出来たのは出来たんですが・・・。
今までの比じゃないぐらい、ものすごいバグが多そうな気配がします。
エンディング画面までちゃんと行けるのか疑問というレベル。
一昨日の簡単なテストプレイだけで10箇所ぐらい不具合があったので修正しました。
また少しずつ直していく感じです。
けっこう仕様が変わったので最初はチュートリアルのプレイを推奨。
とりあえず思い出せる変更点をここで説明。

1.サポートスペルの導入
これはチュートリアルで説明があるので省略。
 
2.後退(出目の合計がマイナスになった時)の導入
出目が0以下だった場合、今までは0として処理されましたが今回からはそのぶん後ろに下がることになります。
その為、星粒「スターピースシャワー」や「プライベートスクウェア」などが結構強くなっていると思います。
 
3.デッキ枚数
初期デッキは20枚になり、これ以上の枚数で組まないと対戦できないようになりました。
また、それぞれのステージで最初に勝つたびにデッキ最大枚数が+2されるようになりました。(同じ相手は何回倒しても増えない)
何も考えずに進めると、中盤のステージ辺りでデッキ切れで負ける場合が出てくるので、各シリーズの序盤ステージを最初に攻略すると良いです。
 
4.デッキの稀少度点数
●=0点、◆=1点、★=2点、神=3点で計算するようになりました。
(●のカードのみでデッキを組めば必ず先手を取れるようにもできます)
 
5.マリガンタイミング
今までは自分の第一ターン開始時にマリガン確認をしていましたが、今回からは対戦開始時の最初に行なうようになりました。
(最初に手札一覧が見れて、画面をクリックするとマリガンする/しないの選択肢が現れます)
 
6.ターン終了時の処理
今まではダイスを振った瞬間に場札キャラの耐久値が減っていましたが、今回からはターン終了時に減るようになりました。
(例えば、食料マスに止まった時にその恩恵を確実に受けられるようになりました)
また、手札にキャラクターカードがある場合は、それを出さずにターン終了することは出来なくなりました。
(「あえて場札キャラを出さずに相手の脱落を待つ」という戦法を無くす為)
 
7.曲がり角での「マスタースパーク」
今までは曲がり角の相手にマスタースパークを撃っても無意味でしたが、今回からは相手の後退経路を取得してマスタースパーク解決前に相手の向きを変えるのできちんと効果があります。(多分。)
それに伴い、「ダブルスパーク」の効果を「ランダムに選んだ2人」ではなく「ランダムに2発」に変えました。
(同じ相手に2発当たるようにもなりました)
 
8.デッキ編集画面のフィルター機能変更
今までは「キャラクター」「通常スペル」「カウンタースペル」といったジャンルの中からどれか一つを選んで表示するようにしていましたが、今回からはジャンル毎に表示/非表示を切り替える形式にしました。
例えばキャラクターカードを表示したくない場合は種類フィルタの「キ」の部分をクリックすればキャラクターカードが非表示になります。
(「キ」=キャラクター、「ス」=通常スペル、「カ」=カウンタースペル、「サ」=サポートスペル)
 
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大体こんな感じと思います。
あと全ての対戦相手のマップ・デッキ内容を一新しました。(キャラの組み合わせは変わってませんが。)
ルーミア等の序盤の敵もかなり強いかもしれません。

例の左下の裏技は少し変更しました。実行すると、
「星蓮船編以外のマップを全開放」
「星蓮船編以外のカードが稀少度毎に決まった枚数入手できる」
「デッキ最大枚数が60枚になる」
といったことが起こります。最初から隠しカードも含めて全てが手に入るのはつまらないと思ったので、星蓮船編攻略に必要な最低限のものだけにしました。
カード総数は隠しカード12枚を入れて全部で412種類になりました。
ではしばらくバグ報告を待ってます。
(※文章削除しました)
 
現状:風神録までの新規カードはほぼ実装完了。地霊殿が残り10枚ぐらいと、星蓮船が全部残ってる感じです。全部とは言っても手こずりそうなのは「忿怒のレッドUFO襲来」のような新規状態異常や「聖尼公のエア巻物」、「交換」、「雲上地獄突き」、「時代親父大目玉」ぐらいでしょう、見た感じ。次の休日に1日中作業すれば実装出来そうです。
 
作ってて微妙な効果のカードがあったのでカードリストのものより効果が結構変わってると思います。
敵のマップ&デッキ変更や会話考案、テストプレイ時間等も踏まえると10月も完成しなさそうな気g
とにかく明日からまた頑張って魅魔す
 
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作業が、、、ものすごく進んでないです。色々辛いことがあったりして。
 
今日でようやく、どんなカードを追加するのかのアイデアがまとまった感じです。
カードの効果処理はまだ一つも組み込んで無いですが。頑張れば2週間ぐらいで組み込めるでしょう。という願望。やってみないとわからない。
 
カードの種類だけはすごい増えました。
225種類→400種類以上
と、およそ倍に。増やせば良いってもんじゃないな。プレイ側も覚えるの大変。
 
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↓画像付きカードリストを作っときました。興味のある人は覗いてみましょう。
 
・星蓮船編のカードリストのページはあえて入れないようにしときます。ネタバレ防止。まぁURLを直接入力すれば閲覧できてしまいますが。
 
・このリストは今後間違いなく修正が入ります。レーヴァテインや慧音の効果が保留時のままだったり、各個をきちんと見直してないので上位互換・下位互換が存在する可能性も。
他にも、処理を組み込む際に困難と判断したカードは別の案を考えたりします。
何よりまだテストプレイ0なので、強い/弱いと判断したカードはどんどん修正されていきます。
 
・「火焔猫燐」の新効果は一見無意味に思えるかもしれませんが、「手札にキャラがあるのにあえて場札を出さない」戦法を取れないようにルールを変更する予定です。
 
・1パックの封入枚数は5枚に増やします。キャラカードも比率的に当たり難くなってきてると思うので、1パックの中に最低1枚はキャラカードが入るように操作します
 
 
とりあえずの目標は、10月中に星蓮船編完成で。(遅
あまり根を詰めると何だか気力が無くなるので適度に・・・
 
全然進んでない星蓮船編。
キャラや音楽のフリー素材を集め終わって、カードを追加してる段階です。
 
今回も新カードネタバレ要素あります。閲覧注意。
 
かまわない人は↓
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
狂いの落葉が強すぎたのでレアリティを★に格上げして消費MPを増加。
また他の色にも同系のカードを追加。
あと山札破壊も序盤に強すぎたので少し弱体化させると思います。代わりに種類は増やします。
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作ったは良いが、何か危険な気がするカード達。まだ試してはいない。
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とりあえず新ジャンル「サポートカード」作成。耐久値が無くなるまで何回でも使用できます。
ただこれだけだと通常のスペルとの区別が弱い気がするので考え中。(最初はわざわざサポートカードというジャンルは作らず、スペルカードに耐久値の項目を付加するだけで良いかと考えてました)
 
・同名サポートカードは1ターンに1回までの使用に制限するか?
・強力な効果は抑えて、消費MPの項目をなくすか?
・場札がなくても使えるようにするか?
イメージ 3
 
 
 
今回は110種類ぐらいのカードが追加される予定
 
風神録編からおよそ2ヶ月もかかってしまいましたね。
最初に言っておきます。バグが前回以上にかなりあると思います。
オープニングからエンディングまで1周やったら8時間ぐらいかかってしまったので、これは1人じゃ無理だなと思いとりあえずアップロードしました。みなさんで是非バグを見つけて叩きましょう。
前回のフルステータスの裏技は残してます。使うとエンディング画面が見れませんが。
隠しカードも一気に手に入ってしまう為、最初は使わないほうが良いかも。
 
ダウンロード先↓
 
niconico↓
 
放置中の問題点↓
・自分の第一ターンが始まる前に手札破壊された時、そのままマリガンすると手札が増えます。
 (マリガンで引き直す枚数を、手札の枚数では無くマリガン回数で判断している為)
・自分の第一ターンが始まる前に場札ローテーション等で場札を渡された場合、マリガンできなくなります。
・AIがオモイカネブレインを使った時、使うのが対象指定型スペルだった場合は、対象は適当に決めてしまいます。
・スペル二重発動状態時にスペルカード「循環」を使用した時の処理が、漠然と怪しい。手札の並びが変わっている気がする。
・各スペルカードの挙動を一枚ずつはチェックしてないので、効果が間違ってる可能性があります。
 実際あった例→金符「シルバードラゴン」の効果が、出目固定ではなく、出目減少になってしまってました。
 
 
関係ない事:個人的に青単色のフルパーミッションデッキが使ってて楽しかったです。
さとりがこの手のデッキを使ってきます。
 
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なんだか最近作業サボリ気味です。あんまり進展ないです。
結構そういう時期が多いです。
 
新カードネタバレ要素あります。閲覧注意。
 
かまわない人は↓
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
今の時点で個人的にちょっとアレな効果のカードを一部晒します。
もしゲームバランス崩してそうな危険カードだとか、逆に弱すぎるカードがあったら教えてください。
山札完全修復の適正MPがよくわかりませんがMTGでは2~3ぐらいだったはず。
 
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各色の特徴についてのページをさっき更新してきました。
こちらもネタバレ要素注意。
 
1週間ぐらい作業サボって妄想に耽ってました。
今月中ぐらいを目標にやっていきます。
 
とりあえず言えることは、かなりカードの種類が増えます。100種類弱。
山札修復カードを増やそうとしてたら他のも増えていってこうなりました。
ネタ切れと言いつつ結構アイデア出るもんだ。
一部公開。
 
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3色のキャラクターとかちょっとやりすぎたかも。
 
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無色スペルは、ささいな効果が多くなりそうです。
 
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一方で、明らかにオーバーな効果のスペルも。
多色スペルの禁忌「レーヴァテイン」は、黒と赤の両方の色を持つキャラのみが使用できます。
パチュリーさんでは単色スペルしか使えません。
それにしても強すぎたか。
 
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まだ全然終わってないですが、今日までの作業で妥協して風神録編の修正版をアップロードしてきました。
色々修正したつもりですが、もしかしたら新たな不具合が発生しているかもしれないです。gkbr
 
ここに今回の修正内容一覧を記しておきます。readme.txtファイルにも書いてます。
これ以外で残ってる項目は、同梱の「今後の課題.txt」をご覧下さい。
 
ver.4.4
バグ修正
・イルスタードダイブが機能してなかったのを修正
・リンガリングコールドの効果に、レイビーズバイトの効果も付加されてしまっていたのを修正
・全てのマスが地雷マスになっている状態でさらにグラウンドサーペントを使うとフリーズしていたのを修正
・フルオート操作モードで開始すると、マリガンがいつでも可能だったのを修正
・「八雲紫の神隠し」使用後にプレイヤーの向きが変わらず、それにより河童のポロロッカ等が正常に機能しなくなっていたのを修正
・「河童のポロロッカ」によってゴールに到達した時、プレイヤーの姿が消えていたのを修正
・守矢神社ステージの途中の分岐のうち1箇所が、ゴールまでのマス数の多い方を強調表示していたのを修正
・敵がランダムマスに止った時、スロットを手動で止めなければならなかったのを自動に修正
・墓地がいっぱいだと、耐久が0になってもカードが破棄されず耐久が負の数になり続ける事があったのを修正
・メニューでオプションの設定を行っても再起動時に反映されなかったのを修正
・二重発動状態で山札0の状態で神桜を使用すると2回めの使用の時にエラー終了していたのを修正
・二重発動状態でオモイカネブレインを使った場合に、手札のオモイカネブレインが墓地に置かれず手札に残ってしまう場合があったのを修正
・レアリティ「神」のカードが無制限に取れてしまうのを各1枚までに修正
・キャラが場に出た時のランダム対象効果で、脱落したキャラが選ばれる場合があったのを修正
 
カードの効果変更
・「金閣寺の一枚天井」によって残す手札を各プレイヤーに選ばせる挙動に変更
・「ナイトバグストーム」の消費MPを1に、捨てる手札は対象となった相手に選ばせる挙動に変更
・「リグル・ナイトバグ」を一時的に効果なしキャラに変更(次回までに修正)
・「サイレントストーム」の効果を端数切り上げに変更
・「ミッシングパワー」を3ターンの間出目を2倍にし、更に毎ターンランダムで出目加減算を得る効果に変更
・「ナイトバード」の出目固定を2ターンとし、スペル封印をなしに変更
・「堪えの桜吹雪」の消費MPを2に、カードを引く枚数を捨てたカードの枚数+1に変更
・「スターストーム」の効果を消費MP+1の値に、効果範囲を相手全員に変更
・「プチコメット」「コメットストーム」「ベリーインレイク」の墓地へ送る枚数を+1に変更
・「アグニシャイン」「四面楚歌チャーミング」の消費MPを0に変更
・「オヲトシハーベスター」の効果を、2倍から1.5倍へ変更
・「スイートポテトルーム」のレアリティを◆に変更
・「天仙鳴道」のMPの回復値を5に変更
・「破山砲」の山札からカードを引く枚数を2に変更
・「ルナサ・ソロライブ」のスペル封印のターンを消費MP+1に変更
・「地獄の間欠泉」の効果を、相手一人を対象とする効果とし、消費MPを5に変更
・「洩矢諏訪子」の効果を、「地獄の間欠泉」を相手全員に拡散する効果に変更
・「グラウンドサーペント」で地雷を設置する場所から振出を排除
・「河童のポロロッカ」に自分の場札の耐久-1減らす効果を追加
・「八雲藍」、「ミスティア・ローレライ」の耐久力を+1
・「リリーホワイト」の最大出目を6に、「小悪魔」を効果なしにして耐久値-1に変更
・「鍵山雛」の効果の対象を味方全員に変更
・「因幡てゐ」の効果を味方全員の場札の耐久力を1回復する効果へ変更
・「毛玉」の耐久を6に、レアリティを○に変更
・「サンジェルマンの忠告」の消費MPを3に変更
・「バタフライストーム」を1ターンに1回しか使用できないように変更
・「リリーブラック」の効果は墓地しか参照しないように変更
・「上白沢慧音」の効果を「全員墓地の下から2枚を山札へ戻す」変更
・「ワーハクタク」の色を白緑に、出目を0~9に、耐久値を2に、効果を「場に出た時に全員山札を上から2枚捨てる」に変更
 
仕様変更
・カード購入を複数一気に購入できるように変更(買いたいパック名の上で右クリック)
・希少度、種類(キャラクター、カウンター・・・)によるフィルターを追加
・色フィルタに無色を追加
・手札オーバーで手札を捨てた際、ダイスを振るコマンドがキャンセルされないように変更
・ダイスの停止を、ダイスストップボタンではなく画面のどこをクリックしても出来るように変更
・最大MPを99に変更
・デッキ製作画面で「編集前の状態を復元」ボタンを追加
・対戦に使用可能なデッキの下限を5枚に変更
・AIに相手の一番進んでいるキャラを狙わせるように変更(ただし相手の手札が0の時の手札破壊等、狙う意味がない場合は2位以下から探す)
・ステージ選択後について、選択したキャラを再度クリックするとキャンセルできるように変更
・同じく、対戦前のキャラ選択終了時での対戦開始の確認を追加
・同じく、対戦前のデッキ選択の際の上向きの矢印を追加
・対象が効果で全体に拡散されている場合などに、対象の選択を省略できるように修正
・出目の加減乗除及び固定する効果を別の効果で上書きした場合、その持続ターン数もリセットされる仕様に変更
※例)ナイトバードを使われて「出目が2ターンの間2に固定される」を受けている時に、スターダストで「このターンの出目を6に固定」した場合の挙動は、
   『このターンのみ出目が6になり、ナイトバードの「出目が2ターンの間2に固定される」効果は完全に消える』
 
 
 
 
 
明日から地霊殿作業開始
 
 
 
 
あと最初からやるのが面倒な人は裏技を用意しました。
マップ画面の下の赤いドット部分を10回クリックしてみて下さい。
マップ全開放、カード全取得、所持金MAXになります。
 
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毎度のことながら、アップロード直後は何か致命的な間違いをしてるんじゃないかとヒヤヒヤします。
早く安心させてください。このカードが強すぎる等の苦情も待ってます。
 
自分でやってみたところ、10回ぐらい負けて3時間ぐらいで全部クリアできました。
結構手ごわいというか、敵のほうが初期位置がゴールに近かったり同名カード制限無しだったり有利に設定されててずるいです。
 
公開場↓
 
ニコ動↓
 
とりあえずまた20日ぐらいかけて次の地霊殿編を作っていきます。
 
ニコニコ生放送なるもので、petalさんという人が波乱盤上三妖精をプレイしてくれています。コミュニティ↓
 
自分は残念ながら仕事でタイミングがなかなか合わず見れないので、タイムシフト視聴してます。
良い感じに手こずってくれてます。
「ダイスを止める時に、左の決定ボタンではなくダイス自体をクリックして止めたい」
「デッキ構築画面から戻る時に、メニューではなくキャラ選択画面に戻りたい」
「デッキレシピを保存したい」
等、色々参考になる意見が得られました。
 
ありがたい反面、バグをほったらかしにしているので申し訳ないです。
早いとこ、バグ修正した続きを完成させます。
12日、13日が久々に連休なのでその日を使って完成を目指します。できれば。
 
カードの効果を考えるのに結構時間かかりましたが大体構想は出来ました。あとは処理の記述。
また前回の蓬莱山輝夜のような強さがおかしいカードがあるかもしれないので、完成時には意見をお願いします。
 
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あと、オンライン対戦ができたら面白いだろうなとは思うのですが、自分はネットワーク関連の知識が皆無なのでかなり厳しいだろうな、と下調べしてて思いました。とりあえず神霊廟編まで完成させたら齧ってみようと思います。