セラフゲームスのブログ -42ページ目

ゲームについて

ゲームをやっていると時間のたつのを忘れてしまう病気をもっている


Nです


こんばんわ



先日、シナリオテストを実施した際、1階を踏破できず


断念してしまったのですが、横でAさんがあっさりクリアしてました。


これを聞いて、もう年なんだなぁと勝手に実感してました。


私は仕事の合間にゲームについて某四十肩さんと話すことがあるのですが、


某四十肩さんも1度話始めると止まりません。おそらく相当なゲーム好きなんでしょう(´・ω・)タブンネ


私はゲームについての話なら何時間でも話せる気がしますし


何時間でもプレイしていられる気がします(`・ω・)


何度精神と時の部屋に入れたらとおもったことか・・(;´д`)ゲンジツトウヒカ



長くなりましたが、結論として今回のシナリオテストを通して解ったことは


ゲーム好きとゲームのうまさはまったく比例しないようだということです(´ω`)


本日はここまで・・

最新戦闘画面

お久しぶりです四十肩です。

今週はエフェクトを戦闘画面に入れてきています。
少しずつですが先に進んでいるような……そう思ってがんばります!

http://www.youtube.com/watch?v=_N6F44PNrMY

あらゆるドグマを拒絶する

エフェクト作成作業に明け暮れているごくつぶしですこんばんわ。

四十肩の人に触手系美少女描いてと言われたので描いてみました。


最近、携帯にヘリコバクター的なミックミクがいらっしゃるのでインスパイアされております。


なんていうかフライングスパゲティ触手系美少女っていうか。




セラフゲームスのブログ


インスパイアってレベルじゃねぇ



iPhoneRPGゲーム制作(ヴァレット)

Iでございます。


ヴァレットのテストもほぼ終わりに近づいています。

勝手に編集して最初からひどい設定をしていましたが

全部廃止になり、モンスターごとにちゃんとした設定をすることになります。

今はそのリストをまとめているところです。

ただ、四十肩と意見の食い違いがありけんかすることが多々あったりしますが(´・ω・`)

そこは適当に聞き流し勝手に組もうと隙をうかがっていたりするわけでございます( ̄ー ̄)ニヤリ


最終的にバレて戻すのは目に見えてるんですけどね・・・

めげずにがんばります!

ごあいさつ

どうもはじめまして、ゲーム開発に途中から参加したAです。

以後よろしくお願いします。


(自分は裏方のフラグ立てやデータ整備等が主なので、

あまり面白いネタが出てこないかもです)


本日はテストについてのお話をさせていただこうかと思います。


毎週金曜にはみんなでダンジョン踏破のテストを実施しているのですが、

みんながクリアできないと言ってるのが不思議でなりません。

以下の点にだけ気をつければクリアできると思うんですが、

敵データ設定が辛口すぎなのですかねえ…


1.装備を事前に整える


回復アイテムは大目に用意ですね。


2.危なくなる前に回復する


ぎりぎり耐えれるかな?と思っても、「死んだら帰還が面倒なので」

贅沢に回復します。


3.死人が出たら町へ帰還


そのまま少し進めばイベントをクリアできるという場合でも、

無理に進まないで帰還するようにします。



こんな感じですかね。

みんなにはテスト頑張ってもらいたい!

iPhoneRPGゲーム制作(シナリオテスト)

諸事情により今月で消えることになったNです。


こんばんわ。



先週金曜から本日昼までテストを行いました。


バランスをAさんにお願いしたのですが、


ほどよく強く、サクサク進められました。


ですが、ボスが強い(;´・ω・`)マケマシタ


残念!私の冒険はここで終わってしまった。


のですが、


Aさんがサクっと倒して次の階へ行ってたので


ヨシとしましょう(´ω`)イイノカ?


テスト前にいろいろイベントも実装したのですが、こちらも特に問題が発生した


ということも無く平和に終わりました。


このまま何事もないことを願います(-人-)。



本日はここまで・・

ただし魔法は尻から出る

ジェネレーションギャップを感じつつ日々を過ごしているごくつぶしですこんばんわ。

本日、Iさんにヨガ・ファイヤー!と囁いたら全く理解されませんでした。

TVゲーム禁止令により、ラジカセにスーファミを繋いで音だけでプレイした思い出も今や昔。

「愛しさと切なさと心強さと」のサビ部分だけをひたすら歌っているヤツのウザさ。
安直にエドモンドなんてあだ名を付けられちゃうポッチャリ系女子小学生の苦悩。
春麗を使うのが恥ずかしくて、男は黙ってリュウ使いだよな!なんて強がってみたり。

そんなセピア色の思い出はありませんか?

まあ、自分は「ストⅡやろうぜ!!」って言葉を掛けてもらないガキだったので
楽しそうなグループの話を聞いてただけですが。




そんなことより今はドーナツ型の座布団を買おうか迷っている最中です。

iPhoneRPGゲーム制作(ヴァレット)

体力勝負で開発?テスト?を行っているIです。


今回もヴァレットについて

設定項目がいっぱいありまして何が何だかわかりません

とりあえず適当に全部やってみよーと思っていたのですが、

「使いそうなやつを適当に組んでやってみてよ」と言われたので

ほんと適当にやってみました。

HPが残り20%だったら回復魔法を使うとか、

HPが一番高いやつに魔法攻撃するとかやってみました。


結果

HPが残り20%だったら最強魔法を撃ってきたり、

HPが一番高いやつ(減ってない)に回復魔法をやってみました。

おもしろいからこれでいいやって思ってそのままにしていたら

「敵倒せねー!どうなってんだー」などの声が遠くから聞こえてきました。

ふふふ 苦労してるなーとニヤニヤしてたらすぐばれて怒られました。

面白いと思ってたのですが一番最初の敵に設定するのはだめなようです。

どっかでハチャメチャな行動をする敵を作って驚かせようと計画中です。

お楽しみに


別件ですが来週から新たにブログを書く人が増えます。

Aさんです(名前はどうするかわかりませんが・・・)

ごくつぶしさん、Aさん、Nさん、Iで書いています

A?N?I?

A・I・N・・・

これ以上の発言は控えておきます。

ご想像にお任せします。


ではまた・・・


iPhoneRPGゲーム制作(脚本)

こんばんわ


イベント+脚本担当になってしまったNです


きっかけは某四十肩さんの「脚本考えといてよ」の一言でした(どこかで聞いたパターン・・)


なので土日をフルに使い、無い頭を絞って脚本を練りました。


とりあえずは某四十肩さんとごくつぶしさんに見てもらい、突っ込み待ちです。


四十肩さんによるとオモシロネタを盛り込んでほしいとの注文がありましたが


おっさんに片足つっこんでる自分にはひねりだせそうにありません(´・ω・)ムリポ


こちらはごくつぶしさんの得意分野なんでオマカセしたいなぁと※ブログ参照


なにわともあれ重要な役割を任されてしまってので、フォローはしてもらいながら


考えていきたいと思っています。


本日はここまで・・

サイレンが鳴ったら、自宅警備員最強。

ネクロマかかってるごくつぶしです。


魔法使いじゃなくて死霊使いになりました。


…どうしよう。



セラフゲームスのブログ  (マスク以外装飾品無し




セラフゲームスのブログ  (現在の他キャラステータス画面



あ、すごいどうでもいいこと思い出しました。
昔、死霊のはらわたについて話してると死霊のしたたりって関係あるの?と、
高確率で尋ねられました。ついでに死霊の盆踊りについてまで訊かれました。


関係の無さでいえば分かり易く例えると、このくらい関係ないと思うんですよ。
・死霊のはらわた→電気グルーヴ
・死霊のしたたり→電撃ネットワーク
・死霊の盆踊り→TMネットワーク
※知名度は関係ありません。あくまで独断です




ほんとどうしよう。。。