iPhoneRPGゲーム制作(開発者I登場)
ちらほら紹介がありました体育会系の開発者Iです。
最近ネタがないようで記事を書くことになりました。
開発中のゲームを少しずつ紹介していきます。
今の作業はモンスター出現の調整です。
動画だと1体しか出ていませんが、最大何体出せるか、
どの大きさまで出せるかなどを調整しています。
これがまた難しい・・・
モンスターの数を増やすとサイズを小さく、逆に数を減らすならサイズを大きく
しないといけないのです。
どのモンスターをどう表示させるか悩み所です。
本日はこの辺で~
--つづく-- ?
iPhoneRPGゲーム制作(自己紹介)
本日は四十肩(仮)さんに代わりブログを書くことになりましたHです。
経緯は四十肩(仮)さんの「ブ ログの更新しといて」の一言です・・
私は今までこのブログでも何度か貼られている動画の作成やデータ取りなどの
簡単な作業を行っていた者です。
なのですが、つい先日ゲームの幹となる「街のイベントを作成してよ」との四十肩さんの指示により
ついに作成をすることになりました。
現在よしいださんに教わりながらコツコツ作成中です。
本日は自己紹介のようになってしまいましたが、
今後のブログの方向性としてゲーム紹介の他に、ゲームの制作における面白い話・失敗談なんかも載せられればなぁ~と思っております。
今後も見守っていっていただけると幸いです。
経緯は四十肩(仮)さんの「ブ ログの更新しといて」の一言です・・
私は今までこのブログでも何度か貼られている動画の作成やデータ取りなどの
簡単な作業を行っていた者です。
なのですが、つい先日ゲームの幹となる「街のイベントを作成してよ」との四十肩さんの指示により
ついに作成をすることになりました。
現在よしいださんに教わりながらコツコツ作成中です。
本日は自己紹介のようになってしまいましたが、
今後のブログの方向性としてゲーム紹介の他に、ゲームの制作における面白い話・失敗談なんかも載せられればなぁ~と思っております。
今後も見守っていっていただけると幸いです。
iPhoneRPGゲーム制作(ヴァレット!)
今回のゲームで、自動戦闘システムを、”ヴァレット”と名付けました。
バトル パレット(Battle palette)からの造語です。
一番近いイメージは、FF12のガンビットです。
ヴァレットの特徴は、複数の判定を重ねる事が出来きる事です。
例えば
「MPが50%あって、HPが25%以下の者に回復魔法を使え!」
「上記に当てはまらない場合は、アイテムで回復しろ!」
みたいな指定が出来ます。
予定通りに動けば、自動戦闘でイライラする事は、殆ど解消する筈です。
まずは設定の動画をどうぞ!
バトル パレット(Battle palette)からの造語です。
一番近いイメージは、FF12のガンビットです。
ヴァレットの特徴は、複数の判定を重ねる事が出来きる事です。
例えば
「MPが50%あって、HPが25%以下の者に回復魔法を使え!」
「上記に当てはまらない場合は、アイテムで回復しろ!」
みたいな指定が出来ます。
予定通りに動けば、自動戦闘でイライラする事は、殆ど解消する筈です。
まずは設定の動画をどうぞ!
iPhoneRPGゲーム制作(ジョブの成長を測ってみる)
各ジョブの成長ステータスのテストをしました。
10~50で以下の様な結果になりました。
まずまずの結果だと思いますが、僧侶がちょっと強い?
LV10
戦士 バーサーカ 魔法使い 僧侶
HP 299 206 100 235
MP 77 89 117 65
STR 16 14 13 11
VIT 17 14 10 15
INT 12 12 15 15
MGR 12 13 15 11
AGI 15 13 16 12
DEX 13 15 13 12
LV20
戦士 バーサーカ 魔法使い 僧侶
HP 451 266 266 410
MP 133 77 167 133
STR 20 22 13 12
VIT 21 16 16 20
INT 15 15 20 18
MGR 16 12 18 16
AGI 18 22 20 14
DEX 18 21 12 13
LV30
1回目
戦士 バーサーカー 魔法使い 僧侶
HP 635 635 334 539
MP 167 103 185 149
STR 27 27 16 14
VIT 25 25 18 23
INT 19 15 30 18
MGR 18 14 19 17
AGI 25 22 25 18
DEX 25 22 17 17
LV40
1回目
戦士 バーサーカ 魔法使い 僧侶
HP 1034 971 179 635
MP 167 117 225 225
STR 33 30 18 20
VIT 32 31 13 25
INT 21 17 28 24
MGR 18 15 21 21
AGI 30 23 39 14
DEX 28 32 21 15
LV50
戦士 バーサーカ 魔法使い 僧侶
HP 1531 1034 586 1034
MP 205 149 225 583
STR 41 38 19 23
VIT 39 32 24 32
INT 21 18 34 34
MGR 20 17 21 32
AGI 32 33 43 20
DEX 31 42 19 22
10~50で以下の様な結果になりました。
まずまずの結果だと思いますが、僧侶がちょっと強い?
LV10
戦士 バーサーカ 魔法使い 僧侶
HP 299 206 100 235
MP 77 89 117 65
STR 16 14 13 11
VIT 17 14 10 15
INT 12 12 15 15
MGR 12 13 15 11
AGI 15 13 16 12
DEX 13 15 13 12
LV20
戦士 バーサーカ 魔法使い 僧侶
HP 451 266 266 410
MP 133 77 167 133
STR 20 22 13 12
VIT 21 16 16 20
INT 15 15 20 18
MGR 16 12 18 16
AGI 18 22 20 14
DEX 18 21 12 13
LV30
1回目
戦士 バーサーカー 魔法使い 僧侶
HP 635 635 334 539
MP 167 103 185 149
STR 27 27 16 14
VIT 25 25 18 23
INT 19 15 30 18
MGR 18 14 19 17
AGI 25 22 25 18
DEX 25 22 17 17
LV40
1回目
戦士 バーサーカ 魔法使い 僧侶
HP 1034 971 179 635
MP 167 117 225 225
STR 33 30 18 20
VIT 32 31 13 25
INT 21 17 28 24
MGR 18 15 21 21
AGI 30 23 39 14
DEX 28 32 21 15
LV50
戦士 バーサーカ 魔法使い 僧侶
HP 1531 1034 586 1034
MP 205 149 225 583
STR 41 38 19 23
VIT 39 32 24 32
INT 21 18 34 34
MGR 20 17 21 32
AGI 32 33 43 20
DEX 31 42 19 22
iPhoneRPGゲーム制作(ちょっとまじめに戦ってみる!)
今回は強敵とまじめに戦ってみます。
敵は最高、前列三体、後列三体出現します。
ただし、モンスターにサイズがあって、その大きさで出現数が変わります。
モンスターのサイズはS/M/Lが存在します。
画面では弱体魔法など使って、相手を弱らせて戦っています。
敵は最高、前列三体、後列三体出現します。
ただし、モンスターにサイズがあって、その大きさで出現数が変わります。
モンスターのサイズはS/M/Lが存在します。
画面では弱体魔法など使って、相手を弱らせて戦っています。
iPhoneRPGゲーム制作(キャラステータス画面) &キャラ絵募集
今回はキャラのステータス(状態)画面です。
キャラの基本パラメータにプラスして、装備による増減値が出ます。
キャラの絵は複数の絵から、プレイヤの好きな物を、選んでもらう予定です。
そこで、いきなりですが、キャラ絵の募集です。
ご協力して頂ける方、以下のフォーマットで応募してください。
表示サイズは、縦横比があっていれば、サイズは大きくてもかまいません。
こちらで修正します。
募集キャラ 戦士 バーサーカー 魔法使い 僧侶
キャラ表示サイズ 縦480×横320 形式 PNG
応募先 seraphgames@gmail.com
システムには自信が有りますが、絵と音が弱いと思っています。
良いゲームを作る為、皆様のご協力、よろしくお願いします。
キャラの基本パラメータにプラスして、装備による増減値が出ます。
キャラの絵は複数の絵から、プレイヤの好きな物を、選んでもらう予定です。
そこで、いきなりですが、キャラ絵の募集です。
ご協力して頂ける方、以下のフォーマットで応募してください。
表示サイズは、縦横比があっていれば、サイズは大きくてもかまいません。
こちらで修正します。
募集キャラ 戦士 バーサーカー 魔法使い 僧侶
キャラ表示サイズ 縦480×横320 形式 PNG
応募先 seraphgames@gmail.com
システムには自信が有りますが、絵と音が弱いと思っています。
良いゲームを作る為、皆様のご協力、よろしくお願いします。
iPhoneRPGゲーム制作(魔法使ってみる!)
今回は魔法についてです。
今回制作中のゲームで、魔法は50弱存在します。
魔法はスキルではなく、アイテムとして装備・使用が、出来るように考えています。
現在のところ、魔法は指輪に込められて、最大五個まで装備可能としてます。
(動画で、魔法を選択する時に、アイコンが指輪なのはそのせいです)
つまり戦士でも、アイテムを装備すると、魔法が使えます。
サポートジョブ的な、ジョブのカスタマイズを狙った仕様です。
魔法が使える戦士。
回復が出来る魔法使い。
キャラの自由度を、上げたいと思っています。
魔法はキャラクターのステータスによって、威力が増減します。
知力(INT)が低いジョブでは、魔法の威力が落ちます。
その辺を、プレイヤーの考えで、試行錯誤できるようにと考えています。
自動戦闘のヴァレットで、ほぼ全ての魔法を使用できるよう考えています。
まだ、魔法のエフェクトは付けていません。
また、魔法の名前は、プログラマの趣味も入っています。
商標の問題で、変わるかもです。
今回制作中のゲームで、魔法は50弱存在します。
魔法はスキルではなく、アイテムとして装備・使用が、出来るように考えています。
現在のところ、魔法は指輪に込められて、最大五個まで装備可能としてます。
(動画で、魔法を選択する時に、アイコンが指輪なのはそのせいです)
つまり戦士でも、アイテムを装備すると、魔法が使えます。
サポートジョブ的な、ジョブのカスタマイズを狙った仕様です。
魔法が使える戦士。
回復が出来る魔法使い。
キャラの自由度を、上げたいと思っています。
魔法はキャラクターのステータスによって、威力が増減します。
知力(INT)が低いジョブでは、魔法の威力が落ちます。
その辺を、プレイヤーの考えで、試行錯誤できるようにと考えています。
自動戦闘のヴァレットで、ほぼ全ての魔法を使用できるよう考えています。
まだ、魔法のエフェクトは付けていません。
また、魔法の名前は、プログラマの趣味も入っています。
商標の問題で、変わるかもです。
iPhoneRPGゲーム制作(手動で戦闘)
今回は手動で、コマンド入力で戦っています。
コマンドは、普通のRPGぽく、「攻撃」「防御」「魔法」「道具」「逃げる」「自動」です。
下の欄のキャラを手で指定すると、コマンドメニューが開いて、その中から選択します。
敵の指定は、画面のモンスターを触れます。
四人の入力が終わると、「Ready?」と聞かれます。
そのまま「Ready?」を押すと、戦闘開始です。
コマンドは、普通のRPGぽく、「攻撃」「防御」「魔法」「道具」「逃げる」「自動」です。
下の欄のキャラを手で指定すると、コマンドメニューが開いて、その中から選択します。
敵の指定は、画面のモンスターを触れます。
四人の入力が終わると、「Ready?」と聞かれます。
そのまま「Ready?」を押すと、戦闘開始です。
セラフゲームスのゲーム制作の概要
仕事がない!・・・しょうがない、「ゲームでも造るか!」
小さなコンピュータ会社が不況だから、挑戦する”iPhoneRPG制作・販売への道!”
☆現在の状況
ゲームはRPGで、iPhoneで作成中です。
ゲーム名:シャイニングサーガ
(ゲーム化について)
3DダンジョンRPG+ADV(アドベンチャー)形式を予定。迷宮編を3DRPG、神話編をADVで構成。
・方針
「RPGの面白い要素を詰めて、面倒と思った要素を削る。」
片手だけで操作(通勤中でもプレイできる)、自動マッピング、高度な自動戦闘、RPGで長々と物語を語らない。
・システム特徴
(1)自動戦闘システム、ヴァレット(Valette)。今までのAIより細かな指示を出せる。
(2)すれ違い通信、自分のパーティを送り込む事が出来る。Valetteで戦闘指示可能。
(3)自由なスキル設定、ソウルリングシステム。戦士でも魔法が使える。(ジョブ、ステータスにより威力は増減)。
(4)転職しても武器強化が無駄にならない、ソウルドロップシステム。武器ではなくステータスを強化する武器強化システム。
(5)物語を長々と語らない、時の欠片収集システム。ADV(小説+背景絵)で複線やシナリオ全体を説明。ADVを見なくても、ゲームは進められるようにする。
(物語 ~ストーリ~)
時の壊れた迷宮
・時の権力者、緑の賢王の依頼により、ダンジョンを4人が冒険する物語。
ある日「μοιρα」と呼ばれる少女と知り合いになった主人公。
三人の仲間共と賢王のミッションを受け、に少女を追い、モンスターと戦い、少女の真の姿を知っていく。神話と迷宮の物語。
ゲームでは戦士・バーサーカ・魔法使い・僧侶の職業から、自由に四人を作成する。
時の宝珠を求めて、ダンジョンを冒険する「迷宮編」と、別の世界(時間?)で行われる光と闇の戦いを描く「神話編」で構成。
(キャラクター設定)
・モイラ「μοιρα」
(神話編)システムバクとして、削除された。システム制御アプリケーション。18才くらいの外見。
ゲーム設定→18才・女・光属性・赤い瞳・銀色の長い髪
(迷宮編)神話編により、心が分離して3つのソウル(モイラ、緑の賢王、時の女王)に実体化した。
モイラ以外の、賢王・女王の二人は、二たび三体が、また一つになる事を望んでいる。
14才位。緋色の瞳をしている。(神話編より幼い姿)
モイラの「人の悲しみの心」が実体化した。
ゲーム設定→14才・女・光(赤緑青)属性・緋色(赤)の瞳・神話編モイラより幼い顔
・緑の賢王
18才位。翠(緑)の瞳をしている。(瞳の色以外は、神話編モイラと同じ外見)
王冠を被り、高価そうなローブをまとう。現在の権力者。世界を安定させる為に、特異点のモイラを消そうとしている。
モイラの「人を想う心」が実体化した。
ゲーム設定→18才・女・緑属性・緑の瞳・神話編モイラと同じ顔
・時の女王
外見は、18才位。蒼(青)の瞳をしている。(瞳の色以外は、神話編モイラと同じ外見)
「時の迷宮の深淵」に住み、神話編で裏切られた悲しみから、孤独を守ろうとする。
「人の隠された心」が実体化した。
ゲーム設定→18才・女・青属性・青い瞳・神話編モイラと同じ顔
・白き者
人間の魂をデジタル化した「女」の進化した姿。白き者と呼ばれている。船団を率いて、他の生物の抹殺を計画している。
判断する者、管理する者、力を生む者の3種類に分かれている。
女性の心を元に造られている為、非常に残酷で、またどこかで優しさを求めている。
・白き艦隊
12に分かれた白き者の艦隊。第一~第十二艦隊を、一翼~十二翼艦隊と呼んでいる。
各々に、一人の司令官(判断する者)が存在する。
・ソウル
生物の魂をデジタル化したもの。データフォーマット。
・ファントム
人工的に造られた実体に、ソウルをコピーしたもの。
・フォーム
ファントムの形や性能うを、必要に応じて変更したもの。(ジョブ)
以下ののフォームが作成されている。
Normal
"判断する者"(Urteilskraft-form)
"管理する者"(Control-form)
"力を生む者"(Thermody-form)
Special
"守る者"(Guard-form)
"戦う者"(attle-form)
・黒き者
人類の進化した姿(男)、黒き者と呼ばれている。自分の種の交配に熱心。
男性の心を元に造られている為、子供っぽい性格で、快楽主義。他の種と子孫を残す為に、ソウル化は止めてしまった。
サイボーグのような半身機械。12種のヒューマノイドと交配し、多くの人種が混在している。
・黒き艦隊
多種多様な人種からなる、過去「男」であった者の軍隊。黒き者の宇宙艦隊は一つに統一されている。
・モノクロ(MonoChrome)
神話編の舞台、一番過去の宇宙の姿。色が存在せず、光と闇しか存在しない。
小さなコンピュータ会社が不況だから、挑戦する”iPhoneRPG制作・販売への道!”
☆現在の状況
ゲームはRPGで、iPhoneで作成中です。
ゲーム名:シャイニングサーガ
(ゲーム化について)
3DダンジョンRPG+ADV(アドベンチャー)形式を予定。迷宮編を3DRPG、神話編をADVで構成。
・方針
「RPGの面白い要素を詰めて、面倒と思った要素を削る。」
片手だけで操作(通勤中でもプレイできる)、自動マッピング、高度な自動戦闘、RPGで長々と物語を語らない。
・システム特徴
(1)自動戦闘システム、ヴァレット(Valette)。今までのAIより細かな指示を出せる。
(2)すれ違い通信、自分のパーティを送り込む事が出来る。Valetteで戦闘指示可能。
(3)自由なスキル設定、ソウルリングシステム。戦士でも魔法が使える。(ジョブ、ステータスにより威力は増減)。
(4)転職しても武器強化が無駄にならない、ソウルドロップシステム。武器ではなくステータスを強化する武器強化システム。
(5)物語を長々と語らない、時の欠片収集システム。ADV(小説+背景絵)で複線やシナリオ全体を説明。ADVを見なくても、ゲームは進められるようにする。
(物語 ~ストーリ~)
時の壊れた迷宮
・時の権力者、緑の賢王の依頼により、ダンジョンを4人が冒険する物語。
ある日「μοιρα」と呼ばれる少女と知り合いになった主人公。
三人の仲間共と賢王のミッションを受け、に少女を追い、モンスターと戦い、少女の真の姿を知っていく。神話と迷宮の物語。
ゲームでは戦士・バーサーカ・魔法使い・僧侶の職業から、自由に四人を作成する。
時の宝珠を求めて、ダンジョンを冒険する「迷宮編」と、別の世界(時間?)で行われる光と闇の戦いを描く「神話編」で構成。
(キャラクター設定)
・モイラ「μοιρα」
(神話編)システムバクとして、削除された。システム制御アプリケーション。18才くらいの外見。
ゲーム設定→18才・女・光属性・赤い瞳・銀色の長い髪
(迷宮編)神話編により、心が分離して3つのソウル(モイラ、緑の賢王、時の女王)に実体化した。
モイラ以外の、賢王・女王の二人は、二たび三体が、また一つになる事を望んでいる。
14才位。緋色の瞳をしている。(神話編より幼い姿)
モイラの「人の悲しみの心」が実体化した。
ゲーム設定→14才・女・光(赤緑青)属性・緋色(赤)の瞳・神話編モイラより幼い顔
・緑の賢王
18才位。翠(緑)の瞳をしている。(瞳の色以外は、神話編モイラと同じ外見)
王冠を被り、高価そうなローブをまとう。現在の権力者。世界を安定させる為に、特異点のモイラを消そうとしている。
モイラの「人を想う心」が実体化した。
ゲーム設定→18才・女・緑属性・緑の瞳・神話編モイラと同じ顔
・時の女王
外見は、18才位。蒼(青)の瞳をしている。(瞳の色以外は、神話編モイラと同じ外見)
「時の迷宮の深淵」に住み、神話編で裏切られた悲しみから、孤独を守ろうとする。
「人の隠された心」が実体化した。
ゲーム設定→18才・女・青属性・青い瞳・神話編モイラと同じ顔
・白き者
人間の魂をデジタル化した「女」の進化した姿。白き者と呼ばれている。船団を率いて、他の生物の抹殺を計画している。
判断する者、管理する者、力を生む者の3種類に分かれている。
女性の心を元に造られている為、非常に残酷で、またどこかで優しさを求めている。
・白き艦隊
12に分かれた白き者の艦隊。第一~第十二艦隊を、一翼~十二翼艦隊と呼んでいる。
各々に、一人の司令官(判断する者)が存在する。
・ソウル
生物の魂をデジタル化したもの。データフォーマット。
・ファントム
人工的に造られた実体に、ソウルをコピーしたもの。
・フォーム
ファントムの形や性能うを、必要に応じて変更したもの。(ジョブ)
以下ののフォームが作成されている。
Normal
"判断する者"(Urteilskraft-form)
"管理する者"(Control-form)
"力を生む者"(Thermody-form)
Special
"守る者"(Guard-form)
"戦う者"(attle-form)
・黒き者
人類の進化した姿(男)、黒き者と呼ばれている。自分の種の交配に熱心。
男性の心を元に造られている為、子供っぽい性格で、快楽主義。他の種と子孫を残す為に、ソウル化は止めてしまった。
サイボーグのような半身機械。12種のヒューマノイドと交配し、多くの人種が混在している。
・黒き艦隊
多種多様な人種からなる、過去「男」であった者の軍隊。黒き者の宇宙艦隊は一つに統一されている。
・モノクロ(MonoChrome)
神話編の舞台、一番過去の宇宙の姿。色が存在せず、光と闇しか存在しない。