不具合1.スペル二重発動状態で、墓地の同名カード参照系スペルを使用した時、1回目の効果処理時には参照枚数が1減ってしまう。
例)↓のスペルの場合、1回目の処理ではMPを0回復、2回目の処理で1回復しかしない。
 
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不具合2.覚神「神代の記憶」使用時、山札から該当カードが消えずに残ってしまう。その為、スペル二重発動状態でこれを使用して「神代の記憶」と「サテライトヒマワリ」等をセットで手札に加えるとMPを無限に回復する等も可能。
 
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これ以外にもまだまだありそうなので、次回風神録編でまとめて修正しておきます。
覚神「神代の記憶」のバグはホールインワン賞を取る時にでもお役立て下さい。
 
体験版永夜抄編が完成しました。ここまででようやく目標完成形の3割ぐらいでしょうか。果てしない。
 
公開直前までデバッグ作業やってたのですがまだまだバグありそうです。多分。
カウンタースペル関連の処理が怪しい。
異常あったら報告よろ。
 
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買取画面を作りましたが値段は適当です。デッキ編集画面の転用です。
西行妖等の限定カードは異常に高く売れます。
 
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次回は1個飛ばして風神録編になると思われます。
チンタラやってます。
たくさん改善案もらえたのでまた修正頑張ります。
順調に行けば今月中に完成するのかな。
カードマスに止まってもカードが実は増えてないという痛恨の処理ミス。
きっとてゐさんがカードを奪って行ってたのです。脱兎の如く。
 
カウンタースペルを導入してから処理がえらい複雑になりましたが今のところ順調です。
↓は相手のスペルをカウンタースペルを2種類使って回りくどく打ち消す場面。作者の自己満足。
慧音がこういうカウンタースペル中心戦略を取ってくる予定です。
 
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体験版妖々夢編、完成しました。↓の紹介動画もよろしく。
 
いろいろ悪さが出来そうなカードが増えたので、デッキ構成によっては例えば下のようなことも出来ます。やり方はカードが集まれば大体わかると思います。いわゆるソリティアですね。
 
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ではまた。永夜抄編を出来れば今月中ぐらいで作りたい。
とりあえず進捗報告。
大体出来た感じなので2~3日テストプレイして問題なければ完成と思います。(妖々夢編が)
あれからだいぶかかってますね。時間というかやる気がー。
 
↓今回のキャラクターカードは能力が付いてるのが多めです。少しは面白くなるでしょう。
 
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↓レティさんの場合はキャラクターの能力に加えスペカも使ってとにかくこちらにカードを引かせない戦法を取ってきます。さっきフルボッコされてきました。
手札が無い→キャラクターカードが出せない→ダイスが振れない、進めない→ \(^0^)/
 
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↓前々からやりたかったことを実現。スペルカードの中でも「カウンタースペル」という、相手のターン中に相手の行動が引き金となって使用できるタイプのカードが追加されました。カッコイイエフェクトを作りたかったのですが自分には無理でしたorz
 
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では、近日公開
自分のテストプレイだけでバグが10個ぐらいあったので修正に時間かかってました。
(味方が味方を攻撃したり、カードが突然消えたり、敵がゴール地点とは真逆に進んだり)
一応最後まで行けましたが、まだバグあるかも。AIは基本的にバカです。
そんな長くないので2時間もあればクリアできます、負けなければ。
 
↓紹介動画
 
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3月中には体験版完成しませんでした orz
なんか3日ぐらい前からやる気出てきたので早ければ来週。
 
残ってるやるべき項目↓
1.タイトル画面、チュートリアル画面の作成
2.音楽と効果音の選定、実装
3.CPUのアルゴリズム強化
4.対戦中にキャラクターを喋らせたり必殺のスペカを使ったときの演出を作る
5.テストプレイ
 
とりあえず出来てる部分のスクショ載せときます。今作はマウス操作のみのゲームです。
タイトルは「波乱盤上!三妖精」にしときます。
 
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全体マップ画面
 
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デッキ構築画面
 
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ショップ画面
ブースターパックの表面イラストはフリー素材なので大丈夫
 
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まぁあと苦労しそうなのはカードの効果の兼ね合い部分ですね。
一例で言うと、↓の画像のカードの効果を全部受けてる時にどういう順序で計算するのか。
先に四則演算して最後に出目固定の効果を反映するのか、固定出目を元に四則演算するのか。
はたまたこういった効果の重ね掛けは出来ないようにするのか。もしくはそれらをオプション画面で選べるようにするとか。
こんなに重なる状況はほとんど無いでしょうが、明確にしておかないとプレイヤーが混乱しますね。
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生きててごめんなさい。
1日30分とか非常に緩慢なペースで作業してます。それもつい最近から。ニコ動が作業妨害すぎる。
目標は3月中に体験版完成で。
 
予想はしてたけどスペカ作るのがめんどい。
効果を考える→それに合いそうなスペカを探す→それっぽいフリー画像素材を探す→処理を埋め込む
の順でやってます。
 
白のスペルカードの得意なこと:
・キャラクターの耐久力回復
・自分の出目を固定する
・状態異常の回復や防止
・リセットボタン
 
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青のスペルカードの得意なこと:
・相手の出目を減らす
・相手の位置を操作する
・山札破壊
・その他色々特殊な効果
 
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黒のスペルカードの得意なこと:
・相手の出目を固定
・手札破壊
・好きなカードをサーチ
・墓地からカードを出す
 
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赤のスペルカードの得意なこと:
・自分の出目を増加
・相手のキャラクターに攻撃
・相手のMPを枯渇
・ランダム効果、確率操作
 
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緑のスペルカードの得意なこと:
・山札回復
・自分のMPを回復
・キャラクターの色変更
・カードを引く
 
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カード右下のマークは稀少度です。 
 
敵やマスのほうはなんか適当に作りました。外見だけで中身がまだ出来てないです。
 
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2013/01/23
 
うち橙の攻略動画を少しずつ上げることにしました。もし詰んでる人は参考にどうぞ。できれば週1ぐらいで上げたい。
 
次に考えてるゲームですが、双六+TCGな感じになりそうです。
相手をスペカで妨害しながら先にゴール地点に着くと勝ち。
 
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カードは今のところ大別して2種類。
 
「キャラクターカード」
双六における「サイコロ」に該当するカード。キャラごとに出目や使用可能回数が設定されています。
 
「スペルカード」
使うと色々な効果があります(適当)。
 
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スペカには属性があり、その属性のキャラが自分側にいないと使えません。なので全部の属性のカードをデッキに入れたりすると、キャラと使いたいスペカの属性が合わなくて大変な目に遭います。1~2属性に絞りましょう。
全部で5属性。各属性にそれぞれ得手不得手があります。
 
まだ敵やマスやカードを全然作ってないので、一人で淡々とダイスを振ってコマを進めるすごい地味なゲームになってます。