テストプレイの段階には入りましたが、初期デッキが弱すぎて花映塚や神霊廟の1面で詰むような感じだったので手直し中。初期デッキにも強力なカードが少数入ることになると思います(「フェイタルフラッシュ」「マスタースパーク」等)。1~2面ぐらいは初期デッキでもなんとか勝てるぐらいの強さを目指したいところ。
自分なりの方針として、1面の敵は全スペル1枚挿し、2~3面は最大2枚挿し、4面は最大3枚挿し、5面以降は最大4枚挿しでデッキを組んでます。(はたてのデッキは能力の兼ね合いで例外的に全スペル2枚挿しの構成)

あまりに強すぎる敵がいて詰んだり、逆に弱すぎて空気な敵がいたら、AIのデッキ編集ソフトを同梱予定なので好きに弄って下さい。

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「敵AIに1位の自分ばかりが狙われてムカつく」という意見もあったので設定変更画面で変えられるようにしました。でもこれ変えると、重要な場面で1位を狙ってくれないこともあるのでAIの馬鹿さ加減が際立つと思います。
「MPの上限」も、どの値が最適なのか判断付かなかったのでとりあえず変えられるようにしておきました。

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「限定カードマス」とか作ってみました。ここでしか入手出来ないカードがもらえます。全8ヶ所に設置。全て普通の方法では取れない場所にあり、取り方も違います。
下図の場合はサニーの左の遠回りルートの突き当たりで「プライベートスクウェア」「鬼人正邪」等の逆走可能なカードを使えば侵入できます。

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他にも変更点は無数に(100ヶ所以上)ありますが、確定してない部分もあるので完成時にでも。
システム部分は完成だと思うので、あとはとにかく難易度調整。