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iPhoneアプリ『レッツ!ゴルフ 3』 インプレッション



『レッツ!ゴルフ 3』
対応機種 : iPhone・iPad
配信価格 : 無料(アイテム課金)
ジャンル : ゴルフ
プレイ人数 : 1人

◆== 参考データ ========================◆
プレイ時間 : 約5時間
プレイ内容 : 全体の3分の2くらいのホールを経験済み
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●= 概要 =●

説明するまでもなく、ゴルフゲームです(笑)

プレイヤーは「エネルギーポイント」を消費して、全6ステージ(各ステージに18ホール)のゴルフコースに挑戦します。
エネルギーポイントは1時間ごとに1ポイントたまりますが、最大5までしかたまりません。もっと一気にプレイしたい人は、有料専用マネーを購入して、それでエネルギーポイントを追加購入する形になります。
※有料専用マネーは、通常のマネーや特定のアイテム購入にも使用できます。

◆== モード紹介 ==◆

||== ストローク ==||
1人で記録に挑戦します。パー(ノルマとなる記録)以上の記録でクリアとなり、次のホールに挑戦できます。

||== デュエル ==||
コンピュータと対戦します。勝利もしくは引き分けで、次のホールに挑戦できます。
記録が悪くても、相手がもっと悪い記録であれば運良くクリアできます(笑)

||== チャレンジ ==||
9ホール通してのストロークや、1発でのパットショットに連続で挑戦したりと、あらゆるルールのものが挑戦できます。
モードによっては、エネルギーポイントが複数ポイント必要です。

なお、クリアしていないなどで挑戦できないホールは、有料で無理やりロックを外すこともできます。

◆== レベルについて ==◆
挑戦した内容に応じて経験値が入り、経験値が満タンになるとレベルアップ!
パラメータを上げるために必要なスキルポイントを、獲得します。
また、2つ目以降のステージは、一定のレベルに達していないとプレイできません。


◆== マーケットについて ==◆
経験値と一緒に、お金も手に入ります。
お金で様々なゴルフクラブや服などを購入して装備!パラメータをアップしていきましょう。


◆== マルチプレイについて ==◆
「Gameloft Live(ゲームロフトライブ)」に登録すれば、オンラインで最大4人との同時プレイができます。ID入力画面から登録が可能で、登録・利用は無料です。
順番に打つするのではなく、それぞれ同時に進行していきます。また、シングルプレイと比べると(プレイできるホール数に対して)エネルギーポイントの消費が少ないです。

||== ストローク ==||
プレイしたホールの合計スコアで競うモードです。最大4人で楽しめます。
一番速い人が全ホールをプレイし終わってから2分以内に打ち終えないと、残ったホールはギブアップ扱いになります。

||== マッチ ==||
1ホールごとに決着を付けるモードです。最大2人で楽しみます。
1回ごとに勝敗を決するため、各ホールでお互いが終わるまで待つことになります。相手が打ち終わってから1分以内に終わらせないと、ギブアップ扱いになります。

なお、bluetooth(ブルートゥース)を使ったローカルでの通信プレイもできます。
※利用していないので、詳細は不明です。



■== partygameの評価 ==■ … 79点(100点満点)
タダでプレイできることを考えると、たいしたものだと思います


○=良かった点
△=人それぞれ or 気になったけど悪いというほどではない点
×=悪かった点

||== ○ 遊びやすいです ==||
さすがに3作品目?ということもあってか、操作しやすく分かりやすいスタイルです。
サクサクプレイできます。
しいて言うなら、パットでの方向転換がもう少し分かりやすかったら良かったかな。

||== ○ オンラインプレイは充分快適 ==||
「Gameloft Live(ゲームロフトライブ)」への登録が必要ですが、一度登録しておけばゲームロフトから発売されているアプリのオンライン機能が全て使えるようなので、登録しておくといいでしょう。
時間帯にもよるでしょうが、プレイ相手はすぐに見つかります。また、オンラインのほうがプレイの物量に対して必要なエネルギーポイントが少ないので、より長くプレイできますよ。

||== △ 無料ではプレイしづらいモードあり ==||
原則、無料ではエネルギーポイントが5までしか溜まりません。
レベルアップなどでもポイントが増えるので、運が良ければさらに溜まりますが…ミッションで複数ホール通してのプレイには、ホール数に応じたポイントが必要なので、5では到底足りません。
ま、向こうも商売でやっていますからね。やりたかったら、お金を払ってね♪ということで。

ちなみに、「Gameloft Live(ゲームロフトライブ)」に登録すれば、連日ログインボーナスが発生。
日数に応じて、それなりのお金やエネルギーポイントが獲得できるので、それを利用するのも1つの手です。

||== △ デュエルモードがちょっともどかしい ==||
記録を示すスターの獲得が、デュエルでは以下のような条件になっています。
引き分け…☆1つ  パー以下の記録で勝利…☆2つ  バーディー以上の記録で勝利…☆3つ

相手の記録によるので、ボギーだったのに勝てる時もあれば、バーディーなのに引き分けという時もあります。
特にバーディーに関しては、相手の記録によって☆1つか☆3つになるということで、運次第のわりには、この差がずいぶん大きいと感じました。

||== × 処理落ちに注意 ==||
オフライン・オンライン問わずですが、処理落ちが発生してショットを打つときのタイミングがズレることが、わりとあります。
オフラインだと、起動してすぐの頃にしか発生しませんが、オンラインではラグもあるため、処理落ちがそれなりに発生。人数の多い「ストローク」だと、なお発生しやすいです。
テンポ良くプレイできるという点でも、オンラインでは「マッチ」をオススメします。

||== × わりとロードが長い ==||
新しいホールをプレイする前には、必ずロードが入ります。
7~8秒くらいのロードで、けっこう気になります。私はゲームをやり慣れている身なので、まだ何とか許容範囲内ですが、アプリしか触っていない人には厳しいかもしれませんね。


◆== まとめ ==◆
スマートフォンに適したプレイスタイルで、作り慣れている印象のあるゴルフゲームでした。
無料だと、複数ホールのプレイは厳しいにしても、1ホールのプレイやオンラインのプレイは普通に楽しめるので、コストパフォーマンスとしては充分だと思います。

ただし、ロードは仕方ないにしても、処理落ちについてはもう少し頑張って欲しかった印象でした。
オンラインだと、他のプレイヤーのボールの位置がリアルタイムで表示されるわけですが、それなら別になくてもよかったので、処理落ちを抑える方向でお願いしたかったかな~という印象です。


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   万人向け ← ○●○○○○○○○○ → 熟練者向け
 遊びやすいですよ~。
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    手軽に ← ○○●○○○○○○○ → じっくり
 1ホールにせいぜい1~2分といったところです。
 時間がない時は少しだけ。時間がある時はじっくりどうぞ。
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  思考タイプ ← ○○○○○●○○○○ → 感覚タイプ
 ゴルフゲームは、風や芝を読む「思考」と、
 パワーメーターをピッタリ止められる「感覚」が必要です。
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 爽快感重視 ← ○○○○○○○○○●○ → 達成感重視
 目指せホールインワン!
 私はまだ、イーグル止まりです…。
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今日のテレビゲーム情報 2011/09/27


●= Xbox 360とKinectとがセットになった、お得なバリューパックが期間限定で2011年10月13日より発売 =●

一見すると、以前と同じセットのように見えますが、新たに『ユアシェイプ フィットネス・エボルブ』が同梱。
さらに、250GBバージョンには、ゴールドメンバーシップ3か月分の特典も付いてくるようです。


あえてフィットネス作品をピックアップしたのは、『Wii Fit』のような市場を築きたいということでしょうか?
正直いまの日本ではちょっと辛い気もしますが…かといって、日本の場合は環境の問題も大きいので、『ダンス セントラル』を同梱すればいいとも言い切れないですし。難しいところですね。
いっそ、発売日が近い『チャイルド オブ エデン』を同梱するくらいの気前の良さは、欲しかったかもしれませんね。あれはたぶん、そんなに暴れなくて済みますし。

10月13日より発売予定で、価格は4GBバージョンが29,800円。250GBバージョンが39,800円です。(ともに税込)




●= 『Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ』の発売日が2011年12月8日に決定 =●
※Xbox360『Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ』公式サイト


アメリカのディズニーランドをモチーフにして作成された、テーマパーク体感ゲームです。

日本のディズニーランドにはないテーマパークも楽しめたりと、日本人にアピールできる要素もあります。
年末商戦にワイワイ楽しめるタイトルの1つとしては、充分な内容になってくれていると思います。1つ上のバリューパックも合わせて、日本でのkinectがもう少しだけでも元気になってくれればいいですが…さて?

12月8日に発売予定で、価格は5,800円(税込)です。




●= Wii U、男子小学生4~6年生の7割が欲しい =●

接触する機会がないだけに、子供がいま、どうゲームを楽しんでいるか?というデータはありがたいです。
もっとも、任天堂のゲーム機系の雑誌のハガキで実施されたものなので、DSやWiiの保有率が多いのは当たり前といえば当たり前ですが…。
できれば、公平な立場で集計して欲しいな~とか思うわけです。




●= 『ゼルダの伝説 スカウォードソード』限定版の価格が明らかに =●
※Wii『ゼルダの伝説 スカウォードソード』公式サイト


まだ価格が不明でしたが、お店からの情報により判明しました。
シリーズ最大のボリュームということで、Wiiのタイトルとしてはちょっと高め。金色のWiiリモコンプラス付だと+2,000円で、普通にWiiリモコンプラスを購入するより1,800円お得です。

ちなみに、今作はWiiリモコンプラス(Wiiモーションプラス)専用タイトルです。

通常版には、Wiiモーションプラスが同梱されているわけではありません。お持ちでない人は、限定版を購入するか、通常版と一緒にWiiモーションプラスなどを購入しましょう。

11月23日に発売予定で、価格は通常版が6,800円。限定版が8,800円です。(ともに税込)




●= 『JUST DANCE Wii』収録曲をチェック ― 楽曲はほぼ全て本人の歌声で =●

全27曲。半分以上が日本の曲ですが、基本的にはやはり”ノリの良さそうな曲”ばかりですね。
最近の曲を知らない私としては、ピンと来る曲がUFOくらいしかないという(笑)

まあ、ラインナップもそうですが、購入したいタイトルが集中していることもあって、私は購入を見送り。
ただし、友人がもしかしたら購入するかもしれないので、ご相伴に預かれるかも?ちょっと期待してます。

10月13日に発売予定で、価格は5,800円(税込)です。

PS3『DARK SOULS(ダークソウル)』 ファーストインプレッション



『DARK SOULS(ダークソウル)』
対応ゲーム機 : PS3
発売日 : 2011/09/22
希望小売価格 : 7,800円(税込)
ジャンル : アクションRPG
プレイ人数 : 1人(オンライン通信:最大4人)
セーブデータ : 4つ
通信機能 : インターネット通信プレイ対応
CERO : D(17歳以上対象)

◆== 参考データ ========================◆
購入価格 : 6,303円(新品)
プレイ時間 : 約6時間
プレイ内容 : 1体目のボスを倒し、2体目のボスと遭遇したあたり
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●= 概要 =●

2009年に発売された『Demon's Souls(デモンズソウル)』の続編にあたる、アクションRPGです。
前作での強烈な難易度と緊張感は、今作にも引き継がれています。基本的な操作まわりや、ネットワークによる表現・対戦・協力の仕組みも、前作からほとんど変わっていません。

今回、1回目のインプレッションですが、現在ネットワークサービスは一時休止されています。
よって、現時点ではオフライン(ネットワークに繋いでいない状態)でプレイしたうえでの評価となります。
また、私は前作『デモンズソウル』をプレイしたことがあります。そのうえでの評価であることをご了承下さい。


以下、前作とは違う部分を中心に紹介します。


◆== 進めかた ==◆
前作では、拠点で準備をして各ダンジョンに向かうといった感じでした。
今作では拠点という存在がなくなり、全てが1つのダンジョンとして繋がっていると思ってください。
その広大なダンジョンでプレイヤーは、ストーリーに沿って進んでいきます。


◆== 篝火(かがりび)について ==◆
各所にあるこのポイントで休むと、体力・魔力が回復し、さらにそこが最終チェックポイントとなります。
ただし、倒した敵が全て復活します。(ボスは復活しません)
死亡した場合は、最終チェックポイントからの復活となります。

◆== エスト瓶(びん)について ==◆
今作の回復アイテムです。ちょっと特殊です。

もちろん使用するとなくなりますが、篝火で休むと回復します。回復する個数は、篝火の「火の強さ」によって決まり、また、回復量は特定のアイテムを使用することで増えていきます。

◆== ソウルについて ==◆
前作と同じですが、軽く説明を。

ソウルはこの世界でのお金や経験値となるもので、敵を倒したり特定のアイテムを使用すると増えます。
ソウルを使用して、買物や装備品の強化・修理ができたり、篝火でレベル(パラメータ)を増やしたり出来ます。

死亡すると、死亡した場所にソウルを全て落としてしまいます。
取り戻すには、チェックポイントから死亡した場所まで戻って、回収しましょう。回収する前にもう一度死亡してしまうと、1つ前の死亡で落としたソウルは全て水の泡となります。ヒョエ~(怖)

◆== 生者と亡者について ==◆
前作の「生身」と「ソウル体」の関係と同じです。

死亡すると「亡者」になります。一部のシステムが利用できません。
ただし、前作の「ソウル体」のように体力が半分になることは、ないようです。

◆== 人間性について ==◆
今回は「人間性」というパラメータがあります。
特定のアイテムを使用したり、ネットワークの協力・対戦プレイをするなどで増えていき、溜めていけば呪いへの耐性やアイテムの獲得率が上がります。
また、以下のような方法で消費することもできます。

|== 亡者から生者へ ==|
篝火で、人間性を1消費することで「亡者」から「生者」へ復活できます。

|== 注ぎ火 ==|
人間性を1消費することで、篝火の「火の強さ」を上げることができます。休んだ時に回復するエスト瓶の数が増えます。
生者でないと利用できません。



■== partygameの評価 ==■ … 84点(100点満点)
良くも悪くも、さらに鬼畜?な仕様に


○=良かった点
△=人それぞれ or 気になったけど悪いというほどではない点
×=悪かった点

||== ○ 緊張感と達成感は、前作譲り ==||
相変わらずの緊張感と絶望感です。
一歩一歩確実に進み、あらゆる敵や仕掛けを知り、そして攻略した時の達成感。この点は前作と同様に楽しんでいただけます。

||== ○ グラフィックのクオリティは前作以上かも ==||
序盤に登場するお城は雲の上に存在するらしく、広大な景色や太陽などの光の表現がハンパじゃありません。前作では、そこまで強く感じなかった魅力でした。
描画力が変わっているわけではないと思うので、見せ方の違いだと思いますね。あと、好みの問題もあるかも。

||== △ システムの変更により、さらに難易度アップ? ==||
・回復アイテム「エスト瓶」が、一度に限られた数(5~10個)しかありません。
・拠点がなく、施設も各所にバラバラに存在するので、確実な準備ができません。下手すれば、施設を見逃すかも。
・複数のダンジョンのなかから好きなダンジョンを選択できた前作と違い、今作は進むか戻るか?しかありません。

…といった理由で、前作より良くも悪くも、さらに難易度が上がったように思います。前作がムリだった人は、さらなる覚悟が必要かも?
個人的には、複数のダンジョンから好きなダンジョンを~というのができなくなったぶん、なんかアクセントが少なくなったというか。ちょっと飽きやすいかもしれないとは思いました。
もっともそれは、ネットワークサービスが一時休止されているせいかもしれませんが。

||== △ 「生者」と「亡者」の違いが分かりにくい ==||
露出度の多い装備品であれば、明らかに黒く腐った皮膚で判断できるんですが、甲冑に身を包んでいると分からないです。パラメータとしても記されていないですし。
篝火で生者になろうとしたり、注ぎ火をすれば判明はしますが、前作のような明確な違いが欲しかったかな~とか思いました。
まあ、だからどうした?って話ですが(笑)

||== × ネットワークサービスについて ==||
どうやら壮大なバグが発生したため、発売翌日からサービスを一時休止しています。
一応、今週中に復旧予定とのことです。

私も最初、キャラクターを作成した後のロード画面で停止して「あれ?」と不思議に思い、インターネットで調べてみたらこの有様だったということで…。ここは×を付けざるを得ません。
いくつか画面が停止するバグが報告されていますので、対策については公式サイトからのメッセージをご覧下さい。

そして、ネットワークなしでプレイしていて、前作で皆が地面に書き残していたメッセージが、いかにありがたかったか?を思い知らされました。
むしろ、それがあるからこそ高難易度のアクションゲームを展開できたとも言えるわけで。これがないと、自分で全てを探っていかないといけなくなり、大変苦労します。

◆== まとめ ==◆
絶望的な緊張感と、それを攻略した時の達成感。その世界が、細かいシステムの変更などによって、さらにレベルアップしています。
”磨きがかかっている”というよりは”違う舞台を用意した”というイメージが強く、実はそこまで大きく変化していません。


故に、前作で挫折した人は今作のクリアもかなり厳しいと思います。もちろん相性というものもあるので、絶対に!とは言いませんが。
逆に前作で、さらなる歯応えを望んでいた人は、レベルアップした世界をお楽しみ下さい。

とにかく、オフラインでメッセージや他プレイヤーからのアクセントがない状態は、意外と辛いです。
確実で、かついち早いネットワークサービスの復旧を願っております。ファイト!


シナリオクリア。もしくは、ネットワークサービスをある程度利用したあたりで、セカンドインプレッションを書いてみる予定です。

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   万人向け ← ○○○○○○○○○● → 熟練者向け
 ガッツリコアユーザー向けです。
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    手軽に ← ○○○○○○○○●○ → じっくり
 新しい篝火が、まあ~見つからないこと見つからないこと(笑)
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  思考タイプ ← ○○○○○○○●○○ → 感覚タイプ
 まずは頭で理解し、あとは指が動くか?が勝負どころです。
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 爽快感重視 ← ○○○○○○○○○● → 達成感重視
 未開の地の開拓や、大型モンスターの撃破に、高揚感を。
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今週発売のテレビゲーム 2011/09/29

※廉価版(れんかばん) … すでに発売されているタイトルが、低価格になって再販売されたものです。



●= 9月29日(木)発売のタイトル =●


真・三國無双6 猛将伝
 コーエーテクモゲームス … タクティカルアクション … 5,040円(プレミアムBOX = 8,190円)
 ※3D立体視対応です

MLBボブルヘッド!
 コナミ … 野球 … 3,980円


遙かなる時空の中で4(廉価版)
 コーエーテクモゲームス … 恋愛アドベンチャー … 2,940円


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 サイバーフロント … アドベンチャー … 7,140円(限定版 = 9,240円)


花といきもの立体図鑑
 任天堂 … 図鑑ソフト … 3,800円
 ※「教育・データベース」扱いのタイトルです


デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End
 アルケミスト … アドベンチャー … 7,140円(限定版 = 8,190円)

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 サイバーフロント … アドベンチャー … 6,090円(限定版 = 8,190円)

白衣性恋愛症候群
 サイバーフロント … 白衣ガールズアドベンチャー … 6,090円(限定版 = 8,190円)

ヱヴァンゲリヲン新劇場版-サウンドインパクト-
 バンダイナムコゲームス … アンノウン・シンクロアクション … 6,280円(サウンドトラックEDITION =
8,380円・特装版 = 11,530円)

英雄伝説 碧の軌跡 - pick up!-
 日本ファルコム … ストーリーRPG … 6,090円(ドラマCD同梱版 = 7,980円・完全予約限定版 = 9,240円)




◆== pick up 1 = PSP『英雄伝説 碧の軌跡』 ==◆

日本ファルコムが展開する『軌跡』シリーズの最新作です。碧(みどり)と書いて「あお」と読みます。
物語の部分も含めて前作『零の軌跡』の続編という位置づけになっており、システム的には細かい新要素があるものの、根本的な変化はなさそうです。

このシリーズもだいぶ安定した流れで発売されていますね。
初代『英雄伝説 空の軌跡FC』をまだクリアできていない私は、到底ついていけていませんが(笑)

今日のテレビゲーム情報 2011/09/22


●= 『ブレイブリーデフォルト』ARプロモーションムービー対応のARマーカーデータを公開 =●
※3DS『ブレイブリーデフォルト』公式サイト


「東京ゲームショウ2011」では先行でプレゼントされていましたが、公式サイトでも公開。
というか、たぶん上の画像でも読み取れると思います(笑)
ムービーは「ニンテンドーeショップ」からダウンロードしましょう。

いわゆる現実の空間で魅せるムービーは、本当に目の前で物語を見ているかのようです。
一度マーカーを認識すれば、以後はマーカーに向きを合わせるなんて必要はないですし、本体を動かすことで周囲を見渡すことができ、様々な角度からムービーを見ることができます。

ゲーム中もこういう魅せ方でやってくれるのなら、けっこう良いかも…とは思いましたが、ARマーカーが必要である点と、見回すという行為が面倒に感じるかも?というのが気になります。
故に、実装されているとしても、必ず利用する位置づけではないでしょうね。たぶん。

2012年に発売予定で、価格は未定です。




●= 『キングダム ハーツ 3D』と『シアトリズム ファイナルファンタジー』のTGS2011トレーラーが公開 =●
※3DS『キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]』公式サイト
※3DS『シアトリズム ファイナルファンタジー』公式サイト


『キングダム ハーツ 3D』のムービーを拝見。
まだシステム的なものは不明ですが、DS『すばらしきこのせかい』のネクが登場するようです。
物語の本編に大きく絡むのか、多くの世界のうちの1つにいるのか、位置づけは不明です。しかし、この冷静で鋭いツッコミ?は、あまりこの作品にいなかったタイプですね(笑)
発売日、価格ともに未定です。

『シアトリズム ファイナルファンタジー』のムービーも拝見。
ムービーを見ていると、思ったより面白そうという印象でした。
私は曲を一部しか知りませんが、歴代作品のムービーが背景に流れたりして、FFシリーズの曲が好きなら気持ちよく楽しめるものになっていそうです。
今冬に発売予定で、価格は未定です。




●= ロト三部作が1本のWiiソフトに『ドラクエI・II・III』が1位・・・週間売上ランキング(9月12日~18日) =●

25年記念作品として復刻されたWii『ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』が、売上トップです。
初週売上は、約263,000本でした。『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』とほぼ同じ初週売上とのことですが、新作ではなく復刻であることを考えると、充分な数字ではないでしょうか?

既存のタイトルの売上は、まあ良くも悪くも普通の動向。目立った動きはない印象です。