EXキャラも漸く完成。前作とは少し変わり、スペルカードと同じ効果を内蔵する形にしました。
(新規に効果を作るよりも作業が大幅に短縮できるので。)
当然ですが大体の場合、元のスペルよりも消費MPは割高です。下図のパチュリーや毛玉は状況が限定されるので当て嵌まらないですが。
また、AIはMPの続く限り後先考えずに効果を何度も使ってしまいそうなので、EXキャラの効果使用は1ターンに1回のみという制約を設けることにしました。

まだ結構やることが残ってます。
・キャラカード制限緩和アビリティ作成、それに伴うキャラ効果の調整
・セーブデータを引継可能に
・AIには移動量をひっくり返す「鬼人正邪」に対する出目減少効果は使わせないようにするべきだが、それをどのように判断させるのか。
場札だけで判断させても手札や山札に「鬼人正邪」が大量に残っているのであれば無意味になるし。
・一位のプレイヤーを必ず狙うというAIの挙動をある程度緩和
・AIの使用デッキを一新(稀少度による制限を考慮)
・掲示板で議論中の問題解決
・対戦前の会話考案
・新規カードの動作確認(テストプレイ)
何とか8月中には・・・出来ると良いなあ・・・