セラフゲームスのブログ -41ページ目

純情な男心

恋愛評論家のごくつぶしです。嘘です。


今更の訂正ですが、カビビンガーを描いた時にリクエストされたのはマタンゴでした。
菌類だという点は覚えていたのですが。惜しい。


というわけでマタンゴ・ザ・リベンジ。


セラフゲームスのブログ  これでいいや。



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正直、どっちでもいいです。

ではまた。

iPhoneRPGゲーム制作(ヴァレット)

Iです。
四十肩さんの指示で頭のいい敵を作っていますが、
どんなのを作ればいいのでしょう??
よくわからないので意地汚い敵を作ろうとしています。
これで試してもらってどうなるか実験です。

あと、特定の敵が揃うとコンビネーションで
攻撃してくるようなものがいるのもいいなと思って研究中です。
こっちの方が楽しみですね。
1ターンキルできるような設定をしてみたいと思います。

ソースとにらめっこ

こんにちばんわ、Aです。

今日も一日ソースとにらめっこでした。


戦闘時のパラメータを調整したりするときは

・敵のパラメータがどうなってるのか

・味方のパラメータがどうなってるのか

を随時おっかけっこしてきます。


どっか1つでもへんな値が入ってるとそりゃあもう大変です。


精鋭テストプレーヤーが100超のダメージを連打でもらって死んだりとか

敵に攻撃が当たらずモンスター無双だったりとかが日常茶飯事


死なせないように頑張ってますが現実は結構シビアらしい。


あんまり敵を弱くするとヌルげーになっちゃいますので

大変ですよねー


また数字を追っかける作業にもどります…

ついに完成!!\(^o^)/

こんなゲームになりました。


セラフゲームスのブログ



     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *


今日はエイプリルフールですね。世界各地がウソまみれになる日です。

ウソまみれがクソまみれに見えた人はきっと私と似たような精神構造です。


そんな私は昨日、席替えをした際に超・埃まみれになりました。

元々別の人が使っていたPCをそのまま使用してましたので。

移動の際、ケーブルを整理しようとしたら綿埃がもっさもさ。


しかも不思議な周辺機器の構成。

ディスプレイが2つあるのは分かるとして、

マウスが2つ繋がってる理由がわかりません。

陰陽二極のマウスとかで風水的に良いことでもあるのでしょうか。



陰陽といえば。現在、魔法使いを描き直し中です。

魔法使い、魔術師、妖術師、という発想で、

山陰地方にいそうな格好の発想になりました。


ちなみに私の描き方なんですが、


1)まずは鉛筆でベースを描いて

2)トレーシングペーパーを乗せて、シャープペンで服を描く
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という描き方をしています。
普通ここは女性キャラを使うべきところでしょうが、

そんなサービス精神は持ち合わせていません☆



余談ですが、魔術師を考えているときは真っ先にMr.マリ○クが思いつきました。

そんなゲームもやってみたいです。

iPhoneRPGゲーム制作(ヴァレット)

Iです。


先日テストを行い、ヴァレットの設定を確認しました。

私は1Fを担当していました。感想は、

1FボスはHPが半分を切ると毎ターン回復魔法を使ってきました。

HPが1/2を切ると回復魔法を使う設定をしたのですが、

回復量と与えるダメージがほぼ一緒なので倒すのに時間がかかりましたw

4ターンは回復魔法を使えるようでその間は少し減ったら回復します。

もちろん不評だったので回復魔法は設定しないことになりました(ToT)


2Fを担当していたNさんからはランク2の魔法を使ってくるから

HPの減りが早すぎと不評でした。

装備もステータスも上がってないのでいきなりランク2の

魔法を使うのはだめなようです。

2Fもランク1で設定します。


あと、四十肩さんからの依頼で頭のいい敵を作ってくれと

これまたアバウトな指示が飛んできました。

頭のいい敵ってどんなのでしょう・・・

体育会系にそんなこと言われても力押ししか思い浮かばないのですが・・・

とりあえず適当に組んでみます


ゲーム制作を振り返って

本日でブログの更新が最後になりそうなNです。


こんばんわ



しみじみと過去を振り返ってみると


ホントに迷惑ばかりかけていたなぁと・・・


ゲーム制作に関わって4カ月ほどなのですが


破壊工作員・アサシンなどと呼ばれるほど


問題ばかり起こし関係者の方にはご迷惑をおかけしました。


とくに、Iさん・ごくつぶしさん・Aさん・よしいださん・某四十肩さん


こんなトラブルメーカーですが


もし、またゲーム制作に関わることがありましたら、


その時はよろしくお願いします。


なんか業務連絡みたいになってしまいましたが・・・


ではまたどこかで<(__)>

ダンジョンについて

こんばんわ、Aです。

今日もクエストをちまちまといじっていました。
クエストの内容は初期の方のクエストでしたので、
○○を倒してこい~とか××を3こ集めてきてとか、という簡単なものです。

そのお使いクエストをクリアするとお金と経験値をもらえるのですが
いままでは経験値をもらってもレベルがあがりませんでした。

 クリアする
  ↓
 経験値をもらう
  ↓
 ダンジョンで戦闘をする
  ↓
 勝つ
  ↓
 レベルアップ
  ↓
 (゚д゚)ウマー

という流れが

 クリアする
  ↓
 経験値をもらう
  ↓
 レベルアップ
  ↓
 (゚д゚)ウマー

となりました。

こんな形でほかの皆が実装漏れしてる箇所をこっそり直してます。

ダンジョン内で牛が屁をこいたらどうなるのっと。

自宅がカビ臭くなってきたごくつぶしですこんにちわ。


ダンジョン内って空調設備はどうなってるんでしょうね。

地下に進むごとに二酸化炭素濃度が上がると思うのですが。

リアリティを追求する場合、カナリアもアイテムに加えるべきなんでしょうか。


リアリティといえば。

中ボスにクマがいるのですが、こやつの強さがたまに話題になりました。

初期にはバーサーカーが一撃死しまくり、もっと弱くするべきだと調整してゆきました。

Aの人には「そもそもリアルで熊に殴られたら一発で肉がもっていかれるだろ」と。

そして私が「四十肩の人曰く、秋田県で2人ほど熊に勝負を挑んでいる人が居たらしいから、

そう簡単には死にはしないはず」と意見をし。


とりあえず、そこらへんに居るオッサンくらいのサイズだからといって、

熊に戦いを挑むのは無謀だという結論に落ち着きました。



話は変わりまして。

最近、ゲームと関係無いイラストをblogにアップするのが恒例となってきました。

今回は四十肩の人に「触手系美少女はいいから今度は○○描いて」と言われたのですが、

・・・肝心の固有名が思い出せません。

確か特撮映画だったと思うのですが、邦画に疎い自分は知らないタイトルでした。


なので代わりに、うろ覚えでカビビンガー描いてみました。


セラフゲームスのブログ  こんなんでしたっけ。


これから魔法使いの描き直しをするのですが、このノリで描き始めてしまいそうです。


前回のは結構お気に入りだったんですけどね。可愛くて。


セラフゲームスのブログ

iPhoneRPGゲーム制作(ヴァレット)

Iです。


ヴァレットを正式なデータで組み込んでテストを明日行います。

無茶なデータは全部削除されてしまったので実に面白くないです。

ただ、こっそり設定しているかもしれないので叫び声が聞こえるかもしれません

(確認してないのでありえます)

明日の叫び声に期待しながらテストを楽しみにしています。


宝箱を設置しました

こんにちばんわ、Aです。


すこし前から宝箱を設置してたのですが、


宝箱の中身が全部同じだ!

宝箱が見つからない!


と大絶賛でした。


とりあえず中身が全部同じだと面白くないので

薬草っぽいものを大量にしこみました。

あとスズメの涙ほどのお金もプレゼントとしておいてみました。


結果・・・

お金がとれる宝箱をあけてもあけても、ずっとお金がでてくる素晴らしい宝箱ができました。


うちにも実装したいです。