あまりアイデアが浮かびませんでした
http://www.geocities.jp/root_eirin/yousei_card_list/17.html

アビリティカードは既に100種類あるので、これで120種類。まあこのぐらいで。
やたらEXキャラ関連のアビリティカードばかりになりました。

次週の予定:旧作編のマップ位置やステージキャラ構成を考えていきます。人数が多いので15~20ステージ程度の長編になるのではないでしょうか。
あとそれが決まったら立ち絵やキャラチップ以外の素材集めですね(BGM、ステージ背景など)
かなり適当感
http://www.geocities.jp/root_eirin/yousei_card_list/16.html

MTGより、アライアンスの「ピッチスペル」、オデッセイの「懲罰者カード」辺りのシステムをパクりました。参考にしました。

※「地雷原」は実装が面倒だろうなと思い「旧霊夢」になりました。
魅魔のスペル全般を弱体化しました。

次週の予定:結構時間かかるかもしれませんがアビリティカードを増量していきます。数量未定。

イメージ 1
あまり作業が進まない時もありますが、サボり防止を兼ねて出来るだけ毎週作業状況を書くようにします。

一応旧作編のカードイラスト素材だけは集めました。80枚の予定。
効果がほとんど決まってません。時間かかりそう。
http://www.geocities.jp/root_eirin/yousei_card_list/15.html

キャラの色はわりと適当なんで変わる可能性もあります。

今回は登場しない予定の旧作キャラをまとめておきます。

靈異伝↓

旧作霊夢
イメージ 1


封魔録↓

神社戦車(1面中ボス)
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ふらわ~戦車(1面ボス)
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幻夢盤(3面中ボス)
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砲台(3面ボス)
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夢時空↓

マ○チ(ED)
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幻想郷↓

妖蓮花(1面中ボス)
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闇鏡(3面中ボス)
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怪綺談↓

神鏡(2面中ボス)
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トランプキング(EX中ボス)
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魔界人(ED)
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上記以外の旧作キャラは全部入っている・・・はず。
旧作霊夢は単純に忘れていたので、無色スペル辺りを1枚削除して入れるかもしれません(入れないかもしれません)

「呪い子」(封魔録2面中ボス)と「輪妖精」(怪綺談1面中ボス)についてはキャラチップ素材が見つけられなかったので、
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
↑のページで適当に作りました。色合いから判別出来なくもないですが、少し微妙な感じがしてます。
もし良いキャラチップ素材があれば教えて下さい。無ければこれでいきます。
イメージ 14イメージ 12
イメージ 15イメージ 13


次の予定:1~2週間ぐらいかけて旧作編のカードを仕上げていきます。

無気力なまま3ヶ月ぐらい経過してました。

↓全く未調整ですが一応こんな感じの追加カードを考えていたようです。
http://www.geocities.jp/root_eirin/yousei_card_list/14.html

・「オータムスカイ」の完全上位互換になってる「パラソルスターシンフォニー」
・単独では何の役にも立たない「新幻想史-ネクストヒストリー-」
・デッキ破壊戦略のバランスが崩壊しそうな「撃沈アンカー」
等、今になって見返すと色々ひどい内容です。
カードリスト最後にある狐や烏などは「二ッ岩家の裁き」専用のカードです。

「消費MP以外のコストも持つスペル」をもう少し増やしたらどうかという意見があったのでそれも反映させていきたいところ。
(自分の場札を破棄して使用するコスパ良好のカウンターとか、特定条件下でのみ使用できるスペルとか)





神綺や魅魔以外の旧作キャラをほとんど知らないわけですが、思っていたより多いですね。
旧作編のパックは半分ぐらいがキャラクターカードになりそうです。(素材不足により出演できないかもしれないキャラもいそうですが)

イメージ 1











気分転換にミニゲーム集のようなものでも作ろうと思ったのですが、1個目完成時点でわりとつまらないゲームになってしまいモチベが下がったので一時保留。これはおそらく10分ぐらいで飽きられるでしょう。

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2個目として少しだけ作った某戯王風TCG(タイトル未定)。ミニゲームというわりにルールが複雑になってしまって、AIも馬鹿だしこれも保留。
基本的に無計画です。

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とりあえず波乱盤上のほうの更新に戻ります。
ゲームを作ってみるのは良いのですが、作品として完成させるのって難しいですね・・・(素人並感)

【追記】掲示板の書き込みが溜まって見辛くなってきたので変えました。一応いままでの掲示板へも入れるようにしておきます。
ことごとく愛猫達に不幸が続きメンタルがやばいのでしばらく休みます。この7ヶ月で8匹中4匹死亡か...。
もうあの死ぬ間際の悲痛な叫びは聞きたくない。
次はありませんように...。
猫様がお亡くなりになりました。
今プロフ画像にしてる灰色の猫です。11歳でした。
まだ他にも数匹いるのですが半年間で3回もこういうことが起こるのは本当に辛いですね。

そんなわけであまり作業は進んでません。
1ヶ月かかって過去のパックに10枚ずつ計100枚の追加カードを考えたのみ。
危険かもしれない/弱すぎるかもしれないカードを抜粋。
何か改善案あればどうぞ。天下転覆とかどうやって使えば良いのでしょうか。

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次は旧作編のカードを考えていきます。
提案頂いたBGM名のカードもいまいち方向性が定まってません。
カード名に困りがちなアビリティカード用に使うかもしれません。
ver.8.15にて、デッキ編集画面のフィルタ機能が若干変更になりました。

まずマップ画面のフィルタと同じように、消去式ではなく選択式でのフィルタに変わってます。

あと一番下に追加された「パックフィルタ」もすぐ分かると思います。

その他に「多色表示フィルタ」の使い方が変わったので説明しておきます。
今まで多色表示フィルタは「多色のみ」「単色のみ」「全て表示」という項目でした。
これまでの仕様だと、例えば「青と赤の2色を両方持つカードのみを探したい」などの場合に不便だったと思います。


↓とりあえず最初の状態(多色表示フィルタは、デフォルトでは「論理和」が選択されています。)

イメージ 1



例として、「色フィルタ」で青と赤を選択しておきます。

1.「論理和」の場合、青か赤のどちらかの色を持つカードが表示されます。イメージ 2



2.「論理積」の場合、青と赤の両方の色を持つカードが表示されます。イメージ 3



3.「完全一致」の場合、青と赤の両方の色を持ち、他の色は持たないカードが表示されます。(例えば「フェアリーオーバードライブ」は青と赤の両方の色を持ちますが、黒色も持っている為、表示されません)
イメージ 4



4.「単色のみ」の場合、青か赤のどちらかの色を持ち、且つ単色のカードが表示されます。
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何か不備があれば報告お願いします。

そろそろ旧作編の作業に入らないといけませんね。
まずは素材集めから。

-----09/06 8:38追記-----

ファイルサイズが重くて面倒ですが(400MBぐらいある)、Google Driveにアップロードした「波乱盤上!三妖精! 体験版 ver.8.00 データ.zip」もダウンロードして下さい。
yousei802.zipだけダウンロードして花映塚編のフォルダで起動すると当然、画像ファイル等が存在しない為おかしなことになります。

-----追記終わり-----

やばい
毎度の如く、すごく自信が無いです。バグの多さもそうですが、一人で勝手に突っ走って追加・変更されたカードの数々。
まあ今回もデタラメなカードが多数あると思うので非難されながら少しずつ直していきましょう。
カードリストのページは日、月辺りに更新予定。

花映塚編のセーブデータなら引き継げます。素材\data\の中にコピペして下さい。
EXキャラのルール変更もあり、チュートリアルのプレイを推奨。

最初から始める場合、香霖堂に初めて入るとスターサファイアの恐喝により、主に多人数戦で役立つカードが若干もらえます。

イメージ 1



なお、自分でプレイしてみた結果、初期カード資産+三月精編パック+勝利時に貰えるEXキャラのみという縛りで星蓮船6面以外はクリアできました。49勝22敗。後半ステージはデッキ切れで負けるので毛玉やバケバケをやむなく投入。
問題の星蓮船6面も縛り無しでやれば1戦目で勝てたので大丈夫でしょう。
それ以外で苦戦したのは
風神録3面 (2敗)
地霊殿5面 (4敗)
地霊殿6面 (5敗)
輝針城5面 (3敗)
辺りです。他は2戦以内に勝てました。
このステージが難しすぎ、簡単すぎなどの意見もあれば下さい。

クリア時のデッキ↓
イメージ 2


エラッタ↓
・MPの最大値を99→10に(変更可能)
・EXキャラクターカードルール導入
・通常キャラクターカードのステータスを全て調整
・「ルーミア」の効果持続ターン数を1→2に
・「射命丸文」の効果を移動量が負値の時には発動しないように
・「八坂神奈子」の効果範囲を「自分」→「味方全員」に
・「古明地こいし」の効果の発動条件を、「誰かの墓地が10枚以下」→「自分の墓地が10枚以下」に
・「メディスン・メランコリー」の効果を「場に出た時、全員の次のダイスの出目を半分にする(端数切捨)」に
・「小野塚小町」の効果の発動条件を「移動量が0以下」→「移動量が1以下」に
・「永江衣玖」の効果を「移動量+2」→「移動量+1」に
・「物部布都」の効果適用ターン数を「2ターン」→「1ターン」に
・「宮古芳香」の色に緑を追加し、効果を「場に出た時、3ターン破棄不可。ターン開始時、自分の最大出目を-4する」に
・「鍵山雛」の色に緑を追加
・「蘇我屠自古」の効果を「次の出目を+3」→「最大出目を+5」に
・「サブタレイニアンサン」の消費MPを1→0に
・「常夜桜」の捨てさせるカードを「ランダム」→「各自が選択」に
・「正義の威光」の出目固定値を10→9に
・「浄化の魔」の出目固定値を「破棄枚数×5」→「破棄枚数×4」に、出目固定効果範囲を「味方全員」→「自分のみ」に
・「ムーンスティルネス」の消費MPを3→2に、効果量を半分に
・「星降る神霊廟」の消費MPを3→2に、効果量を×4→×3に
・「渾身」の効果の山札を除外する枚数を「全て」→「最大10枚」に、稀少度を◆→●に
・「拒絶」の稀少度を●→◆に
・「死蝶の舞」の効果量を3枚→2枚に、稀少度を●→◆に、効果範囲を「通常キャラ」のみに
・「召喚」の消費MPを0→1に
・「四季映姫・ヤマザナドゥ」の耐久値を3→2に、効果を「これが場に出ている限り、稀少度が●のキャラは場に出た時の効果が発動しない」に
・「斑鳩寺の天球儀」の必要チャージを8→7に、効果範囲を「味方全員」→「自分のみ」に
・「タオ胎動」の効果を手札破壊ではなく山札破壊に
・「雨の磐舟」の消費MPを2→3に
・「星龍弓」の消費MPを2→1に、効果量を3→2に、効果範囲を「味方全員」→「自分のみ」に
・「ガゴウジサイクロン」の消費MPを2→1に
・「逆鱗の大荒波」の稀少度を◆→★に
・「火焔の車輪」の消費MPを4→5に
・「ライジングゲーム」の効果に「カードを5枚引かせる」を追加
・「仮面喪心舞 暗黒能楽」の消費MPを2→1に、稀少度を★→◆に
・「十王裁判」の稀少度を◆→★に
・「太陽神の贄」の消費MPを4→3に
・「謙虚なる富者への片恨」の消費MPを1→3に、効果の「相手は手札を全て捨てる」部分を「相手は手札とMPを全て失う」に、「使用者は6枚までドロー」部分を「使用者は6までドロー&MP回復する」に
・「ヒガンルトゥール」の効果を「破棄」→「除外」に
・「ゆっくり魔理沙」の効果の「場札サポート破棄」部分を「場札サポートを山札に戻す」に
・「グレイソーマタージ」の出目固定の範囲を「1~9」→「4~9」に
・「ゾウフォルゥモォ」の消費MPを0→2に、効果範囲を「自分と相手」→「相手のみ」に、稀少度を●→◆に
・「マウンテンエコー」の稀少度を◆→●に
・「封獣ぬえ」の耐久値を1→3に、出目を「0~0」→「1~6」に、効果を「場に出た時かターン開始時、最大出目、最小出目、色がランダムで決まる」に
・「オーバーザレインボー」の消費MPを0→1に、効果に「自分は任意の色1つを得る」を追加
・「無間の狭間」の効果テキストを調整(打ち消し系カウンタースペルと併用できないような書き方に)
・「鍵山雛」の効果で出目操作系のマイナス状態も回収できるように(同じ出目操作系状態異常が合算されないのは仕様ということに)
・「焦土曼荼羅」の効果の「MPを1減らす」部分を「カウンタースペル使用不可になる」に変更
・「纏縛剣」の消費MPを1→2に
・「獄熱の間欠泉」の消費MPを4→3に
・「ゲリラ台風」の消費MPを3→2に、効果範囲を「相手」→「相手全員」に、効果量を半減
・「紫雲のオーメン」の効果の内、カウンタースペルは対象外に
・「ムーンライトウォール」の効果の「MP回復飛ばし」を「場札破棄不可」に
・「没我の愛」の必要チャージを3に、効果を「味方と自分のMPが同じ場合、それらのMPを1回復する」に
・「至宝の独鈷所」の効果を「場札キャラが白の味方全員は次のダイスの出目を8にする」に
・「杉で結ぶ古き縁」の必要チャージを4に、効果を「場札キャラが緑の味方全員はMPを2回復する」に
・「ガゴウジトルネード」の必要チャージを4に、耐久値を2に、効果を「場札キャラが赤の味方全員は次のダイスの出目を+5する」に
・「破局の開門」の稀少度を●→◆に、効果範囲を稀少度◆の通常スペルのみに
・「軌道不明の鬼火」の稀少度を◆→●に
・「スケールウェイブ」の稀少度を◆→●に
・「テイルフィンスラップ」の稀少度を◆→●に
・「魔法障壁」の必要チャージを3→2に
・「賢者の石」の消費MPを1→2に
・「九字刺し」の消費MPを4→5に
・「大穴牟遅様の薬」の効果に「防御状態付与」を追加
・「からかさ驚きフラッシュ」の効果を「このターン1回目の相手の通常スペルを打ち消す。これは使用しても手札に残る」に
・「無間の狭間」の効果を「ターンを終了させる」→「ダイスを振れなくさせる」に、稀少度を◆→●に
・「黄泉中有の旅の雨」の効果最大値を5→3に
・「ディープシンカー」の効果から「サポート起動不可」の部分を削除
・「イントゥデリリウム」の消費MPを2→1に、効果を「相手がダイスを振る時、4以上の出目固定効果を受けていればそれを解除する」に、稀少度を◆→●に
・「花鳥風月、嘯風弄月」の効果量を2固定に
・「幻想郷の開花」の効果量を半分(端数切上)に、稀少度を★→◆に
・「天仙鳴動」の効果と消費MPを各+1
・「バタフライストーム」の稀少度を●→◆に
・「サテライトヒマワリ」の稀少度を●→◆に
・「チャージドクライ」の稀少度を●→◆に
・「サブタレイニアンローズ」の消費MPを2→3に
・「狸の化け学校」の効果を「自分のMPを6回復し味方全員の次のダイスの出目を+6する」に
・「パワーレゾナンス」で選択できるカードを単色のみに、選択したカードは墓地送りに
・「無意識の遺伝子」の消費MPを5→7に、効果を「自分の墓地にある白単色のカードの枚数分、味方全員はシールドを得て出目を固定」に
・「デリューヴィアルメア」の消費MPを6→7に
・「旧地獄の針山」の効果を「自分の墓地にある黒単色のカードの枚数分、相手は手札を捨て出目を負に固定」に
・「狂いの落葉」の消費MPを6→7に、効果に「相手のMPを減らす」を追加
・「穀物神の約束」の消費MPを4→7に、効果量を半減
・「幻想郷縁起」の消費MPを2→5に、稀少度を●→★に、効果を「自分の墓地の無色カードの枚数分のターンだけ相手全員のスペル消費MPを+1」に
・「仏の御石の鉢」の効果範囲を「味方」→「味方全員」に、効果に「墓地を上から5枚山札に戻す」を追加
・「火鼠の皮衣」の出目加算の効果範囲を「自分」→「味方全員」に
・「龍の頸の玉」の効果を「手札破棄」→「手札除外」に、出目固定効果を削除
・「ラストジャッジメント」の効果の「カードを5枚引く」を削除し、「使用時にこれを除外」を追加
・「咲夜特製ストップウォッチ」の耐久値を2→1に、必要チャージを6→5に、効果に「起動時にこれを除外する」を追加
・「幻想春花」のデッキコストを2→1に、効果量を1固定に、効果範囲を「自分以外の味方全員」→「味方全員」に
・「霊車コンチェルトグロッソ」「ファントムディニング」の効果の1つを「相手全員のMPを-3」→「相手全員のMP回復を3回飛ばす」に
・「リトルバタリオン」の効果範囲を「味方」→「自分」に
・「グセフラッシュ」の消費MPを4→5に、効果量を3→4に
・「防御」の消費MPを1→0に
・「食人怨霊」の効果に「カードを1枚引く」を追加
・「スターボウブレイク」の必要チャージを3→2に
・「魔法石」の消費MPを1→0に、効果に「使用すると除外される」を追加
・「チルノ」の効果量を1→2に
・「サニーミルク」の効果を「自分が出目加算効果を受ける時、その値が3以下なら+1、4以上なら+2する」に
・「妖精」の無色選択時の最大出目加算値を「+1」→「+2」に
・「幽明求聞持聡明の法」の稀少度を★→◆に
・「雨の源泉」の稀少度を◆→★に
・「エクスペリーズカナン」の稀少度を●→◆に
・「厄神様のバイオリズム」の稀少度を●→★に、色を緑→黒緑に、消費MPを3→2に
・「恋の埋火」の色を白→緑に
・「ヒールバイデザイア」の色を黒→緑に、効果を「自分のマイナス状態を全回復し、その数×3だけ自分の最大出目を加算する」に
・「平安京の悪夢」の稀少度を●→◆に
・「ポイズンブレス」の稀少度を●→◆に
・「死人タンキー」の稀少度を◆→●に
・「博打」の稀少度を◆→●に
・「原理不明の妖怪玉」の効果を「相手は手札を全て山札に戻す。自分はその枚数だけ山札を除外し次の出目を減算」に
・「レアメタルディテクター」の消費MPを4→3に
・「ゴールドディテクター」の稀少度を◆→●に
・「魔神復誦」の消費MPを7→6に、除外対象を「全スペル」→「全通常スペル」に、影響範囲を「山札と手札」→「山札」に
・「ミスフォーチュンズホイール」の効果を「相手の通常スペル使用時、それと同色を持つ手札の単色カードを全て捨てさせる」に
・「大火の改新」の効果を「味方全員は、50%の確率で出目+10。失敗した場合は場札全ての耐久値-1」に
・「屍解永遠」をサポートスペル化
・「ミシャグジさま」の効果を「ターン開始時、最大出目とMPが2上昇する。手札から出た場合この能力を失う」に
・「レティ・ホワイトロック」の効果を「場に出た時、自分と相手の次のドローを飛ばす」に
・「橙」の効果を「場に出た時、自分のMPが2以下の場合、1回復する」に
・「八雲藍」「洩矢諏訪子」「雲居一輪」の効果発動タイミングを「ターン開始時」に
・「ミスティア・ローレライ」の効果を「場に出た時、相手のMPが3以下であれば相手は次のターン通常スペル使用不可」に
・「鈴仙・優曇華院・イナバ」の効果を「場に出た時、50%の確率で相手の行動を次の相手ターン終了時まで操作する」に
・「河城にとり」の効果を「場に出た時、相手全員を1マス後退させる」に
・「マエリベリー・ハーン」の効果を「耐久値0以下で破棄される場合、これを除外してカードを1枚引く」に
・「北白河ちゆり」の効果を「場に出た時、山札が20枚以上の相手全員は山札を1枚捨てる」に
・「ミシャグジさま」の効果を「ターン開始時、最大出目とMPが2上昇する。手札から出た場合この能力を失う」に
・「元鬼玉」のデッキコストを3→2に
・「メルラン・ハッピーライブ」の消費MPを0→1に、効果を倍増
・「彩光乱舞」の消費MPを1→2に
・「オモイカネディバイス」の耐久値を3→2に
・「カメラシャイローズ」の消費MPを1→0に
・「ハロウフォゴットンワールド」の効果を「味方全員はカードを1枚引く。ターン開始時に墓地のこのカードを手札に戻す」に
・「神鳴り様の住処」の必要チャージを3→4に
・「神綺」の効果を元に戻しました(ターン開始時、30%の確率で追加ターンを得る)

仕様修正↓
・「浄化の魔」の出目固定の効果量を表示するように
・「すり替え」を使った時、「互いにカードを1枚引きます」と表示されないように
・「博麗霊夢」の能力でシールドを得た対象を表示するように
・「博麗霊夢」「水橋パルスィ」を場に出したとき、誰にも効果が無ければ能力発動のメッセージを表示しないように
・「鳳凰展翅」を使った時、MP×2を表示するのではなく、実際に墓地から山札に戻すことが出来た枚数を表示するように
・「ミスフォーチュンズホイール」を無色の通常スペルに対しては使用できないように
・AIは「召喚」使用時にEXキャラを優先して探すように
・AIは「二ツ岩マミゾウ」の効果を使用する際、「西行妖」「ミシャグジさま」の効果を得ようとしないように
・AIは「霍青娥」に対して「投擲」を使わないように
・AIは青のサポートを場に出してない相手が「永琳」を場に出すとき、「投擲」を使わないように
・AIは「封獣ぬえ」に対して「威嚇」「彷徨える大罪」を使わないように
・AIは山札が0枚の相手に「レティ」の能力、「コールドスナップ」「イルスタードダイブ」を使わないように
・AIは山札と手札が0枚の相手に「ナズーリンペンデュラム」を使わないように
・AIは行動操作状態の相手に通常スペル任意打消しを使わせないように
・「通常スペル任意打消し」の状態異常を使った時のメッセージで、「通常スペル打ち消し可能」と表記されていたので前者に統一
・「通常スペル任意打消し」の状態異常を使った時、「誰が」「何を」打ち消したのかを明確に表示するように
・「彩光乱舞」使用時、移し替えに成功した状態異常を表示するように
・「華想夢葛」使用時、増加に成功した状態異常を表示するように
・「恋の埋火」使用時、獲得に成功した状態異常を表示するように
・「華想夢葛」について、「シールド」「通常スペル二重詠唱」「効果成功率100%」の状態は今回から対象外としました(これらはターン制限ではなく回数制限効果の為)
・テストモードで「スペル消費MPの増減」の項目は0か1しか選択できないように(1以上の消費MP増減効果は今のところ存在しないので)
・テストモードでは1ターンに5回以上通常スペルを使用できるように
・テストモードで自分のアビリティカード確認時、相手の顔アイコンをクリックしてもアビリティカード確認が解除されないように
・テストモードでは墓地アイコンを右クリックで山札を表示できるようにし、山札のカードを左クリックでドロー、右クリックで墓地に送れるように
(更に左右同時クリックで除外領域にも送れるようにするという提案もありましたが、技術不足により無理でした)
・テストモードで相手の手札のキャラクターカードやサポートカードをクリックした時、場に出させられるように(場に出た時の効果は無効、カウンタースペルを受けない)
・テストモードで場札キャラやサポートの耐久値を1までしか減らせないように
・ランダムマスに止まった時に、新しく決定したマスの説明文を表示しないように(マスの処理に入ればどうせ表示されるので)
・「プッシュバック」使用時の挙動が一々遅いので高速化
・「変容を見る眼」「弾幕結界」、及びそれらの使用確認メッセージの文章を「状態異常」ではなく「能力」に統一
・AIは相手が1人しかいない時に「動と静の均衡」「テーブルターニング」を使わないように
・チュートリアルで「同じアビリティカードをデッキに複数枚入れても1枚分の効果しか発揮しない」ということを説明するように。
・相手が行動操作状態になっている時、そのターンまで手札が見えないように
・自分が行動操作状態になっている時、手札が見えるように
・行動操作状態の相手のターン中には自分の手札は見えるままで
・テストモードでは常にデッキの最大枚数を60枚に
・限定カードの入手方法を一部変更
・エンディングのスタッフロール画面を左クリックにより短縮可能に
・オプション画面で「AIが1位のプレイヤーを対象にする頻度」を変更可能に
・デッキケース購入画面及びトレード画面にて、1面以外の未攻略キャラは出現しないように
・シングル販売価格を、買取価格の「10倍」→「5倍」に
・1ターン目に降参した場合は勝敗記録に残らないように
・「プライベートスクウェア」、ブレインフィンガープリント、グリーンアイドモンスター、「キャットランダムウォーク」、「メルラン・ハッピーライブ」、「フラワーウィザラウェイ」、
「ストロードールカミカゼ」、「リターンイナニメトネス」、「霊車コンチェルトグロッソ」、パゼストバイフェニックス、「メテオリックオンバシラ」、反魂蝶、を正規カード名へ変更

バグ修正↓
・「月兎遠隔催眠術」で味方チームのMPが減っていたので修正
・プラス状態解除系の効果使用時に「ミッシングパワー」の状態異常が解除されてなかったので修正
・フリー対戦でチルノが勝った時の顔が悲しそうだったので修正
・対戦中にアビリティカード一覧を確認した時、白色用のボードで表示されていたので無色用のボードに
・テストモードで「丑の刻参り」の状態異常が6日目までしか増やせなかったので修正
・無色のパチュリーやこころが使用する有色通常スペルに対して「ミスフォーチュンズホイール」が使用できなかったので修正
・「スターメイルシュトロム」使用時、黒や赤のサポートを破棄できないとスペル使用メッセージが2回表示されていたので1回のみに
・AIが「オプティカルカモフラージュ」を使うとき、必ず白を選んでいたので状況を考慮して色を選ぶように
・「ランダムマス」に止まった時に「天狗の団扇マス」以降(新規追加)のマスは選択されないようになっていたのでこれらも選択候補に入れるように
・「聖尼公のエア巻物」経由でスペル使用時、通常スペル使用回数カウントが更に+1されていたのでこれを減算するように
・「ウォーターカーペット」使用時、受ける側の「聖白蓮」の効果が3回発動していたので1回だけ発動するように
・「ウォールブレイク」使用時、「効果成功率100%」状態が解除されていなかったので修正
・相手が「投擲」使用時、自分の「虎剄」「オプティカルカモフラージュ」等のアビリティが発動機会を逃してたので修正
・「スプリーンイーター」使用時、破棄した枚数にかかわらず相手プレイヤーの人数分だけカードを引けていたので、破棄した枚数分のみ引けるように
・「豪族乱舞」使用時、自分のデッキに稀少度が「神」のキャラしか残ってないとゲームの進行ができなくなっていたのを修正
・同じく「豪族乱舞」使用時、AIは稀少度が「神」のキャラを選ぶことが出来ていたのを修正
・マイナス状態を持ってない状態で「ポイズンマーダー」使用時、「ダイスの出目が1固定(残0ターン)」になって効果が永続していたので、この場合は無効になるように
・「掌の上の天道」が黒・赤以外のサポートを場に出された時に対しても発動することができていたので修正
・「神綺」で「オモイカネブレイン」使用時、追加のターンを得られなかったので修正
・対象プレイヤーを選択する効果を使用して選択枠が表示される際、マウスカーソルが選択枠の上に既に乗ってしまっている場合、対象がそのプレイヤーに固定されてしまう事があったので修正
・「ダイスが振れない」の状態異常でかつ手札が6枚以上の時、1枚選んで捨てた後、再び「ダイスを振る」ボタンを押さないとターンが終了されなかったので修正
・行動操作状態の相手が曲がり角にいる時、そのターン中に行動操作状態を回復させると、逆走させることができていたので修正
・デッキ編集時、アビリティカード上で右クリック(限界投入)の機能を使うと、アビリティ合計コストを無視して投入出来ていたので修正
・トレード画面で「ゆっくり霊夢」「ゆっくり魔理沙」「大幽霊」のキャラアイコンが正常に表示されていなかったので修正

テストプレイの段階には入りましたが、初期デッキが弱すぎて花映塚や神霊廟の1面で詰むような感じだったので手直し中。初期デッキにも強力なカードが少数入ることになると思います(「フェイタルフラッシュ」「マスタースパーク」等)。1~2面ぐらいは初期デッキでもなんとか勝てるぐらいの強さを目指したいところ。
自分なりの方針として、1面の敵は全スペル1枚挿し、2~3面は最大2枚挿し、4面は最大3枚挿し、5面以降は最大4枚挿しでデッキを組んでます。(はたてのデッキは能力の兼ね合いで例外的に全スペル2枚挿しの構成)

あまりに強すぎる敵がいて詰んだり、逆に弱すぎて空気な敵がいたら、AIのデッキ編集ソフトを同梱予定なので好きに弄って下さい。

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「敵AIに1位の自分ばかりが狙われてムカつく」という意見もあったので設定変更画面で変えられるようにしました。でもこれ変えると、重要な場面で1位を狙ってくれないこともあるのでAIの馬鹿さ加減が際立つと思います。
「MPの上限」も、どの値が最適なのか判断付かなかったのでとりあえず変えられるようにしておきました。

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「限定カードマス」とか作ってみました。ここでしか入手出来ないカードがもらえます。全8ヶ所に設置。全て普通の方法では取れない場所にあり、取り方も違います。
下図の場合はサニーの左の遠回りルートの突き当たりで「プライベートスクウェア」「鬼人正邪」等の逆走可能なカードを使えば侵入できます。

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他にも変更点は無数に(100ヶ所以上)ありますが、確定してない部分もあるので完成時にでも。
システム部分は完成だと思うので、あとはとにかく難易度調整。
 
EXキャラも漸く完成。前作とは少し変わり、スペルカードと同じ効果を内蔵する形にしました。
(新規に効果を作るよりも作業が大幅に短縮できるので。)
当然ですが大体の場合、元のスペルよりも消費MPは割高です。下図のパチュリーや毛玉は状況が限定されるので当て嵌まらないですが。
また、AIはMPの続く限り後先考えずに効果を何度も使ってしまいそうなので、EXキャラの効果使用は1ターンに1回のみという制約を設けることにしました。
 
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まだ結構やることが残ってます。
 
・キャラカード制限緩和アビリティ作成、それに伴うキャラ効果の調整
 
・セーブデータを引継可能に
 
・AIには移動量をひっくり返す「鬼人正邪」に対する出目減少効果は使わせないようにするべきだが、それをどのように判断させるのか。
 場札だけで判断させても手札や山札に「鬼人正邪」が大量に残っているのであれば無意味になるし。
 
・一位のプレイヤーを必ず狙うというAIの挙動をある程度緩和
 
・AIの使用デッキを一新(稀少度による制限を考慮)
 
・掲示板で議論中の問題解決
 
・対戦前の会話考案
 
・新規カードの動作確認(テストプレイ)
 
何とか8月中には・・・出来ると良いなあ・・・