2013/1/1
 
あけましておめでとうございます。
これ書いてるの午前5時です。寝てないです。そして10時から仕事です。流石にやばいと思いました。
とりあえず作品が完成(?)したので公開開始しました。
 
3面辺りが多分バグあると思います(オイ
押し運べるブロックが壁にめり込んで押せなかったりね。
 
最初からステージが全部選べます。ただし6面はある程度のステージをクリアしたら出現します。クリアさせる気がないステージが多々あるので詰まったら飛ばしましょう。自分でやってみたら全ステージクリア総タイム50分ぐらいでした。でも実際プレイ時間は4時間ぐらいかかったと思います。自分で作ったステージなのに攻略法を完全に忘れているという。
 
エンディングは全ステージクリアで見れますが、見るとあまりの残念さに後悔します。実質エンディング無し。
バグ多いと思うのでそれと併せてちょっとずつ直していきます。
 
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2012/12/24
 
生きてます。
東方流星群というフリゲにしばらく嵌まって制作が手付かずでした。
多少落ち着いたので、制作中ゲームのマップエディットに入りました。完成するまでしばらく流星群はやりません。
このマップエディットが意外と楽しい。
 
↓こんな易しめのマップ(制作時間10分)もあれば、
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↓こんなイミフなマップ(制作時間2時間)もあります。
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この3日間で2ワールド分のマップを作れたので、なんとか年内には完成するでしょう。
全部で6ワールド×8マップ=48ステージぐらい作ります。
ワールド毎にギミックが決まっています。ワールド2は工場系、ワールド3は河川系など。
てゐシリーズのギミックが多めです。
2012/11/16
 
「うちの橙知りませんか?」の体験版が出来ました(ワールド1の8ステージだけプレイできます)。
 
まだオープニングもエンディングも作ってないです。これはひどい。6日間では無理でした。
 
先に言っておくと、ものすごい難しいです。これもうラストステージで良いんじゃないか?ってぐらい。
 
苦手な人は1面から詰むレベル。姉にプレイさせたら最初の3面以外はギブアップでした。
 
クリアさせる気がない。完成版ではもっと難易度のバランス調整をしたいと思います。
 
果たしてこの体験版をクリア出来る人は現れるのでしょうか?要望があれば攻略動画をあげます。
 
それよりもバグが無いかが心配ですが。
 
 
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あとゲーム内でも説明されてないことが幾つかあるのでここで説明。
 
1.本作品はオートセーブ仕様になってます。ステージ選択画面に入った時にセーブ処理をしています。
 
2.画面下には経過時間が表示されます。どれだけ速くクリアできるかを極めたい時などにどうぞ。
  クリアにどれだけ時間がかかろうとも特にデメリットはありません。リトライキーを押すと時間は0にリセットされます。
 
3.設定変更画面の一番上に「ジャンプ力調節可」という項目があると思いますが、これをOFFにするとジャンプボタンを押しっぱなしにしなくても最高地点までジャンプします。
細かい操作には向きませんが、キーボードで操作する人はPCの仕様でキーが2つまでしか同時に押せないので、例えば「斜めにジャンプしながらアイテム投げ」等がやりやすくなると思います。下図参照
 
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ダウンロードは下記ホームページより
 
 
あとダウンロード方法なんですが、「ゲームで遊ぶ」から「うちの橙知りませんか?」をクリックすると下図のようなページに飛ばされると思いますので、「うちの橙知りませんか_体験版」にチェックを入れて右クリックするとダウンロードが選べます。
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2012/11/10
 
ものすごい漠然と考えてるゲームをとりあえず作りはじめました(計画性皆無)。
たぶんジャンルはアクションパズルっぽいの。
 
らんしゃまと橙の画面を切り替えながら操作し、2人を合流させるとクリア。
らんしゃまは大きいので狭いところを通れないですが跳躍力があり
橙は小さいので狭いところを通れますが高い所に届きません。
 
以前使用した、てゐやチルノのようなアクションゲーム向けのフリー素材が欲しいところですが、なかなか見つからないですね。今はRPGツクール向けの歩行グラフィックを素材として使ってます。ジャンプ時の絵が棒立ち。
 
ゲームタイトル:「うちの橙知りませんか?」
完成予定日:今年中ぐらい
 
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2012/10/24
 
知ってる人は知っている小技紹介
チュートリアルにカーソル合わせて、前作のルナをクリアした時に出る裏技コマンドを入力すると、チルノを倒す前からバトンタッチが使える為、チルノ戦で奇妙な現象が。
 
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チルノの特性でHPがちょっとオーバーフローするけどこれはこれで面白いんで放置。
 
 
あと続編のタイトルだけ考えた。
「てゐの摩訶不思議な踏査」。
おそらく来年中に公開予定!(あまりにも無計画)
 
とりあえず今作で結構ウンザリきたので気分転換に一旦別のジャンルのゲームを作ってそれからになりそう。
2012/10/18
 
バグ多すぎワロえない・・・。
 
セーブしたデータは 素材\data\savedata.var に入ってます。
新バージョンにセーブデータ引き継ぎたい人はそれをコピペで入れて下さい。
 
 
majnunさん
 
ブラックホール強すぎました、でもこのままでいきます

・オプションに音量調節を追加
→製作者技術的に難しいので断念。

・メニューの戻るを他の選択肢と少し離す。そうするとアイテムに未取得があるか分かりにくくなるので、未取得は「???」で表示
→武器とアクセサリの未取得を「????」で表示するように変更しました。

・セーブデータがある場合、タイトルの選択肢の初期位置は続きからにする
→確かに毎回ちょっと手間ですね。変更しました。

・オプションでゲームパッドのボタンと数字の対応が分かるようにする。方法としては、ボタンの数字確認用の選択肢を作って、その選択肢に合わせてボタンを押すと対応する数字が光るようにするなどで良いかと
→自分のゲームパッドのボタンが数字付きなので全部がそうだと思ってました。確認用の画面をオプションに追加しました。
 
 
 
 
Kosameさん
 
じつはノーマルモード以上は自分がレベルアップすると敵もレベルアップします。(HPが少し上昇)
ほどほどのレベルで頑張ってください。
 
・チルノでプレーすると一部の状態異状が作動しない。
暗闇は点滅するだけで持続しない。
→チルノは落下速度が遅いので床トラップの発動も遅いからですね。状態異常の持続時間を調整して対応しました。

・キスメの頭上にブロックを配置すると糸?が切れて落ちる。
→キスメは天井にぶつかると落下し、床にぶつかると上昇を開始します。なのでその挙動で合ってると思います。

・MPが0になる床の上で標識を使って囲むとつむ。
→確かにこれはまずい。なのでかなりシステムを改変しました。
まず、メニューを開いた時に下から2番目に「エスケープ」を作りました。詰んだらこれで戻ってねっていう。
そして消費アイテム「瞬間移動の札」が無意味になったので、「魔法の砂時計」に変更しました。(敵の動きをしばらく遅くする効果です)

・矢印に向かってタックルするとMPが0になるまで止まらない。
→タックル発動時に攻撃キーを押すとタックルを停止するように変更しました。

・ブラックホールで吸い込んだ敵弾は、BH消滅後、元の弾道で飛ぶ。下手すると敵弾の集中砲火で逆にピンチになる。
→強すぎるので欠点の1つ2つ合っても良いという考えでスルー。

・BHと標識は相性が悪い。BHの周囲にブロックを設置できない。
→ブラックホールでブロックを壊せないように変更しました。
 
・特殊武器で止めをさすと会話が変わるとかあるといいですね。
アクアを使うと服が透ける、ブラックホールで倒すとパ○ドが手に入るとか
→次回作(未定)に期待

・音波系の武器が欲しいです
→とりあえず新武器「ソニック」を追加してみました。多分イメージと違うと思いますが。次回作(ry
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・ダッシュを復活させて
→確かに。ポケモンでいう自転車並に重要アイテムですね。次(ry
 
 
 
 
 
hol*_wi*d*irdさん
 
・上からブロックの降ってくる部分で
標識を使ってブロックの出てくる穴を塞いだら、
フリーズし、7番エラーが出てゲームが強制終了になりました。
→これは致命的。しかもブロックに挟まれて画面外にめり込むとまた別のバグ発生。
ブロック製造機の下にブロックがある場合はブロックを製造しないように変更。
画面外にめり込んでしまったらゲームオーバーになるように変更。
 
・プレイ時に自動的にログを吐くように
→独学のアマチュアなのでどう実装したら良いのか理解不能状態。さーせん。
2012/09/11
 
ザコ敵の魔導書7種類の行動パターンにすごい手間取ったけど何とかなった。
一応全部違う動き方をするようにした。
とりあえず、新システム「ガード」追加
受けるダメージを軽減するぞ!
 
以上
 
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あとボスキャラがスペカを使うようにした。一人につき3つぐらい。
発動中は画面右上に表示。
今のところ咲夜さんと射命丸が完成。
色々考えた結果スクリーンショットのみの紹介。
どんな攻撃なのか想像して楽しんでね!
大した物作れないけど。
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その他ボス候補
地獄→映姫
書庫→ぱちゅ
墓場→おりん
工場→未定
洞窟→未定
河川→未定
 
あと「てゐの奇天烈な探険」はどうでしょう(タイトル話)
2012/08/25
 
ステージは大体完成
「河川」ステージ↓
結構な勢いで川や滝が流れてる。迂闊に飛び込むとすごい勢いで流される。
テストプレイしててすごい楽しかったステージ。
前作ではマグマや沼の地形が全て静止画だったが、今作ではいくつかのマップチップにアニメーション処理を追加したので、ちゃんと水が流れてるように見えるはず。
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ステージ構成要素が水流だけじゃ厳しいのでもう一つぐらい追加。
どこかで見たことある、上から降ってくるブロックを足場にしてどんどん上を目指す地帯。
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「図書館」ステージ↓
カラフルな本棚が魔導書ジェネレータ。魔導書は閉じてる間は無敵。開いて攻撃してきた時にこっちも攻撃すればいい。
まだ敵キャラのルーチンが完成してなくてノーマルショットになってるけど赤は炎、青は氷、黄は雷のような攻撃をさせたい。ボスキャラを考えるとやはり7属性ぐらい魔導書を作って使役させたい。
シャンデリアは真下を通ると落下してくる罠。けっこう痛い。
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「図書館」ステージと前日記の「異次元」ステージだけ3文字なのを何とかしたい。どうでもいいか。
次は敵キャラ作っていく。
2012/08/17
 
「異次元」ステージと
「地獄」ステージ(仮)が出来ました。
異次元ステージの方は重力が重くなったり軽くなったりします。
あと色々変な仕掛けが登場(予定)。
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地獄ステージ(仮)はグロい。なんだこれ。とにかくグロい。
周囲の肉壁が攻撃を吸収してしまうので、いままで基本だった「壁を挟んで敵を攻撃」というのが出来ません。
あと所々で肉壁から血しぶきが出てるのでなるべく触れないようにしましょう。
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あと武器は一通り完成。一部変更が加わりました。
 
「スプレッド」
前作の「ニュートラル」にあたる初期装備武器。前作の森のステージ等にあった「壊せる壁」を壊せないっていうのと、発射される角度が結構まばらというのが特徴。だが連射するとやはり強い。
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「ファイア」
前回紹介した「サンダー」を変更。
グラフィックが変わっただけなので解説省略。
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「スパーク」
地形に沿って移動する電撃弾を上下に2個発射。プレイヤーが床に接地している場合は左右に発射。
その特性上、地上の敵には滅法強いが空中の敵には当て辛いかも。
元ネタはロックマンXの特殊武器「エレクトリックスパーク」。
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「バウンド」
たぶん作るのに一番時間がかかった武器。5日はかかった。
地形に当ると4つに分散して跳ね回る。ただし威力は下がる。
元ネタはもちろんロックマン5の特殊武器「クリスタルアイ」。
跳ねる角度に若干のランダム性を持たせたので、たまに突飛な方向へ飛んでいく。
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分散後↓
 
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「ブラックホール」
画面中の敵、および敵弾を全て飲み込む小ブラックホールを発生。今作最強武器候補。
なぜか自分は飲み込まれないのはスルーで。
吸い寄せられている最中の敵や弾に当たらないように注意。
 
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とりあえずステージをあと2つは考えないといけない。1つは渓谷ステージを練るとして、宇宙ステージは異次元ステージと被るし、今のところ詰んだ。
もう先に敵キャラのルーチンを作る。