する、
小さな小さなアイコンを作成していました。
例えば、パーティが全滅した時に使うドクロマークとか。
そして困ったのがキャンプ。
キャンプというとテントくらいしか思いつきません。
とりあえず形にしようと黄色い三角形を描き始めたんですが。
どうみてもウ○コです、本当にありがとうございました。
追伸。ちゃんと描き直しました。
iPhoneRPGゲーム制作(テスト)
こんばんわ
金曜日・本日とごくつぶしさんにバグチェック・バランス確認を兼ねて
実際ゲームを動かしてもらいました。
いろいろな意見を貰いましたが、
一番つっこまれたのはモンスターのバランスで、最初は楽に勝てるのに
1つエリアを変えると即死というのはどうなの?というものでした。
これは後ほどエリアをまたいでしまったためであったのが判明したのですが・・
(本来1-1→1-2といくところを1-1→1-3と行っていた(行けてしまうのがま ずいのですが・・))
実際通しでやると新たに発見があるものだなぁと思いました。
本日はここまで・・
iPhoneRPGゲーム制作(マップデータ)
Iです。
モンスターの配置や出現率の変更などを行っていましたが、
ここにきてマップの作成にはいりました。
マップは1マス毎に設定をしなければならないので
かなり大変です。
(マップが50×50なら2500マス)
なぜ1マス毎なのか…
それは敵の出現箇所やイベント発生箇所を決めるためです。
敵がずっと同じ種類しか出ないとなると面白くも何ともないですね。
そうならない為に1マス毎になりましたが実際やると目に大ダメージを受けます。
1マスに15くらいのデータを組み込むのですが、数を間違えたり
1マスずれるともう大変
修正箇所見つけるのも一苦労なのです。
目と肩のためにアリナミンAが登場するかもしれませんね…
もょもと
ボンジュール、ごくつぶしです。
男戦士のイラストが完成しました。
余談ですが、昨日の記事から一転してコナン・ザ・グレート的な絵に差し替えてみるという
可愛らしい悪戯心が湧きあがったのですが流石に自重しました。
注:コナン
=現カリフォルニア州知事。
ウホッ いい男
キレたごくつぶしですこんばんわ。
患部についてのご質問はお待ちしておりません。
今日はカラーリングに悩みつつ男戦士を描いておりました。
明るく、優しそうな、それでいてちゃんと戦えるような好青年をイメージしてみました。
王道といえば赤系でしょうか。
余談ですが好青年とイケメンはイコールではありませんよね。うん。
「良い人」と「好みのタイプ」はイコールではない的な。
ちなみに明日、もしこの記事が削除されていたら
大目玉を食らったんだなーと生温かい目で見守って下さい。
【追記】
翌日、四十肩の人から”何に”キレたのかと質問をいただいたので、
嬉々として患部&く○みそテ○ニックについて解説を始めたのですが、
残念なことにご丁寧に説明をお断り頂きました。こんな感じで。
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
iPhoneRPGゲーム制作(ゲーム紹介)
こんにちわ。
最近ゲームの紹介がおろそかになってきてるなぁと思う今日このごろ・・・
本日はスタート時の街での風景などをご覧いただこうと思います。
まだ不足している背景もあり、さわり程度になってしまいますがその一部を公開
背景などが出そろい次第順々にアップしていきたいと思います。
本日はここまで・・



