旧パックにも合計で100枚のカードを追加しました。これで全800枚。
後はEXキャラを100枚程度作ればカード追加はほぼ完了です。
(この作業ペースが続けば)8月末には完成しそうな気がします。
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ついでに色の役割のページを更新しときました。でも何か抜けてる気がします。
 
白に「山札トップへのバウンス」
赤に「カウンタースペル使用不可」
等の役割が増えてきてます。
複数の色が得意とすることもあります。(墓地対策は白と黒、状態回復は白と緑、等)
既存のカードの効果調整案を頂いた時に、自分の考えてる新規カードの効果と被ってしまってるという事態が発生したので(※1)、未調整ではありますが輝針城編のカードリストを公開。
色々突っ込みどころあると思いますが、500文字以上の長文コメは掲示板へどうぞ。少人数ですが最近色々議論が行なわれているので意見される場合は見ておくと良いかも。
「持続アビリティ」とは、条件を満たす度に何度でも発動するアビリティです。
最近、色の役割がアバウトになってきてるので「色の役割説明」のページも近日更新します。
 
 
(※1)
【「狂いの落葉」の消費MPを7に。効果を「自分の墓地にある赤単色のカードの枚数分、相手はMPを失い自分は出目を加算」に】という調整案
MPを減らす部分の効果が、新規カードの飛頭「マルチプリケイティブヘッド」と被ってる。
 
少しだけやる気を取り戻してきました。
 
極稀にniconicoで制作画面配信とかしてます。
 
ネット対戦の実装はハードルが高そうです。
まずはチャット画面を作ろうと四苦八苦してました。
一応300行程度の比較的簡単そうなサンプルコードはあったのですが、全然理解が進まないのでカードの増量作業に逃げました。
こんなことで本当に実装出来るのでしょうか。
 
予定だと今回でカード種類総数は800種類ぐらいになりそうです。
出来てきたらカードリストのページを更新します。
 
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あと今までホームページ作成に使ってたgeocitiesが、アクセスカウンターだの掲示板だの重要ツールの提供を勝手に終了してました。
掲示板はとりあえずFC2掲示板を使うことにしました。
アクセスカウンターも「みんなのレンタルカウンター」というところから急遽借りました。
geocitiesはオワコン。
 
えーと・・・。一応できました・・・。
 
恒例ですが、バグが結構、かなり、非常に、途方もなく残ってると思います。皆様の報告によって少しずつ直っていきます。
一応、既プレイ者もチュートリアルをやったほうが良いでしょう。マップ縮小等の操作が増えたので。
あと恐らく難易度がかなり高くなってると思います。初期装備では全然勝てませんでした。
一応、ゲーム開始時の所持金を増やしておきました。(まずはアビリティカードを買わないと勝負にならない感じがします)
阿求と幽香が鬼門な気がします。場合によっては映姫も。
というかまたキチガイじみた効果のカードが多数出来てしまったのでそれのせいです(下図の幽香は一例)。これらも徐々に修正してきます。
 
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一応、星蓮船編のセーブデータなら使えるようにはしたつもりです。ロード出来ないとか不具合あったら教えてください。
(セーブデータファイルは、「素材」フォルダ→「data」フォルダに入ってるので、手動で花映塚編の方の同一フォルダに移動させて下さい)
 
なお、セーブデータを引き継ぐと隠しカードは消えてしまいます。また頑張って集めてください。その代わりにEX三妖精キャラがストックに入るようにしました。
また、デッキは全てストックに戻されてしまいます。(デッキ最大枚数を変えられるようになったので。)
必要な人はスクショやメモ帳等にデッキ内容を退避してからにしましょう。
 
チュートリアルに説明いれわすれましたが、EXキャラの能力は場札をクリックで使用できます。
 
前回からの変更点はよく覚えてないので、更新履歴.txtというファイルに大雑把に記載。
ここに書いてもらった調整案もあまり反映されてないと思います。まだ多くの課題が残っています。
 
公開場↓
 
ニコ動↓
コメント返しすらもサボっててごめんなさい。
最近になってようやく作業再開。
どうにでもなるだろうと思ってたら意外とすることが多い。
予定表は無く、その日その日の思いつきで作業。すごい駄目なパターン。(いつも通り)
 
3/3,3/4 花映塚編以降の対戦前会話の考案を完了。
3/5 星蓮船編までの対戦前会話で、攻略順によっては辻褄が合わない内容があったので修正。
3/6 AIの全スペル使用優先順位表を仮作成(全20段階)。実装は未着手。
3/7 デッキ編集画面でアビリティカードの編集を出来るように修正(通常のデッキ用配列とは別に、アビリティカード用の配列を用意)。
3/8 デッキ編集画面でフィルタ使用時に空いたスペースを詰めて表示できるように修正。
3/9 デッキ編集画面で、編集するデッキをコンボボックスから選べるように修正(デッキの所持数増加は未着手)、画面レイアウト若干修正。
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3/10 マップや対戦相手の増加・使用デッキの選択方法変更等により、通常対戦及びフリー対戦時の色々な画面のレイアウトを若干修正。
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3/11 パックの単価、及びシングル買取価格の全見直し。
3/12 デッキ編集画面に「右クリック」で入るとデッキの一覧が表示され、自由に場所の入れ替えが出来るように修正。
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3/13 「デッキケース」を作成。香霖堂にその購入・売却画面を追加(これによりデッキの最大所持数は25個まで増加可能、イラストは購入時に選択。変えたくなったら等価で買取もしてくれる)。20貫文ぐらい。
デッキケースはデッキ並べ替えの画面と、対戦前のデッキ選択画面にて表示。
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3/14 ちょい休憩
3/15 山札枚数やMPの下にターン数を表示し、画面右下には設定変更により対戦経過時間を表示できるように修正
3/16 「ダイスを振る」のボタンを右クリックすると、フィールド全体を縮小して表示できるように修正
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3/17 三月精邸にて、3人での練習対戦(1対1対1の無差別戦形式)を導入
 
3/18 アビリティのカード名をいくつか変更(極力スペルカードに関連する名称になるように)
3/19 アビリティカードを増量。通常のパックと同じく、全60種類に。
3/20 カード総数が半端だったので、限定カードを臨時追加。
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■じつは全く未着手のまま進めていたアビリティカードの処理を今頃実装開始。4/4~5頃には公開予定・・・orz
 
モチベが下がってるというか、最近買った『マジック2014―デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ』が予想外に面白くて、あまり作業出来てません。
 
それでも多少は作業を進めてましたが、システム改変(アビリティカード導入やそれに付随して既存敵のデッキ内容変更等)にも着手しだした為、後戻りできない段階になりました。(既存の星蓮船編をバージョンアップすることが出来なくなりました)
3月中ぐらいで完成出来たら良いですね。
 
アビリティカード(旧名:アクセサリ)は今のところ40種類ぐらいです。デッキコストの合計が10まで、且つアビリティカード枚数の合計が10枚までならデッキに入れられる感じの仕様で。魔道書シリーズでデッキ枚数を増やすとそのぶん他のアビリティカードを入れるスペースが減ってしまうので、デッキ構築が難しくなるかもしれませんね。(勝利時にデッキ最大枚数が+2される制度は廃止)
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2014/02/23 22:05
㊦さんの案によりアビリティカードの外枠を変えてみました↓
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マスの種類はおよそ2倍になりました。最初から全部のマスは出さないですがステージを進める毎に徐々に登場する感じです。スペルカードの転用が多いです。
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会話を考えるのが苦手なのでここで結構時間かかりそうです。スターサファイアは絶対ゆ虐派。
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皆さん心配かけてすみません。とりあえずver.6.69に更新しました。
今後の意見は出来ればこっちの記事にお願いします(理由はタイトル)
 
西行妖はlolaloさんの考えた、「通常は効果無しキャラだがステータスが高く、反魂蝶を使うと更に強力な能力を使える」感じにしました。
毛玉の修正は花映塚編を実装してからの方が良いかもしれませんが、忘れそうなので今のうちに修正しておきました。
 
㊦さんの言っていた「无寿の夢」「冥界ミステリースポット」「ギャストリドリーム」「西行寺幽々子」「ルナサイクロン」「ミステリアスソング」「大鐘婆の火」「イルスタードダイブ」「常夜桜」「反魂蝶」は元通りにしました。
「ルナティックレイン」は元通りにするとやや強いか?と思ったので、MP回復させる部分は無くし「1枚はランダム、もう1枚は相手が選んで捨てる」ようにしました。
MTGで言う「呆然」、遊戯王で言う「双子悪魔」なので、消費MP2の効果にしては充分かと思います。
 
unknownさんの「特定キャラしかデッキに入れられないが、その特定キャラを無制限に入れられるようになる」案は、まだ少し危険ですね。クリア後のチートとしてなら登場させるかもしれません。
 
yukiutunoさんのコメントは素直に励みになりました。このゲームを作り始めた当初は作者本人もつまらないと思うぐらいの出来だったのですが、皆さんの意見・要望・(苦情)のおかげでここまで完成させることが出来ました。今後ともよろしくお願いします。
 
 
 
 
 
ふと、MTGの「アン」シリーズのようなものを作ってみようかなと思いましたが、間違いなく他のカードやシステムに悪影響なので、このゲームがネット対戦等のシステムも完備し他にやることが無くなった時、覚えてたらにします。
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星蓮船編クリア後の隠しステージからわかる通り、神霊廟編より先にこちらに手を付けてます。
中々進まないですが・・・
とりあえずまたバグ報告を頂いたので今の最新版はver.6.27になってます。
 
まだ立ち絵やキャラチップ、BGMの素材集めと新規カードを30枚ぐらい考えた程度です。しかもバランス悪い。
AIのスペルの使用優先順位付けやまだ確認の取れてないバグの修正等、課題も多いです。
 
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まだ漠然とですが、できれば何か新しいシステムを追加しようかと思ってます。
 
・シングルカード販売の導入(★や◆のカードが複数枚集めにくいので)
(販売価格は買取価格の10倍ぐらい、対戦に勝利する毎に品揃えを変える感じで。)
 
・色々な効果のある、アクセサリのような物を1~3つぐらい装備可能にする
(・初期MPが2増える
 ・必ず先手を取れる
 ・指定したカード1枚が初期手札に入る
 ・対戦開始時に追加ターンを得る
  など)
 
今度は何ヶ月かかるかな・・・
 
プレイしてて変なバグを見つけました。
風神録ステージ3の椛の経路にて。
ある地点から椛を後退させようとすると、途中で突然椛のグラフィックがてゐに変わり、それ以上は後退しなくなります。突然すぎてびっくり。
 
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マップファイルを確認したところ、やはり間違えてました。
該当するマスだけ、後退時のキャラの向きが設定されていませんでした。
それによって椛の上に位置するてゐの左向きのグラフィックが表示されていました。
 
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大元の素材ファイルのほうは置き換えておきました。(ver.6.20)
実行ファイルのほうの最新版はver.6.22になります。既プレイ者でこのバグが気になる人はmapファイルを同梱してあるので各自置き換えて下さい。